地狱火史诗血魔:技能应对及全职业一句话攻略

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史诗血魔技能应对 全职业攻略

2015-07-28 15:02 新浪游戏

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前言

  血魔,一个70年代不算难的中级BOSS,一个多年以来大家不断单刷只为打开通向蛋刀之路的BOSS,在地狱火堡垒中,成为了凶猛的上层拦路虎,无数中等水平的PFU公会折戟沉沙甚至纷纷解散。

  究竟是什么原因导致大家在面对血魔的时候进步缓慢?究竟该设计怎样的战术才能保证万无一失,打进最后的RUSH阶段?让我们来逐一揭开血魔之难的谜底。

总论

1.血魔之难,与DPS高低无关

  没错,4E多的血量,无数的小怪,大量的时间花在了进出内场,甚至大家看直播或者从朋友那里得知频繁的低血量灭团,会带给大家这个BOSSDPS压力特别大的假象。然而除了第一周的公会存在DPS压力外,两周以后甚至是有橙戒的如今,血魔的DPS压力可谓是不复存在。

2.血魔之难,重在执行力

  血魔之战,场面极其复杂,因此要各司其职,修血组负责修血,进场组负责进场,远程DPS负责清理场面,近战负责处理大怪等等。在优先处理BOSS的常规技能,以及完成本组的任务之后,还需要帮其他组的忙,还需要压低BOSS血量,三者缺一不可,因此也有较高的熟练度和执行力的要求。

战术攻略

团队配置

  2坦(无职业要求)。

  5奶(奶萨奶骑为佳,戒律牧需求1名)。

  修血组2名(输出DK最佳,其次适合程度优先级为增强萨,惩戒骑,战斗贼,战士)。

  近战至多2名(协助处理第一波大怪,没有其余近战也可)。

  外场控场组数名,(4人左右为佳,以多目标DOT或者斩杀为主,兼具协助处理灵魂功能,优势职业为鸟德,暗牧,术士)。

  单体爆发清道夫组2~3名(为剩余远程DPS,主要负责尽快击杀外场小怪,以LR为佳)。

  上面没有提到的远程包括法师,元素萨,作用与近战相同,不具备上述远程DPS的优秀能力,反而会被点暗流涌动影响站位,因此能少带就少带,能不带就不带。

通用技能应对

1.暗流涌动

  血魔会定期对所有远程和治疗造成8W暗影伤害并会AOE周围5码的其余玩家。

  通用减员形式:2~3人过于集中互炸导致低血量,在外场治疗不足的情况下被毁灭之触AOEor命运相连点名出假死进入内场,无人打灵魂而死亡。

  应对方式:将所有的远程与治疗分配到5个光柱的前,中,后,保持5码分散(详见视频)。

2.粉碎黑暗

  血魔放出一连串螺旋形的圈,在3秒后依次爆炸,造成28W暗影伤害。

  通用减员形式:躲圈之后没有及时回位,多人集中被暗流涌动互炸,形成第一条减员形式。

  特殊减员形式:点名命运相连脚下正好出圈,跑位不及时形成combo进入内场。

  应对方式:第一时间离开圈即可。中命运相连定身的人极易被圈秒杀,如果定身后脚下出圈,需要直接开启个人减伤+粒子护盾防止意外进场。

3.命运相连

  血魔会随机定身一名玩家,并将其余三名玩家与之相连,10秒内所有被连线的玩家须跑到定身玩家的5码以内,否则所有连线者均会死亡。

  通用减员形式:有人反应太慢导致没有消除连线,或以为连线跑到了其实还没消除就直接离开集合点,导致超过10秒,四人集体死亡。

  特殊减员形式:出圈秒杀(同上),定身后脚下正好刷出构造体直接点名定身人员(脸太黑)。

  应对方式:命运相连每55秒放一次,由于场地较为分散,极有可能点到远端的人,因此小德需要安排群群奔在此,3轮群奔可以完全冷却,如果只有两个小德,则第一个命运相连不开,开二和三。此外,戒律牧师负责给中点名的人套加速盾,尽量在3秒以内消除,否则极易受到其他技能的combo而死亡。

4.毁灭之触

  血魔随机点名三名玩家,8秒后使其爆炸并对其他玩家造成4W3~25W的伤害,距离越远(40码为限)伤害越低。本人不会受到自己的毁灭之触伤害。爆炸后留下一个末日井,对站在其上的玩家1.5秒后每1.5秒造成17W伤害。

  通用减员形式:中DEBUFF跑位前血低or没有及时跑出末日井,灵魂在外场无人打被消化。其余人过于靠近外场,被高伤害AOE打进内场无人救,消化。

  特殊减员形式:中毁灭之触同时中死亡之影,跑位时间只有3秒左右,无法集合,灵魂无人救,消化。

  应对方式:毁灭之触虽然爆炸的时间长达8秒,但你需要提前跑位以给其余的两名队友充足的反应时间——如果两人同时跑向的一个方向,那么还可以左右分开防止互炸伤害过高。末日井是一个压力因素,随着战斗进行,场面会越来越狭窄,因此末日井在前期可以重叠放(从站上到发作有1.5秒的缓冲时间,因此可以提前开启加速技能跑到前一个末日井上放水在立即跑开)地精表示火箭跳毫无压力中死亡之影的人放完水之后要第一时间往中场跑,防止灵魂过于靠外而没法救。此时由外场的远程DOT组负责修血救人。此外在场地边缘放了三个标记,在第一和第二轮P1的时候不要往标记处放水,第三轮P1再放,有利于减少第三轮因为场地狭小带来的团血压力。

5.灵魂盛宴+撞灵魂(P2)

  血魔进行长达一分钟的AOE,造成全团每秒6W的伤害。此外会不断吸取外场的灵魂来加速能量回复,玩家可以撞掉灵魂来防止P2时间被压缩,每个灵魂会对全团造成8W的AOE,对周围5码造成3W的AOE,同时会移除玩家的抗拒DEBUFF。

  通用减员形式:抬血不力,或撞灵魂速度不平均形成短时间过高的团血压力造成减员。

  应对方式:首先将团队20人分为10组,撞灵魂的顺序依次为:2奶,2DPS*3,2奶,2DPS*3,1奶1DPS,2T。按照团队框架从上到下,从左到右调整队伍,同时由坦克提醒撞灵魂的组。这里按照团队配置平均分配减伤和抬血技能即可。

余下全文(1/3)

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