这篇帖子完全是个人的原创心得,当然整合了不少前辈的帖子,在此感谢所有先行者和老司机。帖子的宗旨意在指导还不了这个资料片玩什么的玩家,一个大体的方向,抛砖引玉,欢迎拍砖吐槽。
要塞:关于要塞的帖子已经有了不少了,众说纷纭,这里给大家推荐一成套的选择,适合大多数人使用,除非你是pvp狂人,成就党,和头衔幻化控……
要塞管理学:冲级与要塞建设
1,练级过程中,要塞老家升到2级后,这时候拥有1大1中2小,整个要塞已经可以由玩家自由调配了,这时候将大建筑,由剧情强制安排的兵营换成地堡,它的好处是1级的时候,你在做任务和开宝藏当中给的装备会有两倍几率变成战铸的,也就是高装等的那种,同理,品质提升的几率也是两倍,当然也包括副本里面的boss掉落。也就是说,你只要有军备库,你所有获取装备的渠道,都会有更高的几率拿到更好的装备。
2,中建筑,伐木场。我认为这个建筑是前期所有建筑中优先级最高的,你拥有1级伐木场后,你可以在野外发现小型木材,砍掉后,给予5个左右的木材,回到要塞,将10个木材交给npc下一次订单,3小时后就可以来收取20点要塞资源。别小看这20点,当你将订单订满,一觉起来或者下班回家,发现伐木场给你好几百资源的时候,太幸福了…资源在前期的珍贵程度相信我不用说…
3,小建筑,先放一个自己制造专业的建筑,注意,是自己有的制造专业。这里要先说一下6.0的专业,不再像以前一样无脑冲,而是每天洗一种独有材料,然后用堆积起来的独有材料做紫装。以裁缝为例,每天洗5张布,而一个640的紫装就要100个布,这时候,小建筑的用处就来了,你可以将这个专业的野外材料,下订单,定期给你本专业的独有材料。大大提高拿到紫装的速度。
4,另一个小建筑,回收站。如果没有图纸,那就空着,必定资源有限。开启这个图纸的任务,是当你96级后,会在要塞接到飞往阿兰卡山,零件厂的任务,去帮助那里的地精。这条任务线做完后,npc就会送给你回收站的图纸。回收站的好处,当你在要塞的桌子上派小弟们做任务,他们回来后,你会有几率获得一个包裹,包裹去回收站打开,里面会有几率出现随从的装备,随从装备你就理解为强化随从,不是真的给他穿装备,而是提高他的装等,使他更强。据说回收站的包裹里面还能开出紫装,反正我没这么好的人品………
5,采集业建筑,开启方式不一,已经有人做过归纳,这里不再重复,这里建议在练级中将采矿和采药的建筑升到2级,这样有更多的材料,必定前期材料很值钱。而且2级后,可以采集更多的点,以采矿为例,2级后,比1级的时候能采更多的矿,这就意味着这些矿石中能开出更多的“德拉诺之石”,这个石头,是矿洞下订单需要的材料,所以,石头越多,订单越多,材料自然越多,如此滚雪球。采药同理,订单材料叫做“德拉诺之种”。钓鱼不一样,所以可以不升级。宠物房?无视它吧……
要塞管理学:进阶
练级当中的要塞选择就是这样,现在来说说100级后的要塞要怎么管理:
练级过程中,大家尽量囤积资源,不要乱用,在拥有伐木场的情况下,相信到100级后拥有2000资源应该不困难。第一时间将要塞老家升到3级,这时候能开启不少新要素:
1,突袭日常。在自己的大厅里面会有给你一个日常,你每天可以二选一,奖励800-1000不等的水晶。水晶的重要性不用多说,就把它理解为6.0的正义点数。之后换以前所谓的正义装备,牌子装备,都要用到水晶,还有就是橙色戒指。
2,木桩。这次新增了坦克木桩和治疗木桩,这也是3级要塞必升的原因之一。我被坦克木桩两巴掌打死这种丑事我才不告诉你们呢。
3,考古展示厅。同理mop的展示厅。
4,阿斯兰传送点。直达阿斯兰,而阿斯兰又通各个主城。
当你拥有3级要塞后,建筑数量变为2大2中3小,其中1大1中2小在上述已经说了,接下来剩下的:
1,第二个大建筑,将替换掉的兵营,造回来。兵营的好处,可以提供大量的随从任务,在你的大厅桌子上可以看到很多给经验的任务,可以快速提高随从等级。因为自己在100级后,随从任务会出现大量100级的,其中奖励水晶,随从装备,资源等,都让人垂涎。但是这些任务,你的随从等级较低的话,成功率直接是0%!所以通过兵营我们应该尽快刷随从等级。而兵营在2级后,可以带小弟出来压马路,但我觉得有点鸡肋,所以2级兵营暂时没必要升级。
2,第二个中建筑,酒馆(旅店)。这是个神奇的地方,每天会给你两个人5人本的任务,完成后可以获得玩具,随从,材料等等意想不到的东西。最关键的是,酒馆2级后,有位npc在每周维护后,会送你一个随从,这个随从是可以定制的,你需要什么技能,需要什么专业,都可以选。即选即拿,非常方便。而拥有指定专业的随从,可以派驻到你的专业建筑和采集建筑中去,提供更多订单(前提是你的这个专业建筑和采集建筑已经2级)。具体方法是在大厅中找到建筑蓝图,点击相应建筑,在建筑的等级的左边,有个加号,把随从放进去即可。当你专业随从都派完了,每周送的这个随从就可以根据自己的情况选择了,赶紧把那些绿色的,技能重复的,长得挫的(这也算理由?!)随从换掉吧。
3,第三个小建筑,仓库。仓库只有一个作用(暂时),提高你所有建筑的订单数量。小技巧,1级仓库提高的订单数量,刚好可以让专业类小建筑的满订单量,循环24小时。也就是说,你可以将专业订单下满,然后第二天这个时间点来收货。至于银行功能…今天天气真好…
要塞管理学:你的小伙伴们
要塞到此,现在来简单说说随从,一句话:通过兵营,快速提高随从等级;通过回收站,快速提高随从装等;通过酒馆,快速换取(一周一次也叫快速?!)品质更高,技能不重复的随从;我用的分号,真机智。
小细节:随从工作量总数是25个,包括你出任务的和在建筑里工作的。当你拥有第26个随从的时候,系统就不让你的随从出任务了,这时候,你需要在大厅的桌子上,点开后界面下面的随从界面,将多余的随从右键,停用,就可以继续做任务了。
要塞管理学:长求总
到100级了,我该做什么:
1,因为你拥有军备库,你通过各种渠道拿到的装备应该比别人得更好。以我为例,我平常喜欢开箱子,基本练级时能开的我全开了,加上我只要发现有装等比自己高的装备就放在包包里面,所以我在100级时在没有刻意刷装备的情况下,已经607的装等了。这时候我去阿斯兰,找荣誉商人换两件pvp装,我就开心的去刷5H了。(荣誉装虽然675装等,但是进本就变620,副本搜索器也是按照620算的)
2,因为你拥有伐木场,在野外见树就砍,囤积要塞资源。
3,因为你拥有酒馆,每天两个副本任务做了总会有好东西。
4,时刻保证你的订单全满。
5,随从任务不要停。
6,当你到610装等后,去排5H,同理,你有军备库,当你拿到636,别人还是630的时候,放声大笑吧。
7,当你到615装等后,去排熔火之心(MC)团队随机,打完后每个人都能拾取自己能用的640紫色头部一个。
8,要塞老家3级后,去把宠物屋的任务做了,打掉要塞里的三只宠物,做完任务后,开启宠物屋。
9,当你拥有足够的资源后,把所有建筑全部升到2级。为什么不升3级,因为3级图纸需要相应的成就才能买,大多数成就不是一两天就能搞定的.。。
10,橙色戒指,98级后,在要塞里面可以接到橙色的任务,这个任务做完后会奖励一枚640的橙戒一阶。而后续再做完后会奖励680的橙戒一阶,如果你每天都做要塞的突袭日常的话,这个680戒指其实不到一个星期就能拿到。
要塞管理学:忙碌的日常
好了,最后给大家分享100级后每天的内容梳理。:
1,上线,要塞收一圈矿和草药,收完后下单。
2,大厅桌子上,随从任务收一圈,派遣新任务。
3,去回收站,开包裹。
4,专业建筑和伐木场,收一圈,下单。
5,专业每日的转化独有材料。
6,酒馆,接副本任务,排副本。
7,接要塞突袭日常,去做,800水晶到手。
8,去野外,开宝箱,砍树。
9,清理没做完的任务,可能最后会奖励资源,装备,随从等等。
10,以上都做完,无限刷5H,无限派遣随从任务,做成就,搞专业,考古(这个为什么要单独说?),搞pvp,等开团队本。
11,回要塞,收一圈货,下单,下线。
国际惯例,台服,日落沼泽,冽火。
要塞管理学:进阶要素之资源平衡
有朋友问到我关于要塞资源的平衡问题,我是这么理解的:
优先考虑的是奖励资源的任务,因为这种任务派遣不需要消耗资源。其次是给经验的任务。
至于平衡,这么给你说吧,我因为用了插件,地图上能看到宝箱点和稀有怪,所以我在练级的时候,基本把地图上能开的宝箱全开了,稀有全打了。
我这样做的好处,我给你个数据,我到100级的那个瞬间,我的要塞2级,地堡1级,伐木场2级,裁缝1级,回收站1级,矿洞2级,采药2级。手里还有2000多资源。而且期间随从任务没断过。
其实所谓的平衡,就是练级时或者逛图时,稀有和宝箱给的资源,加上伐木场的订单。完全足够你的要塞运作。
所以暴雪把这整个资料片搞成一个超大的永恒岛是有道理的。
意思很明确:不要瞎冲级,多多探险。因为根据版本的更新,照暴雪的尿性,6.1肯定会有更快提高装等的办法,地图上的宝箱就会越来越没用,所以这些宝箱和稀有的价值就体现在这会儿。
当你开心的发现,我的要塞一直在正常运作,而且逐渐壮大的时候,你同样也会发现,我地图上的稀有和宝箱也已经所剩无几。这里不得不佩服暴雪,宝箱和稀有的用处,真是恰到好处。
建筑之间的抉择
很多朋友在选择建筑上还是有不少难处,有多建筑都觉得对自己有用,但又很难取舍,我今天的更新就从以下几点来入手,帮助大家选择更优的建筑:
一、专业
一部分朋友表示自己的专业和建筑对不上,或者自己是地精玩家,这种情况要怎么选?这样的情况我认为无非是两种:双采和商人。
这里我推荐此类玩家:
大型建筑:兵营、军备库。大建筑的选择其实大家在前期都一样,因为战争工坊和法师塔(灵魂塔)在前期着实没有太大实用价值。唯一可以改变的是兽栏,兽栏可以提供坐骑移动速度,并且在2级的时候野外采集不用下坐骑,这是对于双采玩家的福利,可以根据自己的情况选择换掉兵营还是军备库。
中型建筑:货栈、旅馆(伐木场、畜棚)。货栈在2级的时候,可以提供拍卖行,使双采玩家更快的销售自己的货品。至于另一个,因为不可能双采玩家都是地精商人,所以旅馆就给这些玩家继续在游戏中发展的资本。而括号里面的伐木场是推荐给地精玩家的,伐木场和货栈的资源单位时间的产值是一样的,那么两倍产资源的速度可以保证这类玩家更快的将自己的建筑升级。而畜棚推荐给不太缺乏资源的地精,畜棚会给你提供额外的布和皮,3级的时候还能产狂野之血,用来卖给需要狂野之血升级制造业紫装的人。
小贴士:狂野之血可交易,每一次升级需要15个,640升655要15个,称之为一档升级;655升665还要15个,称之为二档升级。具体步骤,制造业玩家用5个专业独有材料书,去战争之矛或暴风之盾的对应专业npc,换取一档升级图纸,用这15个狂野之血和100个独有材料制造此图纸的升级道具,然后使用这个道具在做好的640紫装上,即可变为655。655升665同理,需要二档升级图纸,注意,这两个升级图纸造出来的道具,都是可以交易的。狂野之血也可以在要塞里面,找原始之灵商人兑换的,50个原始之灵换1个狂野之血。好了,数据已经给你们了,至于东西的价值,就你们自己计算吧~
小型建筑:附魔、炼金或锻造(可选)、回收站(仓库)。附魔的好处是可以直接在建筑内分解物品,而且拆了以后可以就地下单这给了没有制造业的双采玩家一个建小建筑的理由。另一个小建筑的专业是可选项目,为什么说是可选。因为每个专业小建筑在2级时,你派遣随从工作之后,这个随从都可以为你提供一些额外帮助。当你来到小建筑里,点击派遣的随从,他会出售一些特殊商品,当然,这些物品是需要用对应的材料换的。比如,裁缝随从可以用布换战旗,可以在外野给你辅助或者对付敌人。这里推荐炼金或者锻造的原因,是双采玩家手里一定有大量的材料,而这些草药和矿,可以去炼金建筑换药,也可以去锻造建筑换铁具,所以大家可以根据自己的情况选择其中一个。当然,你说你不要附魔,锻造和炼金双建筑,也是可以的。至于最后一个小建筑推荐回收站的理由同旅馆,给那些想继续在游戏中“深造”的玩家玩要塞玩下去的动力和理由。地精商人就选择仓库吧,私人银行和公会银行,还有提高的订单数量,是你们不二的选择。
二、图纸
这一个大点适合所有玩家参考。因为所有的3级图纸,都是需要成就的,而这些成就难易不一,所以就带来了一个问题:
我们需要根据3级图纸的难易程度,来衡量这个建筑的实际收益情况。
这里,我给出我帖子开篇所推荐的套路,来让大家知道,按照帖子中的套路来升级的话,收益如何。
大型建筑:
1,军备库。这个建筑的3级图纸需要的成就,是将20个随从提升到100级。
楼主现在在完全没有刻意刷随从的情况下,已经6个100级了,其中还有大量99级98级的。当然,楼主现在还没有入随从这个大坑,所以随从都是有什么用什么,也不在乎什么成功率。所以可以说,这个成就的完成难度是比较轻松的。而3级军备库,送一个好运符ROLL装大家都明白,12月4号就可以打团队本了,这几天20个随从100级很难吗?所以这个图纸的入手难度评分为:适中。
2,兵营。这个建筑的3级图纸需要的成就,是完成50个巡逻任务。
巡逻任务楼主之前已经说过,就是随从任务桌子上,那些有望远镜图标的任务。楼主一经发现是立马做掉的,当然要保证成功率,这样才计入成就。巡逻任务的出现是随机的,每一次大量随从任务返回后,都会刷新几个,然后你再指派随从去做。在这样的情况下,楼主已经完成30个巡逻任务了。3级兵营,可以讲随从工作总量从20个提升到25个,再给大家透露一个消息,这是楼主亲自发现的,橙色戒指任务需要的橙色道具,在随从任务里面是可以奖励的!虽然成功率很低,但完成后奖励的箱子里面可以开出3个橙色道具(楼主第一个橙色随从任务就失败了我会告诉你们吗)。所以可以说,这个成就没有一点技术含量,也完全不占时间,还有无数好处。所以这个图纸的入手难度评分为:轻松。
中型建筑:
1,旅馆。这个建筑的3级图纸需要的成就,是将里面每天两个的副本任务全部做完。
旅馆里面每天会有两个NPC给两个副本任务,至于NPC每天刷新会不会重复,就是说今天给我任务的NPC明天再来?这个楼主并不清楚,因为我至今没有遇到过这种情况,每天的两个副本任务都是不一样的。这个成就里面需要的任务数量大概是20个,所以其实10天就做完了。再说了,大家造旅馆也不是一两天了,剩下的任务肯定不会太多。3级旅馆的寻宝任务真心爽啊。所以,这个成就的难度也就是每天打两个副本而已,评分:适中。
2,伐木场。这个建筑的3级图纸需要的成就,是完成75个木材订单和完成两个独有任务。
伐木场的工期是3小时一单,也就是说一天8单。伐木场大家不是第一天造了,楼主已经40多单了,即使是刚开始造伐木场的玩家,一天8单的话,不到10天,伐木场也能3级。至于两个独有任务,一个在戈尔隆德中部一点,一个亡灵被一个木桩压住了,此处小地图上会有中型木材的采集提示,你帮亡灵砍掉木桩后,他很感激你,就来到你的伐木场里面,给你个任务,叫去杀一个工头,杀掉后即可。另一个任务,在阿兰卡的乌鸦岗哨附近,就是踩了水会有很大一个血色的软泥怪冒出来打你那里。那附近也有中型木材采集提示,你过去一看,结果是一颗古树,砍掉后他会攻击你,杀掉后会触发任务,叫去戈尔隆德、影月谷、纳格兰和阿兰卡,这四张地图上,砍中型木材(小型木材不行),会随机出现古树怪,打掉即可。综上所述,伐木场的订单完成量毫无难度,这两个任务也是一会儿就做完了,所以着个3级图纸的难度评分:轻松。
小贴士:这里我们来比较一下大家争议比较大的货栈。货栈的3级图纸需要3个德拉诺声望崇拜的成就!现在这个版本迄今也就4个声望(加上1级货栈给予的敌对阵营声望的话就是5个),其中一个还是PVP!楼主现在把霜火岭任务全部清完才刚崇敬,所以这个成就避免不了刷怪,当然会消耗玩家大量的时间,那么收益呢?2级货栈仅仅是提供一个拍卖行而已,1级货栈的单位资源产量又和伐木场一样,3级货栈可以提高声望获取速度20%,我都3个声望崇拜了我还缺这20%?!明显就是坑爹啊!以后新版本开启的新声望我们暂且不说,就这个版本而言,起码半年吧,这大半年,你顶着一个毫无用处的20%声望速度,想着就好悲伤。
这一比较,大家知道选伐木场还是货栈了吧。
小型建筑:
1,专业建筑。所有的制造业专业升级3级需要的成就是共用的,就是在要塞一共完成250个订单。
这个不用我多解释了吧,虽然这个成就很坑,但是小建筑又必须要,所以这个成就大家就慢慢攒吧。难度评分:难。
2,回收站。这个建筑的3级图纸需要的成就,是回收50个包裹。
这.。。我能说我的回收站已经3级了吗,难度评分:轻松+惬意(这个图纸就不应该有这个评分= =)。
3,仓库。这个建筑的3级图纸需要的成就,是....。。拾取1W金币....。。
仓库的3级图纸荣登整个WOD最坑图纸榜首。而且3级仓库.。。幻化和虚空仓库.。。你确定你需要?仓库前期的优势在于提高订单数量,但当你的要塞进入正常工作循环周期后,这个建筑就很鸡肋了。所以大家可以根据情况,把仓库再换一个专业建筑吧,必定又多一个下单点,可以更快完成专业建筑3级需要的250个订单成就。难度评分:天坑!
辅助建筑:
1,矿洞。这个建筑的3级图纸需要的成就,是拾取500个德拉诺之石。
德拉诺之石是矿洞下单的唯一材料,而这个石头只有在要塞的这个矿洞里面挖矿才能获取,所以这个图纸大家不用急于心切。每天的矿收一收,要不了多久就500个了。难度评分:轻松。
2,采药。成就同矿洞,不过需要拾取的是500个德拉诺之种。
理由同矿洞,难度评分:轻松。
3,钓鱼。这个建筑的3级图纸需要的成就,是完成德拉诺钓手。
德拉诺钓手分为7个子成就,这7个成就需要钓德拉诺7种不同的鱼各100条。这个图纸是时间杀手,当大家真的很闲的时候再考虑钓鱼3级吧。难度评分:难。
4,宠物店。这个建筑的3级图纸需要的成就,要打赢......500场宠物对战..。。
我这辈子不会考虑这个3级建筑了,难度评分:去TM的评分!
三,其余建筑。
其余的建筑楼主真心不好过多评论,必定自己没有亲自造过,但通过图纸与建筑的收益比较来看,都不如上述推荐的这一套搭配(最少是在版本初期)。
好了,图纸与建筑的收益也全部放送给大家了,大家根据自己的情况选择建筑吧,祝大家早日要塞全3级~~~
Q&A
Q:为什么不选畜棚呢?
A:畜棚最大的作用无非在那个“狂野之血”上,这个道具可以提高紫装的装等。但是有句话说得好,钱能解决的问题,都不是问题。干嘛用我们有限的资源,去干钱能解决的事情呢。
Q:地堡好像只是提高任务和宝箱的战火几率,副本没有效果吧?
A:虽然建筑说明上没写,但是个人感觉,是有提升的。当然,这没有任何依据,我们还是等暴雪给出官方的说法吧。文中我已经用蓝色的字体标注,说明这句话没有依据论证,可能有误。
不过,即使没有加成,3级的地堡给予的好运符也是不错的奖励,必定这个版本的好运符需要用水晶和资源去买,能节约当然节约。。(注:好运符每周还是三个,不过其中一个,你可以在3级地堡里面免费送,其他两个还是要买)
Q:采集类建筑什么时候能开呀?
A:92级可以去要塞矿洞做任务后开启采矿,94级可以去要塞钓鱼处做任务后开启钓鱼,96级可以去要塞花园做任务开启采药,98级可以去宠物屋做任务开启宠物商店。
Q:伐木场什么时候洗掉呢?
A:个人认为,只要你仍然有建筑需要升级,伐木场就有存在的必要。而且个人推荐第一个3级建筑就是伐木场。当你所有当前建筑都3级了,随从任务的消耗也对你来说微不足道了,这时候再考虑洗掉伐木场。至于洗什么,就看个人喜好了。切记一点,要塞资源,会贯穿整个资料片。随从、好运符、装备、一切的一切都会围绕资源来,所以资源不嫌多,请大家不要盲目洗掉。
Q:派驻到专业建筑里的随从,等级品质和产品数量有关系吗?
A:低等级时你可以通过每天冷却的日常法术出产4个基础材料。通过要塞建筑的工作订单,你可以每4小时出产额外的制造材料。同时如果你有90级的追随者在建筑内工作的话,还有50%的几率来获得双倍订单奖励,100级追随者则几率变为100%。出处:[制造专业的要塞建筑分析]
Q:一开始不要兵营,随从怎么升级。不可能你到100级的时候让他们出去干100级的任务吧?
A:随从升级,主要是靠要塞桌子上的任务,而没有兵营,那些任务依然在桌子上,所以兵营和随从等级,没有直接联系。你到100级后仍然可以让低等级随从去做低等级的任务,从而升级。
兵营只是会提供一种巡逻任务,奖励更好,经验更多。巡逻任务的查询方法,是在桌子上浏览随从任务时,任务左边是一个望远镜而不是两把剑,这就是巡逻任务。一经发现,立马做掉。
Q:要塞怎么个强化节奏啊?努力攒资源后,先强化哪个?
A:我建议的优先级是:3级老家 > 2级伐木场 > 2级旅馆 > 2级自己专业的小建筑 > 2级剩下的小建筑 > 2级矿和草药 > 2级军备库(地堡) > 2级兵营。
Q:很多人感觉货栈比伐木场有用呀,不用满地图砍树,还有声望,为什么要选择伐木场呢?
A:我只能说这个东西因人而异,货栈的优势在于不用满世界跑,交草药就行,有些许声望收益。伐木场的好处在于,在野外跑图时,能发现不少彩蛋,其中有奖励玩具、随从、资源、NPC开启等等,现阶段2级,我就已经发现不少类似彩蛋了。所以其实这两个建筑完全看个人喜好,因为他们的产值都是一样的,目的也是一样的,就是为大家囤积资源。我帖子中推荐的伐木场,是从我的角度去考虑的。至于最后大家是选择伐木场还是货栈,其实本质是没有区别的~~