漫谈魔兽德拉诺之得与失:副本这个烂摊子 上篇

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德拉诺:副本这个烂摊子 上篇

2015-11-01 09:06 新浪游戏

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前言

  众所周知,“副本”这一概念并非出自魔兽,但将“副本”发扬光大的则首推魔兽。

  曾几何时,副本是暴雪的一张招牌,为暴雪吸金无数;曾几何时,副本是魔兽世界的一张王牌,为游戏生命延续立下汗马功劳;曾几何时,副本更是游戏领域里一张铭牌,为MMORPG开宗立派,引四方朝贺。

  然而,就在它发展到顶峰的今天却惨遭“滑铁卢”:WoD以11个的副本总数将“史上最低产”的奖牌戴在脖子上,颓势尽显。 冰冻三尺,非一日之寒!从当年的“香饽饽”变成了现在的“烫手山芋”,副本的人气绝非一日崩塌,那么:

  (一)在这10年里,它究竟发生了什么?

  (二)到底是什么将它逼入了如今的绝境?

  (三)在这场“黑锅”纠纷中,谁才是罪魁祸首?WoD又扮演了什么角色?

副本十年

  在为6.0资料片副本新模式预热之初,暴雪苦心孤诣,以《魔兽世界团队副本发展史回顾系列》为名,洋洋洒洒地写了三篇官方博文《回忆往昔》《大地的裂变》《德拉诺之王》,细致地回顾了副本十年发展历程,以及他们在开发中的所思所悟。

  这三篇博文虽然起到了预热效果,但在字里行间,我依稀看到这个曾经有情怀、有坚守的游戏开发者,在追名逐利中渐渐迷失了自我。而副本这一吸金大家当,正是在他日渐沾满铜臭的手中,逐步沦为一个扶不起来的烂摊子!

  旧世经典:淳朴厚道

  旧世经典副本开发中,暴雪其实也是一个“二把刀”。无论是初期副本无人数限制,导致出现15人组队下通灵的奇葩现象,还是当初根本不知道团队副本规模该多大:一切都处于迷茫摸索,一切尝试都是有益的。

  然而,20人规模的祖格和安其拉废墟的尝试,在无意中碰触到当时中低端和后来者的G点,取得了爆炸性的成功——这让尚未摆脱屌丝气息的暴雪第一次尝到了大甜头。

  巨大的市场利润和潜力,直接对暴雪的思想和操守产生了巨大冲击,于是他在情怀坚守与迎合市场之间开始犹疑摇摆了……

  话外音

  在梳理和审视副本发展历程,我忽然发现它的命运,与加尔鲁什短暂的一生,有着某种诡异的契合与相似。你不信?跟我来!

  ——此刻的副本观感朴实无华,一如此时还在火星捡粪的屌丝小吼,青涩懵懂、淳朴低调!

  TBC时代:始忘初心

  TBC副本大变革,赤裸裸地告诉我们暴雪选择了迎合市场:副本规模上限由40人下调至25人,5人副本难度由适中变成“普通+英雄”,10团本也伴随卡拉赞的上线正式登场。

  • 这一重大变革,给游戏氛围和粘性带来三大不可挽回的冲击:
  • 一是原有公会系统大洗牌,众多老牌公会解散重组,导致不少对公会有深厚感情的老玩家不堪目睹和忍受,从此就离开了这片热土;
  • 二是催生了“亲友团”,虽然亲友团巩固了团队内部情感,但也增加了新鲜血液融入的难度,一旦内部矛盾导致解散,游戏内的情感粘性将无以为继,为后来玩家间形如路人的冷漠关系埋下隐患;
  • 三是强烈的挫败感。新副本模式带来新的怪物强度,当年愤怒一套通吃天下,在这连扛小怪都吃力——其中巨大的落差感和挫败感,只有亲历的人才知道。

  然而,这些冲击为魔兽世界逐步攀高的人气所掩盖,再加上当时的暴雪已在迎合市场、追逐铜臭的不归路杀红了眼,开始无暇顾及当初成就它的是谁了,它马不停蹄、它变本加厉,终于在WLK时代创造了一次小高潮……

  话外音

  这个时代副本,恰如火星时代摆脱身世阴影的小吼,信心渐长,跃跃欲试地要大展拳脚。

余下全文(1/2)

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