全文概述
欢迎收看6.1射击猎人实战指南。本指南注重实战运用,并将频繁更新,敬请关注。
关于作者
本指南原作者为Azortharion,他专攻猎人数理研究,也是世界顶级公会Danish Terrace成员之一,在各大魔兽社区著有多篇指南。
专精现状
目前射击猎人在黑石铸造厂中表现优秀,不仅在频繁转火的战斗中极为强势,而且能对特定目标输出成吨伤害。射击专精易于精通,关键在于养成精确的输出循环习惯,不过度推迟技能的使用,同时充分利用好每一个GCD。
资源系统:集中值
猎人使用集中值资源系统。猎人及其宠物以4点/秒的速度自动回复集中值(译者注:宠物基础集中回复应为5 FPS)。除去上述的被动回复以外,更多的集中值可通过技能获得,如眼镜蛇射击、稳固射击及集中射击(100级天赋),使用高伤害技能则会消耗集中值,这就构成了猎人输出循环的基本系统。控制集中值是一门猎人必备的技能。兽王猎人和射击猎人的集中值上限为120点,生存猎人为100点。
游戏核心
奇美拉射击
造成极高自然伤害,消耗35点集中值,冷却时间9秒。射击猎人在战斗中应尽量频繁使用该技能。少用一次就会造成巨大的DPS损失。有趣的是奇美拉射击还能对主目标5码范围内的另一目标造成相当于本身伤害100%的顺劈伤害,使得该技能(以及射击专精)在诸如汉斯加尔与弗兰佐克及钢铁女武神这样的少目标顺劈战中极为强势。
精确瞄准
射击猎人的被动技能,当目标生命值大于80%时稳固射击和瞄准射击的爆击几率提高50%。懂得如何在副目标上触发这一被动能大幅度地提高你的DPS。另外,由于瞄准射击在爆击时能为你回复集中值,在精确瞄准生效期间会有大量的集中值可用以打更多的瞄准射击。更多资讯参考本章的瞄准射击条目。
急速射击
射击猎人的专属CD技能,提高40%急速,持续15秒。急速射击生效时还将无视目标生命值全程触发精确瞄准这一被动效果。T17套装的4件套属性使得激活急速射击时会获得爆击伤害每秒提高3%的buff,该buff将不断叠加直至急速射击结束。
瞄准射击
造成物理伤害,消耗50点集中值,无冷却时间。瞄准射击为射击猎人专属,属单体集中值倾泻技能,频繁使用于当前集中值多于施放重要技能所需集中值的时候,以免造成集中值溢出。瞄准射击在爆击时将为你回复20点集中值,T17套装的2件套属性能为你额外回复8点集中值(即28点)。
多重射击
远程AoE技能,朝目标射出多箭,对主目标及其8码内的所有目标造成伤害。多重射击的伤害极低,但附加额外效果,取决于你的专精。对于射击猎人来说,多重射击会触发狂轰滥炸。鉴于多重射击极低的伤害,射击猎人几乎永远不会使用该技能。
稳固射击
造成物理伤害,无冷却时间,基础施法时间为2秒,产生14点集中值。稳固射击为射击猎人专属,属该系猎人的集中值产生技能(除非选择了集中射击天赋)。与瞄准射击类似,稳固射击的使用对输出循环有着很大的影响。
爆炸陷阱
造成魔法伤害,冷却时间30秒,触发时对附近所有敌人施加一个DoT,在10秒内造成少量伤害。仅有生存猎人会使用它,因为火焰伤害属于元素伤害,享受生存专精的精通加成。
防御技能
威慑
主要的猎人防御技能,冷却时间3分钟(选择卧虎藏龙天赋可降低至2分钟),能完全免疫许多(不是所有)技能的伤害,并对无法免疫的伤害提供30%(使用威慑雕文则提升至50%)的减伤效果。威慑有2次充能,意味着你可以在2-3分钟内使用2次威慑。每层充能的冷却时间为2-3分钟。
假死
猎人的清仇恨技能。在你不小心引到怪物时,假死能将你从所有仇恨列表中去除。此外假死还可以让你规避部分点名技能。
实用技能
伪装
在战斗中使用时持续6秒,战斗外使用则持续1分钟。伪装使得你无法被远程攻击选中,但这不适用于大多数副本boss的远程技能,导致该技能基本没有出场机会。配合雕文使用还能获得10%法术减伤效果,或许能帮助降低丁点不必要的伤害,不过通常来说没什么用。
主人的召唤
移除所有移动限制效果,但在副本中其价值在于施放时宠物对目标发出的冲锋动作,使得你可以极快地控制宠物跑位——比如说在爆裂熔炉一战中使用以提高少量DPS。
扰乱射击
实际上就是一个嘲讽技能。配合扰乱射击雕文,它会让你的目标攻击你的宠物而不是攻击你,部分场合可能有用。
宁神射击
以50点集中值的巨额消耗为代价移除目标身上可驱散的激怒效果,无冷却时间。配合宁神射击雕文,它将不再消耗集中值,但会增加10秒冷却时间。推荐在被分配驱散任务的战斗中使用,因为极少出现需要10秒内连续驱散的情况。
误导
猎人的仇恨转移技能。8秒内你造成的所有仇恨都会转移到你决定的目标上,通常是主坦克。
猎豹守护
强大的移速加成。由于它的小型雕文是必插的,你应当在战斗中保持这一buff直至其消失,并在boss超出距离/战斗机制导致boss有你无法攻击的转阶段时间/需要快速移动到某处的时候重新施放这一buff。高端猎人可能将此视作额外的移速CD。
反制射击
远程打断技能,没什么新意,冷却时间倒是很长——24秒。
灵狐守护
冷却时间3分钟的CD技能,允许你的团队在6秒内进行移动施法。可与其他猎人配合使用以延长其效果,使得需要更长施法时间(>6秒)的技能也能边走边放,但实用性并不高。要注意不要与其他猎人的灵狐守护重叠使用。
冰霜陷阱
对进入范围的敌人造成减速效果——可很好地对群怪进行控制。
冰冻陷阱
放在目标脚下使其被冻结最多1分钟,通常用于引怪前及战斗中的控怪。
输出循环
优先级列表
当boss血量超过80%,或者是在急速射击生效期间,射击猎人将获得精确瞄准效果,使得瞄准射击和稳固射击的爆击几率提高50%。正如前面的技能章节提到过的那样,瞄准射击在爆击时返回集中值(默认为20点,拥有2T17则为28点)。配合狩猎刺激,瞄准射击就变得极其强大,而且几乎不消耗集中值。
在输出循环方面,这就意味着当boss血量超过80%或者是在急速射击生效期间,不要在单目标战斗中使用飞刃。弹幕射击只在双目标或以上时使用。继续往下读之前先谨记这一点。
单目标
1) 卡CD施放奇美拉射击
2) 卡CD施放杀戮射击(假如目标血量剩余20%以下)
3) 卡CD施放飞刃
4) 施放瞄准射击来倾泻多余的集中值。推荐保持集中值在70点的水平(非绝对)。
5) 施放稳固射击以恢复集中值
2-7目标
1) 卡CD施放奇美拉射击
2) 卡CD施放杀戮射击(假如目标血量剩余20%以下)
3) 卡CD施放飞刃/弹幕射击
4) 施放瞄准射击来倾泻多余的集中值。推荐保持集中值在70点的水平(非绝对)。
5) 施放稳固射击以恢复集中值
7目标及以上
1) 卡CD施放奇美拉射击
2) 卡CD对生命值低于20%的目标施放杀戮射击。在目标数量众多时,你应该尝试寻找低生命值目标施放杀戮射击。
3) 卡CD施放弹幕射击
4) 卡CD施放爆炸陷阱
5) 施放多重射击来倾泻多余的集中值。推荐保持集中值在70点的水平(非绝对)。在急速射击生效期间,或者是当主目标生命值高于80%时,你应该依旧施放瞄准射击。你可以选择攻击高于80%生命值的低优先级目标来提高一点DPS。
6) 施放稳固射击以恢复集中值
开场起手
1) 提前使用爆发药水
2) 提前施放飞刃(假如选择了该天赋)
3) 触发boss时使用/petattack命令
4) 群兽奔腾
5) 主动饰品+种族技能(奥术洪流除外)
5) 奇美拉射击
6) 进入正常循环
黄金法则
以下是进行猎人输出循环时应遵守的一般规则,但大部分内容对所有DPS专精都是适用的。当你在评价自己的战斗表现时,你应当把下列规则考虑进去,特别是在你想提高DPS的时候。录制实际战斗录像可帮助核查你有否做到以下几点:
1.不要溢出集中值。在达到集中值上限(生存猎人为100点,兽王猎人和射击猎人为120点)后所产生的任何集中值都是浪费,永远无法利用。作为兽王猎人,在少数情况下违反该规则是可以原谅的,然而你应该尽可能地做到这一点。
2.不要推迟你的技能。如奇美拉射击、爆炸射击、杀戮命令、弹幕射击、黑箭,你懂的。不要推迟施放技能,除非另一技能的优先级比它更高。
3.不要停止施法,永远不要。你应当总是在施法。作为生存猎人你可以适时使用爆炸陷阱。假如施放奥术射击会让你集中值过低(违反第2条),而施放集中射击则会让你集中值溢出(违反第1条),你就可以在输出循环中使用这一技能。同样的,你可以在移动时使用它。较短的冷却时间提高了它的实用性。在其他条件相同的前提下,APM/CPM(每分钟操作数)更高的猎人在非极端情况下会造成更高的输出。
4.总是做到提前规划。你应当让大脑缓冲即将到来的信息以便让你能够提前数秒作出反应,越早越好,因为这能发挥巨大的作用。你可能会以为你的输出循环滴水不漏,但假如你去录制自己的战斗录像的话我能保证你会发现有时候你迟疑了半秒才作出反应。可能不足半秒,但是积少成多。这与第3条有着一定的关系。
5.熟悉战斗流程。跑模拟、配装和其他游戏以外的东西只能为你的实际战斗表现带来极少的提升。你不能总是一成不变地打着某套输出循环,即使是我给你的这些循环也是不行的。至少在非帕科维奇式的战斗中(如格鲁尔),无论你是想彪DPS或者只是想比其他人做多一点,最重要的都是要利用好这场战斗的实况(如可攻击的目标数,可利用的机制)。熟悉add阶段的时间点,预留技能。总是积极地思考战斗的下一步。这是最后一条规则。假如你能做到这一条,以及前面几条,跻身DPS榜首指日可待。
天赋选择
天赋推荐
Level 15:
卧虎藏龙
Level 30:
束缚射击
Level 45:
铁鹰守护或
意气风发
Level 60:
狩猎刺激
Level 75:
群兽奔腾
Level 90: 纯单体选择
飞刃,多目标选择
弹幕射击
Level 100:
孤狼
天赋分析
Level 15: 迅疾如风,险境求生,卧虎藏龙
迅疾如风
迅疾如风提高60%移速并移除所有移动限制效果。加速效果仅在逃脱落地后开始生效。仅在极为需要移速加成、且不需要频繁逃脱/威慑时选择此天赋。
险境求生
险境求生使得施放逃脱时8码范围内所有目标无法移动。这更常用于PvP中,目前PvE中并无使用。
卧虎藏龙
卧虎藏龙将逃脱的冷却时间从20秒降低至10秒,并将威慑的冷却时间从3分钟降低至2分钟。这使得你能够在一场战斗中更频繁地使用这两个技能,因此除非特别需要迅疾如风的加速效果以外,卧虎藏龙是本层天赋的默认选择。
Level 30: 束缚射击、翼龙钉刺、胁迫
束缚射击
束缚射击能对目标及其半径范围内的所有敌人进行强力控制,冷却时间45秒。当这些目标试图离开距离束缚射击落地位置5码以外时它们将会被短时间眩晕。在处理喜欢乱跑的add时极其有效,是本层天赋的默认选择。
翼龙钉刺
翼龙钉刺能催眠单体目标,施放时间1.5秒,冷却时间45秒。它能使目标睡眠最多30秒,但任何伤害都会取消该效果。该天赋用处不大,因为冰冻陷阱能施加更长时间的控制效果。
胁迫
胁迫能对击晕目标3秒,冷却时间1分钟。该技能由宠物发出,因此不可与孤狼同时使用。胁迫唯一的用处在于它能够对施法型怪物进行控制,这些怪物通常不会移动,降低了束缚射击的效果。
Level 45: 意气风发、铁鹰守护、灵魂联结
意气风发
意气风发是血瓶的补充品,能治疗你最大生命值的30%,并恢复宠物最大生命值的100%,冷却时间2分钟。该天赋在许多棘手场合能发挥保命作用。当你选择该层天赋时,你需要考虑哪一个天赋能更好地发挥作用:要么选择10%的减伤效果,又或者是意气风发这样的主动治疗效果。在许多情况下,意气风发反而会更胜一筹,但它讲究使用的时机,而铁鹰守护则是被动效果。
铁鹰守护
铁鹰守护让你受到的所有伤害降低10%,作为一个被动技能已经相当强大,但意气风发也能发挥非常强大的治疗效果,并可能在更多情况下救你一命。你需要根据不同的战斗需要从两者中作出选择。
灵魂联结
灵魂联结在你宠物生效期间提供每2秒2%的治疗效果,这意味着它不可与孤狼同时使用。鉴于其缓慢被动治疗效果的特性,灵魂联结的保命作用非常低,通常不推荐。
Level 60: 稳固集中、凶暴野兽、狩猎刺激
稳固集中
稳固集中由连续2次施放眼镜蛇射击或稳固射击触发,为你和你的宠物的集中值回复速度提高50%,持续10秒。目前来说,该天赋提供的集中值比不上狩猎刺激所节省的集中值,因此射击猎人从不选择该天赋。
凶暴野兽
凶暴野兽召唤一只小宠物来对你的目标进行15秒的攻击,冷却时间30秒。它会协助你进行攻击,意味着它会攻击你的当前目标直至你转火为止。召唤兽不具有集中值机制,它受(兽王)精通加成,每次攻击会为你回复2点集中值。随着急速的提高凶暴野兽有可能在15秒的持续时间内进行多一次攻击。鉴于凶暴野兽不受射击精通加成,在任何情况下你都不应该选择该天赋。
狩猎刺激
狩猎刺激由需要消耗集中值的任何攻击技能触发,每10点集中值消耗提供6%的触发几率,它使得你的下3次奥术射击、瞄准射击或多重射击的集中值消耗降低20点。鉴于射击猎人集中值倾泻技能的高伤害及其频繁施放高消耗技能的特性,该天赋对射击专精来说非常强大,射击猎人应在所有情况下选择该天赋。
Level 75: 夺命黑鸦、闪击、群兽奔腾
夺命黑鸦
夺命黑鸦消耗30点集中值为你召唤一群黑鸦对目标进行长达15秒的攻击,冷却时间1分钟。假如目标在DoT生效期间死亡,则重置该技能的冷却时间。通常不选择该天赋,因为它占用GCD且伤害较低,每分钟30集中值的消耗还会影响输出循环的平滑性。然而假如你可以频繁的重置其冷却时间,你也可以选择该天赋。另外,假如你需要在战斗中频繁地击杀单体目标,诸如黑石铸造厂爆裂熔炉一战中的元素尊者,夺命黑鸦是比较有用的,但DPS通常不是问题,除非你们不能在1-2轮的攻击期间进行击杀。
闪击
闪击能让你的宠物闪现到最远30码内的敌人身后,并提高50%的基础攻击伤害。鉴于射击猎人几乎从来都不使用宠物,在任何情况下你都不应该选择该天赋。
群兽奔腾
群兽奔腾非常强大,但不消耗集中值,冷却时间5分钟。它召唤出你(身上)兽栏的所有宠物,或者是你当前宠物的4个镜像(配合群兽奔腾雕文)来对目标进行长达40秒的攻击。群兽奔腾的召唤兽不消耗集中值,与凶暴野兽一样受(兽王)精通和急速加成,并会攻击你的当前目标。群兽奔腾造成极高的单体伤害,目前几乎所有战斗都选择该天赋。要注意使用技巧。
Level 90: 飞刃、强风射击、弹幕射击
飞刃
飞刃消耗15点集中值,冷却时间15秒,它使你对目标抛掷两枚飞刃,造成中等伤害并对途经目标造成一半伤害。射击猎人仅在纯单体战斗中选择该天赋。
强风射击
强风射击对一条直线上的所有目标造成强力一击并附带吸引队友仇恨的击退效果(仅对非首领级目标有效),消耗15点集中值,冷却时间45秒。它的伤害对得起这么长的冷却时间,但该技能不可以移动施法。射击猎人在任何情况下都不会选择该天赋,因为本层其他天赋的性价比更为优秀。
弹幕射击
弹幕射击消耗60点集中值来对目标射出大量弹药,造成极高的单体伤害以及更高的多目标伤害,冷却时间20秒。鉴于弹幕射击的伤害随着目标数量增多而提高,射击猎人应在多目标战斗中选择该天赋。
Level 100: 特殊弹药、专注射击、适者生存
特殊弹药
特殊弹药能让你的武器使用不同类型的弹药。毒液弹使得你的自动射击被动对目标施加如毒蛇钉刺般的伤害性DoT。烈焰弹作用差不多,只是伤害要更低,且对目标及其周围所有敌人施加DoT效果。寒冰弹的伤害则要更低一些,但它使得你的自动射击能对单体目标造成可不断刷新的50%减速效果。射击猎人在任何情况下都不会选择该天赋,因为它实在是太烂了。
专注射击
专注射击取代眼镜蛇射击/稳固射击,它的伤害更高,施放时间更长,回复的集中值也更多(50点),但不可以在移动中施放。目前来说,该天赋提供的巨额集中值比不上孤狼所带来的纯伤害提升,因此射击猎人从不选择该天赋。
孤狼
孤狼为生存猎人和射击猎人专属天赋,大幅度提高主要专精技能伤害,代价是失去宠物以及与其相关的所有天赋,如灵魂联结、胁迫与提高10%所受治疗效果的动物盟约雕文。孤狼对奇美拉射击及瞄准射击的巨大提升使得它成为射击猎人的必选天赋。
雕文选择
大型雕文
逃脱雕文
增加逃脱向后跳跃的距离,能有效地增强你的移动能力。该雕文不会带来任何负面影响,强烈推荐。
威慑雕文
提高20%的威慑减伤效果。该雕文仅在威慑不能完全免疫技能伤害时有用,而这种场合比较少见。相比起其他雕文,威慑雕文是默认选择,但若某雕文能在特定战斗中发挥更好的作用则优先替换掉该雕文。
寻路雕文
提高猎豹守护(和豹群守护)的移速加成效果,能与猎豹守护雕文很好地配合。它的用处体现在T17副本中布兰肯斯波一战中,清苔藓的时候激活猎豹守护来快速叠加buff层数及DPS。由于你通常会在该战中选择迅疾如风天赋,要留意两者的移速加成并不叠加。
小型雕文
猎豹守护雕文
当你遭受攻击时猎豹守护不再导致你眩晕,而是直接取消该守护效果。这使得你能在战斗中常驻猎豹守护而不需要担心有任何惩罚。随着新版本中雄鹰守护被移除并变成猎人固有的被动效果,切换猎豹守护不再带来任何惩罚,使得该雕文变得极其强大。在开战前激活猎豹守护(没有理由不这么做)来一直享受它带来的移速加成,直至你被攻击为止。另外,猎豹守护雕文可被视作一个小型的移速CD,比如说你可以在黑手一战中利用它来快速接近攻城战神坦克。
可选雕文
宁神射击雕文
使得宁神射击不再消耗巨额集中值(50点),但冷却时间增加10秒。假如你被分配到驱散任务且每次驱散间隔大于10秒,那么你必须使用该雕文。
扰乱射击雕文
使得扰乱射击变成宠物嘲讽而不是个人嘲讽。该雕文在爆裂熔炉一战中有奇效,假如误导还在冷却中,你可以将仇恨转移到宠物身上,使得同处近战范围的坦克能够拉好你的目标,然而这会增加你宠物的死亡几率。
耐用伪装雕文
使得伪装还会提供10%的法术减伤效果。由于伪装在战斗中只持续6秒,该雕文的作用非常有限。通常不建议用它来替换掉其他雕文,要死的话10%的减伤效果可有可无。
爆炸陷阱雕文
移除爆炸陷阱的伤害但造成AoE击退效果。可靠性较低,就算你的(奇葩)团队没有其他击退效果强风射击也比这好多了。
其他雕文
解放雕文
使用逃脱会回复少量生命值。该雕文提供的治疗量还可以,特别是在你经常使用逃脱的情况下(可以说它使得逃脱变成一个小小的防御技能),但别指望这么点治疗量能救你一命,且该雕文与逃脱雕文冲突。通常不推荐。
装死雕文
这个小型雕文有利也有弊。一方面,该雕文能很好地清空你的宠物仇恨来保证你在团灭中存活,团灭得越快你的存活机会就越高;另一方面,假如你只希望清空自己的仇恨,使用该雕文则会造成DPS的损失,因为它会使得你的宠物停止攻击。
快速复活雕文
复活宠物变为瞬发,但要消耗80点集中值(原为35点)。该雕文会造成DPS的损失,在目前团队副本中毫无用处。
误导雕文
对你的宠物使用误导会立即重置误导的冷却时间。通常用于单刷。
属性权重
副属性优先级
爆击 > 溅射 > 全能 >精通> 急速
敏捷作为主属性,每点敏捷提供1攻击强度(AP)。大部分技能的伤害与AP挂钩。
攻击强度提高技能伤害。攻击强度的价值比敏捷要低,因为敏捷受团队buff及锁甲专精加成。
精通:狙击训练在你原地站定3秒后获得,使你的伤害、射程和爆击伤害提高一定值,具体数值与精通挂钩。这意味着讲究有效走位来保持狙击训练效果会提高精通的价值以及你的平均伤害输出。以上的属性权重假定狙击训练的覆盖率保持在90%左右。
爆击提高技能爆击的几率。
急速提高人物攻击速度、人物集中值回复速度、宠物攻击速度及宠物集中值回复速度。
全能提高所有伤害及治疗输出效果,并降低所受伤害。
溅射使得技能有几率造成两次30%的额外伤害。宠物伤害也可以溅射,同受该属性加成。
附魔
戒指:[附魔戒指 - 爆击之赐]
披风:[附魔披风 - 爆击之赐]
项链:[附魔项链 - 爆击之赐]
武器:[兆瓦纤维]
宝石:[强效塔拉迪特爆击水晶]
消耗品
食物:[腌鳗鱼]
药水:[德拉诺敏捷药水]
合剂:[德拉诺强效敏捷合剂]
角色配装
部位
装备
来源
头盔
飞龙追猎者头盔
克罗莫格
项链
黑光项链
格鲁尔
护肩
飞龙追猎者护肩
主管索格尔
披风
黑暗狩猎斗篷
钢铁女武神
上衣
战神坦克胸甲
黑手
护腕
恶狼之狡护腕
兽王达玛克
手套
飞龙追猎者手套
钢铁女武神
腰带
掷弹兵腰带
主管索格尔
护腿
飞龙追猎者护腿
爆裂熔炉
靴子
老铁匠的便鞋
BoE/小怪掉落
戒指
哑火的爆炸碎片
奥尔高格
武器
狂怒之口
爆裂熔炉
饰品
跳动的山脉之心
克罗莫格
饰品
蜂鸣黑铁触发器
黑手
T17套装属性
2件套属性:瞄准射击爆击时会额外恢复8点集中值。
4件套属性:激活急速射击时,你的爆击伤害每秒会提高3%。
副本攻略
奥尔高格
天赋
狩猎刺激、
群兽奔腾、
弹幕射击、
孤狼
技巧
对低生命值箱子尽情施放杀戮射击。
汉斯加尔与弗兰佐克
天赋
狩猎刺激、
群兽奔腾、
弹幕射击、
孤狼
技巧
假如有机会让奇美拉射击打中两个目标,推迟使用也未尝不可。
兽王达玛克
天赋
狩猎刺激、
群兽奔腾、
弹幕射击、
孤狼
技巧
推迟弹幕射击至add阶段。通常来说推迟的时间不会很长。
对add施放奇美拉射击。
衡量CD的施放时机。你可以在多个阶段施放杀戮射击来打出更高的DPS。
格鲁尔
天赋
狩猎刺激、
群兽奔腾、
飞刃、
孤狼
技巧
在5层石化猛击前使用威慑来规避其对自身及附近队友的伤害。这样做几乎不会损失DPS。
缚火者卡格拉兹
天赋
狩猎刺激、
群兽奔腾、
弹幕射击、
孤狼
技巧
确保烬狼出现时用奇美拉射击打中多个目标。
不妨推迟施放弹幕射击来让它同时打中烬狼。
主管索格尔
天赋
狩猎刺激、
群兽奔腾、
弹幕射击、
孤狼
雕文
宁神射击雕文(假如被分配驱散任务)
技巧
在第一次2分钟CD冷却完毕的时候,推迟几秒施放这些CD以便对炮台进行攻击。这样做能极大地帮助你的团队,假如其他团队成员能很好地击杀炮台,你也可以将它们用在add阶段。
爆裂熔炉
天赋
狩猎刺激、
群兽奔腾、
弹幕射击、
孤狼
雕文
宁神射击雕文(假如被分配驱散任务)
技巧
推迟群兽奔腾至第2个或第3个鼓风者,最好是配合嗜血/英勇使用,并配上集中火力。与团队里的其他猎人互相配合。
保留CD来处理元素尊者,准备充分的射击猎人在这方面极为强悍。
克罗莫格
天赋
狩猎刺激、
群兽奔腾、
弹幕射击、
孤狼
技巧
对低于35%生命值的石柱尽情施放杀戮射击。
对低于35%生命值的石拳尽情施放杀戮射击,可能的话尝试施放奇美拉射击进行顺劈攻击,但是难度较高。
钢铁女武神
天赋
狩猎刺激、
群兽奔腾、
弹幕射击、
孤狼
技巧
推迟群兽奔腾至玛拉卡的20%血量阶段。
射击猎人非常适合上船。假如DPS不够,保留CD到这个阶段使用。
黑手
天赋
狩猎刺激、
群兽奔腾、
飞刃、
孤狼
技巧
第二个野兽奔腾和2分钟CD应留在P3,并配合嗜血/英勇使用。