
魔兽世界首席设计师Ion "Watcher" Hazzikostas今天在科隆游戏展上的专访,对于新版本一些小细节的补充
欧服副本时间安排有点不懂
CD重置后史诗本才会开放
军团再临具体上线时间能确认下?
美服12:01分,太平洋时间,欧服是太平洋时间午后。以前都是这样的安排
神器天赋的耗费有调整吗?
嗯哼,会在军团再临整个资料片中进行调整。我们希望玩家能不断挣神器点数,花神器点数。我们会根据实际情况再做决定并告诉玩家。比如,提高神器天赋的等级,让你在其中投入更多点数。这样你的强度会不断提升,弥补了运气成分带来的影响,很有提升的感觉。
远古魔力除了冲声望还有别的用吗?(苏拉玛任务线中的特殊道具,详情点击查看)
有的,7.1里苏拉玛会有更多野外内容会用到远古魔力
大秘宝箱里能多出个钥石么?
那是BUG,每周应该只能拿1个大秘钥石
能不能直接刷新钥石,而不是只剩一个2级的?
目前没计划。我们要先看看这个系统的效果。先就这样吧。
橙装效果其他专精能用么?(比如防骑穿奶骑橙装)
跨专精不会触发橙装效果。有的通用效果橙装可以跨职业使用。防骑穿奶装也能用,我惊了啊。反正只要是这个专精能用的效果,那么就能掉落。
坦克能用治疗饰品么?
坦克用用也无妨,只要不是坦克的毕业饰品就行。
饰品的设计有很多,很多效果都有点复杂。你们是不是重心都放饰品上了?
没错,我们希望能用饰品带来更宽的配装。
手动触发的饰品呢?
加进触发是为了避免玩家一次用2个饰品,坦克饰品的这个机制可能会改。
插件!DMB的距离查看是不是今后都不能用了?
我们经常会根据外来界面而调整机制,我们明白有的机制会被这些插件给简化。不过,我们不会调整过渡。
设计中分三个档次:战术复杂度(高端公会更关注的问题)。
执行:完美执行的困难度如何。
以及:失误时会受到多大的惩罚。
第3个点则是我们调整最多的地方,比如克罗莫格,大家都会用符文插件没错吧,如果这个战斗机制太难,玩家就会说没有插件根本打不了,那么我们就会进行调整。比如跑位时间提高个1秒什么的。
不过,我们觉得一些机制只是趣味机制,同等难度下,用不用插件其实区别不大。那么,我们就会限制使用插件,来为玩家提供更好的战斗感。
野外的增减益效果受此影响吗?
不会,比如TOMTOM的导航,这些插件并不坏。我们主要针对的是团本/副本。另外前夕版本也不想实装这部分内容,不然可能会导致诸多不便
我能在破碎群岛从1开始练专业技能么?如果能,那我练级时还有什么理由去练专业?
专业的世界任务必须到了一定的专业等级才会解锁。提高专业等级的同时也会提高你的制作采集效率。技能等级主要代表着你投入产出的能力。另外现在练专业还有新途径了,比如图纸等级。
专业有更新吗?
有的,整个资料片里,专业都会不断更新。