wowhead采访设计师 恩佐斯或许在复仇之潮中现身

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恩佐斯或许在复仇之潮中现身

2018-11-06 18:16 新浪游戏

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  恩佐斯在crucible of storm团本中出现,而风暴神殿的地底会引出一片全新的古神大陆的探索区域,crucible of storm当中恩佐斯的部分身体会出现,也可能是出现一个类似于7.0萨维斯的残影的机制,也许最终章8.3甚至8.4推到的BOSS会是另外一个副本当中。

  冬拥湖将以史诗随机战场形式回归。

  在PPT展示图片中,希尔瓦娜斯手持萨拉塔斯是有意为之,在未来故事线中会有一个非常重要的节点。

  通过你选择希尔瓦娜斯或者萨鲁法尔的任务对话选项,对未来的局势造成不同的影响。

  联盟部落阵营在新的世界任务/入侵时会学习新的技能。

  开发者还在深度开发纳沙塔尔的资料片内容,其中一部分灵感来自于熊猫人之谜当中的永恒岛,以及稀有掉落模式。

  纳沙塔尔将是8.2版本中一片更为广阔的探索区域(此处用的比较级),而机械城会是一个以侏儒5人地下城为主的较小的探索区域(个人感觉:机械城除了史诗五人本,可能还有一片任务探索地)。

  侏儒机械城会有非常特别的掉落,让玩家流连忘返刷刷刷 (个人感觉:会有类似于卡拉赞水晶刷龙坐骑的特殊战斗模式)。

  侏儒机械城在未来也会被打造成类似于卡拉赞(上下)的模式,(个人理解:毕竟地下城8个BOSS,副本太长,不适于碎片时间玩家)。

  岛屿探险的AI系统模式会被运用到5人地下城,里面的小怪也会像玩家一样喜欢空格,经过热心坛友指正:应该是运用到战场当中(就像今年暴雪嘉年华主持人展示的重置阿拉希盆地地图里面10人玩家 VS AI机器人的人机对战战场)。

  开发者会发布一篇关于岛屿探险奖励的帖子。

  英雄模式战争前线会致力于团队模式,即刻投入到敌人的行动。

  PVP战争前线目前不在计划内,但是开发者会持续地讨论。

  类似于沙塔斯下面的泰罗卡森林的PVP控制区域的游戏模式,会在纳沙塔尔地图回归。

  在8.2版本中,纳沙塔尔将会引入新系统以助于获取声望。

  开发团队很乐意通过传承护甲任务线增进种族的故事性和仪式感。

  如果让 Muffinus(暴雪设计师之一)来制作官方宣传公告,所有的内容都会囊括侏儒。

  

  采访者(右):最后一个问题:为了联盟or部落?

  Tina Wang(左):为了部落。

  Jeremy Feasel:(中)从我一开始玩魔兽世界,我就是一位侏儒法师,并且我一有机会就要把所有官方宣传公告与侏儒联系在一起 ,为了联盟。

  作者:艾尔诺圣翼

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