大家对于波比重做的消息应该很是关注吧!那么你么认为波比重做之后会是什么样子的呢?下面小编为大家介绍设计师为我们解答的有关英雄重做和改动的消息,希望对大家有所帮助。
问:波比的重做方面能否简单透露一下
答:现在重做的方向是将波比从现在的刺客改为坦克。(译者注:之后有提到波比的重做是赛恩级别的重做)
问:有没有新英雄的消息透露一下
答:顺利的话不久就能在PBE看到了
问:莫德凯撒要重做吗?
答:在我们的修改列表里但不是重做级别会有一些小规模的改动
问:刀妹的外观升级大约在什么时候?
答:嗯。。这个还得等
问:你是怎么进的riot公司?
答:听起来有点可笑,当时想进社内法务组,但是设计组那边问我想不想做设计工作
问:你怎么看打野刀从350涨到450
答:据我所知,GameSystem正在研究打野能力弱的英雄的解决方案
问:决定英雄削弱或增强的最重要的因素是什么
答:1.没有特殊理由的过于低/高的胜率2.我们认为英雄的设计上有问题不希望他过强或过多被使用3.过于称霸职业赛场
问:韩国人?
答:宇宙人
问:重做后的炮娘的胜率太低了有没有调整的打算?还有厄运小姐的平衡性。我现在是王者组,但是用这两个英雄的好象只有我。
答:炮娘还需要再观察一下。厄运小姐的话有她的独特性,而且胜率也不算坏,暂时应该不会动。
问:以后英雄多的话会不会删掉一些英雄。
答:这是未来的事情,但是应该不会这样的。
问:为什么削弱会做的这么奇怪?阶段性的削弱就可以了啊。直接一刀削,然后被人骂,再一点点增强再增强。正常来说不应该是阶段性地削弱吗?
答:阶段性的削的话很难把握在哪个时点上平衡性有了改变。小幅削弱的影响,当人们能够感觉到的时候已经过了很久,所以会出现同一英雄过长时间支配游戏的情况。
另外就算阶段性的削弱,挨骂的情况也不会改善。看看BetternerfIrelia还有男枪的7段削弱
问:LiveBalance和GameSystems都是做什么的?
答:balance主要负责对英雄的改动,GameSystems主要负责地图、装备等非英雄的改动。
问:是不是有担当过酒桶和三只手的重做?1.酒桶在5.3补丁以后会不会有调整?2.三只手的改动感到满意吗?
答:1.可能会再稍微增强2.大招没有做根本性的改变感到遗憾。时间再多一点可能就能做到了。
问:balanceteam中打到最高的人是谁?
答:S4有几个人打到过王者组。
问:你知道厄加特这个英雄吗?
答:那是谁?
问:这次补丁之后鱼人的胜率在韩服急降到40%初头。拳头之前在鱼人盛行时认为没有R只用QWE就可以穿梭战场,所以削了WQ增强了R。现在鱼人完全变成了命不中R就什么都做不了的英雄。你对此怎么想?还有之前指责说没有W就不用Q,没有Q就不用W这种倾向。鱼人因为是近战英雄,所以为了最大化W,必须绝对依存于可以接近对手的Q。这个能解释下吗?另外Q的输出减了将近一半,W又按敌方体力减少值来输出伤害几乎没有了加成,如果没有命中大招对满血状态的敌人无法再给出输出。所以可以说鱼人对巫妖,三相,冰拳的依赖程度比补丁前要低,对此怎么想?
答:非常依赖冥火的小法铁男一样,对巫妖的削弱增强都会间接影响到鱼人的输出。
问:还有通过此次补丁,依赖高AP加成来输出的AP鱼人不再吃香,反而在对方的血量下去之前一直可以不死的坦克鱼人更吃香。这对于鱼人的刺客定位是否不符合,请就此加以说明。
答:鱼人的技能中敌方可以应对的技能只有R,所以秒杀能力有必要和大招的命中率绑定。和以前狐狸的魅惑类似。躲过了狐狸的E,开W然后R进来直接杀掉。正如您所说,W当然会依赖Q技能,但是不能因为这样就无脑WQ一起按。这样技能就没有意义了。
问:那样的话直接把W的效果加成Q里,把别的技能放到W不是更好吗。补丁是想让玩家判断,是用WQ来稳定输出,还是留着W等对方体力减少再用最大化输出。
答:如您所说现在因为数值的调整弱一些,但是变更的意图如上。在玩家们适应以后如果还是陷入苦战,您可以期待下增强鱼人。
另外加一句,鱼人很难说在企划的时候就定位输出型坦克,但是确实是像泥鳅一样穿梭战场持续输出的类型。所以W有dot输出效果和连招输出效果,还有非常低的冷却时间和超高回避技能E。