在最新的一期开发者日记当中,有请Riototown和我们讨论一下新版召唤师峡谷的外观风格,其中他还为我们分解了召唤师峡谷的外观层次。

“重新构思召唤师峡谷的美术风是一个具有很高价值,但是并非一日之功的事业——我们希望带来的是别具一格,不受时代影响的美术风格,在多年之后依然有可靠的表现。我们的目标是带来独立于特定时间的风格,一个包含着诱人魔力森林氛围的召唤师峡谷。
这意味着我们需要改善游戏的外观风格,增强美术方面的保真和结合度,同时不受到技术条件的制约。最终,游戏中各方面的美术风格需要为游戏的清晰性符文,这是为了让玩家在游戏当中能够获得更有意义,更身临其境的体验。
不受时代影响的风格

不受时代影响的美术本身就需要具有独特高辨识度的风格,但是必须要紧密的和实际性稳定性相结合。了解到了这样的挑战之后,我们从自己最喜爱的游戏,艺术品和动作电影中寻找灵感,为了在设计新召唤师峡谷的过程中给大家带来非常形象的手绘地图。
我们通过多种渠道将这些灵感融入到召唤师峡谷当中。各种异想天开样式的数目与更加大胆且独具一格的岩石身处同一片森林;对比鲜明,却又柔软讨人喜欢的花草旁边,就是险峻开裂的地势。
这些搭配不仅仅对于地图的造型语言很关键,同样还能拓展到召唤师峡谷中的生物身上,只需要我们小心翼翼的平衡其中现实与幻想的分量即可。这些组合,加上精心调配的比重以及各种迥异的造型和新版召唤师峡谷的色调与光线,造就了我们心中独特的英雄联盟美学。
主题的凝聚力
为召唤师西瓜构建一个具有凝聚力的主题需要所有其中的美术元素通过对于故事背景,游戏观念,美术风格和现实世界中的参考表达都具有相同的审美感觉。这能够在不同的环境元素之中带来持续性还可以确保你在游戏中所看到的一切能够成为一个整体,形成一个更加让人信服和身临其境的世界。甚至我们连建筑物和树木的大小也考虑在内。我们建立的这个世界不仅仅让玩家觉得其中各种各样的元素本来就是属于这里的,而且还与英雄的风格,游戏的规模和整体外观感觉保持一致。
我们一个重点考虑的问题是召唤师峡谷是所有英雄战斗的地方。而英雄池涉及到了非常广泛的风格——从提莫和璐璐这种古灵精怪的英雄,到永恒梦魇以及劫这种黑暗的暴力英雄都有。为了确保这些英雄都能够与这个世界合为一体,我们不得不在美工方面混入一些环境的基准原则并且为野怪增加了更多形象的元素,让最棘手的英雄也能够与之有一定的关联度。我们在调整召唤师峡谷和英雄联盟整体风格的过程中,会继续大范围的(从着色到构图)对其进行改善。
增强清晰性
当我们对召唤师峡谷进行升级的时候,增强游戏的清晰性是我们一个主要的目标,从美术方面来说,这意味着我们需要也代表着我们需要让视觉上的混乱程度尽量降低。

很简单,每在英雄联盟中游戏一秒,都有无数的信心进入我们的脑海当中。所以谈到提升游戏的清晰性时,我们所说的就是提升这些信息的准确性与实用性,让玩家更容易总结理解游戏中正在发生的事情。
也就是说,简化线条和色调,让玩家无论在地图上的哪个位置,目光聚焦在哪个点上都可以更轻松的读取其中的信息。地图总需要与英雄相关联,但是当十个玩家同时出现在屏幕上的时候,地图需要为他们让位,提供更加清晰的背景与框架。
在追求清晰性的过程中,另外一个我们一直记在心中的概念就是保持“流动性”——基本来说,我们的美工需要通过柔软的视觉指示为玩家微妙的暗示出地图的路线。它应该让游戏的空间变得更加整洁,而不是使其变得更为冗杂。增加视觉设计上的元素为玩家们提供更容易辨别的路线,可以让大家在召唤师峡谷中冒险的时候准确的了解到自己在哪里,要前往什么地方。
视觉层次
我们还希望通过为地图提供不同的层次带来更强的清晰性,作为视觉元素的层次结构,与很多我们上面谈到过的内容都息息相关。以下的图片就展示出了这种视觉上的层次,旁边的图片代表了各个层次色彩饱和度的对比。




虽然它是置顶在最前面的,但是瘦长的身材使其能够避免对游戏进行干扰。
你看不见的技术
最后一点也很重要,我们希望不通过可见的技术手段来开发美术风格——其中包括各种元素的边缘,或者过于逼真的材质等。想想五到十年前我们最喜爱的游戏,其中大多数游戏使用的视觉技术从我们现在看来已经过时看。虽然我们很喜欢那些游戏的感觉,但是当我们回头看看其中的美工就会发现那样的技术手段对游戏造成了限制。很少有游戏或者电影打破了这种束缚,但是我们可能新版的召唤师峡谷可以完成这个目标。
这样我们在这方面获得了一些重大的成功,其中包括让整个地图的外观有凝聚力以及统一完整的绘图风格。我们将自己现制造多边形当中,一般会带来看起来非常低档次且又生硬的边缘效果:然而,这些新的内容启用了一种技术让我们可以通过绘制的元素来完善它们的边缘效果并且将这种技术隐藏在其中。看看下面两幅图画的对比吧:

老地图使用的是可见的技术——多边形的感觉非常明显,而且影响了视觉感官。新版的截图正代表了我们所使用的边缘效果,采取了混合与手绘的方式来完成我们心目当中的样子。这种技术也可以减轻显卡的负担,同样还帮助我们改善了地图上的其它元素以及环境动作效果等到。
展望未来
这就是我们在美工方面所做的一切。让我们期待新地图公测的开始吧,我们打算继续为新地图进行改善,最终把英雄联盟的感觉融入到地图的方方面面。谢谢,我们召唤师峡谷再见!”