畅谈游戏 《坦克世界》老玩家给新手的建议

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畅谈游戏 《坦克世界》老玩家给新手的建议

2016-06-21 10:57 新浪游戏

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 “受限于”军迷的眼光,本人只短暂的玩过《大海战》和《Blitz 1941》这两款网游,直到2011年见到了《坦克世界》,曾经,这个让我投入了大量时间、精力和金钱的游戏带给我和朋友们很多快乐,在这里感谢一下Wargaming和空中网。

  随着版本的更迭和新入玩家的增多,会玩的人不少,真正理解并玩好的并不多,新进玩家越来越多,而我身边的“老战友”们却越来越少。一种如鲠在喉,不吐不快的 感觉越发的强烈,总想对WOT说点什么,由于公事繁忙,今日得闲,谈谈个人对于这款游戏和玩家的意见和建议。

  本人文笔拙劣,行文拖沓,但以下皆是有感而 发,如能引起大家的共鸣,不甚荣幸。

  坦克世界胜在题材,作为一款成功的PVP模拟对战游戏,Wargaming还是很有些想法和创意的,比如引入“缩圈”来模拟真实坦克在射击前的 测距、装定射表等操作;引入不同的“地表属性”及“履带适应性”来模拟不同坦克的地面通过能力,进而平衡各坦克的机动性;引入“观察镜”、“视野距离”, 各坦克的“点 亮点”和“伪装系数”等参数,较顺畅的实现了“点亮”和“隐蔽”这一设定,尽管这个设定并不让人满意。

  即增加了游戏的可玩性,又在一定程度上模拟了真实战场上坦克差劲的观察视界,甚至反映出了现代战场上“发现即被摧毁”的残酷现状;不同火炮的弹 道特性、不同战车的装甲参数都在游戏中得到了体现;最后,神通广大的开发商发掘出了那么多历史上不为人知的坦克方案,并通过游戏使它们“复活”,让广大军 迷们找到了切实感受一把这些图纸车的机会,也让那些在历史上无缘对决的坦克有了面对面PK的机会。

  尽管这款网游的平衡性及玩家数量比较差劲,但它已然在军 事题材网游的历史上留下重重的一笔。看到这里,可能会有玩家表示认同,也会有玩家嗤之以鼻,虽然我曾经10元翻牌翻到了M60+VK7201,但我真的不 是捧官方臭脚的五毛,接下来,我就个人看法, 谈一下这个游戏和部分玩家的弊病所在,以及个人建议。

  这款游戏从最早的苏、德、美,这老三系开始,发展到现在的中、苏、美、德、法、英、日、捷克这八系;从最早的拳打幼儿园,脚踢敬老院的老KV, 发展到现在称雄称霸的10级中坦。不论分房、命中散布、数据浮动如何调整,新加入的车型如何强势,我认为一直变化的只是版本和设定,不变的应该是追求胜利 的信念和决心。

  做任何事情,工作也好,玩游戏也罢,只有端正态度,认真对待,才能体会到真正的乐趣,否则的话只能是浪费时间。在我看来,那些口口声声“我是在玩游戏,你们只是被游戏玩”的玩家,只是一群拿着无知当个性,“混日子”,给自己的无能找借口的卢瑟而已。

  胜利!胜利!还是胜利!一切为打赢!

  1、多学多记!

  明白游戏中车辆各参数的意思,清楚各地图的走位,了解各系各车的特点,双方射速多少?伤害多少?哪里能打穿?哪里打不穿,这些是基础,也是让你扬长避短,灵 活应对方法。可能很多人记不住,没关系,记住常见车型就可以了,现在辅助插件也多,大神的教程视频也多,只要你心里有这方面的概念,慢慢积累经验,就一定可以的。

  2、集中优势兵力!

  作为突击用的装甲铁拳,在真实战争中,坦克一向是通过集中使用,快速突破,从而迅速扩大局部优势来取得战斗胜利的。这点在游戏里也一样。

  每张地图基本上都分为3路,双方各有15辆车,每种车型的打法和走位都相对固定,抛开玩家对坦克参数认知差异带来的影响,任何一方如果能在局部形成优势,那么基本上就能锁定胜局。

  如何形成局部优势呢?开局先观察己方车辆配比,根据不同车型调整主攻方向,如果一方MT多,HT少,而对方HT多,MT少,那主攻方向可以对方 MT的路线上,迅速吃掉对方MT,然后支援重坦线,包对方饺子,或者迟滞敌人,快速占领基地。理论很丰满,野队很骨感,单野想打出理想的配合,基本上看运 气。

  3、集火很重要!

  在战术层次,集火是很重要的,它也是帮助你快速形成优势一种举措,你要做的就是和队友一起快速消灭每一敌人,在这个游戏里,一个还能开炮的残血敌人跟一个满血的敌人是没有区别的。伤敌十指不如断敌一指,这个道理应该不难理解。

  4、灵活应对!

  (1) 养成多看小地图的习惯,根据敌我走势灵活调整自己的走位,除非是一头扎进敌人堆里跑不动了,否则,即使你开的是高攻高防的强力车,也不要陷入以少对多的困境。

  如果在进攻的过程中发现前方敌人有数量优势,那就赶紧掉头后撤,找机会黑枪也好,点亮也罢,和大部队汇合也行,总之别去送死,留得青山在,不怕 没柴烧在这个游戏里体现的淋漓尽致,这时候逃跑并不丢人,那些不理解的菜鸟也不要拿这个指责老玩家,因为你们根本看不懂局势,甚至根本不看小地图。

  (2) 对战时也要灵活,尤其是在伸缩炮的时候,我们经常看到野队里,残局,剩下三四个菜鸟和一个老玩家在伸缩炮,老玩家摆姿势,卖履带,骗对方开炮,最后残血的 情况下,连续干掉当面的菜鸟,最终取胜。

  这里面就暴露了两方面问题:

  第一,菜鸟只知道正面硬杠,如果留两个牵制,剩下两个去包抄迂回老玩家的菊花,岂不是 轻松取胜吗?

  第二,一定要会用HE!我们经常看到一个残血重坦,可以通过摆侧身姿势,搞死对面满血的菜鸟。尽管现版本的HE并不稳定,但是个人认 为,HE还是必须带的,尤其是游戏里口径超过100毫米的炮,如果是我遇到对面残血摆姿势卖履带的老玩家,直接切换一发HE打他的车体侧面或者履带,轻松 送他回车库,有时候,如果对方是个残血的厚甲车,HE也是有奇效的,这在快速打开僵局也是很有用的。

  5、既要勇敢,也要玩的聪明些。

  我 们经常看到野队里,两三个菜鸟被一个老鸟卡的半天动弹不得,我们甚至还见过两三个坑货围攻一个大神,最后被大神逐个干掉的奇葩局面,为啥?因为谁都不想上 去先挨一发,即使对方只剩下一炮或者两炮的血量,即使对方射击完之后,还在装填,他们都不敢上去抗上一炮,一拥而上,围攻掉这一个敌人。僵持到最后的结 果,要么被大神各个击破,要么被回援的敌人反过来包了饺子。

  这里面暴露出几方面问题:

  (1)对于敌我车型数据不清楚,不知道敌人弱点在哪里,不知道敌人装填速度是多少,有时虽然也知道趁着敌人装弹间隙去攻击敌人,但要么敌人摆了姿势不知道打哪里,要么不知道打弱点,纯粹靠运气的乱打一通。

  (2)纯粹的怂货,不清楚双方车型情况,总感觉挨上一发会很疼,害怕不敢上,其实有时候很简单,预估一下自己血量,能够抗一发就果断上去,冲出 去的时候摆摆姿势,最好卖一下履带,其实你们可以反过来想想,你们3个打1个,最紧张害怕的应该是跟你们对峙的那位,你们一旦一鼓作气围殴上去,分分钟打 通这个节点,而且3个打1个,最终3个都能活下来,如果一味的打小算盘,斤斤计较自己的得失,卖光了队友,最后被围观的还是你自己,你真以为你是玩了一把 无间道, 对面的就能放过你?

  6、低级车玩不好,高级车更完蛋。

  低级车有低级车的乐趣,高级车有高级车的烦恼,这个游戏分房和车型设定并不合理,一方面这个游戏在车型等级定位方面有问题,很多车因为定位在错 误的等级上,变得一无是处。另一方面,前期低级车升级速度又太快,导致很多新手根本不能理解游戏基本机制就涌入到了高等级房内,比 如在4级就设定轻坦,个人感觉就是一大败笔。

  在这个机制中,有人玩不下去,退出了。有人认真反思,放慢脚步,稳步提升。但大部分新手认为自己被虐是因为没有开上高级车,等开上10级车,自然就牛逼了,自然就无敌了,自然就舒心愉快了。可事实真的如此吗?

  首先,这个游戏是一个很难上手的升级游戏,但同时也是 一个团队配合游戏,而且游戏终究是要给人带来快乐的,各个等级都有强力车和弱势车,如果大家都只玩10级车,那为啥大家还会保留不同等级的强力车娱乐呢? 低级车玩的一塌糊涂,开上高级车你就能玩的飞起了?

  这个游戏随着等级的提高,容错率是越来越低的。且不说10级车高昂的银币消耗费用,在容错率极低的10级房,一群低效率低胜率的菜鸟除了坑队友 还能起什么作用呢?最近10级房里,成把的0输出玩家还不能说明问题吗?我说这么多,并不是不让大家玩10级车,只是希望大家真正搞懂这个游戏后再来10 级房战个痛快。

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