天赋与雕文
天赋选择:
第一层[暗影集中]
第二层[备战就绪]
第三层[装死]
第四层[暗影步]
第五层[内出血]/[邪恶计谋]
第六层[预感]
第七层[暗影反射]
雕文选择:
[匿踪雕文][宿敌雕文][能量雕文]
详细分析:
第一层:暗影集中毫无疑问,配合新版本的匿踪雕文,一分钟用一次。
第二层:现在掷杀需要5星才能断条,所以基本不会选;很多boss级的怪物对晕免疫,所以第二个用处也不大。所以选备战就绪,在add很多时或者倒坦时 时有奇效。
第三层:练级时可以使用吸血毒药,或者5H阶段已会躲避所有技能,且治疗比较弱时可以考虑毒药; 隐匿的话,在需要多次个人减伤时可以考虑,但是能耗还是高,不推荐(果断坑治疗去)。假死作为开荒神器,提供的保命效果,大家都知道(很难做第一个死的哟)。
第四层:强烈建议暗影步!新版本能量很缺,速度爆发30能耗真的用不起,要学会减少不必要的能耗,活用暗影步和疾跑;笑里藏刀是给敏锐用的。
第五层:推荐内出血,无论在练级还是5H本时,都会有需要用肾击的时候,内出血大大弥补了肾击使用后伤害的不足;欺凌的话出了极少数特殊需求,其余时间不会用;邪恶计谋可以考虑在内,但是凿击不耗能不破dot和内出血的伤害比起来还是弱了不少。
第六层:预感毫无疑问,对于刺杀这种经常爆豆的天赋,再适合不过;死标和飞镖在pvp中作用更大,死标在练级中可以考虑使用。
第七层:暗影反射。
对于新天赋,需要详细讲讲:
毒药刺激这个天赋在多目标时收益不错,每层提供自身回能5%的额外回能,但在单目标战斗中意义不大,我现在636装等自身10.96的回能,1层时1.644的回能,2分钟战斗里提供197.28的能量,约等于3毁伤+1毒伤=200的能量,而暗影反射使用得当的话每次可以在仇杀debuff中打出2毒伤+2毁伤以上的伤害。相比之下就差多了。
其次,在多目标战斗中,3目标为例,3层buff提供1.644的回能,3目标割裂提供15的回能,那么越多目标时buff所提供的回能比例越少,很鸡肋。
死从天降这个更加鸡肋,50的能耗需要等很久,50/35=1.428<150%的伤害+aoe伤害 勉强在伤害上够看。但是如来神掌式的攻击(飞天再下来)减少了普攻次数,20秒的cd很难做到卡cd使用或者说对能量和豆的把握更加苛刻且更加难于把握毒化buff的保持。并且毒伤从来不是刺杀伤害的大头,那么对于这个强化版的毒伤,只能不推荐了。
最后是暗影反射,之前贼区有个先行者做了大量对于暗影反射这个技能的测试,得出很多结论,我找不着原帖了。但是经过大量实测这里可以给出一些结论:影子是一个可被攻击/控制/风筝的宠物 影子只复制技能,吃影子释放技能的buff和debuff(仇杀)没有毒药和普攻 影子不受本体一些被动技能的加成(强化宿怨带来的冷血效果) 影子复制大约75%的伤害。所以在开了分身仇杀后如何处理技能变得特别重要。详细手法后面我会介绍。
技能循环(优先级)
技能优先级
爆发药剂
预备(消失CD大于60s且不在潜行状态)
使用主动饰品(如果仇杀CD已上且目标大于1)
血之烈怒/狂暴/奥术洪流(能量低于60)
消失(战斗时间超过10秒且无法潜行)
挂5星割裂(跳数小于3时)
双目标时保持5星割裂
毁伤(潜行状态下起手)
死标(0星状态下)
5星猩红风暴(4目标以上且存活时间小于8秒)
刀扇(4目标及以上且不满5星)
单目标下保持5星割裂
仇杀CD好的时候使用暗影反射
在选择暗影反射时当暗影反射CD好时先用暗影反射再使用仇杀
2-3目标时,毒伤剩余2秒内补5星毒伤 保持多目标毒药
3目标时且没有仇杀时保持2目标割裂,用刀扇保持3目标毒药
双目标非斩杀期用毁伤攒豆并且保持毒药
4目标及以下非斩杀期用毁伤攒豆
双目标斩杀期用斩击攒豆并保持毒药
4目标以下斩杀期 用斩杀攒豆
双目标时非斩杀期毁伤保持毒药
5目标以下毁伤攒豆
单目标时
潜行下毁伤起手(斩杀期斩击)
全程保持5星割裂(倒数7秒就能补)
在使用暗影反射天赋时 先开反射再用宿敌
毒化剩余2秒以内打5星毒化
斩杀期用斩击攒豆
非斩杀期用毁伤攒豆
双目标时
保持双目标5星割裂
保持双目标毒药在跳
非斩杀期毁伤攒豆
斩杀期斩击攒豆
三目标时
没有仇杀时 非斩杀期保持双目标割裂并使用刀扇保持所有目标的毒药
终结技使用毒伤
四目标时及以上时
非斩杀期使用刀扇攒豆
4目标斩杀期使用斩击攒豆
目标存活小于8秒时终结技使用5星猩红风暴
MMO给出的手法(帖中称aoe手法仍需讨论)
单目标不变
2-4目标毁伤攒豆全目标挂割裂,剩余豆打毒伤
5目标及以上刀扇攒豆,全部挂割裂,多余豆用猩红风暴做终结技
MMO给出的一些横向比较数据
单目标战斗
两目标战斗
三目标战斗
五目标战斗
两目标战斗(新循环)
三目标战斗(新循环)
两目标战斗(多职业)
三目标战斗(多职业)
种族选择
各个种族其实差别不大,只有微小区别。(注:不同装等下各个种族天赋的模拟收益也不同,所以不需要纠结具体排名)。
部落方 血精灵>兽人>熊猫人>巨魔>哥布林>亡灵 (血精灵的奥术洪流可以让你在暗影反射复制期间多一个毁伤的能量,连锁反应可能可以让你多打一个毒伤,并且自身的1%暴击收益也不小,最强毫无疑问。)
联盟方 矮人>熊猫人>人类>侏儒>暗夜精灵>狼人
属性选择
首先给出结论
装等 | 敏捷 | 暴击 | 精通 | 急速 | 全能 | 多重 | 总结 |
630 | 4.85 | 1.58 | 1.52 | 1.19 | 1.38 | 1.61 | 敏捷>多重~=暴击>精通>全能>急速 |
665 | 5.66 | 2.69 | 2.22 | 1.67 | 1.95 | 2.00 | 敏捷>暴击>精通>多重~=全能>急速 |
680 | 5.96 | 3.09 | 2.56 | 1.88 | 2.25 | 2.24 | 敏捷>暴击>精通>全能~=多重>急速 |
695 | 6.47 | 3.14 | 3.20 | 2.07 | 2.71 | 2.73 | 敏捷>精通~=暴击>多重~=全能>急速 |
630装等下
665装等下
680装等下
695装等下
属性EP这个东西是随着属性变化一直在变的,不存在一个固定值。所以会有各种测试结果,这里只给出趋势。
实时EP推荐使用shadowcraft进行模拟地址。
在版本初期由于敏捷收益极高,基本就是装等高于一切属性。
5H毕业阶段装备选暴击精通向 饰品选2分钟cd和被动敏捷暴击的 武器选多重精通的匕首。
ps:敏捷现在只提供攻强
附魔
其实这部分不想写的,但是有朋友提出来,我就在这多说一句。
因为在属性部分中提过了,属性收益是随时变化的,附魔也是可以随时变的,比如你现在模拟暴击收益高你就附暴击,但是很有可能附魔完了你发现溅射收益变高了那你说你是改溅射还是保持暴击?因为你可能改了暴击溅射又高了。所以你可以在短期内参考上面给出的各个阶段的大致EP趋势去附魔,也可以自己进行simc模拟,去测试你的属性收益曲线来预测属性收益的变化。
或者直接全都附暴击,武器前期附1个水晶的流血(能有总伤10%的伤害)中后期再附暴击。等水晶价格下去了再随时换。
BIS
头部 | [施毒者盔帽] |
项链 | [黑光项链] |
肩膀 | [施毒者肩甲] |
披风 | [黑暗狩猎斗篷] |
胸甲 | [施毒者外套] |
护腕 | [裂石护腕] |
手套 | [装弹手之握] |
腰带 | [管理员的复袋束腰] |
腿部 | [施毒者护腿] |
鞋子 | [炉工软鞋] |
戒指 | [无情杀戮之缚法符文指环] |
戒指 | [哑火的爆炸碎片] |
饰品 | [蜂鸣黑铁触发器] |
饰品 | [跳动的山脉之心] |
主手 | [奥尔高格的酸蚀腹匕] |
主手 | [奥尔高格的酸蚀腹匕] |
T17特效:
刺杀2件:毁伤和斩击暴击会回复7点能量。(截肢判定2次独立伤害)。
刺杀4件:毒伤会返还1连击点数。
饰品评分:
依次为:
695[跳动的山脉之心]
665[幸运双面金币](已经被砍,改成被动147暴击,触发不变)
685[毁灭之鳞]
695[蜂鸣黑铁触发器]
695[多肉龙脊奖章]
665[战争之颅]
685[被捕获的微型畸变怪]
660[竞技角斗士的征服徽章]
660[竞技角斗士的征服徽记]
650[黑心执行者勋章]
640[战争之颅]
650[豪华之预判]
650[血喉之牙]
(ps:对于这个评分和bis选择的冲突,只能归结于测试方法的区别,可能是由于饰品的配合问题或者测的只是单饰品的收益。)
进阶技巧
首先说说单体方面的:
强化仇杀:
强化仇杀的效果是:使用后得到一个(毁伤/斩击/毒化/伏击)必爆的效果。所以这个技能就是以前的老冷血。对于这个buff,个人推荐打毒伤。原因是仇杀需要跟在暗影反射后使用,然后为了最大化影子伤害GCD安排中需要在第二个GCD打出毒伤才能够能量在影子期间打出第二个毒伤。而且单次伤害中,毒伤的伤害>斩击>毁伤。当然也许会有人喜欢必定3星的毁伤,但是请注意暴击的毁伤和暴击的毒伤差距还是很大的,尤其是在仇杀里。
暗影反射:
暗影反射的效果是:制造一个影子,复制下8秒内你释放的技能(没有毒药伤害没有普攻,吃自身释放的仇杀加成,不占GCD)。所以你需要在释放影子后最短时间内打出仇杀,并在下7个GCD内打出最大伤害。个人推荐在战斗中提前攒豆至高预感高位能量,开启影子仇杀后打出第一个必爆毒伤然后打一个毁伤,然后看能量和斩击的触发考虑是在第6或者第7个GCD时打出第二发毒伤(毒伤buff不浪费)。如果触发良好/血精灵天赋下甚至能打出第三发毒伤(有些浪费buff,但是瞬时爆发高)。
另一个难点则是起手的姿势,后面会叙述
强化毒伤:
即多在高位能量打毒伤然后接上攒豆技能(非触发,嗜血阶段) 例如触发了斩击且有5星40能量时 可以等到能量大约90时打出毒伤然后斩击毁伤毁伤然后等到下一波高位能量打出毒伤,即尽量在毒化期间内打技能,且尽量延长毒化buff时间(不重叠)
如何挂好割裂:
割裂最多在7秒时补,全程不要断。那么在割裂还剩12秒左右的时候你就需要考虑能量和豆的问题,打出下一个终结技后,是否需要攒豆到5星和预感等割裂剩7秒内补而不是打完毒伤发现割裂要断。
实用宏(我用的是繁体):
割裂宏
#showtooltip 割裂
/cast [mod:alt,target=focus] 割裂;割裂
按下对目标使用,按下alt后对焦点使用
焦点目标互换宏
/cleartarget [target=target, dead]
/clearfocus [target =focus, dead]
/target focus
/cleartarget [target=focus, noexists]
/targetlasttarget
/focus target
/targetlasttarget
(无焦点时设目标为焦点并清除目标)有焦点时,将当前目标转换为焦点,并将原目标设为焦点。双目标挂毒药时使用。
反射仇杀宏
#showtooltip
/cast 暗影分身
/cast 宿怨
/use 13
新版本个人心得
有些东西和分析我已经在前面列举过了,我就不一一赘述了。
首先是这版本的能量和豆的获取:上版本高急速和高暴击给我们带来大大量的能量和豆。但是这版本急速成为刺杀贼最弱属性,暴击成为豆最主要的额外来源。能量变的很缺很缺,嗜血中都有可能等能量。建议大家早点舍弃掉速度爆发,减少能耗,20秒的暗影步基本能应付绝大部分的boss战。
对于最后一层的选择,我个人还是觉得暗影反射更优,毕竟3目标时割裂的15回能对上3层的1.644回能,实在是鸡肋,而且目前看来,无论是开荒5H/挑战还是即将到来的raid,3目标战斗中更多的是需要你集火打掉一个怪然后是另外一个,也就是说你3层的效果很难持续到1分钟,团队也不许你这么做,更何况需要来回切,个人感觉中设焦点双目标割裂已经是较为极限的事情了,3目标割裂会导致前期毒伤打太少,集火太弱。回能天赋可能更适合战斗贼。(虽然战斗也点反射)
割裂的话,前面说过了7秒内补就可以了,真是太方便了。目前可以做到7+24=31秒的割裂起手,但是意味着还是要在仇杀里补一次割裂,所以起手时没必要浪费那么多时间挂31秒割裂,但是4星割裂时起码的。学会监视焦点的割裂,并用焦点割裂宏,能省好多事儿。作为唯一的额外能量来源,一定不能断。能量很缺很缺。
对于起手姿势这个东西,要讲的就很多了,我试过大约5种手法。
(低星割裂不用消失的simc手法)毁伤割裂→反射仇杀SP→毁伤毁伤(必定5-6星)毒伤→毁伤毁伤(斩击)洪流→割裂。
(低星割裂加消失的simc改进版)毁伤割裂→反射仇杀SP→毁伤毁伤(必定5-6星)毒伤→消失毁伤(斩击 )毁伤→空能量/毒伤/割裂(可能在第7个GCD打没能量毒伤,且打完毒伤如果起手2星割裂的话 会断割裂)。
(31秒割裂起手):毁伤割裂→毁伤攒豆至割裂剩余7秒(2星等5秒/3星等9秒)预感不超过2层如果超过则等能量→5星割裂(多余1-3豆)→反射仇杀→毁伤/斩击至5星→毒伤→消失毁伤毁伤斩击毒伤(复制阶段最后1秒左右打出毒伤 )(不会空能量)。
(双毁伤割裂起手):毁伤毁伤/斩击割裂(3-5星)→80能量左右反射仇杀→毁伤毁伤(斩击)毒伤→消失毁伤毁伤→毒伤(第七个GCD可能没能量打毒伤)。
(双毁伤割裂带5星起手)毁伤毁伤割裂(保证4星或以上割裂)→ 毁伤至5星→60左右能量时反射仇杀→毒伤→消失毁伤毁伤(斩击)毒伤→毁伤。
我的初衷是想找出一个能最大化影子伤害,即2毒伤3毁伤带斩击的手法。但是测来测去发现能量的制约很大,保底只能打出2毁伤2毒伤(提前存斩击)。我也曾尝试计算影子能复制的伤害,最后发现能量和斩击的触发试这个计算略复杂。不过基本能给出的结论是:开不出第二次仇杀时可以提前攒高预感+高能量开反射仇杀打毒伤,后面自行安排;刚好能开完第二次仇杀时大约2分40秒的战斗,就不等那么久了,双毁伤割裂加毁伤(大约有一个斩击)反射仇杀 斩击/毁伤消失毁伤至5星打毒伤然后毁伤。总体来说影子带来了一定的dps提升但是远没有仇杀提升的大,所以不需要太过于纠结影子的伤害。推荐手法:双毁伤(毁伤斩击)割裂→毁伤/斩击到5星以上等到50能量→反射仇杀→毒伤→毁伤消失毁伤(斩击)→5星毒伤→可能能多打一到两个毁伤/斩击,如果割裂大于8秒且复制阶段没结束,打出第三个毒伤。
至于Aoe这个东西,前文也说过了,虽说mmo认为5目标时才用刀扇和存活小于8秒时终结用猩红,smic则设定4目标时就用刀扇攒豆,5目标用猩红终结。个人的理解是4目标割裂带来秒回20的收益再加上自身10一共30,已经足够刀扇的释放,4目标时基本每转2星而5转+2毒伤的能耗为195减去2次无情7秒回能210如果不算最后一次的无情回能(195+25=220)刚好平衡,所以割裂最多只挂4目标(实战中基本挂到3目标就差不多了,挂完第四个第一个就跪了。)
常见问题
为什么起手不用单次伤害更高的伏击?答:毁伤计算2次暴击,并且会触发盲点。
这个版本堆什么属性?答:暴击,精通和多重,急速最差。
怎么选择附魔?答:可以自行模拟,根据EP收益来,偷懒的话无脑暴击。
AOE怎么选择是挂割裂还是猩红风暴?答:4目标以上8秒以下战斗刀扇3下攒豆5星猩红然后继续刀扇至怪死。由于现在豆子跟人走,多余豆子可以进行下一波战斗。存活8秒以上的可以参考战斗时间刀扇攒豆挂3-4目标割裂,多余豆打5星猩红风暴。
匿踪雕文的效果是什么?答:使用后消失并脱战,3秒后出潜行。如果需要潜行可以在消失3秒内手动按潜行,如果潜行CD就现身。PVE中好了就用,这样可以每隔一次和仇杀用一次。爆发期间可以酌情刷一个消失。
暗影反射和仇杀怎么用?答:先开反射再开仇杀。由于暗影反射不占GCD,所以推荐在GCD转好后按宏释放。
/cast 暗影反射
/cast 宿敌
pvp中该上哪种毒药?答:如果对面完全没有治疗能力请选致命,如果有则用致伤。即时伤害部分致伤的伤害大于致命切带25%致死。两者触发几率都是50%。
一个装备装等高一个属性好,我该选哪个?答:装等高的,因为敏捷收益基本是别的属性的2倍,而其他属性的收益差不是特别大。
战斗和刺杀谁A的高?答:因战斗和人而异,模拟的数据可以参考帖子。
为什么我和你模拟出来的数据不一样?答:因为模拟使用的模型/战斗时间/buff/debuff等都有可能有差异,多关注收益趋势就好,不必过于在乎末节。
如何在boss战中打高?答:在团队允许的情况下,多目标挂毒药和割裂。活用暗影步,减少额外能耗。普攻不要断,减少发呆时间,延长毒伤buff,看好饰品触发打毒伤,仇杀期间不要随便转火。消失卡CD用,不要干有违优先级的事情。