前言
王权没有永恒,从MOP初期的单体到5.4.8的全能,兽王专精的表演即将落下帷幕,WoD是一个新的时代,又会有新的专精成为王者。在WoD的数次改动中虽然兽王单体能力屡遭削弱,但是有了更为强大的AOE能力,对于一些需要处理大量add的战斗,兽王还是会有表现的机会,能合理的利用每个专精的优势才是一个合格的猎人,兽王猎们在今后的战斗中会有什么样的表现,我们拭目以待。
关于帖子内一些回复的问题,因为暴雪的数值调整一直在进行,所以很多结论一直在变,我也只能跟着暴雪的节奏走,所有内容都以主贴的为准,一些回复内容只与当时的环境有关。
技能使用(新手内容)
兽王专精技能 |
杀戮命令 | 兽王的核心输出技能,在冷却时间结束后立刻施放它。 |
夺命射击 | 兽王的斩杀技能,当目标生命值小于20%时立刻施放它。 |
奥术射击 | 倾泻多余集中值技能,当所有技能处于冷却时,你可以使用它来消耗多余的集中值。 |
集中火力 | 增加本体以及宠物的急速(100级会额外增加10%AP),当效果叠满5层之后立刻使用。 |
狂野怒火 | 增加你和宠物的伤害并且降低你的消耗,在冷却时间结束后立刻施放它。 |
多重射击 | 当你的目标多于1个的时候使用它。 |
眼镜蛇射击 | 当你没有集中值的时候使用它。 |
宠物控制(新手内容)
经常看到有些新手玩家抱怨自己的宠物不听话,经常转火延迟,其实作为一个兽王猎,不仅要对猎人本身熟悉,对于宠物的基本控制也必须会,宠物是兽王猎的重要伙伴,真正做到人宠合一,才能发挥出兽王最大的优势
我们先来了解一下宠物的三个动作命令和三个模式。
(1)攻击命令这个命令顾名思义,就是给宠物下达攻击指令,让宠物立刻攻击你的当前目标
(2)跟随命令就是让你的宠物放弃当前动作并跟随你
(3)定位命令让宠物到达你所指定的地点
(4)协助模式让宠物协助攻击你的目标,也就是说你攻击哪一个宠物也攻击哪一个并且如果受到伤害宠物会主动攻击,但是这个姿态对转火有一定时间的延迟,也就是说当人切换目标攻击之后,宠物要过一段时间才会切换目标进行攻击,这也就使很多玩家抱怨自己宠物不听话的主要原因。
(5)防御模式在该姿态下宠物仅仅攻击那些对你造成伤害的目标,该姿态下如果你没有收到攻击or伤害,宠物是不会主动去攻击目标的,并且如果宠物处于攻击状态不会自动更换攻击目标直至目标死亡。
(6)被动模式也就是完全的手动模式了,除非你给宠物下达攻击命令,否则宠物是绝对不会进行攻击(即便受到伤害),宠物处于攻击状态也不会自动更换攻击目标。
对宠物的命令有了大概认识之后我们来说几个问题,宠物转火问题一般都是出在协助姿态上,协助姿态虽然省事,但会给转火造成很大的麻烦。
Q1:有时候宠物明明杀戮命令打了小怪,可是又转身去打BOSS了,为什么?
A:在协助姿态下,杀戮命令是会让宠物强制攻击你的当前目标,但是由于协助姿态在切换目标攻击命令下达上有延迟,并没有给宠物下达攻击小怪的命令,所以在杀戮命令强制攻击之后宠物又会回到攻击BOSS的状态直到2-3s之后才会转火,解决办法,转小怪之后立即手动给宠物下达攻击小球的命令,然后再杀戮命令。
Q2:在某些boss战中我想让宠物一直打BOSS,我打小怪,该怎么做?
A:要做到人宠分目标输出,首先宠物姿态要选择防御姿态或被动姿态,然后要对需要宠物攻击的目标下达攻击指令,这样就可以做到人宠双目标输出了。
Q3:BOSS放近战AOE技能,我想让宠物回来别被打死了,可我明明下达了跟随命令,可宠物往回跑了几步又冲向BOSS了,这是怎么回事?
A:要想在战斗中让宠物跟随你,仅仅向宠物下达跟随命令是远远不够的,如果宠物保持协助姿态或者防御姿态,在宠物受到伤害之后,宠物又会自动下达攻击命令攻击目标,所以要想宠物跑回你身边,要先将宠物姿态调为被动模式,然后下达跟随指令。
Q4:我在做任务的时候明明已经把自己的怪杀了,为什么宠物又会跑去打别人的怪?
A:首先确定一点,宠物现在没有主动攻击模式了,所以宠物跑去打别人的怪很有可能是那个怪对你的宠物造成过伤害,并且你开了协助模式或者防御模式,这样宠物会将上述怪列入攻击目标列表中,等当前攻击结束后又会去攻击列表中其他目标,如果你向让宠物放弃攻击,那么用一个宠物被动跟随宏(后面给出)就可以了。
以上这些问题基本涵盖了所有需要控制宠物的战斗类型,新玩家可以根据这些内容举一反三,控制好宠物打出应有的DPS
天赋选择
天赋选择说明
15级 | 迅疾如风 | 迅疾如风让[逃脱]附带解除所有限制移动效果并且能暂时加快你的移动速度60%持续8s,在副本中可以有效的提高你的移动速度,帮助你在需要频繁跑位的战斗中快速到达指定地点,并且解除控效果可以让你轻松应对boss所施放的部分控制技能,所以推荐作为PVE玩家的备选天赋。 |
险境求生 | [逃脱]附带一个控制技能,可以网住身边的的目标,在副本中几乎不存在需要你通过近身来控制的目标,所以这个天赋在PVE端并不推荐。 |
卧虎藏龙 | 减少[逃脱]技能的CD(冷却时间)10s,减少[威慑]的CD 60s,[逃脱]与[威慑]技能可以有效的提升你在副本中的生存能力,减少[威慑]技能的CD可以让[威慑]技能与部分boss的伤害技能时间线重合,帮助你有效的避免或者减少伤害,所以在这个天赋也推荐作为副本中的备选天赋。 |
30级 | 束缚射击 | [束缚射击]的控制效果可以有效的帮助你对需要处理的add(小怪)进行控制击杀,在需要处理大量add的战斗中有良好的表现,推荐PVE玩家作为备选天赋。 |
翼龙钉刺 | [翼龙钉刺]在PVE战斗中很少有需要长时间(30s)控制的add,对于boss来说这个技能是没有效果的,所以除个别特殊boss,其他时候不推荐。 |
胁迫 | [胁迫]可以让宠物控制目标,但是PVE端兽王的主要伤害来自于宠物,让宠物频繁的跑动去控制目标会损失大量的DPS,并且与其等待宠物转移目标还不如一发[束缚射击]来的直接,所以在PVE端同样不推荐。 |
45级 | 意气风发 | [意气风发]的瞬间回血效果很可观,但是较长的CD(冷却时间)使其效率并不高,适合在一些有突发大量伤害的战斗中救急,在大部分战斗中表现并不是太好,所以可以作为个别战斗的备选天赋。 |
铁鹰守护 | 提供10%的常驻硬减伤,有效的提高你在副本中的生存能力,几乎适用所有的战斗,推荐作为备选天赋。 |
灵魂联结 | 效率很高的回血天赋,适用于一些伤害频繁或者必须依靠自身回血的战斗,在PVE端可以作为备选天赋。 |
60级 | 稳固集中 | 连续两次使用眼镜蛇射击可以使你的集中值回复速度加快50%,持续10s。 替代MOP[热情]天赋,效果只与被动回复有关,回复效果宠物同样继承,但在急速低下的初期所提供的集中值并没有原版的热情那么高,对于兽王来说提供的伤害低于凶暴野兽,提供AOE能力也不强,不推荐兽王使用。 |
凶暴野兽 | 召唤的野兽享受兽王精通加成,提供同层最高收益,推荐作为兽王的绝大多数战斗备选天赋。 |
狩猎刺激 | 每当需要花费集中值的攻击花费了10点集中值时,你会有6%的几率获得狩猎刺激效果 。 狩猎刺激会使你下3次奥术射击、瞄准射击或多重射击消耗降低20点。 新版的狩猎刺激在兽王专精下触发概率远低于旧版,提供的单体伤害为同层最低,以前的AOE优势也因被降低的触发几率而荡然无存,极不推荐兽王使用 |
75级 | 夺命黑鸦 | 单体提供大量的伤害受兽王精通的加成提供同层最高单体收益,特效对于处理少量add有很大帮助,可以作为单体或有规律的少量add出现战斗的备选天赋。 |
闪击 | 兽王适用性最高的天赋,提供闪现效果能缓解兽王转火慢的问题,同时增加基础攻击伤害可以提升兽王的AOE能力,单体能力低于黑鸦推荐作为有add处理战斗的备选天赋。 |
群兽奔腾 | MOP版本87级的"大技能",提供爆发伤害非常高,但是长时间的CD导致在一般战斗中最多使用2次,提供大量的单体伤害,推荐作为在需要阶段爆发的战斗中备选天赋。 |
90级 | 飞刃 | 曾经的单体王者,6.0由于AP公式的改动导致失去了大量的伤害,不过较少的集中值消耗可以让兽王在AOE中更好的保持节奏,不断野兽顺劈效果(尤其是低急速的前几个版本中),推荐作为有add处理战斗的备选天赋。。 |
强风射击 | 无法在移动中施放,提供的单体伤害相较飞刃也逊色不少,不推荐在PVE战斗中使用。 |
弹幕射击 | 非常强大的AOE天赋,提供大量的AOE伤害,单体伤害也非常可观,但是过大的消耗以及过长的施法时间会导致兽王在AOE战斗中无法保持野兽顺劈效果,所以推荐作为单体战斗的备选天赋。 |
100级 | 特殊弹药 | 烈焰弹:为你的远程武器装备特殊弹药,持续1小时。每次自动射击都会对首个目标附近8码范围内的所有敌人额外造成xxxx点火焰伤害。 毒液弹:为你的远程武器装备特殊弹药,持续1小时。在16s内每次自动射击都会额外造成xxxx点自然伤害。当该效果被刷新时,生于上海会添加至新效果中。 寒冰弹:为你的远程武器装备特殊弹药,持续1小时。每次自动射击都会额外造成xxxx点冰霜伤害,并使目标的移动速度降低50%,持续8s。 让自动射击附带特殊效果,毒液弹提供单体伤害,烈焰弹提供AOE伤害,寒冰弹提供减速但单体伤害略低于毒液弹属于PVP天赋,效果之间互相切换需要一个较长时间的读条,在战斗中不适合频繁的更换适应战斗,保持火焰弹效果在AOE中能提供不错的收益,推荐作为有add处理战斗的备选天赋。 |
专注射击 | 对目标进行一次精确射击,造成xxxx点物理伤害,并集中你的注意力,产生50点集中值。不能在移动中施放。替代稳固射击和眼镜蛇射击 提供强大的单体输出能力,但是无法在移动中施放,在木桩战斗中表现不错,可以作为木桩战斗中的备选天赋。 |
适者生存 | 增强宠物的实战经验效果,使伤害提高85%。你的宠物已经获得以下技能且不受当前专精的限制: [ 尖刺项圈] [ 牺牲咆哮] [ 走投无路] [ 野猪之速] [ 破釜沉舟] [ 犀牛之血] [ 强效耐力] 提高宠物伤害,提供同层最高的单体伤害伤害,并且能让宠物无视专精获得辅助技能,[野猪之速]能提升宠物的移动速度,有效缓解宠物转火慢的问题,推荐作为单体战斗的备选天赋。 |
雕文推荐
大雕文推荐
雕文对于输出并没有实质性的提升,在PVE端仅仅起到一些辅助作用,并且由于玩家习惯不同,所以选择并不唯一,这里仅仅推荐一些对Raid有帮助的雕文。
动物盟约雕文 | 提高你和宠物受到的治疗量,在PVE中是个不错的选择,推荐 |
威慑雕文 | 提高威慑的伤害减免效果至50%,对于威慑无法抵挡的伤害,通过威慑的伤害减免能显著的提高生存能力,推荐 |
解放雕文 | 使用逃脱技能可以恢复5%的血量,可选 |
逃脱雕文 | 增加逃脱后跳的距离,可选 |
小雕文
小雕文都是一些趣味性的或装饰性的雕文,对PVE没有任何影响,根据自己的喜好或需要选择。
[守护雕文] | [驯服野兽雕文] | [复活宠物雕文] | [体型缩小雕文] |
[豹群守护雕文] | [群兽奔腾雕文] | [烟花雕文] | [装死雕文] |
[野兽守护雕文] | [拾回雕文] | [猎豹守护雕文] | |
6.0新雕文(New)
快速复活雕文(大) | 你的复活宠物瞬发,但会消耗80点集中值 |
冰寒入骨雕文(大) | 你的冰冻陷阱的受害者在持续时间内对任何伤害免疫 |
毒蛇陷阱雕文(大) | 你的冰霜陷阱被毒蛇陷阱替代,毒蛇降低附近目标50%移动速度 |
装死雕文(小) | 你的宠物在你使用装死时也会装死 |
属性权重
属性改动及转化比例
命中精准属性被移除
暴击,精通,急速属性没有变化。
新加入3个副属性:护甲加成,溅射,全能
护甲加成(坦克属性) | 护甲提高,额外护甲属性只会出现在戒指、项链、披风和饰品上。 |
溅射 | 溅射可以让你的法术、技能和自动攻击有几率触发最多2次相当于普通效果30%的额外效果。 |
全能 | 提高伤害和治疗效果并减少受到的伤害。1%的全能可以使伤害、治疗和吸收效果提高1%,受到的伤害降低0.5% |
属性 | 宠物继承比例 |
远程攻强 | 60%转化为宠物近战攻强 |
暴击 | 100% |
急速 | 100% |
溅射 | 100% |
全能 | 100% |
新加入4个小属性:移动速度,坚不可摧,吸血,闪避
加速(新属性) | 加快移动速度。 |
坚不可摧(新属性) | 使一件物品不会损失耐久度。 |
吸血(新属性) | 造成的伤害和治疗有几率转化为自己的生命值。 |
闪避 (新属性) | 降低受到的范围效果伤害。 |
100级属性转化比例
属性 | 转化比 | 效果 |
暴击 | 110 | 1% |
急速 | 100 | 1% |
精通 | 110 | 1%(兽王:2%宠物伤害) |
溅射 | 66 | 1%(你的法术、技能和自动攻击有1%率触发最多2次相当于普通效果30%的额外效果) |
全能 | 130 | 1%(使伤害、治疗和吸收效果提高1%,受到的伤害降低0.5%) |
吸血 | 270 | 1% |
闪避 | 110 | 1%(转化1%范围免伤) |
兽王专精被动[驭兽者]提供效果:通过任何渠道获得的精通属性额外提高5%
属性权重
以下内容是由simc仿真模拟结果回归得到。
T17级别属性权重
溅射>精通>暴击>全能>急速
字母释义(新手内容):
N:普通级别;H:英雄级别;M:史诗级别
相关数据:
Hunter_BM_T17M | |
敏捷 | 5.359 (5.358, 5.36) |
攻强 | 4.727 (4.726, 4.729) |
溅射等级 | 2.456 (2.454, 2.458) |
精通等级 | 2.396 (2.394, 2.397) |
暴击等级 | 2.327 (2.322, 2.331) |
全能等级 | 2.302 (2.302, 2.302) |
急速等级 | 2.174 (2.144, 2.204) |
Hunter_BM_T17H | |
敏捷 | 5.058 (5.057, 5.059) |
攻强 | 4.504 (4.503, 4.505) |
溅射等级 | 2.135 (2.133, 2.137) |
精通等级 | 2.069 (2.067, 2.071) |
暴击等级 | 2.026 (2.021, 2.03) |
全能等级 | 1.977 (1.976, 1.977) |
急速等级 | 1.933 (1.87, 1.996) |
Hunter_BM_T17N | |
敏捷 | 4.768 (4.766, 4.769) |
攻强 | 4.325 (4.324, 4.325) |
溅射等级 | 1.863 (1.862, 1.865) |
精通等级 | 1.796 (1.795, 1.798) |
暴击等级 | 1.771 (1.767, 1.774) |
全能等级 | 1.707 (1.707, 1.707) |
急速等级 | 1.681 (1.626, 1.736) |
Hunter_BM_T16M | |
敏捷 | 5.619 (5.617, 5.62) |
溅射等级 | 5.585 (5.578, 5.591) |
攻强 | 5.098 (5.097, 5.099) |
全能等级 | 5.041 (5.041, 5.042) |
暴击等级 | 4.546 (4.531, 4.56) |
急速等级 | 3.735 (3.538, 3.932) |
精通等级 | 3.66 (3.656, 3.664) |
宝石选取
德拉诺之王
棱彩插槽:[强效塔拉迪特溅射水晶]
附魔相关
德拉诺之王
部位 | 附魔 |
项链 | [附魔项链 - 溅射之赐] |
披风 | [附魔披风 - 溅射之赐] |
戒指1 | [附魔戒指 - 溅射之赐] |
戒指2 | [附魔戒指 - 溅射之赐] |
远程武器 | [奥格索普的飞弹分离器] |
输出优先级
单体输出
技能优先级从上到下依次降低:
狂野怒火(集中值>70)
夺命射击
集中火力
杀戮命令
凶暴野兽(如果选择)
弹幕射击(如果选择)
夺命黑鸦(如果选择)
飞刃(如果选择)
兽群奔腾(如果选择)
强风射击(如果选择)
奥术射击
眼镜蛇射击
AOE
2-3目标:
技能优先级从上到下优先级依次降低:
狂野怒火(集中值>70)
夺命射击
集中火力
杀戮命令
多重射击(野兽顺劈)
凶暴野兽(如果选择)
弹幕射击(如果选择)
夺命黑鸦(如果选择)
飞刃(如果选择)
兽群奔腾(如果选择)
强风射击(如果选择)
奥术射击
眼镜蛇射击
3目标以上:
技能优先级从上到下优先级依次降低:
狂野怒火(集中值>70)
集中火力
多重射击(野兽顺劈)
夺命射击
杀戮命令
凶暴野兽(如果选择)
弹幕射击(如果选择)
夺命黑鸦(如果选择)
飞刃(如果选择)
兽群奔腾(如果选择)
强风射击(如果选择)
眼镜蛇射击
输出节奏变化
100级技能的精简让兽王的输出更加简化,对于那些经历过MOP版本的“钢琴家”来说上手是没有任何难度的,而对于新接触猎人的玩家来说也更容易上手。
急速射击的移除让兽王整个输出节奏的变化更加的平滑,而毒蛇钉刺移除则让我们在狂野怒火尽情宣泄集中值之后不用再去管钉刺的debuff是否还存在,集中射击的出现,对于输出节奏有一点影响,但是区别并不大,以下根据集中值以及CD粗略的建立了一些平衡关系,在急速不高的前期根据这些关系,你可以更快熟悉节奏。
非专注射击天赋:
单体平稳阶段:
(1)杀戮命令-眼镜蛇-技能-眼镜蛇-杀戮命令
节奏对应没有急速增益覆盖的情况,并且集中值在杀戮命令后剩余30-50点左右时
(2)杀戮命令-技能-眼镜蛇-技能-眼镜蛇-杀戮命令
节奏对应集中值在杀戮命令之后还盈余大量 (一般处于集中火力覆盖的情况下)
(3)杀戮命令-眼镜蛇*3-杀戮命令
节奏对应在杀戮命令之后集中值非常低的情况或者狂野怒火CD即将结束,需要大量预留集中值的情况
“技能”指:热情,凶暴野兽,夺命黑鸦,群兽奔腾,飞刃,弹幕射击,强风射击,奥术射击等技能
AOE:
兽王的AOE主要是围绕持续时间4s的[野兽顺劈]技能展开,我们要保证在AOE时[野兽顺劈]的debuff不断,那么每3-4s要施放一次多重射击,根据集中值关系,基础的节奏应为
多重射击-眼镜蛇*2-多重射击
多重射击-技能-眼镜蛇*2-多重射击
这里的"技能"指一些高伤害或不消耗集中值的技能(杀戮命令,飞刃,弹幕射击等),在急速较高或者多次触发回复集中值效果之后保证顺劈效果不断的前提下,可以加入一些伤害较高的消耗集中值技能
专注射击天赋:
平稳单体阶段:
(1)杀戮命令-技能-技能-专注射击-杀戮命令
(2)杀戮命令-技能-技能-技能-专注射击-杀戮命令
节奏对应集中值处于一个比较高的状态
(3)杀戮命令-技能-专注射击*2-杀戮命令
节奏对应在杀戮命令之后集中值非常低的情况或者狂野怒火CD即将结束,需要大量预留集中值的情况
AOE:
兽王的AOE主要是围绕持续时间4s的[野兽顺劈]技能展开,我们要保证在AOE时[野兽顺劈]的debuff不断,那么每3-4s要施放一次多重射击,根据集中值关系,基础的节奏应为
多重射击-专注射击-多重射击
多重射击-技能-专注射击-多重射击
这里的"技能"指一些高伤害或不消耗集中值的技能,在急速较高或者多次触发回复集中值效果之后保证顺劈效果不断的前提下,可以加入一些伤害较高的消耗集中值技能
狂野怒火阶段:
杀戮命令-技能*5-杀戮命令-技能*2
在急速比较低的的情况下,开启狂野怒火前尽量预留100点以上的集中值。
兽王实用宏
兽王爆发宏:
#showtooltip 狂野怒火
/use 13
/use 14
/cast 奥术洪流
/cast 狂野怒火
"常规的爆发宏,不同种族替换一下种族特长就可以"
多重指向宏
#showtooltip 多重射击
/startattack
/cast [target=mouseover,harm,nodead][]多重射击
"多重射击鼠标指向宏,可以不切换目标给add施放多重射击,加入/startattack ,在目标死亡后会自动切换目标"
黑鸦指向宏
#showtooltip 夺命黑鸦
/cast 奥术洪流
/cast [target=mouseover,harm,nodead][]夺命黑鸦
"鼠标指向黑鸦,适合转火后给boss上黑鸦"
宠物被动跟随宏
#showtooltip 急奔
/petfollow
/petpassive
/cast 急奔
/cast 治疗宠物
/script UIErrorsFrame:Clear()
"宠物切换被动姿态跟随你,可以解决绝大多数的卡宠物问题"
主人召唤解定宏
#showtooltip 主人的召唤
/cast [target=player] 主人的召唤
"无需切换自己为目标,宠物对自己施放主人召唤,解除boss的定身技能"
打断宏
#showtooltip 反制射击
/stopcasting
/stopcasting
/cast [target=focus,harm,exists] 反制射击;[harm] 反制射击; [target=targettarget, harm] 反制射击
"有焦点打断焦点,无焦点打断当前目标,当前目标友善则打断目标的目标"
灵魂治愈加血宏
#showtooltip 灵魂治愈
/cast [btn:1, @player] 灵魂治愈; [btn:2, @pet] 灵魂治愈
"左键给自己加血,右键给宠物加血"
威慑取消宏
/cancelaura 威慑
/cancelaura 保护祝福
"取消威慑及保护祝福,可以在抵挡完boss技能之后立刻投入战斗"
披风宏
#showtooltip 15
/use 15
"换装备之后就不用再手动拖到技能栏了"
腰带宏
#showtooltip 6
/use 6
"换装备之后就不用再手动拖到技能栏了"
宠物转火宏
/petattack
/cast 急奔
"由于宠物协助模式转换目标有很严重的延迟,通过这个宏可以让宠物立刻转换目标"
召唤宠物宏
#showtooltip [mod:alt]复活宠物;召唤宠物 1
/cast [mod:alt]复活宠物
/stopmacro [mod]
/cast 凤凰之心
/cast [nopet]召唤宠物 1;[@pet,dead]复活宠物
/script UIErrorsFrame:Clear()
"没有宠物召唤宠物1,宠物死亡优先使用凤凰之心,凤凰之心CD使用复活宠物,宠物尸体消失按alt复活宠物"
宠物技能
注:桔色为特殊宠物,需要兽王专精
增益/减益/特殊技能 | 宠物种类 |
战复 | 鹤、魁麟、蛾 |
致死减益 | 食腐鸟、魔暴龙、蝎子、淡水兽 |
法术强度增益 | 蛇、异种虫、水黾 |
主属性增益 | 狗、猩猩、页岩蛛、蠕虫 |
暴击增益 | 魁麟、魔暴龙、迅猛龙、页岩蛛、水黾、狼 |
嗜血/英勇 | 熔火犬、虚空鳐 |
急速增益 | 孢子蝠、土狼、巨峰、双头飞龙 |
精通增益 | 猫、灵魂兽、陆行鸟、多头蛇 |
耐力增益 | 熊、山羊、双头飞龙、异种虫 |
溅射增益 | 化石蜥蜴、蝙蝠、奇美拉、熔火犬、龙鹰、犀牛、风蛇 |
全能增益 | 猛禽、野猪、豪猪、掠食者、犀牛、蠕虫、雄鹿 |
30%闪避(作用于宠物) | 狐狸、猴子 |
50%减伤(作用于宠物) | 甲虫、螃蟹、魁麟、犀牛、页岩蛛、海龟 |
减速50% | 奇美拉、鳄鱼、异种虫、蜘蛛、跃迁兽 |
潜行 | 猫、灵魂兽 |
冰霜吐息(AOE) | 奇美拉(对前方所有目标造成冰霜伤害,持续8s) |
潜地攻击(AOE) | 蠕虫(对周围目标造成自然伤害,持续8s) |
熔火之皮 | 熔火犬(对攻击者造成火焰伤害) |
盛宴 | 魔暴龙(食用5码附近的人型或野兽尸体,在5s内治疗魔暴龙20%最大生命值并回复20点集中值) |
反射装甲涂层 | 恐角龙(偏转正面所有法术) |
上升气流 | 双头飞龙(减缓宠物本身以及猎人的坠落速度,持续30秒) |
灵魂治愈 | 灵魂兽(治疗盟友目标,并在后续10s持续治疗) |
凌波微步 | 水黾(使水黾和主人可以在水上行走) |
宠物易捕捉地点(新手内容)
仙鹤 | 魁麟 | 蛾 | 食腐鸟 |
[ 四风谷] + | [ 昆莱山] + | [ 泰罗卡森林(TBC)] + | [ 地狱火半岛(TBC)] + |
魔暴龙 | 蝎子 | 河马 | 蛇 |
[ 虚空风暴] + | [ 塔纳利斯] + | 待补充 | [ 索拉查盆地] + |
异种虫 | 水黾 | 狗 | 猩猩 |
[ 塔纳利斯] + | [ 赞加沼泽(TBC)] + | [ 祖达克] + | [ 安格鲁环形山] + |
页岩蛛 | 蠕虫 | 猛禽 | 狼 |
[ 深岩之洲] + | [ 风暴峭壁] + | [ 索拉查盆地] + | [ 辛特兰] + |
熔火犬 | 虚空鳐 | 孢子蝠 | 土狼 |
[ 海加尔山] + | [ 赞加沼泽(TBC)] + | [ 赞加沼泽(TBC)] + | [ 贫瘠之地] + |
巨峰 | 刺蜂 | 猫 | 灵魂兽 |
[ 索拉查盆地] + | 待补充 | [ 荆棘谷] + | [ 昆莱山] + |
陆行鸟 | 多头蛇 | 熊 | 山羊 |
[ 贫瘠之地] + | [ 赞加沼泽(TBC)] + | [ 冬泉谷] + | [ 昆莱山] + |
化石化石蜥蜴 | 蝙蝠 | 奇美拉 | 龙鹰 |
[ 诅咒之地] + | [ 嚎风峡湾] + | [ 冬泉谷] + | [ 太阳井(副本)] + |
犀牛 | 风蛇 | 野猪 | 箭猪 |
[ 风暴峭壁] + | [ 刀锋山] + | [ 影月谷] + | [ 翡翠林] + |
掠食者 | 狐狸 | 猴子 | 甲虫 |
[ 地狱火半岛(TBC)] + | [ 托尔巴拉德] + | [ 荆棘谷] + | [ 塔纳利斯] + |
螃蟹 | 海龟 | 鳄鱼 | 蜘蛛 |
[ 昆莱山] + | [ 雷神岛] + | [ 卡桑琅丛林] + | [ 尘泥沼泽] + |
跃迁兽 | 恐角龙 | 迅猛龙 | 待补充 |
[ 泰罗卡森林(TBC)] + | [ 巨兽岛] + | [ 刀锋山] + | 待补充 |
PVE套装效果
T17套装:飞龙追猎者 |
2件效果: | 杀戮命令有几率重置狂野怒火的冷却。 |
4件效果: | 当狂野怒火激活时,会额外召唤一只宠物协助你作战。 |
BIS(毕业装备)获取
待补充
种族特长及最优选择
联盟
矮人
[探索者]:使你在考古中可以找到额外的碎片,勘测速度比普通考古学家更快(未改动);
[冰霜抗性]:受到的冰霜伤害降低1%(未改动);
[山丘之力]:爆击伤害加成和治疗效果提高2%(新增);
[石像形态]: 移除所有中毒、疾病和流血效果,并使你受到的所有伤害降低10%,持续8秒。 移除所有中毒、疾病、诅咒、魔法和流血效果,并使你受到的所有物理伤害降低10%,持续8秒(改动)。 侏儒
[奥术抗性]:受到的奥术伤害降低1%(未改动);
[工程学专精]:工程学技能提高15点(未改动);
[逃命专家]:解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果,冷却时间 1.5分钟 1分钟(改动);
[开阔思维]: 法力值提高5% 法力值(能量/怒气/符文能量)上限提高5%(改动);
[心灵手巧]:急速提高1%(新增)。 人类
[外交]:声望获取速度提高10%(未改动);
[自利]:移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间(未改动);
[人类精魂]: 精神提高3% 全能提高100点,按等级缩放(改动)。 德莱尼
[纳鲁的赐福]:在 15秒 5秒内为目标治疗,治疗量相当于施法者最大生命值的20%(改动);
[英雄灵气]: 使你的法术和攻击命中几率提高1% 使你的力量、敏捷和智力提高65点,按等级缩放(改动);
[暗影抗性]:受到的暗影伤害降低1%(未改动);
[宝石切割]:珠宝加工技能提高10点(未改动)。 狼人
[畸变]:受到的暗影伤害和自然伤害降低1%(未改动);
[亦人亦狼]:使狼人可以在人类和狼人形态之间切换(未改动);
[疾步夜行]:进入你的原形,使当前移动速度提高40%,持续10秒(未改动);
[剥皮专家]:剥皮技能等级提高15,并加快你的剥皮速度(未改动);
[狂野奔跑]:使你四肢着地,像野兽一样飞奔(未改动);
[双形态]:使你变成另一个形态(未改动);
[恶意]:使爆击几率提高1%(未改动)。 熊猫人
[弹力轻功]:你受到的坠落伤害减半(未改动);
[食神]:烹饪技能提高15点(未改动);
[平常心]:你休息后的经验值奖励时间将是平时的两倍(未改动);
[震山掌]:提气运掌,势如雷霆,使目标瘫痪4秒。使用该技能后你会暂停攻击(未改动);
[美食家]:你对食物的喜爱使你从进食充分效果中获得 双倍属性 额外100%的属性(改动)。 暗夜精灵
[自然抗性]:受到的自然伤害降低1%(未改动);
[精灵之魂]:死后变成小精灵,移动速度提高75%(未改动);
[影遁]:激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复(未改动);
[迅捷]: 你对近战和远程攻击的躲闪几率提高2% 你对近战和远程攻击的闪躲几率提高2%,移动速度提高2%(改动);
[艾露恩之触]:夜间时急速提高1%,白天时爆击提高1%(新增)。 白天:服务器时间6AM-6PM;
夜间:服务器时间6PM-6AM。
部落
巨魔
[再生]:生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度(未改动);
[巫毒步]:使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!(未改动);
[野兽杀手]: 对野兽的伤害提高5% 通过杀死野兽获得的经验值提高20%(改动);
[狂暴]: 近战、远程和施法速度提高20% 急速提高15%,持续10秒(改动)。 亡灵
[食尸]:激活之后,每2秒回复总生命值和总法力值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果(未改动);
[暗影抗性]:受到的暗影伤害降低1%(未改动);
[哀伤之触]:你的攻击和伤害法术有一定几率吸取目标的生命,造成1932-2244点暗影伤害,并为你恢复等量的生命值(未改动);
[被遗忘者的意志]:移除魅惑、恐惧和催眠效果。这个效果与其它同类效果共享30秒的冷却时间,冷却时间为 2分钟 3分钟(改动); 亡灵可以永久在水下呼吸。
血精灵
[奥术敏锐]:爆击几率提高1%(新增);
[奥术洪流]:使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你回复 2% 3%的法力值/15集中值/15怒气/1道神圣能量/15能量/1点气/ 15点 20点符文能量。还可中断非玩家类敌人的法术施放,持续3秒(改动);
[奥术亲和]:附魔技能提高10点(未改动);
[奥术抗性]:受到的奥术伤害降低1%(未改动)。 地精
[时间就是金钱]: 唯利是图,使攻击速度和法术急速提高1% 唯利是图,急速提高1%(改动);
[哪里都有好买卖]:无论和哪个阵营进行交易都能获得最优惠的折扣(未改动);
[化学让生活更美好]:炼金术技能提高15点(未改动);
[呼叫大胖]:召唤你的朋友大胖,让你能够在1分钟内使用银行(未改动);
[火箭跳]:使用你的火箭腰带向前跳跃。使用该技能后在10秒内无法使用减缓坠落速度的效果(未改动);
[火箭弹幕]:向一个敌人发射腰带上的火箭,造成 (1+42.89%法术强度+180) (1+等级*2)点火焰伤害(改动)。 牛头人
[健硕]:爆击伤害加成和爆击治疗效果提高2%(新增);
[耐久]: 基础生命值提高5% 使你的耐力提高197点,按等级缩放(改动);
[栽培]:草药学技能提高15点,并且你采集草药的速度比普通草药学家更快(未改动);
[自然抗性]:受到的自然伤害降低1%(未改动);
[战争践踏]:使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒(未改动)。 兽人
[血性狂怒]:增加近战和远程的攻击强度或者法术能量,持续15秒(未改动);
[坚韧]:昏迷效果的持续时间缩短 15% 10%(改动);
[命令]:宠物造成的伤害提高 2% 1%(改动)。 熊猫人
[弹力轻功]:你受到的坠落伤害减半(未改动);
[食神]:烹饪技能提高15点(未改动);
[平常心]:你休息后的经验值奖励时间将是平时的两倍(未改动);
[震山掌]:提气运掌,势如雷霆,使目标瘫痪4秒。使用该技能后你会暂停攻击(未改动);
[美食家]:你对食物的喜爱使你从进食充分效果中获得 双倍属性 额外100%的属性(改动)。
最优选择(T17N)
联盟
德莱尼>暗夜(日)>狼人>人类>暗夜(夜)>熊猫人>矮人
部落
兽人>血精灵>巨魔>地精>熊猫人>亡灵>牛头人
最优选择(T17M)
联盟
德莱尼>暗夜>狼人>人类>熊猫人>矮人
部落
兽人>血精灵>地精>巨魔>熊猫人>牛头人>亡灵