《神魔之塔》×《怪物弹珠》专访透露合作细节

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神魔之塔×怪物弹珠专访

2016-01-20 11:45 新浪游戏

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  新浪游戏讯  手机游戏《神魔之塔》与台版《怪物弹珠》去年曾推出合作活动,近日更发放消息预告将推出第2弹合作活动。据了解,《怪物弹珠》合作活动会在1月22日(五)开始,而《神魔之塔》则在1月25日(一)展开,全新关卡及角色即将在两个游戏中登场,还有全新玩法及元素加入。

  为了让玩家抢先了解这次合作的细节内容,巴哈姆特GNN特别独家专访《神魔之塔》执行长 Terry 与《怪物弹珠》开发商XFLAG Studio海外运用部部长大崎敦士 (Atsushi Osaki) ,为玩家深入解析全新第2弹合作内容的第一手情报。



  GNN:《神魔之塔》x《怪物弹珠》推出第 2 弹合作活动,是在第 1 弹合作时已经预定了,还是合作之后才决定双方要再进行第 2 弹合作?过了大半年,两款游戏都有了变化,规划这次合作时需要为此因应调节吗?

  Terry:在上一次合作访问裡,我说过《神魔之塔》能与《怪物弹珠》合作是一种缘份,这是我和《神魔之塔》团队所珍惜的。第一次合作为两款游戏带来新内容和好评,我们十分开心兴奋,但「有缘」、「有份」,不能急进,因此我们希望在保持友谊第一,在双方都舒适的空间下,让第 2 弹合作自然然发生。

去年双方在 Mixi, Inc 交流合作细节

  第 2 弹合作距上次相隔了差不多 9 个月时间,在游戏生命来说足以带来翻天覆地的变化。以《神魔之塔》为例,不论是固有的还是新推出的角色都比以前更强,大部份「封王」角色都「潜能解放」了,还出现了如「北欧神」系列全新的「异转 (异空转生)」变化模式等新玩法和力量形态。规划第 2 弹合作时,除了考虑为玩家带来新奇的玩法设计,也要因应调节第 1 弹合作及第 2 弹合作角色的强度,留下可进一步发展的空间,让旧有的合作角色在第 2 弹中变得更强,同时能与新角色一起适应现时游戏的发展进度。

  GNN:上一弹合作一定带来不少游戏设计的体验与反思,可以跟玩家们分享吗?这些经验有助解决第 2 弹合作上的疑难吗?

  大崎:上一次与《神魔之塔》进行合作时,对於《怪物弹珠》营运团队而言是首次的大型合作企划。由於是初次独自製作新角色与新关卡,大家难免都感到了不安,但是对於整个团队来说是一次相当宝贵的经验。

  我们认为比起日本版的合作活动,与在台湾及香港拥有高人气的手机游戏合作、并推出台港澳版限定的活动内容,能给予玩家更大的惊喜,因此这次我们也是相当积极地筹备了第 2 弹活动。因为有了第 1 弹的经验,所以在进行第 2 弹活动準备时,也注意到更多小细节,相信这次提供给玩家们的活动内容在整体上的完成度也会更高。

将《神魔之塔》角色绘製成《怪物弹珠》新角色

  Terry:《怪物弹珠》团队做事都十分细心,每个细节他们都尽力做好。和《怪物弹珠》合作,让《神魔之塔》团队同样学习变得更细心仔细。也因为上一弹合作有了互相交流和合作的珍贵经验,让我们推出第 2 弹合作时工作更流畅。例如《神魔之塔》的画师将《怪物弹珠》角色绘製成《神魔之塔》版本时,吸取了上一次的绘製经验,在风格用色等方面也更得心应手。

绘制人物的交流上更有默契

  又例如我们上次合作模仿了《怪物弹珠》玩法,推出了弹珠模式「龙刻」作为装备,大家都觉得这种玩法结合有创意。但我们并没有因而满足,细緻分析「龙刻」游玩模式的运作,找出能改良得更好的细部,希望从细心研发,令玩家在小细节上感受到更好的游戏体验。

细处着手的小改变,期待带来新的感受

  总体来说,在上次做得好的方面,我们在这次保持甚至做得更好,还可以做得再好的地方,我们吸取经验改善它 、完美它。

  GNN:听说《怪物弹珠》要在第2弹合作活动中,推出台湾 ‧ 香港 ‧ 澳门限定的合作活动转蛋!这对营运团队来说,是相当大的挑战吗?

  大崎:在第 2 弹合作活动定案的时候,我们就决定要做得比第1弹更大、所以尝试推出了这次的系列转蛋。在知道要以台港澳限定的方式再次推行合作活动之后,团队全员都相当兴奋。至於转蛋中要选择《神魔之塔》的哪几位角色,也是在经过相当的讨论后,才决定是「永生之伊登」、「阿特拉哈西斯」、及「费蕾雅」。选择这3位角色的理由,是因为他们拥有《怪物弹珠》所没有的、新鲜而有趣的元素。不过要将他们重新绘製成《怪物弹珠》风格的角色,其实不算轻松(笑)。

台港澳限定转蛋角色强势加入
还会有神化角色

  活动期间,我们也预定在官方页面上陆续公开角色幕后製作秘辛,到时候玩家就可以知道更详细的製作内容!希望这次的转蛋活动,《怪物弹珠》的玩家们会喜欢!

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