写在前面的话
相信之前有密切关注风暴熔炉战报贴的朋友都能发现有不少开荒M乌纳特的公会都是在相对早期的开荒尝试中就见到了P3阶段,但直到击杀为止却间隔了非常长的时间,即使是在M乌纳特修正了贪食折磨点名频率与合理时间轴后也大多是如此开荒规律
原因一方面是要稳定住进P3的成功率,但更多的是因为P3是M乌纳特最难的阶段,所以本帖就会偷个懒,就大概讲解下P3阶段关于坦克方面的一些带位安排心得
因各个团队战术和团队治疗风格的不同,你在实战中也许会遇到不少与此贴心得偏异的地方,请结合实际团内情况来参考使用
简单说一下本帖P3坦克心得基于的团队安排:
坦克必须是WST或DKT,这和能否有技能每两波穿一次射线有关
只有三个治疗,治疗数量会影响p3战斗时间的长短,假如削弱后四治疗能在同样的时间点前击杀boss也可以使用四治疗
远程穿线时站位分为两组,分别为能用位移技能穿线的穿线组,和站桩吃射线1+1的废物组
不死卫士是2+3的处理方式,即P3只使用两次王冠,第一次同时电死两只小怪,第二次同时电死三只小怪,然后开始rush boss
视频
P3的BOSS技能释放规律

有循环节奏感的boss技能大致如图所示,射线期间会有2个裂隙和1个贪食,非射线时期会有1次跑星座和1次心控aoe,每次循环中这些技能的时间可能有微小偏移,但至少对于坦克的操作来说是毫无影响的
有固定CD的boss技能:
召唤不死卫士,每隔30秒
末日之触,每隔26秒
这些有固定CD的boss技能也会出现几秒的偏移,召唤不死卫士的释放时机偏移毫无影响,但末日之触的释放时机偏移会对坦克后面的操作和技能安排有着 较为关键的影响,后面会对这方面进行说明
射线期和非射线期的坦克带位与坦克穿线安排


射线期带位思路是要让废物组的近战治疗和输出能打到有意义的输出目标(即需要压低血量来电死的不死卫士,或者是boss),同时又要轮流利用好两个坦克的穿线技能来减少所受伤害,所以安排是boss坦带着boss在废物组进行1+1穿线,小怪坦带着小怪利用穿线技能躲掉2根线
非射线期的带位思路是避免boss末日之触劈到治疗或者输出,同时又要让全场队友能打到boss,且不会让boss体形影响到合星座,小怪带位则要避免带到神器上面,以防止个别情况需要在心控期间压小怪血量时aoe到合星座的治疗或者输出
所以带位就是如图所示了,靠北边的是boss,中场的是小怪
值得一提的是boss坦在射线期间射线1穿过后,就要开始过渡到非射线期的位置上去了
P3前半段固定期

梦玲位坦克在P2结束时开启三叉戟罩,海狗位坦克会在P3射线5时开启三叉戟
这段流程较为固定,在末日之触6前,boss时间轴永远也不会偏移到会影响坦克操作的程度
但在进入后续坦克带位循环前,还有段特殊处理
P3第一轮循环里没有射线,此时只要boss拉在中场配合团队嗜血用力输出boss即可
第二轮循环射线1期间boss带位和小怪带位是反过来的,即boss坦带位在中场用技能穿2根线,小怪坦带位在废物组1+1穿线,这样做是避免后面射线2出现连续两轮需要同一个坦克穿2根线但CD不够的情况
总结下来射线期间两个坦克所接目标和带位方式如下
海狗位
轮次 | 所接目标 | 带位穿线 |
射线1 | boss | 中场躲2根 |
射线2 | boss | 废物组1+1 |
射线3 | 小怪 | 中场躲2根 |
梦玲位
轮次 | 所接目标 | 带位穿线 |
射线1 | 小怪 | 废物组1+1 |
射线2 | 小怪 | 中场躲2根 |
射线3 | boss | 废物组1+1 |
射线3临近结束,在末日之触6会面临一个会影响坦克操作的分歧点,在这里我分为时间轴A和时间轴B
时间轴A:末日之触6在射线尚未完全消失前点出,此时间隔上一次末日之触26秒左右
时间轴B:末日之触6在星座4点名后点出,此时间隔上一次末日之触34秒左右
在楼主实际开荒中,两种时间轴的几率大概是时间轴A 2/3 时间轴B 1/3吧,为了确保不浪费满员p3的机会,坦克需要提前把两种情况都做好预备,并且两种时间轴也都可以完成击杀,只是需要一些坦克操作和安排上的小改变,例如阿尔法公会FD就是时间轴B,楼主所在公会FD出现的是时间轴A
P3后半段时间轴A

时间轴变化主要是会影响射线期间的处理,时间轴A两个坦克射线期处理如下
海狗位
轮次 | 所接目标 | 带位穿线 |
射线4 | 小怪 | 中场躲2根 |
射线5 | 小怪 | 不躲射线进罩子 |
射线6 | boss | 废物组1+1 |
梦玲位
轮次 | 所接目标 | 带位穿线 |
射线4 | boss | 废物组1+1 |
射线5 | boss | 不躲射线进罩子 |
射线6 | 小怪 | 中场躲2根 |
此种时间轴坦克注意事项
海狗位坦克在射线3已经用过一次魂体来规避射线了,但海狗位坦克在射线4还要继续规避射线,武僧坦的魂体45秒CD勉强可以达到要求,但假如DKT来打海狗位的话会导致有一次必定要穿2层线
射线4也不能如同射线1那样反着带位以错开坦克穿射线技能的CD,因为这时候马上要开王冠去电3小怪了,这boss开荒一般远程居多,3小怪带在中场可以让远程修血更加方便效率
时间轴A的情况下,两个坦克都要分别抗一会儿3小怪,两个坦克可能都要在此时各开一个合适的减伤技能,但假如是时间轴B则是梦玲位坦克抗全部3小怪时间
星座5合完后该开神器的坦克记得要去捡三叉戟,在射线5结束时开启三叉戟
海狗位坦克是拉着小怪开三叉戟的,为了确保三叉戟罩子一定能爆掉,必须要让三叉戟的20秒有覆盖到心控6
三叉戟尽量放在原地方便队友合星座,为了配合海狗位坦,星座6和心控6的非射线期间,梦玲位坦克可能需要把自己所拉的boss主动远离一下小怪,但在罩子爆炸前又能保持在罩子内消耗吸收量
boss临近击杀时是海狗位坦克在抗小怪
记住以上事项,相信你的队友并且保证坦克技能的合理安排,撑到boss被击杀
P3后半段时间轴B

时间轴变化主要是会影响射线期间的处理,时间轴B两个坦克射线期处理如下
海狗位
轮次 | 所接目标 | 带位穿线 |
射线4 | 先boss后小怪 | 废物组1+1 |
射线5 | boss | 不躲射线进罩子 |
射线6 | 小怪 | 中场躲2根 |
梦玲位
轮次 | 所接目标 | 带位穿线 |
射线4 | 先小怪后boss | 中场躲2根 |
射线5 | 小怪 | 不躲射线进罩子 |
射线6 | boss | 废物组1+1 |
此种时间轴坦克注意事项
射线4会在射线期间劈一刀末日之触,废物组的坦克注意别劈到人了,在这刀末日之触前小怪必须全部电死,小怪坦差不多要在规避2根射线后立刻换坦嘲讽boss
梦玲位坦克要抗很久的3小怪直到小怪被电死,需要合理技能安排保证存活
星座5合完后该开神器的坦克记得要去捡三叉戟,在射线5结束时开启三叉戟
海狗位坦克是拉着boss开三叉戟的,且心控后会立刻接一刀末日之触,为了确保这个末日之触不会劈死来合星座的队友,必须要让三叉戟的20秒有覆盖到心控6后的末日之触(时间表里的恩佐斯之赐:疯狂所标注的时间均为开始读条的时间)
三叉戟尽量放在原地方便队友合星座,为了配合海狗位坦,星座6和心控6的非射线期间,梦玲位坦克可能需要把自己所拉的小怪主动远离一下boss,但在罩子爆炸前又能保持在罩子内消耗吸收量
boss临近击杀时是梦玲位坦克在抗小怪
记住以上事项,相信你的队友并且保证坦克技能的合理安排,撑到boss被击杀
作者:香芋奶茶