暗牧目前能对单体目标造成中等偏高的伤害和非常高的斩杀伤害;但AOE伤害非常低,且多目标的伤害也是中等偏低。暗牧的操作难度很大程度上取决于天赋的选择和特定的战斗。总的来说你可以将暗牧视作一个中等难度水平的职业。
周期性伤害和治疗效果现在会根据角色当前属性实时计算伤害,治疗,暴击,加成及每跳间隔。 这个改变是由“快照”机制(按照释放技能那一瞬间的buff来决定伤害)促成的。
在最后30%持续时间内刷新DOT将不会损失持续时间。比如,你要在剩余3秒时刷新一个10秒的DoT,那么新的DoT有13秒的时间。对于暗牧而言,这个法则适用于所有DoT(除了[噬灵疫病])。
现在[暗言术:痛]由初始伤害和持续伤害两部分组成,因此有一个有趣的问题:它的初始伤害符合130%法则吗?感谢Steven Sunger在他的博客中让我们知道初始伤害并不影响最大持续时间。
[噬灵疫病]不受DoT刷新改动的影响。如果你刷新了[噬灵疫病],剩余的[噬灵疫病]的跳数(所有的,不止30%)将会加到下个[噬灵疫病]里。所以在诸如饰品触发,使用爆发药水等情况下刷新[噬灵疫病]是一个正确的做法。
[天使壁垒](90秒内置CD)是一个被动技能。当一个攻击将你的生命值降到30%以下时,你会获得一个吸收护盾,为你吸收相当于最大生命值15%的伤害,持续20秒。
第二层天赋
[身心合一](冷却时间与[真言术:盾]相关)。你的[真言术:盾]和[信仰之跃]会使目标的移动速度提高60%,持续4秒。
[天堂之羽](10秒充能,可使用3次)放置1根羽毛在目标位置使第一个触碰羽毛的盟友的移动速度提高60%且持续6秒。截至6.1,如果在一群玩家中间放置羽毛,羽毛会优先作用于施放它的牧师。
[幻隐](冷却时间与渐隐相关)使你的[渐隐术]可以移除你身上的所有移动限制效果,并使你免疫移动速度限制效果,持续5秒。
在大多数情况下,这层天赋的最佳选择是[天堂之羽]。[天堂之羽]是一个极其强大的技能,它可以立即使你的移动速度提高60%接近30秒。然而在一些特定的战斗中,[天堂之羽]可能不实用,比如你跟着大团在一起移动时。尽管暴雪对[天堂之羽]做出改动使它优先作用于施放它的牧师,但可能还是会眼看着其他团员抢走了你的羽毛。
[身心合一]在你需要同时移动和减伤时是最佳选择。比如在元首马尔高克的战斗中,[身心合一]既可以使你获得额外的移动速度穿过奥能新星,还可以避免受到它的一部分伤害。然而[身心合一]与[真言术:盾]紧密相关,它不能用于一个受虚弱灵魂影响的玩家。
[幻隐]迄今在德拉诺的PVE中用处非常有限。
第三层天赋
[黑暗涌动](无内置CD)使你的[吸血鬼之触]和[噬灵疫病](造成伤害时有12%的几率使你的下一个[心灵尖刺]不消耗你的持续性伤害效果,变成瞬发,并额外造成50%的伤害,最多可使用3次。
[摧心魔](60秒冷却时间)使你的[暗影魔]变成具有更强大的能力的版本。[摧心魔]攻击力更高,持续时间更长(20秒),并且比[暗影魔]冷却时间更短。
[疯狂](无CD)可以通过消耗[暗影宝珠]使你的[精神鞭笞]变为狂乱,[精神灼烧]变为狂乱灼烧。这些法术会额外造成100%的伤害。
在你选择[透彻之力](T7)时[疯狂]是默认选择。值得注意的是,当狂乱对你的目标产生一个debuff时,同时也会给你一个buff。这有两层含义:一、即使你的目标带着[噬灵疫病]过早地死掉,你的狂乱buff仍在;二、你可以对一个目标施放[噬灵疫病]而对另一个目标引导狂乱。狂乱相对于作为一个100%buff的精神鞭笞更像是一个全然不同的法术,如果你开始施放狂乱并在随后失去了狂乱buff,你仍可以继续引导狂乱直至结束。在6.1,[疯狂]同样将会将你的[精神灼烧]转化为狂乱灼烧。[精神灼烧]与狂乱灼烧的关系等同于[精神鞭笞]与狂乱的关系。
[黑暗涌动]在多目标和大量移动的战斗中表现良好。随着[吉兆]变得更加常用,[黑暗涌动]很可能会被用到更多中等数量目标的战斗中。
在天赋下的大量目标的战斗中,[摧心魔]是首选天赋。在此情况下你没有足够的GCD去消耗触发的[黑暗涌动],而[摧心魔]是一个只需要1个GCD且不需要关心后续操作的技能。
第四层天赋
[虚空触须](30秒冷却时间)使8码范围内最多5个敌方目标定身,持续20秒。[虚空触须]能被攻击和杀死。
[心灵尖啸](60秒冷却时间)使8码内5个敌人逃跑且迷惑8秒。伤害可能会解除该效果。
[统御意志](无CD)尝试控制一个敌方目标。当你在进行控制时无法操控你的牧师角色。
没有一个天赋在PVE下特别有用。插了[心灵尖啸雕文]的[心灵尖啸],在某些特定的情况下(如挑战模式)可能有用。
[统御意志]在PVE中的作用非常有限。目前,仅仅在一场战斗中有用--爆裂熔炉。
第五层天赋
[命运多舛](无CD)使你对生命值低于35%一下的目标造成伤害后,你的伤害或治疗效果会提高15%,持续10秒。
[能量灌注](2分钟冷却时间)使你急速提高25%,所有法术的法力消耗降低20%,持续20秒。
[暗影洞察](无CD)使你的[暗言术:痛]的持续性伤害和[心灵尖刺]的伤害有5%的几率重置[心灵震爆]的冷却时间,并使你的下一个[心灵震爆]变为瞬发。
[命运多舛]是这层天赋的默认选择。[命运多舛]在你能持续对在35%以下生命值的目标造成伤害时特别棒,且与[透彻之力]很契合,它使你已经很强大的斩杀能力能够再加强15%。
在你需要不顾一切秒掉一个单体目标,或者在[吉兆]天赋下对3个以上的目标使用了[暗言术:痛]时,[能量灌注]是不错的选择。(然而即使在三目标情况下,能保持[命运多舛]的情况下[命运多舛]是一个更好的选择)。
[暗影洞察]很强大,但是在其他天赋面前黯然失色。[暗影洞察]最有用的战斗类型是:你可以保持多个目标(不会掉到35%生命值以下)的[暗言术:痛]一段时间。
第六层天赋
[瀑流](25秒冷却时间)对敌人射出一支暗影箭,之后会向额外的敌人弹射4次,每次弹射会使暗影箭分裂成2支。[瀑流]可以多次攻击相同的敌人。
[神圣之星](15秒冷却时间)发射一颗球向前推进然后返回,对路径上所有的敌人造成伤害。
[光晕](40秒冷却时间)在你周围造成一个扩散至30码处的暗影能量之环,对路径上的所有敌人造成伤害,在25码时达到最大效果。
[光晕]是你在这层天赋的默认选择。[光晕]可造成显著的AOE伤害。值得注意的是,对于[吸血鬼的拥抱]而言[光晕]被视为单体目标伤害。如果你能在开启[吸血鬼的拥抱]时用[光晕]对大量的敌人造成伤害,你将会为你的团队提供大量的治疗。
[瀑流]可能在一些特定的战斗中有用,比如敌人太过分散以至于[光晕]不能很好地生效。现在根据进一步的双目标测试,[瀑流]可以击中相同的目标不止一次。
[神圣之星]目前非常弱,近似于[精神鞭笞]对单目标的伤害。它可能有用的情况是:当你太靠近多目标敌人以至于[光晕]不能很好地生效。
第七层天赋
[透彻之力]使你的[心灵尖刺]、[精神灼烧]和[暗言术:灭]对没有受到[暗言术:痛]或[吸血鬼之触]影响的目标会额外造成40%的伤害。使[心灵震爆]的冷却时间缩短3秒,并且能瞬发。
[虚空熵能]消耗3颗[暗影宝珠]对你的目标施放一个60秒的DoT。[噬灵疫病]会刷新该效果,使其持续时间恢复至1分钟。
[吉兆]使你的[暗影幻灵]额外造成100%的伤害,并使你获得一颗[暗影宝珠]。每当你的[暗言术:痛]的DoT暴击时产生[暗影幻灵]。
不管选择[透彻之力]还是[吉兆]都会完全改变你玩暗牧的方式。因此,原作者用很大篇幅来解释[透彻之力]和[吉兆]的运作方式以及怎么样最好地运用它们。[虚空熵能]在这层天赋里显然不是一个好选择。
[透彻之力]是单体目标战斗或木桩战的默认选择。[透彻之力]改变了暗牧的输出方式,比起以往主要使用DoTs,这个天赋中你应该更频繁地使用[心灵尖刺]和[心灵震爆]。
[虚空熵能]目前是最差的选择。虽然它在6.1获得了大量的(80%)buff,但仍然落后于这层的其它天赋。
[吉兆]在你能对大量目标使用[暗言术:痛]的战斗中很有用。一旦你对大量的目标使用了[暗言术:痛],你也将会获得大量的[暗影宝珠]。
雕文
大型雕文
[反射护盾雕文]-你的[真言术:盾]所吸收的伤害有70%反射给攻击者,这种伤害不会产生威胁值。
如果频繁使用[真言术:盾],这个雕文能造成显著的伤害。
[渐隐术雕文]-你的[渐隐术]使你受到的所有伤害降低10%。
[沉默雕文]-[沉默]法术的冷却时间缩短25秒,但持续时间也缩短2秒。
[精神鞭笞雕文]-你的[精神鞭笞]法术不再降低受害者的移动速度。[精神鞭笞]每造成一次伤害,你的移动速度将提高15%,持续5秒,最多可叠加3次。
[吸血鬼的拥抱雕文]-你的[吸血鬼的拥抱]会额外地将你造成的伤害值的10%转化为治疗量,但持续时间缩短5秒。
小型雕文
没有小型雕文可以提高你的伤害或生存能力,或者改变你的玩法。选你喜欢的。
核心技能
[暗影形态]- 在[暗影形态]下,你的暗影伤害提高了25%并且护甲值提高了100%,但在这种形态下无法施放任何治疗法术。虽然技能说明上写着”任何治疗法术”,你仍然可以在[暗影形态]下施放[绝望祷言](第一层天赋)。你应该在DPS时保持[暗影形态]。
[暗影宝珠]-[暗影宝珠]是你的第二资源,由[心灵震爆]、[暗言术:灭]和[吉兆](第七层天赋)产生。只有三种技能消耗[暗影宝珠]:[噬灵疫病]、[心灵惊骇]和[虚空熵能](第七层天赋)。
[精通:心灵痛楚]-使你的[心灵震爆],[心灵尖刺]和[精神鞭笞]的伤害提高。
[神机妙算]-通过任何渠道获得的急速属性额外提高5%。
[心灵震爆]-冲击目标(180%法术强度)并产生一颗[暗影宝珠]。[心灵震爆]的基础冷却时间为9秒,但是冷却时间受到急速的影响。
[暗言术:灭]-黑暗的咒语对目标造成161.775% 法术强度的暗影伤害并产生一颗[暗影宝珠]。在没插相应雕文的情况下只能对生命值低于20%的敌人使用。对于100级的玩家,[暗言术:灭]可以连续施放两次且两次都能产生[暗影宝珠]。
[心灵尖刺]-冲击目标造成82.5% 法术强度的暗影冰霜伤害,但会消除你对目标造成的持续性伤害效果。值得注意的是,[心灵尖刺]是“暗影冰霜”伤害。如果你被锁定了暗影系法术,你仍可以施放暗影冰霜法术。
[暗言术:痛]-黑暗的咒语立即造成47.5%法术强度的暗影伤害并且在18秒内额外造成285%法术强度的暗影伤害。重要的是,[暗言术:痛]由直接伤害和持续伤害两部分组成,因此可以在移动时把它当成一个填充技能使用。
[暗影幻灵]-当你的[暗言术:痛]造成持续性暴击伤害时,你会制造一个和自己一模一样的[暗影幻灵],它会缓慢地向目标移动,并造成45%法术强度的暗影伤害。
[吸血鬼之触]-在15秒内造成292.5% 法术强度的暗影伤害。
[噬灵疫病]-消耗3颗[暗影宝珠]造成300%法术强度的暗影伤害,接着在6秒内额外造成相当于初始伤害100%的伤害,还会为施法者恢复100%的伤害量。这是另一个由直接伤害和持续伤害组成的技能。
[精神灼烧]-在目标周围制造一次暗影魔法能量的爆炸,对其周围10码范围内的所有敌人造成暗影伤害。[精神灼烧]也可以对友方目标施放,比如坦克,但不会对友方目标造成伤害。
[暗影魔]-制造一个[暗影魔]攻击目标,持续12秒。可以被[摧心魔](第三层天赋)强化。
[沉默]-使目标沉默,在5秒内不能施法,还可中断非玩家类敌人的法术的法术施放,持续3秒。
[消散]-你进入纯粹的暗影能量形态,受到的所有伤害降低90%,但是不能攻击和施法,持续6秒。可以在昏迷、恐惧或沉默状态下施放消散,施放之后解除所有诱捕和移动限制效果,并在消散持续期间免疫这些效果。
暗牧技能强化
技能强化在92、94、96、98级时获得。你获得技能强化的顺序是完全随机的,但是你可以保证在98级时获得所有4个技能强化。
[强化暗言术:灭]-[暗言术:灭]现在无视冷却时间是否重置,必定会产生一颗[暗影宝珠]。
[强化暗影宝珠]-最多拥有5颗[暗影宝珠],法术和技能不会消耗3颗以上的[暗影宝珠]。
[强化精神鞭笞]-[精神鞭笞]造成伤害的速度提高33%。
[强化真言术:盾]-使[真言术:盾]所造成的虚弱灵魂效果的持续时间缩短3秒。
属性优先级
感谢Twintop在howtopriest.com的辛劳工作使我们得以获知副属性的具体价值。因为[吉兆]和[透彻之力]对输出方式产生截然不同的影响,所以它们在副属性中的收益也不尽相同。
当使用[吉兆]天赋时,你的属性优先级如下:
智力 = 1.0000
法术强度 = 0.88
爆击 = 0.89
急速 = 0.73
精通 = 0.37
溅射 = 0.57
全能 = 0.49
智力 (1.00) > 爆击 (.89) > 法术强度 (.88) > 急速 (.73) > 溅射 (.57) > 全能 (.49) > 精通 (.37)
当使用[透彻之力]天赋时,你的属性优先级如下:
智力 = 1.00
法术强度= 0.88
爆击 = 0.56
急速 = 0.63
精通 = 0.48
溅射 = 0.60
全能 = 0.50
智力 (1.00) > 法术强度(.88) > 急速 (.63) > 溅射 (.60) > 爆击 (.56) > 全能(.50) > 精通 (.48)
我们可以看到这两个天赋的副属性优先级区别主要在于爆击(对[吉兆]非常好但对[透彻之力]而言一般)。
因为你可能在目前的raid中同时使用两个天赋,因此我推荐使用Twintop的混合优先级。
当你在[透彻之力]和[吉兆]之间来回切换时,你的属性优先级如下:
智力 = 1.00
法术强度 = 0.88
爆击 = 0.76
急速 = 0.69
精通 = 0.41
溅射 = 0.58
全能 = 0.49
智力 (1.00) > 法力强度(.88) > 爆击 (.76) > 急速 (.69) > 溅射 (.58) > 全能 (.49) > 精通 (.41)
从这份混合优先级中我们可以看到爆击大概好于急速10%,急速大概好于溅射10%,溅射大概好于全能10%,全能大概好于精通10%。爆击大概好于精通45%。
鉴于大家对属性优先级的疑问,请移步破木尸对Twintop副属性评分的翻译贴[6.1暗牧BiS食用指南]。这里的优先级是原作者的一个倾向,仅供参考。
附魔/宝石/消耗品
基于混合优先级,附魔和宝石的选择显而易见。
附魔
武器-[附魔武器 - 雷神之印](500爆击)
颈部-[附魔项链 - 爆击之赐](75爆击)
披风-[附魔披风 - 爆击之赐](100爆击和10%移动速度)
戒指-[附魔戒指 - 爆击之赐](50爆击)
宝石
宝石(现在所有的宝石插槽都是棱彩插槽):[强效塔拉迪特爆击水晶](50爆击)
消耗品
食物:[香烤大嘴鳗](125爆击持续1小时。)
合剂:[德拉诺强效智力合剂](250智力持续1小时,死亡后继续存在。)
药水:[德拉诺智力药水](1000智力持续25秒。)
装备
基于混合优先级,我们可以得出BIS大致如下:
头部-[灵魂祭司兜帽]
颈部-[血焰项圈]
肩部-[灵魂祭司护肩]
背部-[铭符戈隆斗篷]
胸部-[夺目镀金长袍]
手腕-[复燃之力护腕]
手-[灵魂祭司手套]
腰部-[水手腰带]
腿部-[灵魂祭司护腿]
脚-[炼狱吐息软鞋]
戒指1-[震中指环]
戒指2-[全视之眼之缚法符文指环]
饰品1-[鬣蜥人灵魂容器]
饰品2-[达玛克的无常护符]
武器
双手-[黑手的毁灭法杖]或者主手-[弗兰佐克的碎颅锤],副手-[引擎管理员的油灯]。
输出循环和优先级
暗牧第七层的每个天赋都会极大地改变你的输出方式。因此,我会在下面的部分给出其中2个天赋的一些细节,而[虚空熵能]由于是个不好的选择所以被排除在外。
透彻之力
[透彻之力]使你的[心灵尖刺]、[精神灼烧]和[暗言术:灭]对没有受到[暗言术:痛]或[吸血鬼之触]影响的目标会额外造成40%的伤害。
对透彻之力的理解
在[透彻之力]的循环里有两个基本的阶段:一、攒球阶段(原文the "Orb Building" phase );二、痛鞭阶段(原文the “Dot Weave” phase,国内大家貌似都叫“泄球”,原谅我的才疏学浅)。
攒球阶段
在攒球阶段里,你要尽可能地使用[心灵震爆]去获取4个[暗影宝珠]。[心灵震爆]冷却时间和GCD都受你急速的影响,你可以在每个[心灵震爆]之间安排3个GCD。这里说的GCD,实际上是指瞬发法术,例如[真言术:盾];或者是有着1.5秒基础施法时间的法术。
你的“攒球阶段”非常简单,循环构成大致像这样:
[心灵震爆]->GCD->GCD->GCD->重复
如果你能站桩施法,上面的GCD指代的几乎全是[心灵尖刺]。
[心灵震爆]->[心灵尖刺]->[心灵尖刺]->[心灵尖刺]-> 重复
值得注意的是插了[反射护盾雕文]的[真言术:盾]。如果伤害能吃掉你所有的盾,那么就能比[心灵尖刺]造成更多的DPS。因此,如果你能预计在未来15秒内受到严重伤害时,最好将你的GCD用于[真言术:盾]。
在多目标时,你可以用DoT替代[心灵尖刺]给其他目标施放。
痛鞭阶段
第二阶段始于你有了4个[暗影宝珠]。我们安排技能顺序使[暗言术:痛]和[吸血鬼之触]达到一致的持续时间来贯穿这个[噬灵疫病]接狂乱的阶段。 在痛鞭阶段,你需要在施放[噬灵疫病]和狂乱之前上好[暗言术:痛]和[吸血鬼之触]。
痛鞭循环有许多种版本,原作者喜欢的一种如下:
[心灵震爆](第4个[暗影宝珠])->[心灵尖刺]->[心灵尖刺]->[暗言术:痛]->
[心灵震爆](第5个[暗影宝珠])->[吸血鬼之触]->[噬灵疫病]->狂乱(2跳)->
[心灵震爆](第3个[暗影宝珠])->狂乱(4跳)->[噬灵疫病]->
[心灵震爆](第1个[暗影宝珠])->狂乱(2跳)->狂乱(4跳)->
[心灵震爆](第2个[暗影宝珠])
一旦你来到这里那么重新进入“攒球”阶段。
“痛鞭”阶段有3件事情需要注意。首先,你仍需在[心灵震爆]可用时施放且在两个[心灵震爆]之间填充3个GCD;其次,你需要在两个[噬灵疫病]之间填充6跳狂乱,如果你引导读条结束过早,或者在你仍有狂乱buff时没有重新引导,你可能会漏掉一些跳数;最后,你可以在3球时就开始这个阶段,跟4球相比较可以早点结束此次循环。
“攒球”+“痛鞭”合并
我们合并这两个阶段,可以得出循环如下:
[心灵震爆](第1颗[暗影宝珠])->[心灵尖刺]->[心灵尖刺]->[心灵尖刺]->
[心灵震爆](第2颗[暗影宝珠])->[心灵尖刺]->[心灵尖刺]->[心灵尖刺]->
[心灵震爆](第3颗[暗影宝珠])->[心灵尖刺]->[心灵尖刺]->[心灵尖刺]->
[心灵震爆](第4颗[暗影宝珠])->[心灵尖刺]->[心灵尖刺]->[暗言术:痛]->
[心灵震爆](第5颗[暗影宝珠])->[吸血鬼之触]->[噬灵疫病]->狂乱(2跳)->
[心灵震爆](第3颗[暗影宝珠])->狂乱(4跳)->[噬灵疫病]->
[心灵震爆](第1颗[暗影宝珠])->狂乱(2跳)->狂乱(4跳)->
[心灵震爆](第2颗[暗影宝珠])
斩杀
一旦进入斩杀线(低于20%生命值),[透彻之力]天赋会使你造成大量伤害。这时你应该放弃“痛鞭”阶段转而在你的循环中加入[暗言术:灭]。因为每次施放[暗言术:灭]都能产生一个[暗影宝珠],你现在每次施放[心灵震爆]和两个[暗言术:灭]可以产生3个[暗影宝珠]。
在斩杀时,你的循环看起来更像一个优先级列表,如下构成:
[噬灵疫病]>[暗言术:灭]>[心灵震爆]> 狂乱 >[心灵尖刺]
透彻之力天赋下的斩杀阶段节奏极快,几乎都在[噬灵疫病],[心灵震爆]和[暗言术:灭]之间快速切换。
这个循环将会在你拥有2T17时有略微的改变,因为你需要在[心灵震爆]至少还有两个GCD才能使用时施放[噬灵疫病]。
多目标战斗
两目标或三目标时,你的循环与单目标循环基本上是一样的。除了你需要在主目标以外的目标身上保持[暗言术:痛]和[吸血鬼之触],用于替代部分[心灵尖刺]的施放。
比如,双目标战斗中,你在[心灵震爆]之间的3个GCD应该像这样:
[暗言术:痛](副目标)->[吸血鬼之触](副目标)->[心灵尖刺](主目标)->[心灵震爆](主目标)
三目标战斗中,你的循环也像上述一样使Dot优先于[心灵尖刺]。因此,三目标循环可能是这样:
[暗言术:痛](副目标1号)->[吸血鬼之触](副目标1号)->[暗言术:痛](副目标2号)->[心灵震爆](主目标)->[吸血鬼之触](副目标2号)->[心灵尖刺](主目标)->[心灵尖刺](主目标)->[心灵震爆]
移动战
因为我们时常需要在战斗中走位。当移动时,我们需要瞬发法术来过度到下一个[心灵震爆]。
你在移动时法术的优先列表如下:
[暗言术:灭]>[心灵震爆]>[真言术:盾](插了[反射护盾雕文]且预计将承受伤害)>各种瞬发法术>[暗言术:痛]
“各种瞬发法术”这个模糊的词组不是很到位,然而具体指出是哪个法术也并非合适。比如,你有时需要保留[光晕]给多个怪物刷新时使用,或者需要找到一个最佳的位置来施放[光晕]。[暗影魔]同样是一个需要思考施放时机的长冷却时间技能。因此这些法术并不适合简单地列出优先级。
透彻之力优先级树
优先级树将[透彻之力]的优先级列表视觉化,但它无法在一个特定战斗中作出特殊的决定,比如你是应该施放[光晕]或者[暗影魔]或者用[天堂之羽]来加速移动,因此它是不完美的,仅供参考。
WCL分析
许多使用[透彻之力]的新手的最大缺点之一就是难以确保获得全部六跳狂乱。如果你使用WCL,那么你很容易就能看出你是否获得了正确的狂乱跳数。
首先,找到你要分析的日志。接着,输入牧师的名字然后点击“Damage Done”然后点击“Events”。
接着,找到“Filter Expression”输入框,复制并粘贴下面的代码:
isMultistrike =falseand (ability.name ="Insanity"or ability.name ="Mind Blast"or (ability.name ="Devouring Plague"and isTick =false))
最后,你会看到起始施放法术为[噬灵疫病],在施放下一个[噬灵疫病]之前可以数出狂乱的跳数。如果你的循环很完美,你在两个[噬灵疫病]之间有6跳狂乱。
以下是一个例子
这张截图里看出原作者在两个[噬灵疫病]间获得了6跳狂乱。
你所要做的就是在大多数时间里都获得6跳狂乱。往往在战斗中,你需要针对战斗机制提前移动或作出反应,从而会打断你的狂乱引导,使你狂乱缩短为5跳甚至4跳。只要这种情况不是总发生就没有关系。
吉兆
[吉兆]使你的[暗影幻灵]额外造成100%的伤害,并使你获得一颗[暗影宝珠]。
每当[暗言术:痛]的DoT部分产生爆击伤害时你产生一个[暗影幻灵]。
与吉兆契合的天赋
[吉兆]与[黑暗涌动]和[摧心魔]的配合非常好,反之与[疯狂]的配合却不是那么好,虽然可能有些特殊战斗[疯狂]超过了[黑暗涌动]。
当你获取极大数量的[暗影宝珠]以至于你无法空出GCD来施放[心灵尖刺]时应该选择[摧心魔]。
如果你能够对多目标使用[暗言术:痛]后再利用[能量灌注],那么[能量灌注]在[吉兆]天赋下也是个可行的选择。
吉兆优先级列表
因为[暗影宝珠]的生成是不断变化的,[吉兆]天赋下的输出相对[透彻之力]天赋下的输出而言更偏向于一个优先级列表,而且这个优先级列表会根据你选择的其它天赋进一步地变化。
[摧心魔]+[命运多舛]
[噬灵疫病]>[暗言术:灭]>[心灵震爆]>[暗言术:痛](主目标)>[暗言术:痛](副目标)>[摧心魔]>[吸血鬼之触](主目标)>[吸血鬼之触](副目标)>[精神鞭笞]
[黑暗涌动]+[命运多舛]
[噬灵疫病]>[暗言术:灭]>[心灵震爆]>[心灵尖刺](3层黑暗涌动)>[暗言术:痛](主目标)>[吸血鬼之触](主目标)>[心灵尖刺](2层黑暗涌动)>[暗言术:痛](副目标)>[吸血鬼之触](副目标)>[心灵尖刺](1层黑暗涌动)>[精神鞭笞]
噬灵疫病的刷新
我们前面提到过这个问题,但这里要再次强调下[噬灵疫病]并不像其他的DoT那样刷新。相比较[暗言术:痛]这样的普通DoT,130%法则并不适用于[噬灵疫病]。
[噬灵疫病]不受DoT刷新改动的影响。如果你刷新了[噬灵疫病],剩余的[噬灵疫病]的跳数(所有的,不止30%)将会加到下个[噬灵疫病]里。所以在诸如饰品触发,使用爆发药水等情况下刷新[噬灵疫病]是一个正确的做法。
这对于[吉兆]天赋而言是个好事。因为你会经常在你的[噬灵疫病]跳完之前获取3个[暗影宝珠]。
虚空熵能
这个天赋目前在游戏中没用。也许在未来几周内重做这个部分,但现在原作者还是维持他之前的说法,你永远永远永远不要在T7选择[虚空熵能]这个天赋。