定位
战斗贼是AOE之王,这得多感谢[剑刃乱舞]这个技能,让我们在多目标战斗中脱颖而出。与其他盗贼天赋一样,战斗贼的手里也随时捏了一把控制和保命技能!
天赋和雕文
15级天赋
[暗影集中]是最好的选择。 每一次战斗开始,或者使用消失之后,它都能送你一个几乎免费的伏击。
[夜行者]在某些特定场合下很有用,但是在团队副本环境下的表现不如[暗影集中]。
30级天赋
这一层天赋并不影响你的DPS输出。
[备战就绪]应该是默认的选择,尤其当你时不时得拉一些小怪的时候。
[神经打击]在你能晕眩目标的战斗中很有用。
[致命投掷]主要是在PVP中针对治疗和读条职业使用。
45级天赋
这一层的三个天赋都是有价值的。[诈死]和[飘忽不定]到底孰优孰劣,这一直是盗贼社区中的一个热门话题。[佯攻]已经是非常不错的技能了,现在又能由[飘忽不定]获得额外的减伤,这固我所愿也!但是,它仍然无法以[诈死]那样的方式在关键时刻救你一命。总的来说,[诈死]可以全程携带,它几乎适用于所有的首领战机制。而[飘忽不定]在一些需要长时间保持[佯攻]的战斗中非常有用。
[吸血药膏]的作用还处于争议中。它并不能提供大量治疗,它的治疗效果也不是十分出色。
60级天赋
[暗影步]应该是这一层的标准选择。它能让你迅速地转移到目标背后,无论它是友方目标还是敌对目标。除了它在不同的战斗中各种脑洞大开的用法,它往往是能提升你的DPS的,因为增加了你在BOSS身上的输出时间(笔者按:意思就是节省了很多你跑位浪费掉的时间。)
[速度爆发]在PVP和平时做任务时都非常有用。但是它在团队副本中的作用值得怀疑,因为它消耗太多的能量。
[暗里藏刀]在团队副本中没有用处。
75级天赋
类似第二层的神经打击,[欺凌]和[内出血]在你能使用[偷袭]和[肾击]的战斗中能起到作用。内出血应该只在有大量使用晕眩技能的战斗中被选择,否则其流血效果无法起效。具体来说,是在一你必须要把肾击放入循环的战斗中使用。你得尽量在目标身上维持100%的内出血debuff(因为其伤害特别高)。而在被你晕眩的目标将受到其他团队成员攻击的战斗中,应该选择欺凌。
[邪恶计谋]在PVE中真的没有什么特别的意义。
90级天赋
[预感]将是默认的标准选择。它非常搭配你的被动技能[无情]。
[死亡标记]在单目标战斗中,大概会比预感提升1%左右的DPS,但是它会让你的技能循环变得复杂很多。这个天赋可以选择于大量存在add的战斗情形,因为你会更频繁地获得5星奖励。
[飞镖投掷]在一些特定战斗中有用,比如BOSS会长时间的离开近战范围。但是目前还不存在哪个特定的战斗情形能使该天赋的收益超过预感。
100级天赋
鉴于战斗贼对能量回复的高依赖性,[药膏专家]将是这一层对战斗贼来说最强的天赋。它和剑刃乱舞的配合度非常高, 能够相当程度上减轻后者的回能惩罚。
[暗影反射]的收益比药膏专家低1%左右,主要原因是它和你的技能时间线的契合程度不高。如果你选择该天赋,它应该等[杀戮]或者[冲动]先就绪,然后再配合使用。
[天降杀机]对战斗贼来说是一个很弱的天赋,主要原因是它消耗太多的能量,会减慢你的CD恢复和[刺客的狡诈]循环。
主雕文
有两个主要雕文能增加你的DPS:[能量雕文]和[消失雕文]
其他的主要雕文都是增加你的生存、移动或者搞笑能力的,你按自己的喜好选择吧!
小雕文
小雕文不再一一列举,也是娱乐成分多于实用性,选择你喜欢的吧!推荐安全掉落、水上行走、杀戮归位等小雕文。
技能优先级和循环
单目标
攒星技能(按照优先级)
当你处于潜行状态时使用[伏击]
需要补debuff时使用[要害打击]
[影袭]
终结技能(按照优先级)
使用并保持[切割](最好是5星时使用)。当剩余时间小于10秒时即可使用。
[刺骨],只有5星时使用。
多目标
当你面对2-4个目标时,开启[剑刃乱舞],然后在其中一个目标上保持单体循环。需要注意的变动是,此刻应尽量保持[猩红风暴]的DoT。
当你面对5个或者更多目标时,[猩红风暴]应该代替[刺骨]作为你的基础终结技。
如果你的主目标将在1分钟内死亡,并且你选择了天赋死亡标记的话,请使用它。
毒药
你的主要毒药应该一直是[速效毒药]。
[减速药膏]应该是你默认情况下的次要毒药,除非你选择了天赋吸血药膏。
冷却技能
你有两个主要的冷却技能。
[冲动]将会在15秒内巨量增加你的能量回复速度,应该卡CD使用。即使你身上有嗜血、英勇、时间扭曲等buff也不要犹豫,请开地果断!(原文说这种情况下你仍将获得收益,尽管有很多能量会溢出而浪费。但是我觉得这一点跟每个人自身的装等和属性构成有关。如果你目前装备不怎么样,急速不高,即使同时有嗜血+冲动也不一定会能量溢出。)
[杀戮]是一连串的攻击。如果你开启了[剑刃乱舞],那么你的杀戮盛宴将会在一定范围内随机选择目标进行攻击。这个技能也需要卡CD释放,但是在释放前先确保你的能量处于低水平来避免能量浪费,因为在杀戮期间你无法消耗任何能量。在AOE场合,请在释放杀戮前开启剑刃乱舞。
因为你的被动技能[无情],你应该在使用冲动前先使用杀戮(因为在冲动期间你能打出很多刺骨)。这样一来,每次冲动都能大幅减少杀戮的CD。
PS: 针对上文说两个冷却技能要卡CD释放,这是一个基本概念。但是在实际战斗中,我个人认为你不能完全死板地去遵从。有些情况下,比如黄灯差一个影袭进入红灯,你的杀戮应该多等1-2个共cd,等进入红灯了再开。另外一个例子:当你预知你即将要跑位的时候,即使你冲动CD好了,你也应该等跑位回归以后再开冲动进行爆发。当然这是笔者的个人观点,有不同意见的欢迎来讨论。
除了上述两个冷却技能以外,还有一些技能能微量增加你的DPS,比如消失+伏击,准备就绪+消失+伏击,疾跑,等等,都能在各种细节上增加你的DPS。此外,诸如佯攻、斗篷、闪避等保命技能也应该灵活释放,活着的DPS才是真的DPS。
进阶
如果你想百尺竿头更进一步的话,你得充分了解战斗贼的机制,比如你的连击点是怎么获得的,你的能量回复受什么影响,你的[刺客的狡诈]是如何运作的、而你又能从中获得什么收益?
1. 连击点和能量
作为一个盗贼,你大部分技能都需要能量才能使用。你的能量池最多能储存100能量(115,如果你点了天赋 药膏专家),并且初始每秒能回复10点能量。下列因素能增加你的能量回复速度:
你的近战急速(装备附带的急速绿字以及附魔)
你的被动技能[战斗潜能],它增加你5%的急速,并使你的副手攻击有几率获得15点能量。
你的被动技能[无情],它使你在释放终结技时,每一个连击点有20%概率恢复你25点能量。
冲动,冷却技能,暂时提升你的能量恢复速度100%。
你能量恢复地越快,你就能在维持切割的同时施放出更多的刺骨。(需要注意的是,当你开启剑刃乱舞时,能量恢复速度降低20%)
有一点尽量要去避免,即万万不该让你的能量溢出。毫不夸张地说,你应该疯狂地敲打键盘来尽力地消耗能量。不像刺杀贼,蓄能并不能给战斗贼带来好处。事实上,很多时候你能量是用不完、会浪费的(比如嗜血+冲动)。当处于那种情形时,你应该比平时更加疯狂地去敲打键盘。
你有一些攒星技能,它们会使你的连击点达到上限5点(如果你选择了预感,那么上限是10点)。而你的终结技能,则一次性能最多消耗5个连击点。释放终结技时,连击点越多,威力也就越大。
你攒星的速度会因为[要害打击]提供的Debuff而增加。这个Debuff能持续24秒。在其持续时间内,影袭有25%的机会获得额外一个连击点。你应该在战斗中保持要害打击debuff的常驻。(PS: 其实很多职业都有类似技能,比如DK的疾病。)
[无情],这个被动技能使你能够在每次释放5星终结技时获得一个额外的连击点。这也是为什么之前要求你尽量在5星的时候释放切割。
当然,你应该永远避免浪费连击点。在你5星的时候就不该再使用攒星技能(如果你没有选择预感)。如果你选择了预感,不要在你有4层或更多预感效果的时候释放影袭。
2.刺客的狡诈
[刺客的狡诈]对战斗贼来说是一个非常非常重要的机制。它使你在战斗中经历不同的阶段,每一个阶段你获得不同的增伤效果。
无Buff, 0%增伤。
绿灯,10%增伤。
黄灯,20%增伤。
红灯,50%增伤。
每当你使用4次影袭,你就会进入下一个阶段。对于绿灯和黄灯阶段,你至少需要每15秒施放一次影袭,从而保证buff不中断。不然整个机制的循环会中断,回到无Buff的0%增伤阶段重新开始。而红灯阶段无法被刷新,它固定持续15秒。到时间之后,整个机制的循环重新从无buff阶段开始。
你转换目标并不会重置你的灯。(也就是说这个灯和现在的连击点一样,是固定在你自己身上的。)
很大程度上,[刺客的狡诈]是超出你的掌控的。它往往是在战斗中自己不停地循环。但是你毕竟可以自己决定释放大技能的时机,比如在红灯阶段释放冲动或者杀戮,所以你还是有一定的主动控制权。另外,由于预感的存在,我们也可以为红灯阶段储存连击点。(在下一个小节中讲的更详细。)
现在,你可以使用要害打击来防止跳灯。在某些条件下,你值得这么去做。比如你知道接下来的几秒你将参与跑位、远离boss。这样一来就不会浪费太多的高伤阶段。
2.1 如何拖延跳灯?
我们认为你不应该为了配合[刺客的狡诈]而拖延杀戮与冲动。
因为无情的存在,杀戮和冲动的真实CD比技能说明要短很多很多。根据你能量恢复速度的不同,杀戮的cd往往在40秒和1分钟之间,冲动的cd则往往处于1分钟和1分30秒之间。
因此,如果你拖延杀戮与冲动,往往会造成dps的损失。(PS: 这算是进一步强调了卡cd放大招的概念。)
2.2 预感与灯
多亏了预感,我们能为红灯存连击点了。具体方法是,在红灯来之前一直攒星,直到预感4-5层的时候才释放终结技。然后当红灯来临,你就可以用积攒的预感层数多打一些刺骨了。
3. 要害打击
[要害打击]会释放一个24秒的debuff到你的目标上,而且你需要一直保持这个debuff的存在。为什么说这个debuff重要?因为它增加你的终结技对该debuff附着的目标35%的效果。同时,它让你的影袭有25%的机会获得2个连击点。
4. 起手姿势
在开怪前1秒,在潜行状态下服用药水
开怪时
如果boss很远,而且你拥有暗影步天赋,并且你在接下去24秒内不需要再次使用它,则对boss使用暗影步
如果你远离boss并且没有暗影步,则使用疾跑来迅速接近boss
如果你什么都没有,那就慢慢跑过去吧。
输出:
使用伏击,施放切割,如果你佩戴的是内置cd触发饰品,那么就先使用要害打击,然后一直使用影袭,直到你触发饰品。使用杀戮和冲动。
循环开始(遵照前文提到的优先级)
5. 保命
如果你插了佯攻雕文,那么你的佯攻能在7秒内减少50%你承受的AOE伤害。如果你点了天赋飘忽不定,这个数值变为65%。同时你获得对其他类型伤害30%的减伤。鉴于佯攻没有cd,且耗能较低,这应该是你最优先的保命技能。
斗篷:移除所有有害法术效果,并且使你魔法免疫5秒。冷却1分钟。
闪避:10秒内增加你闪避几率100%。冷却2分钟。有些boss的技能是可以闪避的,比如季昆。另外在你不得不坦boss或者adds的时候也应该开启闪避。
备战就绪:减少你受到的50%近战伤害。这个效果是从10%开始叠层,每一层10%,直到50%。每次被敌人击中,你获得一层。效果持续20秒。不过假如你10秒内没有再受到近战攻击,那么效果即消失。
烟雾弹:10%免伤,5秒,8码内群体减伤。(如果你插了雕文,则是7秒。)这是盗贼拥有的唯一团队技能。有一个用处是强迫远程怪靠近你,也可以用来保护烟雾弹内的队友免于被敌人选中。
属性权重
基本
对战斗贼来说,属性权重如下(按照优先级):
敏捷》急速》溅射(多重打击)》全能/精通》暴击
上述优先级是结合一般的常识,游戏内的测试以及[simulationcraft]的模拟结果得出的。
如果你对最优化你的装备感到疑惑,可以使用[Ask Mr. Robot]。
深入理解:
敏捷:这是你的基本属性。在所有装备升级中,你都应该着重于它。它提供攻击强度,而后者决定了你的技能伤害。
急速:它能提升你的攻击速度和能量恢复速度。除了职业本身拥有的基础能量恢复速度,急速能通过[战斗潜能]带给你更多能量。总的来说,当你的急速更高,你就能在[刺客的狡诈]深度增伤阶段输出更多的伤害。
溅射(多重打击):能使你的攻击/技能有机会造成第二/三次伤害,每次造成原伤害的30%。
全能:线性地提升伤害增长并减少所受伤害。
精通:你的主手攻击有机会触发一次造成140%主手攻击伤害的副手攻击(挺绕口的)。因为这触发的攻击同样有机会触发[战斗潜能],所以说精通也能增加你的能量恢复。
暴击:增加使你的所有技能/平砍的暴击几率。
珠宝、附魔与消耗品
珠宝
你应该使用急速宝石+35急速或+50急速。前者便宜,后者效果更佳。
附魔
颈部:急速+75/+40
背部:急速+100,移动速度+10%
戒指:急速+50/+30
武器:[战歌之印]/[碎手之印]
消耗品
1. 食物
应食用+急速的食物。
2. 合剂
敏捷合剂。
3. 药剂
敏捷药剂。
插件和宏
1. 盗贼基本宏
1.1 嫁祸
鼠标指向嫁祸:
#showtooltip
/cast[@mouseover]Tricks of the Trade
焦点嫁祸:
#showtooltip
/cast[@focus]Tricks of the Trade
鼠标指向与焦点结合:
#showtooltip
/cast[@mouseover, help][@focus, help][@targettarget, help]Tricks of the Trade
该宏在你既没有指向也没有焦点时,会对你目标的目标施放嫁祸,一般来说应该是当前坦克。
1.2脚踢
/cast [mod:ctrl,@focus] Kick; Kick
正常情况下对你的目标打断。如果你按了CTRL则打断你的焦点。
2. 战斗专用宏
2.1 影袭
#showtooltip
/startattack
/cast Sinister Strike
如果你在设置中点选了“取消自动攻击”,那么这个宏会在你转目标时帮到你。如果你没有足够能量打出影袭,你至少会开始自动攻击。
插件
1. 显示预感层数的插件
当你选择预感作为第六层天赋,那么游戏自带的UI就不能满足你了。ElvUI和Weak Auras都能帮你监视预感层数,当然也有其他各种各样的连击点插件,或者专门的预感监视插件。你可以在[Curse.com]找到你想要的。
2. ElvUI
在Icy Veins, 我们所有角色都使用[ElvUI]。它会完全替代默认UI。它几乎能带来所有你想要的功能:动作条,冷却监视,触发提醒等等。
3. Boss Mods: Deadly Boss Mods or Bigwigs
这类插件主要是为了能实时警告你Boss的技能以及怎么处理。我们强烈建议你装载该类插件。在Icy Veins我们通常使用[DBM],这也是目前最流行的boss mod。另外一个选择是[Big Wigs]
4. Omen Threat Meter
[Omen]是目前最流行的仇恨显示插件。我们建议你装载它以避免OT。
5. Parrot or Mik's Scrolling Battle Text
[Parrot]或[Mik's Scrolling Battle Text]是自设性很高的浮动战斗信息插件(受到的治疗,伤害,或者你使用的技能等等)。它们其实在默认设置下就已经能工作地很好了。
6. Recount/Skada
[Recount]是著名的、最多人使用的DPS/HPS插件。我们建议你使用它去查看你在战斗中受到了哪些伤害,以及你的输出伤害构成是否和团队其他同职业天赋者一样?
Skada是另外一个好选择。
7. Weak Auras
[WeakAuras]是一个极其有用的插件,它能帮助你监视buff/debuff/cd。它有很强的自设性,能让你在监视各种触发时感到更加轻松,从而玩得更顺溜。同时它还有很多其他功能,不一一列举。
装备与BiS
目前原帖只列举了H难度可以获得的装备,而且我看我们版面上已经有个天赋饰品评分帖,所以就不再翻译这块内容了。另外原帖提到了现在要列一个完整的BiS列表没有意义,因为会存在随机的升级与额外属性。
结尾
翻译其实不难,最难的是排版和加载链接,都是重复又乏味的活。这个帖子基本上算是完工了。可能还需要检测有没有typo之类的。希望能给每一位玩战斗贼的朋友一些帮助。