BOSS名称:卡加斯·刃拳
BOSS 简介:碎手氏族的酋长卡加斯·刃拳在食人魔举办的角斗士比赛中磨练出了野蛮的杀戮技巧。他屠杀了无数的对手,只为换得获取自由的承诺。但是每当他获取胜 利,他却只能和其他“勇士”一起再次被锁起来。盛怒之下,卡加斯扯下了自己的一只手换得逃脱的机会,随后发起了一场暴动,发誓要将整个德拉诺用食人魔的血 浸透。现在,他迫不及待地回到竞技场,为的只是告诉你“野蛮”这个词的真正含义。
BOSS流程及技能简介
技能简介(史诗难度)
1)观众满意度(史诗难度独有)
热血咆哮
观众的满意程度将通过热血咆哮来体现。随着观众满意程度的提高,整个团队都将获得众望所归效果,全员造成的伤害都会提高。
说明:观众满意度类似于一个进度条,增加伤害百分比,最高为100%。
以下动作将增加观众满意度:
- 1.在BOSS冲锋时尽量坚持长时间;
- 2.上台组击杀小怪;
- 3.老虎冲锋风筝到火柱上。
以下动作将降低观众满意度:
- 1.随着时间的流逝,观众会冷静下来,你什么都不敢都会降低;
- 2.中火圈/毒圈/被投掷炸弹/冲锋致死等一切受到不应受到的伤害技能。
2)贪婪的血喉(即笼子中的老虎)
贪婪的血喉饥肠辘辘地徘徊在巢穴中,等待着不幸的猎物前来自投罗网。
在史诗难度中,贪婪的血喉会从巢穴中被释放出来。让这些野兽烧起来能帮你从热血咆哮中获得支持。
说明:老虎出来会每20秒点名一人,点名最远的玩家(无关天赋),将老虎风筝上火柱时
老虎会迷惑10秒,她喵的原地转圈晕死了。同时转圈时已经点名下一位玩家。下一位玩家可以提前在火柱旁就位。
流程攻略(史诗难度)
第一阶段:起手-第一次上台。
boss技能顺序为:起手-火柱1-火柱2-点名冲锋-锁链扔上台。起手不开嗜血
第一个点名冲锋的处理方法为:
法师或LR距离boss最远距离(相对其他团队成员),使BOSS点名其,冲锋持续20秒,冰箱/威慑
抵挡前10秒,骑士保护顶后10秒。第一个冲锋务必吃满,增加观众满意度。
上台组视角:
上台组人员配置建议:1T(推荐ZST,机动性高)1奶1dk(群拉),2爆发AOE职业(推荐增强萨,鸟德)
上台后dk直接群拉,A掉台上中间的一波,然后往左边或右边清掉半场所有的怪
小怪优先级:钢铁投弹手(背一个大桶)-喝醉的投毒者(第二次上台才有的胖子)-其余小怪
上台清理方向:第一次上台清左边右边关系不大,第二次上台清右边半场(多一只胖子)
上台组结束:清完一边后,如果还没被扔下去,记得回头继续打,小怪会无限刷新。
场地组视角及处理方式:
1)Boss冲锋及解决方法:
FS,LR,鸟德/奶德在每次冲锋前3秒去远离boss的场地另一端,保证boss点名预设人员。
视自身技能/团中骑士的保护CD等情况综合考虑,是用冰箱/威慑/变豹子/火箭鞋风筝+保护硬吃。
在保证不死的情况下,尽量延长冲锋时间,可以选择风筝5~10秒再带上火柱。
Boss的冲锋移动速度会不断加快,请视自身情况合理选择。
特别说明:观众满意度高,或2只老虎同时在场时,请直接带上火柱,保证场面干净。
2)老虎点名及解决方法:
老虎出来后会点名然后直接使用顺劈斩追逐玩家,请其他玩家原理被点名者。
被点名者将老虎第一时间带上火柱。带上火柱后即可观察下一个点名对象,下一名被点名玩家及时站位。
特别注意火柱突然消失的情况。
保证第二只老虎出来前,在高满意度下击杀掉第一只老虎。
第二阶段:第一次上台结束至boss倒地(期间还有2~3次上台)。
Boss流程:老虎1出现-下台-(boss冲锋,老虎冲锋,火柱,火圈,毒圈,五样交替的来)-上台-老虎2出现-下台-直至boss倒地。
处理方式简介:
- 1.场上会多绿圈即毒圈,秒杀技能,请及时躲避(呜呜呜,大雾,你们懂的,鉴于此,我视频都不想放了)
- 2.第一次上台期间第一只老虎出线,第二只老虎出现在第二次下台后。保证第二只老虎出现前第一只击杀。第二只老虎不管,第三只老虎出线后场上有2只老虎保证100%满意度直接rush,boss到倒地即可。
- 3.此时场上有毒圈+火圈,boss会冲锋,所以近战单个火圈可以不躲硬吃,其余必须躲开,切记!
- 4.建议远程留第二瓶药水不喝使用火箭鞋跑位。
嗜血时机:第一次下台后,正好3min,此时满意度打的好的话大概在90%左右,直接嗜血一波。
增强Tips:1)天赋及雕文推荐:
上台组(AOE向)
天赋:图腾投掷,元素回响,元素尊者,岩浆
雕文:熔岩扩散,火焰新星,火元素雕文
场地组(自保向)
天赋:图腾投掷,迅捷,元素尊者,岩浆
雕文:野性狼魂雕文,闪电之盾雕文,火元素雕文
火元素雕文在于保证第二次嗜血+高满意度时有火元素存在
2)技能Tips(吐槽):
- 1,起手倒数10秒,释放,4秒狼步,2.5秒狼,1秒药水+火元素。接近时岩浆+饰品+风暴打击+升腾+种族技能,下来补火震进入正常循环。岩浆保证第一时间释放。
- 2,火圈单个硬吃,冲锋倒数结束后退开近战位,确认boss点名方向再上去打。
- 3,冲锋结束后不要站在场地中间和笼子/火柱的中央,会有锁链击飞的效果,任何时候在锁链上台前保证自己身后安全。冲锋结束,锁链开始前把所有技能用掉,刷新火震。
- 4,上台后直接熔岩图腾+岩浆,火震+熔猛,开始正常AOE循环,此时狼步和幽魂狼冷却结束,及时开启,消除减速/自保。
- 5,下台后,观察boss/老虎是否点名自己,如无,迅速就位开启sx,配合第二波饰品,药水,技能爆发,正常循环。
- 6,第一次下台后注意躲避地上的圈。
- 7,鼠标指向宏,随时给老虎上火震。
- 8,第二次上台优先打炸弹人,其次打胖子,躲开胖子的正面,远离T,炸弹人死的时候远离炸弹人(背就痛得)。
- 9,第三次上台清一波直接就跳下去rush,boss至倒地即可。
特别说明:一定远离毒圈,毒圈,毒圈,我在地上看着你们!
BOSS名称:独眼魔双子
BOSS简介:普尔和费莫斯是元首马尔高克的贴身侍卫,他们俩把守着悬锤堡之巅通往伽台农神殿的大门,这对食人魔兄弟虽然在智力上有所缺陷,但他们的力量和意志绝对是出类拔萃的,他们的块头和凶残程度也是无与伦比的。
BOSS流程及技能简介
技能简介(史诗难度)
白骗子技能(按重要性排序):
- 1,震衰咆哮:600秒的伤害加深debuff+伤害,时间及伤害均可以分摊。
- 2,旋风斩(强化):会有一个拉人的效果。
- 3,地震+烈焰:组合技能,地震是持续性aoe,在有震衰咆哮debuff时需技能覆盖。烈焰为扔2把武器,地上出火,火可叠加,伤害高。
黑骗子技能:
- 1,冲锋:冲向团队中最远的职业,一般安排LR或法师做沙包,被冲到会有一个持续15秒的流血dot,很疼,保护可解。强化时冲锋成4面90度。
- 2,点名奥术震荡:8码范围AOE,10w伤害,远离人群。
- 3,粉碎三次:第一次是全体3码AOE,开3码框体,分散,切记不要炸T。第二次是远程脚下圈落石,躲开即可,第三次是大圈,距离越远伤害越低。
流程攻略(史诗难度)
简要说明:本场BOSS战的重点在于在黑白骗子轮流奥术强化,以及时间轴造成的众多组合技能处理,当你的团队能清楚明白的知道每一次组合技能的处理方式基本上离过这个boss不远了,下面分别介绍几种组合技能(用血和肉一点点尝试出来的)。
未标注强化的均为普通技能,下面的组合技能顺序为开场至狂暴。
为各位理解清楚,分为火阶段组合技能,和非火阶段组合技能。
PS:黑骗子还有个断条技能,因为威胁性不大,不再做专门介绍。
火阶段Round One:地震+火+冲锋+强化旋风斩
流程:起手接boss,进入第一个火阶段,白胖子地震+烈焰--黑胖子普通冲锋--白胖子强化旋风斩。
处理方式:
- 1)起手嗜血打boss,并将boss带到场地入口的位置,在入口与中圈的中间附近。
- [白胖子扔武器时注意位置,近战规避,切记不要让武器扔在脚下]
- 2)黑骗子冲锋,同时白骗子结束地震,T将白骗子拉到场地中间远离人群放强化旋风斩,dlis在入口处打黑骗子。
- 3)旋风斩时T跑回黑骗子处,治疗注意照顾T的血,DliS注意躲火即可,没有其他技能。
火阶段Round Two:地震+火+强化冲锋+普通旋风斩+奥术点名x3
流程:白骗子旋风斩结束回人群--黑胖子断条—奥术点名x3—震衰咆哮分摊—粉碎三连。注意每次粉碎都是三次,奥术点名也是每次4个,共3次,12人次。每次奥术点名持续时间不固定,为4~6秒,但是人次固定。
处理方式:
- 1)断条时读条停手。
- 2)全体白胖子周围分散式集合(20吗内即可),中奥术点名距离白胖子20吗范围内分散,远离其他人8吗。
- 3)分摊完成后迅速分散,中点名出人群,可跑远,近战及T需三码分散,粉碎第三下大圈下来时,集体移动,远离落石。
非火阶段Round Two:点名x3+粉碎x3+震衰咆哮
流程:接上回躲完大落石回门口站位—黑骗子强化冲锋—普通旋风斩—奥术点名x3---黑骗子断条
处理方式:
- 1)落位后先躲火,沙包就位。
- 2)强化冲锋,近战放弃输出,躲火+强化冲锋。
- 3)白骗子拉至中场,普通旋风斩,无拉人效果,可无视。
- 4)旋风同时奥术点名,出人群8码散开。
- 5)点名之后紧接断条,被断到就砍手。
火阶段Round Three:普通冲锋+地震+火+断条+点名x3+普通旋风斩
流程:点名1---粉碎1—咆哮+点名2+粉碎2 同时出现(这也是本场战斗的第一个难点)---粉碎大石头+点名3(此时身上有易伤debuff)。
处理方式:
首先说明,这是本场战斗的第一个减员点,前面死的都是自己2才死的。
- 1,点名1+粉碎1同时出现,白胖子20码范围内有限分散,保证点名8码分散+全体3吗分散并且在白胖子20码范围内。(点名不强制要求)
- 2,此时身上有易伤debuff会出现点名2+粉碎2,粉碎2远程自己躲好,点名2爆炸后需要迅速的抬血,此时可交大技能。
- 3,大圈+第三个点名同时造成伤害,此时身上还有易伤debuff,中点名的人自己开启减伤,血不满吃糖,同时可给单体减伤中点名的人,并且尽量跑远,不要超出治疗视野。
- 4,难点在于易伤debuff下的连续2次点名+粉碎的伤害,特别是最后第三下巨石伤害与点名伤害同时出现,会造成被点名的人三分之二的血直接被秒。
非火阶段Round Three:粉碎x3+震衰咆哮+强化冲锋
流程:冲锋---地震+火---5秒后断条+点名x3+普通旋风斩
说明:没有强化技能,很好处理的一个阶段,唯一需要注意的就是上轮大落石刚结束,团队血线不满,同时会带着debuff吃地震,dps最好规避好伤害,给治疗缓解压力。
处理方式:
- 1)躲
- 2)躲
- 3)停手
- 4)分散
- 5)拉远。
- 6)Over。
唯一需要注意的就是,粉碎第三下大石头后紧接震衰咆哮,集体走位规避大石头后,需迅速白胖子处集合,随便集合,不用分散。强化冲锋时没任何其他技能,躲好就行。
火阶段Round Four:地震+火+断条+粉碎三连同时强化旋风斩
流程:地震,火,断条常规---粉碎三连的同时+强化旋风斩拉人。
这是本场的第二个难点!
处理方式:
- 1)前面常规处理,断条后,T即可把白胖子拉到中场去了
- 2)粉碎三连,近战一定注意不要炸到T,远程不要互相炸。
- 3)强化旋风斩拉人的时候猎人开灵狐,然后大圈落石下来,所有人开启自身减伤,治疗开技能提前把血顶满,远离大圈。
- 4)难点在于同时躲粉碎三连+火+强化旋风斩。
处理完这个阶段没有减员的话,这个boss基本你们就过了,下面就是dps的压力了。
非火阶段Round Four:强化冲锋+震衰咆哮+点名x3+断条
流程:强化冲锋的同时+震衰咆哮,后面3次点名+断条无压力
这是本场的第三个处理难点,处理不好不会减员,但是会对下个阶段造成巨大压力。
处理方式:
- 1)强化冲锋前5秒,2个T将白骗子,黑骗子拉开,人群白骗子附近集合。
- 2)沙包出去,跟人群成45度角,保证冲锋不冲人群。冲锋的同时人群集合吃易伤debuff
- 3)后面常规处理,无压力。
非火阶段Final Round :地震+火+粉碎三连+普通旋风斩+普通冲锋
流程:地震—火—粉碎三连的同时地上有火,同时旋风斩,旋风斩快结束时普通冲锋
处理方式:上一轮强化旋风斩+火+粉碎三连都过了,这一轮应该很简单,我就不说了,多一个普通冲锋而已。很简单的啦,沙包出去就无视了。
非火阶段Round 5:最后一个阶段,就是普通的组合技能,一个强化冲锋
Rush吧少年,强化冲锋还是要躲得,一直到2个骗子变成粗又硬。
增强Tips:
1)天赋及雕文推荐:
天赋:图腾投掷,迅捷,元素尊者,岩浆
雕文:保命向雕文,个人建议必备幽魂步,整场都在频繁的跑位,天下武功唯快不破
2)技能Tips(吐槽):
- 1,起手倒数10秒,释放,4秒狼步,2.5秒狼,1秒药水+火元素。接近时岩浆+饰品+风暴打击+升腾+种族技能,下来补火震进入正常循环。岩浆保证第一时间释放。
- 2,起手打黑胖子,因为白胖子经常拉走,全场打黑胖子绝对没错,冲锋走了再换目标。
- 3,全称双目标,火星记得插入输出循环。
- 4,被点名剩倒数3秒时变狼出去,记得保持在白胖子20吗范围内,可以炸T没关系的,自己开萨怒。
- 5,火阶段,可以强穿一条火线,不用开减伤,不小心中了2层开个减伤就好了,大部分时间你强穿火线比绕着走活下来的几率大得多。
- 6,强化旋风斩阶段开幽魂步,这个时候boss附近一般会有一条火线,穿过去即可,别因小失大,那会儿绕是要绕一万年的。
- 7,双目标用闪电链的时候注意boss位置,重合的时候才能连的到。
- 8,双目标非火阶段时换熔岩图腾,火阶段boss位置经常改变还是灼热好了。
- 9,幽魂狼可以留在火阶段报名,这个时候治疗一般躲火去了,自顾不暇。
- 10,粉碎三连记得开框体远离其他人员三码。
特别说明:一定远离毒圈,毒圈,毒圈,我在地上看着你们!
增强本boss能够用上的几个宏
#showtooltips 熔岩猛击
/startattack
/tar focus
/cast 熔岩猛击
/targetlasttarget
备注:设置白骗子为焦点,黑科技叠火震用的
/range 3
/range 8
/cancelaura 保护之手