新浪游戏讯 手机游戏《神魔之塔》与台版《怪物弹珠》去年曾推出合作活动,近日更发放消息预告将推出第2弹合作活动。据了解,《怪物弹珠》合作活动会在1月22日(五)开始,而《神魔之塔》则在1月25日(一)展开,全新关卡及角色即将在两个游戏中登场,还有全新玩法及元素加入。
为了让玩家抢先了解这次合作的细节内容,巴哈姆特GNN特别独家专访《神魔之塔》执行长 Terry 与《怪物弹珠》开发商XFLAG Studio海外运用部部长大崎敦士 (Atsushi Osaki) ,为玩家深入解析全新第2弹合作内容的第一手情报。
GNN:《神魔之塔》x《怪物弹珠》推出第 2 弹合作活动,是在第 1 弹合作时已经预定了,还是合作之后才决定双方要再进行第 2 弹合作?过了大半年,两款游戏都有了变化,规划这次合作时需要为此因应调节吗?
Terry:在上一次合作访问裡,我说过《神魔之塔》能与《怪物弹珠》合作是一种缘份,这是我和《神魔之塔》团队所珍惜的。第一次合作为两款游戏带来新内容和好评,我们十分开心兴奋,但「有缘」、「有份」,不能急进,因此我们希望在保持友谊第一,在双方都舒适的空间下,让第 2 弹合作自然然发生。
第 2 弹合作距上次相隔了差不多 9 个月时间,在游戏生命来说足以带来翻天覆地的变化。以《神魔之塔》为例,不论是固有的还是新推出的角色都比以前更强,大部份「封王」角色都「潜能解放」了,还出现了如「北欧神」系列全新的「异转 (异空转生)」变化模式等新玩法和力量形态。规划第 2 弹合作时,除了考虑为玩家带来新奇的玩法设计,也要因应调节第 1 弹合作及第 2 弹合作角色的强度,留下可进一步发展的空间,让旧有的合作角色在第 2 弹中变得更强,同时能与新角色一起适应现时游戏的发展进度。
GNN:上一弹合作一定带来不少游戏设计的体验与反思,可以跟玩家们分享吗?这些经验有助解决第 2 弹合作上的疑难吗?
大崎:上一次与《神魔之塔》进行合作时,对於《怪物弹珠》营运团队而言是首次的大型合作企划。由於是初次独自製作新角色与新关卡,大家难免都感到了不安,但是对於整个团队来说是一次相当宝贵的经验。
我们认为比起日本版的合作活动,与在台湾及香港拥有高人气的手机游戏合作、并推出台港澳版限定的活动内容,能给予玩家更大的惊喜,因此这次我们也是相当积极地筹备了第 2 弹活动。因为有了第 1 弹的经验,所以在进行第 2 弹活动準备时,也注意到更多小细节,相信这次提供给玩家们的活动内容在整体上的完成度也会更高。
Terry:《怪物弹珠》团队做事都十分细心,每个细节他们都尽力做好。和《怪物弹珠》合作,让《神魔之塔》团队同样学习变得更细心仔细。也因为上一弹合作有了互相交流和合作的珍贵经验,让我们推出第 2 弹合作时工作更流畅。例如《神魔之塔》的画师将《怪物弹珠》角色绘製成《神魔之塔》版本时,吸取了上一次的绘製经验,在风格用色等方面也更得心应手。
又例如我们上次合作模仿了《怪物弹珠》玩法,推出了弹珠模式「龙刻」作为装备,大家都觉得这种玩法结合有创意。但我们并没有因而满足,细緻分析「龙刻」游玩模式的运作,找出能改良得更好的细部,希望从细心研发,令玩家在小细节上感受到更好的游戏体验。
总体来说,在上次做得好的方面,我们在这次保持甚至做得更好,还可以做得再好的地方,我们吸取经验改善它 、完美它。
GNN:听说《怪物弹珠》要在第2弹合作活动中,推出台湾 ‧ 香港 ‧ 澳门限定的合作活动转蛋!这对营运团队来说,是相当大的挑战吗?
大崎:在第 2 弹合作活动定案的时候,我们就决定要做得比第1弹更大、所以尝试推出了这次的系列转蛋。在知道要以台港澳限定的方式再次推行合作活动之后,团队全员都相当兴奋。至於转蛋中要选择《神魔之塔》的哪几位角色,也是在经过相当的讨论后,才决定是「永生之伊登」、「阿特拉哈西斯」、及「费蕾雅」。选择这3位角色的理由,是因为他们拥有《怪物弹珠》所没有的、新鲜而有趣的元素。不过要将他们重新绘製成《怪物弹珠》风格的角色,其实不算轻松(笑)。
活动期间,我们也预定在官方页面上陆续公开角色幕后製作秘辛,到时候玩家就可以知道更详细的製作内容!希望这次的转蛋活动,《怪物弹珠》的玩家们会喜欢!
GNN:除了「米迦勒 ‧ 路西法」将以新 BOSS 之姿降临之外,似乎还有其他新活动,比如说「神魔之塔」的塔型关卡。当初为什麼会想做这样的关卡呢?可以跟我们分享一些更详细的内容吗?
大崎:这次《怪物弹珠》中推出的「神魔之塔」是以《神魔之塔》最具代表的塔进行设计的,共 7 层楼、每层都会遇到不同的 BOSS ,是难度相当高的关卡。
这也是第一次以这个难度去製作台港澳版限定的关卡,玩家们可以试着去挑战看看自己的实力到哪裡。越往塔顶前进,关卡难度也会越高。可能有很多玩家无法打到最后一层,所以能够攻顶的玩家真的非常厉害!当然,突破关卡也会有至今为止没有的豪华奖励,这也是对玩家们费尽千辛万苦攻略成功的微薄犒赏。更详细的关卡内容...... 还是等玩家亲自挑战,目前就暂且保密吧!
希望大家都能玩得开心!在此预先给大家一个小建议,要成功登塔需要具备各种技能的角色,快趁现在培养手上的角色準备迎战吧!
GNN:《神魔之塔》在前次合作只释出了双週与地狱级活动,这次会有「故事模式」或为系列特设的「魔法石抽卡」系列吗?能否透露一下将会新增哪些《怪物弹珠》中的人气角色呢?
Terry:第 1 弹合作中的人物会在双週和地狱关卡裡出现,我们还会推出《怪物弹珠》专属的魔法石封印。专属魔法石封印「神玉封印」会与《神魔之塔》「魔法石封印」分开,让玩家必能封印《怪物弹珠》合作角色外,更拥有独立的抽卡机设计。
《怪物弹珠》专属抽卡机「神玉封印」 将於 1 月 25 日开放
《怪物弹珠》专属的「神玉封印」则包含第 2 弹全新的角色,当中包括的角色有骑士王亚瑟、颓废的黑蔷薇 赫拉、炎辉神 雅格娜姆特、世界树神 尤克特拉希尔等共 7 位英雄。此外其中也少不了在宣传图片中看到的人气角色「反叛的堕天使 路西法」,虽然她在新系列中的存在十分特殊,但也能在「神玉封印」中取得。
大家想收集《怪物弹珠》合作新系列的角色,要把握在 2 月 28 日 (日) 前从「神玉封印」封印他们,因为「神玉封印」只会开放一次。
全新地狱级王者「倭男具那命 日本武尊」也会在合作的第一週与召唤师展开激战。要得到异界武尊的认同把他封印,就要留意我们稍后的消息公佈了。
GNN:「反叛的堕天使路西法」别具人气,更是在《怪物弹珠》中公认最强的角色,那麼她在《神魔之塔》裡也一样强大吗?
Terry:知道「反叛的堕天使 路西法」在《怪物弹珠》中是最强大的妖精角色,在《神魔之塔》中我们尽量以她原来的特色来进行设计。妖精类在《神魔之塔》都有着特殊的玩法,例如四封王「迪亚布罗」的妖精队伍有着近乎不死的生命力与异常强大的回血攻击,而新加入的「反叛的堕天使 路西法」也将带来这类全新的特殊玩法。
以双「反叛的堕天使 路西法」带领全妖精同伴出战的情况下,全员不单得到倍攻,生命力全满时可以减伤,而且心符石将兼具所有属性力量的效果。此外她也结合了「巴比伦主神」的玩法,每叠直行消除 4 粒符石就能產生心符石,让玩家可以用技术来操控落珠和攻击。
「反叛的堕天使 路西法」还能将版面转化成固定的心、暗符石排列
神魔的玩家说「得巴神得天下」!「反叛的堕天使 路西法」作为心属性的「巴神」,她的潜力等大家来发掘,我们期待她会在神魔世界掀起全新的浪潮,带来另一种值得玩味的地方。
GNN:双方都在第 1 弹合作中推出了丰富的活动内容,第 2 弹除了推出新角色,会如何作出突破?
大崎:这次的合作活动除了新角色之外,在细节上也準备了很多有趣的元素供玩家游玩体验。首先,我们追加了5首新的 BGM,「神魔之塔」的关卡中也会有结合《神魔之塔》谜团设计的小怪出现!此外,能成功攻顶的人还可以入手合作活动限定称号。说实话,我自己都很想要呢……
还有,在这裡偷偷跟大家说,使用转蛋角色的 Strike Shot 时,请竖起耳朵听!或许会有什麼惊喜也说不定喔。
Terry:《神魔之塔》在第 2 弹合作中的突破,主力集中在角色强化与战斗应用体验裡面。第 1 弹中所有合作角色,在第 2 弹中都享有「双满级强化」 ,当中包括在地狱级出现的「黄泉津大神 伊邪那美」。他们只要在满等满技时,生命力、攻击力与回復力叁方面都有所提升。
从「神玉封印」收集的第 2 弹新角色,也将成为首个在推出的时候就能「昇华」的系列。不但提升固有的能力外,也协助新角色在战斗中以直行排珠触发更强的攻回力,以颠峰状态出击。
此外,因着合作而產生的「弹珠」模式「龙刻」,我们也试图从更易拿取高分来进行突破及优化。在第 2 弹合作中推出的新版「弹珠」模式「龙刻」在触发友情效果时变得不一样,弹珠的设计也会换新,希望让它变得更易玩更吸引。
GNN:第 2 弹的合作时间有限,合作角色的技能在两款游戏中也十分特殊甚至无可替代,当活动完结后就无法再获得或育成角色,因此感到可惜。不知道双方在自身的游戏是否会有相对的解决方法吗?又或未来是否在设计技能时做出相对应的平衡?
Terry:我和《神魔之塔》团队都十分明白玩家珍惜每一个合作带来的角色与他们的能力,我们也明白玩家会为后来者错过获得这些角色卡牌的机会而婉惜,希望游戏中有其他地方能获得类近的角色与能力来完成一些队伍增强战斗力。
我相信每件事都有两面的看法。正正因为合作带来的卡牌角色是平常游戏中拿不到的,才会觉得合作活动是特别的,得到的卡牌才会更加珍贵。为了让玩家在活动完结后依然可以育成角色,《神魔之塔》团队在最近的版本更新中不断加入便捷的育成途径,又开发了如「成长的秘密」这类关卡让绝版角色也有机会进化。培养角色技能可以透过「人面雏鸟」、「人面怪鸟」等素材协助。
这次合作我们在设定角色的能力时,也将技能满级所需经验值减少,提供「强化合成」加倍的机率,希望玩家在合作期间育成角色比较容易,让新角色即时成为召唤兽队伍的新力军。
我跟我的团队说:「想做的事不要等,等了就要错过机会。」在合作的期间,除了自己玩,也把閒来才玩的朋友、对活动角色有兴趣的朋友拉过来一起玩,一起收集合作角色,在游戏的过程中创造属於你们的共鸣和回忆,这不单绝不令人后悔,而且会是一件更快乐的事,对吧?
GNN:《怪物弹珠》於去年 10 月推出全世界 12 个国家语言的 YouTube 限定动画,然后 12 月时在日本及台湾发售了 3DS 游戏。对於 App 手机游戏而言,是相当少见的例子。当初为什麼会有这样的想法呢?
大崎:我们的任务是「不断推出可以与朋友及家人同乐、有如『肾上腺素全开』般的战斗型娱乐」,而且并不将其型态局限在手机游戏上。
当今的年轻人普遍有观看 YouTube 的习惯,有鑑於此,我们决定以每週 7 分鐘、这种稍微空閒时可以用手机观看的长度,去製作并定期更新内容,进而推动玩家在 YouTube 上观看动画的文化风潮。此外,动画中也与游戏做连结,这麼做的一个很重要目的是让玩家能藉此打开《怪物弹珠》 App ,并喜欢这款游戏。
另外关於 3DS 的推出,因为我们所提供的手机游戏服务,如较年幼的玩家需要向父母借手机才能游玩等,无法满足全部的玩家需求,因此才决定在他们平时会接触的游戏平台 3DS 也提供游戏服务。如此一来,当他们正式拥有自己的手机时,也会下载我们的游戏。
GNN:可以跟我们分享一下《怪物弹珠》未来想尝试製作或挑战的事吗?
大崎:日本方面相较於目前所提供的《怪物弹珠》手机游戏 ,未来预定在更多平台展开跨媒体事业,新的手机游戏也在开发当中。
台湾的话,则感觉《怪物弹珠》还有很大的发展空间,而我们的游戏是以「与朋友面对面游玩的乐趣」为宗旨,所以未来会继续推行相关的行销及游戏企划,如在现实生活中举办与玩家面对面的交流活动等,也是至今为止较少涉足的领域之一。虽然我们目前还在摸索执行方法,但是在去年实施了直播节目之后,似乎也渐渐累积了一点经验。对於团队的成员们来说,能直接看到玩家们脸上的表情是最大的鼓励,因此在未来我们也会继续努力去实现这件事。
(来源:巴哈姆特)