战斗开始我们直接开启嗜血全力输出boss,这时候的优势场面比较清静,输出环境较好。boss冲锋目标应对上,冲锋技能持续20秒,只会点远程目标,基本从中场到点名目标需要3-4秒时间。如果被点目标是LR FS这种职业,他们有冰箱 威慑等技能外加保护8秒,足够20秒完美抵御。可获得大量能量加成。
能量一共分四个档,分别增加25%、50%、75%和100%全团伤害,这里最怕的是,被点名玩家乱跑,导致其他远程职业被误伤,所以一定提醒没有免伤技能的玩家果断带到火圈旁边。近战职业也需要注意不要追boss太近,有可能被点名玩家没玩好直接挂然后被boss的突然转身打死。在台子下面的远程需要注意,出现大老虎后被点名玩家第一时间将老虎带上火圈,不然被追上就是秒杀。只要老虎被昏迷转圈所有远程职业转火。这时候承受伤害高。场地内会随着战斗的进行,需要大家躲避技能越来越多,各种炸弹各种毒水。尽量躲避好该伤害,我说的是尽量,因为你不能保证每个人都这么机智。
坦克换坦的时机是这样把握,上台子的坦克开场后吃2次刺穿,每次从上面下来后debuff已经清楚,赶紧嘲讽boss。这样保证坦克都不会吃到3层刺穿,3层刺穿基本等于GG。如果你出天神下凡在下面输出,那就开场爆发一次,第二次爆发等待能量达到100%进入斩杀阶段,配合斩杀药水输出。
史诗模式2号屠夫
史诗模式下这个boss和2.4的布胖一个类型,皮厚血多。目前线上团基本都采用的方法也一致。就是将boss拉到水池位置搞。近战里除了惩戒骑和4S16的战士有些优势外其他近战很难打的特别高。
史诗和H的不同最明显的体现就是打坦和顺劈都太特么疼了。
配置:2T 4奶 14DPS
这BOSS30%之前没什么特别需要注意的,30%就是考验团队治疗和DPS输出能力了。
天赋选择上我选择的是:不屈打击、龙吼、浴血奋战、愤怒掌控 雕文:不灭怒火 其他随意,盾墙雕文可以考虑使用。
这个boss没有选择破坏者原因是 我全场会开3次盾墙,分别是第一次击飞之前 看血线开启,第二次是30%之前看血线开启,第三次是30%之后 基本子啊15%左右开启。
虽然是纯单体boss,但是为了让免伤技能覆盖更多 我采用的是不屈打击搭配愤怒掌控。
平时就是格挡覆盖,格挡充能阶段挫志+屏障。半血看团队情况考虑开启盾墙。破釜沉舟尽量留到30%以下使用。
30%狂暴后,找1个QS给2个坦克牺牲,其他技能给个自身的挫志等小技能即可。如果boss还有2刀没劈,第一刀正常吃第二刀之前开集结+糖。其他技能不需要开启。
我重点说下30%后把,狂暴阶段后 我们安排每队吃3刀。那一个循环100能量顺劈6刀。两队各3刀,第二刀开始烟雾弹 连接 覆盖2、3刀 另外一个组也一样,如果没有2个奶萨就80%有戒律直接罩子。(第三刀我们各安排一名术士法阵过去一起分担)
冲锋的时候我们安排法师集合吃,其他人分散,过程中 1个奶萨给奶潮配合1法师增效,将马上吃顺劈小队加满。这次 第二刀之前个人减伤全开启。 对应位置也一样。奶德扔宁静。
紧接着又是冲锋,一般这个时候BOSS血线已经(5-7)%嗯嗯,可以过掉了。有啥开啥即可。
坦克需要注意捶柔槌这个技能,这个技能打脸基本12-15万 很容易半血直接秒杀,所以需要覆盖好技能,格挡最好覆盖在这个技能上,没有的话一定要开屏障+挫志。
这里友情提示,黑科技之白鬼黑水DEBUFF已经不可使用,多上FS SS等职业把。
史诗模式3号石头人泰克图斯
史诗模式下这个boss难度要大于蘑菇人,需要全团保底DPS职业665装等。我们是平均668的时候打掉的。如果装等无法达到要求,确实打起来很吃力,基本上这个副本除了1号全部都是装备测试器。
史诗和H的不同体现在三个方面:
第一点:白鬼和战士胖子全程刷新,扰乱战斗。
第二点:boss本体 和 碎片死后还会复活,回复到20%血量。
第三点:大山不会随AOE而粉碎
配置:2T 3奶 15dps 必须有至少1名DK,否则请放弃此boss。
这场战斗我选择的天赋是:强力反击、震荡波、剑刃风暴、破坏者。 当打过以后我一直在思考,其实这场战斗使用不屈打击效果应该更好。但是开荒阶段我还是觉得先用强力反击比较安逸。
铭文选择上:不灭怒火、顺劈斩、风雷
因为全程大山都不会消失,所以99%过掉的团队都选择了使用8+2打法。也就是P3阶段 40秒内解决战斗。这场战斗开荒的话会比孢子人增加一倍时间。因为实在恶心。。后面我会提到。
P1开场boss拉到远程组右手边靠墙位置,全团爆发,白鬼和战士胖子会从同一个位置出现,先白鬼后胖子,白鬼的技能一个大地之刺一个飞镖。胖子就是一个冲锋但是打当前目标一下平均6-8W,压力很大。弹幕方面一定协商好,像一个方向放,弹幕属于物理伤害,无敌、保护都可以无视此技能。这场战斗我主抗boss,白鬼和胖子出现都会让副坦拉住,注意在全程战斗中白鬼的读条安排好打断,我们是安排盗贼用晕,他的读条不吃打断只能靠晕技,盗贼晕技8秒,所以更适合晕,白鬼读出条基本等于GG,所以保证读条之前让白鬼血线低于50% ,如果高于50%就让所有近战职业转火,白鬼的读条机制是只要开始读条昏迷过后就会无限读直到死,因为有递减所以要第一时间击杀。胖子的击杀相对比较轻松,冲锋之前我们安排惩戒Q用制裁晕,6秒CD。被晕后他还会继续打目标并不会和白鬼一样继续读条,所以不是主要击杀目标属于没ADD打了在打。全场战斗近战需要躲避无数地刺,坦克更不能让地刺扎到,因为被击飞会影响到站位也有可能被击飞到弹幕上造成不必要的伤亡。 当第一组小怪击杀后,我会将boss向场地中央带位,方面远程职业和治疗可以打到并加血。带的位置保证上一次的弹幕不要在boss肚子上,稍微远离一点,方便盗贼们乱舞不会跑到弹幕上。等待第二组小怪,这时候小怪到身边,注意观察boss血线,如果白鬼刷新了,boss血量在20%内那没问题,dps够稍有不足。如果超过20%就很难击杀这个boss。看血量点杀白鬼,这是第一个灭团点,在boss AOE的时候白鬼血线压的不够导致出飞镖死一片。
P2:这个阶段 会残留上个阶段的半血白胖子+2个碎片+20%boss本体,我抗2碎片+本体,副坦抗白胖子,在转阶段血条出现之前尽量点杀胖子,因为马上会有第三组白鬼和胖子出现。进入P2全团集火将boss本体打掉。不然坦克压力很大,我的挫志怒吼会在这里交,顺便在要1个牺牲。 碎片出现后请安排盗贼嫁祸,猎人误导,有时候位置很坑。稍有不注意就直接跑到远程位置了,导致出弹幕远程来不及跑直接GG。所以我会留龙吼 雷霆 和至少60点怒气和破坏者应对,保证接手后仇恨足够。单纯1发雷霆还是很难拉住。有可能位置较远。从P2开始要对所有近战职业说,你们的位置永远是boss的侧面,你们身后永远是空白的,你们正对的才是远程组,保证不吃到弹幕。 碎片怪会在25% 50% 75%能量左右释放弹幕和大山,这时候的大山每次2个,弹幕点名 看有多少boss的分支和本体,所以P2第一次点名很有可能是3条,需要第一时间跑。这里顺便提下,这个点名跑位基本都需要瞬发移动职业,像没有瞬发移动职业 真的很恶心。。当然现在多多少少每个职业都有一些移动加速技能,要合理利用。坦克注意的是平衡两个碎片血线,和看白鬼血线,白鬼一样很重要,需要第一时间击杀。碎片能量达到数值之前要保证自己的站位不会被弹幕烧到。 自己的位置也要稍微靠近治疗职业,稍有偏差断治疗就会导致自己死亡。 所以压力大的时候永远是治疗职业跑位的时候,20能量 45能量 和70能量提醒治疗给自己抬满,挫志+破坏者轮流使用减免伤害,不到万不得已不要开启破釜沉舟和盾墙。因为这时候开等于P3你无法坚持更长时间。 P2阶段打到最后就是远程已经移动到了和开场进门位置对面位置。已经绕了一个半场。这时候基本就是击杀碎片时间,保证两个碎片血线一致,进行均血击杀。我们安排远程组这个阶段吃小药快速击杀。嗜血和近战组小药留在P3阶段。全团爆发当然也需要留好。这个阶段打掉后会残留白鬼和胖子,近战第一时间击杀白鬼。胖子让副坦抗。这时候就是8+2的恐怖组合了。
P3:这个阶段有几个难点,第一是坦克如何快速聚怪 第二是10个点名弹幕如何应对 第三团队应该如何走位。我们是这么安排,出现点名后,远程传送门直接走,被点名的玩家向一个方向移动,团队有QS就保护治疗职业。让他们站住刷坦,这时候的坦克压力是最大的,因为10层buff打坦基本就是没免伤就是躺。战士坦在这里聚怪是这么做,直接开启破坏者+牺牲+警戒 雷霆远程方向 + 大跳另外一边,然后开启破坏者,这个阶段经过我几次打发现破坏者应对N多小怪的时候太有优势了,增加DPS不说,还无限复仇增加怒气。也减免伤害,愤怒掌控的话在前面也许有优势,但是P3差太远 没法和破坏者比拟。盾墙结束马上要新一轮减伤,并开启破釜沉舟,药水也是在聚好怪后阶段开启。压力点只有短短20-25秒,也就是碎片击杀越快压力越小,微粒对我的威胁并不大,真的威胁还是10层碎片。所以我们安排DPS分为2组 快速点杀。碎片死后就是到了不是你死就是我亡的时候,躲避好一切弹幕,地刺,开始RUSH把。这个阶段的地刺和胖子都是副坦抗,P3的两个碎片我和副坦1人一个。因为主要怪都在打我所以免伤也都往我一个身上给。这个阶段盾坦确实比其他坦有一些优势。需要DK的原因是第一时间拉拽白鬼,不然这个瘸子慢慢悠悠跑过来基本就开始读条了。
史诗模式4号蘑菇人 布兰肯斯波
史诗模式下,因为前一段降低了蘑菇人的难度所以现在将他作为M1、5后的第一个击杀boss也是合情合理的。
具体变动也相对比较简单只有两点
第一点:多了一个潮汐技能,从场地边的水池子里像场地过来一大片潮汐,碰到就是将近35万伤害。
第二点:多了炸弹孢子技能,被炸到就是GG。
配置:2T 4-5奶 13-14dps 鹌鹑、暗牧、猎人为优势职业。
天赋:不屈打击、龙吼、浴血奋战、愤怒掌控
铭文:不灭怒火、顺劈斩、拳击
这场战斗开始之前,请让大家明白一件事,H模式随便打打就过了,但是史诗模式下,我们需要的是运用好场地内的每一个绿蘑菇和蓝蘑菇。整场战斗狂暴时间为10分钟,开荒阶段基本都会卡狂暴线过。所以需要击杀4个大怪。如果不屈打击用的不熟练可以这样,4层之前不用,4层之后使劲用,对于目前还不能很好掌握运用这个技能的我来说是这样应对的,如果已经完全适应这个天赋的机制可以合理利用。
坦克方面,因为熊坦(RL)近期发烧,从石头人到蘑菇人都是输出DK临时抗的,所以我这边承受的压力还是较大的。这个BOSS 我全程抗大怪+正常换坦。boss本体对坦克的压力只源于喷吐,喷涂之前你需要做到的事情就是 留好120怒气,留好挫志怒吼。让QS给好纯净之手 戒律牧师给好 吸收盾+意志洞悉+骑士吸收盾。预留120怒气为了开2次60怒的盾牌屏障,在开启之间在凑至少40怒气可以再次开启,吸收最少20W伤害,再加上意志洞悉和戒律牧的盾可以保证不掉血。当然谁都会有失误,所以尽量做到最好即可。主要承受伤害还是源于大怪的平砍,尤其高层数。目前开荒阶段基本大怪都会在6层末期或者7层初期打掉,如果做不到那团队DPS肯定是不合格的。大怪收到的伤害源于坦克近战DPS和个别1-2个法系职业。我的盾墙 挫志 都会在2层后根据情况开启。感觉压力大的时候会要技能。其他时候坦克的任务就是第一时间将boss和大怪带到绿蘑菇周围,绿蘑菇是随机出现,蓝蘑菇是肯定出现在有人的地方。如果出现在火枪组 看情况放弃。4奶和5奶的战术就是,4奶全程都要保证好绿蘑菇,蓝蘑菇可放弃,5奶就是要绿+蓝蘑菇都刷起来维持AOE。和增加DPS。30%的蓝蘑菇急速外加一些回蓝相当于小嗜血。
对于潮汐,都是很固定的模式,只有两种潮汐,一种是两边大范围中间躲避,另外一种 分离性质。所以如果绿蘑菇在两边正好潮汐也是中间安全类型抗BOSS坦克果断盾墙硬吃,因为马上会吐吸以免误伤队友。自己硬吃就可以了,伤害可以承受住。天赋选择上选择不屈打击配合愤怒掌控,的原因很简单,大部分都是boss和大怪在一起配合免伤技能频繁使用,选择这个天赋是最恰当的。虽然使用起来还有一些生疏但是慢慢来效果会大于强力反击,秒伤会比强力反击高2000+。坦克压力还一个地方就是射手相对集中,这时候他的点名技能打到你身上或者被近战职业AOE到,所以这时候要配合自己的一些技能灵活开启,我有2次是在这个节骨眼上死亡的。每次喷吐之前也要看下火枪组位置,尽量别喷到他们,造成减员。我们安排3个火枪手1个左1个右1个机动。
战斗开始后将boss拉到中场,等待第一个绿蘑菇,出现后第一时间带走,路线上的射手预留龙吼 雷霆造成部分伤害。爆炸蘑菇这个技能躲好,死在这上面很不应该。至少留1个战俘准备救坦。整体循环起来很简单,潮汐需要大家都注意帮忙喊下,有时候直接出现在眼前,有时候从很远可以看到。所以做到提醒。打断那边我们安排2组打断。漏打断情况基本上只会出现在出潮汐、躲炸弹两个情况,所以这个时候我都会补打断。 如果除了这两项外的打断漏了,那果断询问情况解决问题。任何人都有失误的时候,但是不能一直失误。
每次AOE 我们都会安排相应减伤,我们打5奶,戒律+奶骑主要加坦,1个奶萨和奶德补团,另外一名奶萨就是看孢子的血(具体操作时蓝色色孢子需要1个奶萨加,绿色孢子另外两个看团血的SM+D加),保证在50能量AOE之前刷满。这里要注意每次集合之前刷新的射手一定第一时间让DPS转手打掉,不然AOE的时候配合射手射击很难抵挡,虽然可以安排人去挡但是效果并不是很好,不如第一时间清理蓝蘑菇方面持续时间越长坦克压力越小(DPS小嗜血)所以我的警戒 QS牺牲个别时候也会根据情况给蓝蘑菇,延长蓝蘑菇的增益效果时间。每次AOE 10层debuff,免伤都安排大5层后开启,每次1个免伤+1抬血。如果本轮有连接 坦克要注意别吃到,不然血量很难把控,全场的毒蘑菇需要近战职业和有瞬发的远程职业包括LR 转火,如果出现在远程 就远程转火(大部分是第一个因为那时候全团较分散)后面的基本都在人群脚下,近战第一时间转,78W血量 4-5秒就可以击杀。其他的真的没太多需要注意的了,就是一个长时间战斗,清理好场面上的ADD,射手永远第一时间转火,毒蘑菇血量较少,几秒解决的就不说了。然后就是大怪,先把大怪打掉在说BOSS,长时间战斗就是清理好ADD在说boss,先打到狂暴再说,见狂暴等于过boss。
史诗模式5号 独眼魔双子
史诗模式的变动就是元首定期给双子其中的一个强化,并且侵犯给4个人点名造成奥数动荡的debuff。这个boss的难度并不难,开荒前期的压力就是DPS能否在7分钟的狂暴之前将boss击杀。
配置上:2T 4-5奶 13-14dps 开荒前期大部分团队选用5奶
天赋选择上:强力反击/不屈打击、龙吼、浴血奋战、破坏者
铭文选择上:不灭怒火、顺劈斩、急怒之速
双子的史诗模式,我们将boss拉在场地右边的中心位置,具体位置可以看视频了解。 我抗的是双刀怪,也就是会旋风斩的怪。史诗模式下,他和盾怪会来回强化,刀怪强化意味着旋风斩的同时有个吸人效果。盾怪强化体现在冲锋的时候还有4个透明怪像四周冲锋。
技能应对是这样的,每次致衰咆哮后先破坏者在挫志可以完美覆盖,加大输出的同时减免boss对自身的伤害加成。盾墙和破釜沉舟留在带走boss上,强化的旋风斩可以大跳援护/冲锋回来,非强化旋风斩可以正常硬吃,一点也不疼。强化的旋风斩可怕的不是自身旋风斩伤害而是将自身吸到火线里 造成大量DOT火焰伤害。选用急怒之速的原因在于带位的时候有时候会抓住那一瞬间的空隙穿越,提供一些移动速度减免火焰伤害。1层无妨 2、3层+平砍还是很疼。每次我都在刀怪能量在20+的时候拉走,我会将刀怪拉到中场位置,保证不会影响其他人。这BOSS有奶骑和没奶骑是两个概念,有奶骑的道标带位的时候很安逸(治疗)不然有时候脱离治疗视野治疗不敢追 不追坦克死,很纠结。第一周我们没有奶骑打的真是很吃力。 对于盾怪的强化冲锋,首先要躲boss本体冲锋,其次在躲分离透明怪冲锋,每次冲锋的机制都是先boss冲锋然后小怪在冲锋,可以先在透明怪冲锋路线上躲boss然后在移动到boss冲锋路线上或者两个透明怪中间完美躲避。
战斗开始后,直接嗜血压榨输出。22、3能量带走,带走的时候不要使用大跳。旋风斩读条最后大跳回来,冲锋boss,如果位置过远直接援护友方目标。这场战斗压力体现在 集合+分散碎石 或者 碎石+集合 这种组合上。被点名玩家可以不去集合,其他玩家一定第一时间集合。安排三组团队减伤即可,压力最大的是第二次,先碎石+集合+随时最后的大石头落下影响走位和读条。坦克在这里能做的就是保证自身血线平稳,减少治疗压力。如果能解决掉第二轮攻击,保证不减员 那这个boss过掉的基础就有了,剩下的就是dps问题了。对于大落石应对上坦克虽然硬吃一点问题都没有,不过建议还是拉走,拉走近战还能多达一些,并且降低治疗压力,如果不拉走 近战打不到,治疗还骂娘。。流程上是个时间轴,很固定的33能量 旋风斩/冲锋 66能量 致衰咆哮/断法 100能量 地震(火线)/碎石 提前根据能量提醒好就可以,尤其是 致衰咆哮 来临之前,提醒大家躲避好盾怪这个技能后马上集合。当然我说的集合是相对的,人群保证和双刀坦克距离20码距离即可。如果有被冲锋到的目标,身上会有个持续掉血的物理伤害dot,安排QS给保护解除。
坦克在这里就是使劲的输出,压力上如果有奶骑的话不算特别大。注意看好刀怪是不是强化,不是强化的时候千万不要回来,如果被带回来另外一个坦克相当很快就会被盾怪打死,所以一定注意好。一般第一次是强化,第二次和第三次都是非强化,我个人总失误在第三次,所以请大家注意。
其他的都是dps的问题了,不要减员,尽可能的多数出,压榨输出,快速解决战斗。。
史诗模式6号克拉戈
史诗模式和H模式相比难度有了大大提升,战术选择也有很大不同。多了个邪火和紫球心控技能。
首先开荒需要定准,是打3次P1 还是 4次P1. 如果打3次P1 则需要多弄物理系,如果4次P1 选择多带法系。标准是第4次P1 能在暗影球心控之前打进充能阶段。
坦克天赋选择看团队配置,如果有武僧或者DK 坦让他们风筝是最佳选择。如果没有那只能战士搞。
天赋:不屈打击、震荡波、风车、愤怒掌控 铭文:急怒之速、不灭怒火、风雷
我们团队是 战士坦配熊,所以安排我去风筝小怪,说是风筝其实就和扛着没什么太大区别。 小怪每次8只,一共3批,8秒一批,也就是第一批出现后 到 第三批出完需要16秒。难点在于充能阶段中间无法穿越会被击飞,战士又没有什么远程技能必须绕过去拉,容易被治疗OT,有战旗阶段还好说。没战旗阶段我是这样处理,我每次看到刷新后第一只打一发盾猛/复仇,然后另外两只 嘲讽 投掷 近身雷霆,风筝下。 等第二批刷新 大跳回去,大跳后嘲讽CD被刷新,嘲讽最远距离的,然后冲锋 另外一直,这时候开启盾墙+挫志,找QS和战士 给牺牲+挫志。等第三批,第三批出现后 迅速拉着 进入力场里 AOE。晕技上好后 风车即可。 每次我让 充能BOSS-近战-远程 三点一线站位,保证小怪即使OT也不会乱跑。这阶段没火线 没践踏 又方便坦克拉怪何乐而不为。 使用急怒之速雕文一般用在 第二波拉完后 加速跑开风筝。 我旗子都是2、4次放,1、3次正常拉怪。充能每次我们都安排1个SS进入,这样SS 在充能20秒的最后8秒开黑暗交易治疗可以去加我的血。时间正好刚出第三波小怪,这样的话对我来说很有保障。一个劲的风筝 战士确实很难做到,除非团队DK较多。2个以上包含两个。
这个boss 的循环技能是固定的,永远顺序一样。我们因为物理系偏弱所以打的4P1.开场嗜血打,压缩boss本体dps。每次前1个P1 要观察 奥术放没放出来,如果没放 小怪一定提醒快速A掉回去嘲讽boss。
打4次P1的话boss技能顺序:
1次P1:火焰-践踏-奥术 1P2- AM SS
2次P1:践踏-冰霜-践踏-暗影-奥术-暗球(心控)-践踏-火焰-践踏-奥术-践踏 2P2-嗜血-FS-SS
3次P1:冰霜-践踏-奥术-暗影-暗球(心控)-践踏-火焰-践踏-奥术-冰球 3P2-ZS-ZS
4次P1:践踏-暗球(心控)-践踏-火焰-践踏-奥术-践踏-冰霜-奥术 4次P2-坦-DZ
5次P1:暗球(心控)-践踏-火焰 (RUSH 阶段 )
注意好身上的邪能buff,持续12秒,初始和debuff结束后会生成火线,影响站位。 每次点3个人。 火焰debuff远程直接驱散即可,但是要保证5码分散开。近战 DZ DK等提前开斗篷 魔法罩规避。
我们安排2次P1 心控1个人。 3次P1 心控2个人 4次P1心控3个人 第5次 就是法系送死的节奏。
免伤开启是这样的:
2次P1:冰霜 光环开启,暗影-增效+1萨满升腾。
3次P1:冰霜后有充足时间,慢慢加即可,这次暗影和暗球相隔也就1秒,所以远程直接连接 + 1萨满升腾,近战职业吃糖。
4次P1:马上有一次暗球心控,这次所有人个人全部减伤,光环CD也好了。连接2开启。因为只安排3人分担,所以压力很大,当然我们过的时候还安排了1名奶萨去送死然后自己在起。这个阶段1500的盾打掉转阶段如果20%以下血线那肯定这个boss就过了。
心控这个技能只可让物理系DPS救人,他们会读条,每次成功读条会给BOSS加5%法系护盾,所以救人一定要快,读条吃晕吃打断,一定安排好对应人员。
史诗模式7号 元首马尔高克
史诗模式的元首相比H难度是一天一地的感觉,和前面史诗模式首领相比也有这种感觉,史诗感极强。15分钟的战斗,超多阶段让团队打起来相当吃力。战士T在这个BOSS上很有优势。攻略的话我只说下防战需要注意的地方,副本去魔神公会的攻略介绍的技能打法已经很好了大家可以去看。
目前这个BOSS分2种打法,第一种是武僧风筝,3T4奶 另外一种是 武僧风筝转阶段拉回来AOE掉,需要5奶。
战士坦在这里天赋 :不屈、震荡波、风车、愤怒掌控 铭文: 不灭怒火 怒牛冲锋 顺劈斩
一般来讲,战士在这里的用处是放球、强固点名前大跳走两个地方,放球这方面 想不让快球穿人群除非 远程-BOSS-你 三点一线,否则难度很大,基本可以说较难,尤其角度拉的很小的时候。
P1阶段:正常8层换坦即可,这里保证每个阶段的胖子都让大家第一时间转火击杀,5层点名出人群。放完球回来一定先开技能在嘲讽,P1还好说,后期压力很大,一定先开格挡或者盾墙等级能在嘲讽,除非是实在没怒气了。
第一次转阶段:2个法师怪,奥术BUFF 一直叠加,安排打断,我们一共6近战,一组:3近战+1SM+1FS ,二组 3近战+1LR+1FS ,坦克不负责打断,补下就可以了,打断要求延迟打断,1.2秒-1.4秒之间打断即可。3层开始打断。这个阶段没什么压力,人群分散点杀即可。
P2阶段:开荒阶段P2是第一个难点,开始DPS不够,治疗空蓝。但是打熟悉后发现DPS太富裕会导致P3技能CD倒不过来,所以P2永远保证第四只大怪出来的时候BOSS血量控制37%-38% 打死大怪后在将BOSS打进转阶段。这个阶段坦克需要注意,出胖子第一时间拉住转火打掉,在同时抗胖子+BOSS的时候一定覆盖格挡+挫志怒吼。盾墙破釜看情况给。挫志怒吼可以保证每只胖子都可以使用,如果是一出来就用的话,前提天赋使用愤怒掌控。这个阶段新星有击退效果,战士来说很简单 冲锋 援护 大跳 都可以瞬间回来。坦克注意一点 新星之前凑好怒气 击飞后保证冲锋回来的时候有格挡覆盖,如果格挡在充能就开启屏障。虽说屏障大家都不是很喜欢,因为吸收太少。但是个人认为觉得把屏障拖出技能栏的战士都属于没玩懂战士坦。目前战士坦好像没有可以拖出技能条的技能。只能说你的怒气没控制好。使用不屈打击完美的使用是出大怪叠4层,然后在怒气充足基础上无限英勇顺便压榨BOSS本体血线,增加DPS。 这个阶段远程2个法师自己传消BUFF 可6层可7层。这个阶段的混沌,我们安排XD吃,因为XD可以闪出去,被传送后闪出去 ,BOSS位置可以不动。远程跑动位置也较少。疾奔放在3新星的时候可减少治疗压力。
第二次转阶段:第二个难点来临了,2个法师怪+物理怪,这个阶段物理怪打人很疼,接手一定覆盖好格挡。击飞的时候保证满血的情况下有格挡即可,不然就挫志+60怒屏障。我的饰品留在这个阶段压榨物理怪本体。击飞的时候如果怒气少,格挡充能果断开盾墙。有时候BOSS不击飞坦克,第一时间让另外一个坦克嘲讽。3层BUFF的话太疼,BOSS打的话1秒秒你很正常。 这个阶段我们先集火打1法师,然后打物理怪。转入P3后在将另外一个法师击杀。我们一直到最后过的一把才开始在这个转阶段不吃小药,前面一直吃,压力蛮大。这个阶段治疗要回蓝,所以开始的时候尽量没有打断任务的职业去打断前几次读条,让治疗吃专注药水。
P3阶段:这个阶段是第三个难点,新星3次没有击退效果但是有4码范围AOE,需要新星之前人群分散。这阶段我的任务强固混沌点名跑位,每次大怪出现后我都会嘲讽BOSS,然后DBM读条还剩下1-2秒的时候跑位大跳。大跳40码范围,有时候容易失误点远,或者点到房顶导致灭团。压力还蛮大,不过打多了熟悉了就可以了,平时多联系联系把。 这阶段新星1完事或者2完事我会接手BOSS,前提要开格挡在接,如果怒气不够就冲锋上去给俩技能凑够怒气在嘲讽。这个阶段我们需要击杀4只大怪,所以安排4次减伤和抬血。 大怪出现的时候减伤 抬血开启。远程那边出现炸弹后人群分散等待新星。这个阶段的新星我不会冲锋回来,原因是你不冲锋BOSS不会追上去砍你,减少伤害承受。降低治疗压力,慢慢跑回去就好了,只要被击飞的不是太远就行。这阶段的压力主要是另外一个坦克,所以单体减伤都提前分好给另外一个坦克。这个阶段难第三次集中的时候要和第二次集中位置多像跑动方向多一些,炸弹在这个阶段可复制,为了让法师正常消除BUFF就需要在第三次多跑一些。P3我们打了3天,重点在于 分散位置、固定分散每个人的位置。坦克技能和团队技能的分布。这阶段正常随意传送到5层然后给另外两个法师消BUFF。
第三次转阶段:这个阶段 BOSS 5.5%就开始进入剧情阶段,所以这阶段只要把BOSS打到5.5%就可以全转火胖子了,我们是到6.5%所有人停手等胖子,胖子出现转火。靠DOT和坦克伤害将BOSS打入P4. 这阶段有25白鬼+8胖子死后的残渣,这个奥术残渣打坦克很疼很疼。所以这个阶段就是满技能给上,白鬼随着时间增多攻击速度也会加快,但是他们吃晕,技能一定覆盖好,我的药水在这个时候使用。。风车 震荡波 盾墙 破釜沉舟 饰品给起来。。P3阶段我的盾墙等技能都不开,如果开也只能第一只大怪开不然CD导不过来。但是第一次的大怪是压力最小的。白鬼死后有黑水,死之前我会晕下然后靠SS LR等职业打掉。后面白鬼每30秒出现1次 ,1次10只 。接手是这样的,我等小怪到中间人群后大跳+雷霆 然后冲锋回BOSS位置 。尽量不要先在一边雷霆在去对面拉。雷霆CD导不过来,我视频里有一次就出现了这个错误·· 至于WS雕像 我们安排不要让武僧使用。因为白鬼看雕像后 很难拉过来仇恨,影响后期。P4是个很固定的时间轴,古加尔5700W血也很少,嗜血+药水都在这阶段开,压榨BOSS很替才是关键。小怪固定CJQ DZ LR SS打就可以了。但是保证和BOSS在一起,AOE同时压榨本体。
影子、新星等技能提前分配好,开荒开始新星很容易死人,影子出现在远程位置最好,出近战位置很影响DPS。拉远后远程很难打到。有时候运气也是开荒的一部分。不过目前装备来说P4不会卡太久,主要还是前面阶段需要次数,需要熟练。