年中法师英雄大改 将围绕六位关键性英雄

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LOL年中六位法师英雄大改

2016-01-26 15:07 新浪游戏

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  接下来我们请到了Statikk为我们做一个前瞻,了解一下计划于年内稍后一段时期进行的有关法师的更新:

  “大家好,下一波更新将把重心放在‘传统型’法师上,在此,我会向各位撸友们分享一些初始的细节。类似于对重装战士以及射手英雄的两次更新,下一波更新的对象也是完整的一类英雄,并旨在完成两个主要目标

  1. 确保这一整类英雄都具有相关性,且玩起来能让人满意;

  2. 在这一类中,使每个英雄都有独特之处。

  为什么更新法师?

  很多法师在设计中都是缺少机动性的,但一直以来都没有一个确切的答案能够回答——如何去解决这个短板,或者是,为何缺少了机动性法师还是能玩。对于 每一个细分的法师子类(这部分内容我们将在另一篇帖子中深入讲解)来说,答案都各不相同,但我们的打算是,让大家明白一点——每一个此类英雄,都以各自不 同的某种独特方式而显得强力。

  另一方面,很多法师英雄都不再与我们的要求相符了,这些发展中的玩法要求包括:互动性、深度、独特性等等。也可以说这是一次机会,让我们能够回过头来重新调整这些英雄(尤其是某些比较老的英雄),使他们变得更有趣味性,无论是作为玩家、队友还是对手。

  更新的对象有哪些?

  类似于射手英雄的更新,我们的目标是大约6项较大规模的更新。目前在考虑的对象有(仍有可能会变动):虚空先知玛尔扎哈、虚空之眼维克兹、复仇焰魂布兰德、猩红收割者弗拉基米尔、魔蛇之拥卡西奥佩娅以及荆棘之兴婕拉

  对其中每个英雄,我们的目标是以下三点:

  1. 独具一格:具备独特的选用理由;

  2. 浑然天成:具备凝聚的核心机制与玩法魅力;

  3. 尽力平衡:在各技术层级和相对位置上,都具备可平衡性与趣味性。

  说明一点,虽然给出了更新对象的范围,但是并非所有问题都得到了合理的解决,幸运的是我们也不必苛求完美,因为所有这些英雄都以自己独特的方式达到了以上要求。

  在这6个英雄之上,我们重新审视并将这一整类英雄理了一遍(就像我们对射手英雄所做的那样),以寻求潜在的调整方案,使他们能够更加独特、更具互动性并更富于乐趣。对老鼠和奥巴马做出的小规模调整就是很好的例子。

  有哪些东西值得期待?上线时间?

  我们从先前的项目中吸取了很多经验,对于独特和陌生两者的界线也有了更好的理解。我们的优先目标是,在力求完成上述目标的同时,找出发展、改善每个英雄当前方向的方法。

  在某些方面,改动带来的不适感是难免的;我们更新这些英雄,希望一切能变得不同。我们非常自信在增加新元素的同时还能保留一些东西,一些你们都非常喜欢的东西。

  说起来八字还没一撇呢,所以别太心急。正如一开始所说的,我们打算在年中左右上线这些改动,现在才刚刚开始深入挖掘这些项目。

  广大玩家们如何参与其中?

  在整个法师更新进程开始之前和进行之中,我们都非常欢迎大家积极反馈、多提意见,不希望只在收尾阶段才做这些,尤其是针对6位‘关键英雄’(玛尔扎哈、维克兹、火男、吸血鬼、蛇女、婕拉)。

  关于你们最爱的英雄,我们最感兴趣的有以下几个方面:

  他们身上最核心的东西,或者说最具代表性的是什么?

  使用这些英雄时,最困扰你的问题是什么?

  这并不是说,我们将会奇迹般地迎合每个人的要求,或是用任何其他形式的措施解决每个人的问题(弱点之所以存在往往都是有充分理由的)。取而代之的是,这些信息会帮助我们理解,每个英雄的去向到底在哪里,机会又存在于哪些地方。

  短期内我们无法给出一份确切的改动说明,因为一切都还是未知数,不过我们希望大家能像我们一样,对未来的更新充满期待!”

  在这篇帖子下面,几位拳头设计师加入进来,对改动进行讨论并回答了一些问题!

  首先,Meddler分享了他们可能会对前面提到的那6位关键英雄做出的改动方向:

  “Statikk和其他致力于法师更新的员工们,会详细阐明这6位英雄被选中的原因。从大局上讲,对这类英雄更新的目标是增加英雄间的差异性。尤其 对于法师更新来说,我们是在关注某些虽然比较特别,但是其功能性不能带来游戏平衡,或是其功能性已经能说得过去,然而仍有相当一部分独特性潜能还未发掘出 来的英雄。

  1. 理应给团队带来更多变化的英雄:

  维克兹 – 玩起来感觉很特别,凝聚力强,作为对手也很合理。但因为带给队伍的变化还不够,所以缺少一个明显的策略性位置,或是无法提供专门的功能。维克兹的更新目标将是:给出更明确的场合,让维克兹成为一个poke型AP英雄,并且是玩家当仁不让的选择。

  火男 – 总体来说类似维克兹,也没有一个明确的位置,所以是否要选用火男,主要的玩法争议存在于,在什么情况下他才是AOE伤害最爆炸的法师。基本来说需要某种更独特的手段。

  2. 很独特,但平衡性缺陷显著:

  吸血鬼 – 确实够特别,但是平衡性很糟糕。对吸血鬼的改动会重点考虑这样的问题,即‘如何在保留其核心的同时,增加针对他的办法’。

  玛尔扎哈 – 相对来说,平衡性问题更显著。尤其是没什么好一点的应对方法,尽管他黏人、没位移、手还短而且有装备上易针对的弱点,但是玛尔扎哈杀人却很容易。也有很多因独特性引起的问题。

  3. 潜力未完全挖掘、定位模糊:

  蛇女 – 定位很模糊,位置不明确(持续输出,几乎和射手英雄一个模式,对比蛇毒扩散潜力,对比积累层数机制,对比针对引发体系等等)。对蛇女的改动可能需要以构建该英雄概念的清晰定位开始(个人感觉就包括了剔除蛇女积累层数的机制,不过只是猜测)。

  婕拉 – 独特得非常合理,但是未挖掘出的潜力还有很多。结果要么就是碾压对手,要么就是苦苦挣扎着想多发挥点作用。

  最后,像季前赛的射手英雄大改一样,在进行这些较大改动的同时,我们也会对很多其他的法师做出一些小调整(举个例子,规模大致等同于老鼠的Q技能重置改动)。”

  关于稻草人没有得到大规模改动的原因,Statikk解释道:

  “稻草人也在我们考虑的英雄之列,但是最终觉得不太合适。

  可以快速地用三目标对照考量一下:

  独具一格 – 稻草人在所有英雄里算是极其特殊的。玩稻草人和对抗稻草人都是很独特的体验。

  浑然天成 – 就这一点来说稻草人很不错。留给大家一个恐怖的稻草人的形象,但是又显得莫名的酷炫。也许在基础技能带来的满足感上(包括Q、W、E三个技能),稻草人能够更进一步。

  尽力平衡 – 这一点值得商榷,但是稻草人肯定不是游戏里最不平衡的那个。战术上,他的技能用法或许就互动性(针对性)而言可以更可靠一些。但是从策略上讲,无论是从视野、击退、眩晕等方面来说,都有多种方式应对稻草人。

余下全文(1/3)

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