前言
感谢@m496914297 对本人的帮助。
感谢@121 对本帖翻译所做的贡献。
本人水平有限,遵循基本翻译原则奉献此帖。欢迎批评指正。
大家好,我叫 Llarold。我有将近十年的坦克生涯 。
我希望这个指南能为各个水平的武僧提供长期的参考,我也希望能为其中的假设、判断以及技能用法提供数据方面的理论支持。
欢迎提出各种意见、建议和帮助。我的愿望是能和大家多多交流,以便更好改进这个指南。
序、酒仙基础
首先,酒仙有着相对自给的防御手段,正确的施放时机会使得这些技能很强力。并且可以在危急时快速摆脱困境。
要玩好这个职业,需要在面对物理和魔法伤害有相当大的控制力。
而这一控制力是通过以下方式获得的:醉拳、飘渺酒、金钟罩,和其他的长CD防御技能。
i、醉拳
醉拳的作用是在你收到物理伤害时,一部分伤害会在接下来的十秒内承受,
如何控制醉拳伤害是你能否玩好酒仙的关键要素之一。
一个raid中满buff的酒仙,最少拥有48.125%的醉拳。
醉拳所化解的伤害(指醉拳池里的)是经护甲、全能和其他减伤减免过的数值。
需要指出的是,醉拳池中的伤害不会再次受到护甲、全能和其他减伤的减免。
ii、活血酒
活血酒很重要,并且使用的时候应该明断而又慎重。
不用的后果就是承受不必要的伤害,而过度使用则会让你承受更多。
血线危急时的活血更加宝贵。
如果你不想牺牲酒醒入定的持续时间的话,利用好活血酒来消除中度和重度醉拳,
并且在你即将承受巨额伤害的时候,果断喝活血酒。
你每浪费一秒钟,你就会多承受10%的本来可以消除的伤害。
活血酒在真气破天赋下使用的频率极低。
iii、酒醒入定
当你使用幻灭踢或者真气破的时候,你会获得酒醒入定,效果是提高10%的招架和醉拳化解。
酒醒入定需要在你抗怪的时候一直保持。
这一点其实很容易做到,特别是当你选择凝神天赋的时候。
iv、飘渺酒
飘渺酒在控制承受BOSS即将到来的平砍伤害方面极为出色。
它临时缓解了BOSS的平砍压力,和醉拳相得益彰——飘渺酒极大的减少了对于活血酒的需求。
只在你抗怪的时候使用飘渺酒,其他时候留着它准备应对BOSS压力增大的阶段(如屠夫30%血量以下)。
此外,如果BOSS每次成功普攻叠debuff的时候,利用好飘渺酒。
飘渺酒给了酒仙不同于其他坦克的优势。
例如,beta测试期间的奥尔高格,同队的防骑承受了来自酸液巨口的大量伤害,比起他来,在我抗怪期间,我只有1~2层debuff。
双手还是双持?
经由最近的悟道心修改(双手武器攻速加成提高到55%),在飘渺酒产出方面,双手武器更胜一筹,
修改之后,法杖的产出比单手武器多了10~12%,长柄武器则是多了8%。
武器 | 每次暴击获得层数 |
单手武器 | 1.5 |
法杖 | 2.75 |
长柄武器 | 3 |
v、技能优先级
非真气破的优先级
酿投(可用时)——让醉酿投一直可用就是在浪费气!
幻灭踢(酒醒入定不足2秒时)
血量不满时,使用真气波或真气爆裂(AE时);使用猛虎掌,当猛虎之力消失时
幻灭踢(满真气时)
贯日击(能量高于70时,避免溢出)
在3真气时(升腾为4)使用幻灭踢,避免醉酿投真气溢出
猛虎掌填充发呆时间
感谢猛虎掌,让我们在战斗中可以有免费的GCD填充。不要一直用贯日击,特别是在醉酿投CD马上要好的时候,
如果当前能量 - 40 + 醉酿投CD*每秒能量回复 > 40,你可以放心滴使用贯日击。
除非能量快要溢出,否则不要在醉酿投CD不足3秒的时候打贯日击。
真气破的优先级
真气破让优先级发生了很多变化。
在多目标场合,你应该试着用四气破去最大化输出。
然而,只打四气破会导致叠酒醒十分困难,特别是悬槌堡的装备。
因此,你可能会需要交替使用二气破和四气破。
只有在单目标需要喝活血酒的情况下,你才会需要用到三气破。
多目标下使用三气破非常不划算,除非你马上就要断酒醒了。
vi、AOE的处理
酒仙在处理add方面是个极为出色的能攻能守的攻守兼备的攻防一体的坦克专精。
飘渺酒提供了大量的伤害减免,金钟罩和移花接木在add处理上表现的难以置信的好。
同时,因为醉酿投、碧玉疾风和火焰呼吸,酒仙在面对add方面有着成吨的招。
我什么时候该用火焰呼吸?
如果是在团本中:几乎用不到。
在酒醒入定和活血酒的要求都可以满足的情况下,火焰呼吸是一个应对大群敌人(最少6个)的很有用的技能。
同时还有一个条件,那就是这些敌方目标最少要能够活8秒,才能让火焰呼吸的DOT跳完。
在五人本里,插上火焰呼吸雕文,将这个技能变成一个群体控制技能——群体打断或者是为风筝创造空间。
我什么时候该用活血酒?
随时随地,只要不断酒醒入定就可以。
时刻牢记:如何使用和何时使用活血酒取决于很多因素,但是最基本的因素就是,你能扛多少伤害。
你需要做的最基本的就是:立刻化解重度醉拳;在你没有其他防御技能(如飘渺酒)的时候,化解中度醉拳。
vii、长CD防御技能
金钟罩 [金钟罩是酒仙的基础防御技能,它很结实,可以增加自疗,
并且应该在抗可以预见的伤害技能的时候提前开启,或者是在应对突发伤害时使用。
在开启金钟罩的时候,使用移花接木或者吃玄牛之赐都会享受到30%的加成。
壮胆酒 武僧的主要防御大技能。
壮胆酒提供减伤和大量的有效生命,而且并不仅仅是肉眼看到的那么多的效果。
这个技能在应对物理技能方面更出色。
这是个CD很长的技能,你应该在需要一段时间的减伤的时候开启壮胆酒。
散魔功 散魔功是武僧,尤其是酒仙,面对魔法伤害时的首选。
在面对魔法伤害时,这个技能和金钟罩一起为酒仙提供了大量的有效生命。
同时赋予了酒仙单吃某些需要团队分担的技能的能力。
躯不坏 比起散魔功,躯不坏的作用就没那么大了。但是这个技能在战斗中并不是一无是处,尤其是面对物理伤害时。
生命上限这个限制条件使得躯不坏不会被平砍和意外伤害轻易的消耗掉,
但是这也会使得这个技能在某些场合失去作用,例如使用耐力饰品或者是抗低难度的BOSS(如史诗毕业的酒仙去抗普通屠夫)。
禅悟冥想 和散魔功类似,灵活运用禅悟冥想也可以减免大量的伤害,这使得酒仙可以单吃某些需要分担的技能。
和散魔功不同的地方在于,禅悟冥想可以降低酒仙受到的全部类型的伤害。但是这是个引导技能,并且会在受到平砍的时候中断。
这是禅悟冥想的局限之处,但是这个技能依然很强力。
viii、治疗
移花接木 低血线下的多次移花接木是酒仙这么能抗的原因。
酒仙之所以能够在所有坦克中这么厉害,也得益于金钟罩和移花接木的配合。
玄牛之赐 玄牛之赐现在只能由溅射触发了。
这使得AOE中产生的玄牛之赐比起MOP来少了不少。
多亏了猛虎连击,单体的玄牛之赐产量还可以,溅射的收益也还不错。
也就是说,玄牛之赐的治疗价值相对低了。
不过,你还是应该尽可能的利用玄牛之赐。
ix、位移技能
滚地翻 滚地翻这个技能,简单但是强大。
酒仙可以在三分之一秒内滚出15码。
这个技能用在风筝、带球、拉开BOSS和几乎任何你能想到的位移场合。
魂体双分 在WOD里,这个技能变为了瞬发,也变的更好用了。
可以在击飞的瞬间用魂体双分:传送归位。同时也可以作为一个闪现技能使用。
魂体双分非常好用,特别是在元首战放毁灭印记的时候(你被定住也一样可以用)。
嚎镇八方 武僧独有的可以让敌人加速的嘲讽。这是别的T都做到不的变相位移。
它非常直接,也很有用。
x、天赋
事实上,酒仙的每层天赋都几乎只有两个天赋很有用,另一个几乎用不到。
Level 15——机动性
这一层的选择取决于使用者的喜好,不过迅如猛虎是比较推荐的。
动如脱兔——三个里面最简单的,同时也是最新手向的。这个天赋提供了最多的短时间移动能力,如果你在一场BOSS战中需要多次移动,选这准没错。
补充一句,如果需要使用真气突,就选这个天赋好了。
迅如猛虎——迅如猛虎在效果期间可以让你跑得更远。你需要保持对你角色的控制。并且可以移除定身和减速。
这个技能给了武僧在位移方面的第三个选项。 滚地翻,魂体双分,和迅如猛虎冲刺。
势如破竹——效果在动如脱兔和迅如猛虎之间,但是通常并不是那么有用。
Level 30——治疗
真气波一直都表现很棒,特别是在单目标的时候。真气爆裂在多目标场合表现的也很棒。
真气波——单目标的首选项。也是三个天赋里面自疗效果最好的。它的治疗效果相当弱,四跳的价值低于一个移花接木,每跳相当于半个珠子。
不过好在是免费的,也值得卡CD用。
禅意珠——这个天赋在6.1有了一个大的变化,似乎能够对坦克来说有用一些了。然而看起来并不是那么回事。对于酒仙来说,它的防御效果很差。
伤害和治疗的都弱于真气波和真气爆裂。糟糕透了。
(译注:指的是监视自身buff的情况下的数值计算,如果是双目标禅意珠,每次都能保证吃到另一个目标的爆炸的话,是要比真气波高的。)
真气爆裂——真气爆裂是AOE输出最好的选项,也能够提供不错的团队辅助治疗。唯一的劣势是,自疗效果并不好。
Level 45——产气
真气升腾和真气酒是两个不同场合下的极佳的天赋,相比而言,力贯千钧就弱多了。
力贯千钧——三个里面最弱的。每分钟提供4气,但是在凝神天赋下,产生更多的气并不如把能量投入到移花接木/碧玉疾风,或者产生更多的临时真气去开金钟罩。
每分钟产生4气的效果对于真气破来说会更为有用。
那么是不是力贯千钧会比提供15%能量回复去使用移花接木/碧玉疾风更好呢?显然不是。
真气升腾——三个里面最简单的,也是最普遍的。如字面所说的,它使你在控制能量去使用醉酿投、碧玉疾风和移花接木方面轻松了15%。
这个天赋和真气破搭配很不错,提供的额外资源更有利于施放四气破来应对AOE场合。
真气酒——提供的真气较少,但是会在你需要的时候给你2气和5层飘渺酒。三个里面DPS能力最弱的选项,但是防御性最好。
时刻保持一层在冷却,另一层应急即可。
Level 60——群体控制
蛮牛冲和扫堂腿有各自的用法,而且你也很难选错。
平心之环——迷惑敌人在PVE中并不是特别有用。这个技能更像是为PVP设计的。
蛮牛冲——比起扫堂腿,这个技能的CD和持续时间都要短,但是距离长多了。在你需要更多的眩晕的时候使用。
或者对那些无法聚拢的敌人使用,或者在你风筝的时候使用。
扫堂腿——游戏里最强的群体眩晕技之一。有一个让人费解的小距离,但是这技能真的很出色。
Level 75——防御选择
使用散魔功来应对BOSS战中的魔法伤害,如果不是带有高额魔法伤害的BOSS,就选择躯不坏好了。
根据经验,躯不坏在承受爆发伤害的时候很有用,但是面对持续的伤害就乏力许多。
金疮药——这个技能似乎更适合五人本,在raid里面,比起移花接木受到坚毅影响之后的耀眼表现,
不吃坚毅的金疮药就显得有些无力了。但是仍然在散魔功和躯不坏收效甚微的时候成为首选。
躯不坏——随着6.0的属性压缩,躯不坏的价值降低了,现在很少会被BOSS平砍消耗。
随着BOSS的机制变成了12秒一次伤害(雷电王座和围攻奥格瑞玛里面的基础攻击),躯不坏一直是一个补漏的位置。
散魔功——很棒的天赋,在方方面面都很美。在何种BOSS战下都是应对重要魔法伤害的首选天赋,而且往往都能救你一命。
Level 90——碧玉疾风和雪怒
在AE的场合,碧玉疾风非常值得点出来,在单体和双目标时,选择白虎。真气突太差了。
碧玉疾风——碧玉疾风只有当可以产气的时候才用,只要不是3个及以上目标存在的场合,选择碧玉疾风就是一种浪费。
使用碧玉疾风所要达到的要求,就是尽可能规划好资源以保持100的覆盖。比起贯日击或者神鹤引项踢,这个技能能造成更多的伤害,
保持高覆盖率的碧玉疾风并不算难。
白虎雪怒——dps向的天赋, 谢天谢地他的嘲讽是可控的而且对团本boss无效。长达45秒的持续时间可以更容易的吃到饰品和附魔。
碎玉闪电和平砍的伤害受到装备影响(66.6%ofAP),想要打足DPS的时候就选白虎好了。
真气突.——让滚地翻变成造成伤害/治疗的一个技能,并使你滚得更远。作为一个tank你应该没什么机会在坦boss的时候滚起来,除了风筝的时候。
治疗量感人,所以常规时间不作考虑,因为实在烂炸了.。。
Level 100——真气破与凝神
凝神是一个更好的防御向技能, 而真气破则更侧重于进攻, 使用真气破在多目标时可以造成比凝神更多的伤害。而灵魂之舞则相对没那么好用。
灵魂之舞—— 这个天赋想法非常好.,但现在它所带来的伤害减免并不足以弥补由于选择它而损失的伤害
以及相对失去了凝神下更平滑受到伤害的能力(时刻记住,醉拳本身并不是减伤。)
值得期待的是未来如果灵魂之舞的减免系数再次得到调整,这也许这将会是一个非常cooool的天赋选择,但是显然不是现在。
真气破——真气破是一个高风险高收益的天赋. 虽然在单目标的战斗中, 真气破相较于凝神所带来的伤害优势并不明显,
但当面对多目标战斗时, 真气破的伤害就远超凝神了。
四气破会对主目标造成375%AP的伤害,附近的目标造成X/X+1的伤害。
2 目标 (主目标以及另一个副目标)- 副目标受到50%的伤害。
3 目标 (主目标及另外两个目副标) -另外两个副目标将分摊66%的伤害. 最终每个受到33%。
4 目标 (主目标及另外三个目副标) - 另外三个副目标将分摊75%的伤害,最终每个受到25%
简单来说,打得目标越多,真气破的伤害越高。不过真气破并不是一个真正的AOE技能。(译注:并不是只能用于AE。)
在单目标中,真气破仍旧有着较凝神稍优的输出及略弱的伤害减免能力。
三气破所带来的被动活血酒效果比手按效率高。但这仍旧改变不了他在单目标战斗中并不出彩的本质。
屏息凝神——如果想用这个天赋打出理论最高输出以及高收益的减伤(高层酒), 那么使用的时机将会很重要. 最好是在低能量,两气,酿酒投在cd的时候使用.。
一旦你开启了凝神,无脑按幻灭踢+活血酒就是了,然后醉酿投CD好了就用。
除非你的飘渺酒到了15层,否则等到凝神结束再开飘渺。
在凝神期间浪费能量没什么关系,不过浪费真气就不好了。
如果你的凝神基本能卡CD用,那么你的真气和酒醒入定时间会非常充裕。所以直接用真气消酒就好了。
不过要打DPS的话,就把你的真气全用在幻灭踢上,这样结束战斗的时候差不多能踢出5分钟时长的酒醒吧....。。
在合适的时候,在凝神期间使用金钟罩和轮回之触也是不错的选择。
xi、雕文
重要雕文:
移花接木与幸运珠雕文基本是常备。
移花接木雕文: 提供了虽然不明显但总归是一丝苟且生存的能力。
幸运珠雕文: 理由同上。
酿酒投雕文: 感觉没啥用.。。但偶尔在大量移动战或者是处理add中可以帮助到你。
禅悟冥想雕文:有时候很有用。。比如某boss对你吐息的时候你需要移动。或嘲讽脱战时,作用有限。
火焰之息雕文: 把火焰呼吸变成一个群体控制技能,在地下城与挑战模式时有奇效,raid中作用有限。
特别雕文(某情境下使用):
金钟罩雕文: 现在很少会用到的一个雕文,因为 当前坦克受到的主要伤害与威胁都是来自于boss的平砍.。。所以经常很多情况下这个雕文都尴尬的处于弊大于利的情况:)
壮胆酒雕文: 由于属性压缩。。与躯不坏一样处在一个尴尬的地位. 突发伤害的威胁往往比持续伤害来的高.。。
xii、属性
主要都是敏捷第一,然后绿字护甲。然后根据爱好继续叠以下:
攻击向:
暴击>>溅射>全能>急速>精通>耐力
防御向:
暴击>耐力(下面解释)(译注:仅仅指耐力饰品)>全能~=精通>急速>溅射。
防御精通流:
精通>暴击>耐力 >=全能>急速>溅射。
绿字护甲一向是酒仙的好选择。无论进攻向还是防御向,你应该尽可能的选择带护甲的装备。
饰品选择方面,如果将要应对有突发伤害的boss,或者你干脆不熟悉BOSS强度,那么耐力饰品将会更出色一些。
(译注:如果不会出现猝死的状况,耐力将不会有这么高的优先级。随着装等正常提升就好了。)
护甲之后,暴击应是最好的综合属性。它提供了非常好的输出与减伤能力——这毫无疑问,
暴击提供了最多的伤害和最大的伤害减免,但精通在你开荒的时候会比暴击优秀的多。
在这些时候,精通流的凝神酒仙是最保险的选择. 你可以用活血酒来减免大量的伤害,并且精通流酒仙的血线更平滑一些.。。
虽然比起暴击流你将会受到更多的总伤. 但猝死什么的情况总归是会改善。
同比暴击,精通提供了更好的防御向收益,这意味着精通的收益一直在增长。所以如果堆请用力堆。
防御方面,面对物理伤害时,无疑精通的优势比全能要大得多(提供了比全能高三倍的有效生命)。
但精通带来的仅仅是醉拳并不是真正的减伤,对魔法伤害不起作用实在令人悲伤....。。
耐力则提供了更多的有效生命值上限。。如果你需要从突发巨型伤害中存活下来,请选择耐力饰品,,
尽管它并不提供什么进攻性的收益。
急速和溅射相对别的属性来说收益则很低了,尽量避免选择这两种属性。
xiii、套装收益
[阴郁凝视套装]是武僧T17套装的名字。
Tier2——2件套很可靠,它很容易触发,而且代价并不高。
Tier4——4件套还是值得出的,特别是选择精通向构筑的时候。不过在你farm并选择暴击向构筑的时候,它的收益就会大大降低。
xiv、种族
种族之间的差距其实并不是很大。
脸萌
暗夜精灵在夜晚会获得1%的急速加成,白天得到1%暴击的加成。显然白天的加成更棒一些。。
并且他们所拥有的额外2%闪避也是一个非常好的被动属性。目前最好的种族。
熊猫人则是第二佳选择,因为他们带来了精通的加成。。
1、暗夜精灵——最好的。
2、熊猫人
3、矮人
4、德莱尼
5、人类
6、侏儒
部落
部落方面…如果你吃的是125的食物的话,熊猫人将是一个很好的选择。如果你刚好又是精通流酒仙的话,熊猫人的风味无疑最佳。
牛头人带来的额外耐力加成也非常不错,并且可以受皮甲专精和磐牛式加成。在高压情况下,牛头人会好于血精灵。
再接下来血精灵的1%暴击也是很好的选择。
1、熊猫人——想堆什么属性就吃什么烹饪。
2、血精灵——和吃了暴击烹饪的熊猫人差不多。
3、牛头人
4、兽人
5、巨魔
6、亡灵
特别推荐!
推荐使用WeakAuras插件。谁用谁知道。
鸣谢
感谢暴雪做了这样一个经久不衰的游戏,毕竟没有多少游戏能够在十年之后还永葆活力。(译注:那是你没玩过梦幻西游。)
感谢我的团队给了我进本的机会。
感谢那些和我一起奋战在游戏里和游戏外的朋友们。
感谢这些年所有和我搭档的坦克们。从你们身上我学到了很多东西。