前言:这篇写在前夕即将开放之际,测试版本已经整体接近尾声,各项调整也已经结束。当然不排除前夕钱还有最后一次更新,如果有会继续跟进。WOD的改动还是很多的,如果是没有体验过测试服的朋友可以参考这篇指引提前了解增强萨满在6.0的一些变化。并且在这里有一个小小的建议,由于没有了冲100级的服务器第一成就,所以各位可以慢慢的做任务,WOD每一个地图的剧情在我看来都还是很赞的。
对于6.0的增强总体看法,个人看来增强的6.0还是比较不错的,还是有一定高爆发,纯单体中游,AOE特别暴力,自身移动、免伤比起MOP都有所加强,综合而言比起5.4的适应性更加好。
相关内容更新:
主要角色属性和攻击强度
“主属性”,即敏捷、力量和智力,是决定角色强弱的基础属性。但这些属性的价值并不相同,使得它们与次要属性进行平衡时会变得困难。首当其冲的原因是,敏捷和智力除了在提供攻击强度/法术强度之外还会提供爆击几率增益,而力量却只提供攻击强度不提供爆击几率。出于平衡原因,我们移除了智力和敏捷提供的爆击几率增益。但与此同时,敏捷型角色感觉上应该有更多的爆击,因此作为补偿,我们提高了这些职业的基础爆击几率。
敏捷不再提高近战及远程物理攻击或技能的爆击几率。
智力不再提高法术的爆击几率。
现在,所有职业的基础爆击几率都是5%。不再有近战、远程及法术爆击的区别。
加入了新的被动技能:爆击,使爆击几率提高10%。
所有专精的潜行者、所有专精的猎人、野性及守护专精的德鲁伊、酒仙及踏风专精的武僧以及增强专精的萨满将获得此被动技能。
“主属性”,即敏捷、力量和智力,是决定角色强弱的基础属性。但这些属性的价值并不相同,使得它们与次要属性进行平衡时会变得困难。
我们统一了攻击强度和法术强度的作用方式和成长性,使这两项属性的价值更加简单易懂,并且解决某些施法者武器和物理职业武器之间的成长性问题。
现在每1点力量或敏捷提升1点攻击强度(从2点下调)。所有其他来源的攻击强度数值提升也都将减半。
所有武器的伤害值都已降低50%。
攻击强度现在提高武器伤害的比例为每3.5攻击强度提升1点DPS(从每14点攻击强度提高1点DPS上调)。
攻击强度、法术强度或武器伤害现在影响玩家法术的总治疗或伤害。
坦克职业的主动减伤机制目前运作良好。因此,从今往后我们计划使坦克职业的躲闪和招架保持在较低的数值,这将避免副本首领对坦克造成太多爆发性伤害,毕竟太多爆发伤害的战斗往往是无趣的。为了帮助达成这个目标,力量和敏捷属性带来的躲闪及格挡加成已被降低。除此之外,《钢铁部落入侵》中的物品将不再带有躲闪或招架属性。某些职业特效仍会保留格挡或躲闪。
每点敏捷提高的躲闪几率降低25%。
每点力量提高的招架几率降低25%。
萨满祭司技能梳理
阅读上述技能梳理中关于梳理职业技能的讨论。对于萨满祭司,我们移除了一些不常用技能,并根据专精分离出一些技能。
先祖复苏已被移除。
先祖活力已被移除。
燃烧之怒已被移除。
只有恢复萨满祭司能够使用治疗链。
只有元素萨满祭司能够使用大地震击。增强和恢复萨满祭司应该使用冰霜震击。
大地生命武器已被移除。
元素集中已被移除。
野性狼魂的幽灵狼不再有灵魂撕咬技能。
治疗波已被移除。
熔岩爆裂取代饿了元素和恢复萨满祭司的根源打击。
只有增强萨满祭司能够使用熔岩图腾。
法力之潮图腾已被移除。调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。
原始智慧已被移除。增强萨满祭司的法力恢复速度提高了100%作为补偿。
石化武器已被移除。
增强萨满祭司不再能够使用灵魂行者的恩赐。
灼热烈焰已被移除。
火舌武器的伤害提高了40%,熔岩猛击的伤害提高至280%(从140%上调)作为补偿。
元素释放和怒火释放根据专精分为了不同的版本。怒火释放现在修改增强专精的元素释放,恢复专精的生命释放和元素专精的火焰释放。
只有增强萨满祭司能够使用元素释放,并且总是提供以前风怒和火舌的元素释放收益。
只有元素萨满祭司能够使用变为独立技能的火焰释放,并且总是提供以前火舌的元素释放收益。
只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,并且总是提供以前大地生命的元素释放收益。
只有恢复萨满祭司能够使用水之护盾,并取代闪电之盾。
技能合并与改进
先祖之魂的法力消耗降低了95%。
元素之怒已被移除。元素萨满祭司的爆击伤害提高至普通伤害的250%。
元素回响进行了重新设计。萨满祭司的法术和技能有一定几率触发元素回响,使他的下一个短冷却的法术或技能不触发冷却时间。
元素:作用于冰霜震击、地震术或熔岩爆裂。
增强:作用于火焰新星、熔岩猛击或风暴打击。
恢复:作用于生命释放、净化灵魂或激流。
元素之誓和怒火释放已被移除。
风之优雅现在也为所有小队和团队成员提供5%急速。
火舌武器和风怒武器已被移除。
增强武器是增强萨满祭司的新被动技能,使主手武器攻击有一定几率触发3次额外的攻击,副手武器攻击造成额外的火焰伤害。
火舌武器不再提高熔岩猛击的伤害,提高了它的伤害作为补偿。
乱舞的持续时间延长至30秒。
冰霜震击不再产生额外的威胁值。
强效治疗波重命名为治疗波。
治疗之潮图腾图腾现在治疗所有小队和团队成员,但降低了对每个目标的治疗量作为平衡。
熔岩猛击现在将烈焰震击传播到最多6个目标身上(从4个上调)。
滚雷已被移除。
元素萨满技术的法力恢复速度提高了50%作为补偿。
怒雷现在使元素冲击、闪电箭和闪电链的伤害和溅射伤害总是额外产生一层闪电之盾,最多15层。大地震击会消耗超过1层的闪电之盾,对敌对目标造成闪电之盾的总伤害。
萨满之怒激活时不再降低法力消耗。
雷霆风暴不再恢复法力值。
图腾不再因为敌对怪物靠近而使萨满祭司进入战斗。
怒火释放根据专精分为了不同的版本。
只有增强萨满祭司能够使用元素释放,现在使攻击速度提高60%(从50%上调),并使萨满祭司下一次火焰法术的伤害提高40%(从30%上调),但不再造成直接伤害或需要敌对目标。
只有元素萨满祭司能够使用变为独立技能的火焰释放,现在使萨满祭司下一次火焰法术的伤害提高40%(从30%上调),但不再造成直接伤害或需要敌对目标。
只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,现在治疗一个同伴,并使萨满祭司下一个直接治疗法术的效果提高30%。
怒火释放现在提供类似的收益,但作为萨满祭司的增益效果,而不是敌人的负面效果。对于增强萨满祭司,现在提高5%的溅射几率,而不是使你的自动攻击触发静电震击。
水之护盾现在只能由近战攻击触发。
调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。
复苏不再需要激活水之护盾。
增强专精改动
增强专精下的升腾现在将使萨满祭司的自动攻击和风暴打击变成忽视护甲的风系物理伤害。
土元素自动攻击的伤害降低90%,但产生的仇恨提高1000%。
野性狼魂的伤害提高了300%。
火焰新星现在有4.5秒冷却时间(从4秒上调)。
乱舞进行了重新设计。近战急速效果能够缩短公共冷却时间以及大地震击、火焰新星、烈焰震击、冰霜震击、熔岩猛击、静电震击、风暴打击和元素释放的冷却时间。
熔岩猛击现在有10.5秒冷却时间(从10秒上调)。
闪电箭不再天生带有可在移动中施放的效果,但某些效果如灵魂行者的恩赐将使这个法术可以在移动中施放。
熔岩图腾的伤害提高了100%,并且每跳现在受急速加成。
漩涡武器的触发几率降低了20%。
原始土元素的粉碎机能不再造成伤害。
灼热图腾的灼热箭现在有2秒施法时间(从1.5秒上调),但施法时间受急速加成,并且伤害提高了120%。
风暴打击现在有7.5秒冷却时间(从8秒下调)。
火焰释放不再造成直接伤害,但现在使萨满祭司下一个火焰法术的伤害提高40%(从30%上调)。
风之释放不再造成直接伤害,但现在使攻击速度提高60%(从50%上调)。
在风怒武器激活时使用怒火释放现在将使溅射几率提高5%。
风剪不再对影响威胁值。
移除了风怒武器的3秒内置冷却时间。
雕文
新的大型雕文
火舌武器雕纹:你的副手火舌武器的攻击也能够使目标减速50%持续3秒。
无常幽魂雕文:增强:降低野性狼魂冷却时间60秒,降低持续时间15秒。(实际是缩短持续时间,但是雕纹翻译是增加15秒,翻译错误)
幽灵疾驰雕文:(小雕文)幽灵狼的速度额外提高60%,但不再可以在战斗中使用。这个效果在战场和竞技场中失效,并且不能与其他短时间的移动速度增幅效果叠加。(副本里不能骑马的地图跑路神技)
根基雕文:降低根基图腾冷却时间3秒。
熔岩猛击雕文:增强:提高熔岩猛击传播火焰震击的半径8码。(雕纹后,扩大到20码传染)
应激护盾雕文:你的闪电盾每1.5秒就可触发一次。
萨满信仰雕文:元素、增强:萨满之怒降低的伤害额外提高30%,但冷却时间提高60秒。(2MIN一次的60%免伤也不错)
震击雕文:大地震击、烈焰震击、冰霜震击和风剪的距离增加5码。
T17增强职业套装效果
T17两件套:风暴打击会降低野性狼魂5秒的冷却时间
T17四件套:当野性狼魂激活时,你也变成野性狼魂。当你变形时,你的移动速度提高25%,并且你的野性狼魂可以触发风怒。
职业简介
类型:近战伤害混合部分远程伤害 萨满祭司借助元素效果增强武器,用火,风或冰等自然元素的力量增强攻击力。
标准条:生命, 法力值
主属性:敏捷。(力量、智力不再提供任何收益)
护甲:锁甲 由于加入了锁甲专精(全部装备为锁甲,则主属性提高5%),所以最开始混搭的模式已经远离了增强。
可用的武器:拳套, 单手斧, 单手锤 —— 尽量选择秒伤高,攻击速度慢的武器,请永远把秒伤高的武器放在主手。
职业特有的武器附魔选择:MOP的主动武器附魔在6.0中改成了被动“增强武器”。固定的为,主手 ——


职业特有的护盾选择:请随时保证人物有

熊猫人
美食家:你对食物的喜爱使你从进食充分效果中获得额外100%的属性
震山掌:提气运掌,势如雷霆,使目标瘫痪4秒。使用该技能后你会暂停攻击。
弹力轻功:坠落伤害降低50%。
食神:烹饪技能提高15点。
平常心:你休息后的经验值奖励时间将是平时的两倍。
德莱尼
英雄灵气:提高你的命中1%,只需2210命中。使你的力量、敏捷和智力提高65点(按等级缩放,90级别提高17点,100级提高65点)
纳鲁的赐福:15秒内治疗目标20%的生命。在5秒内为目标治疗,治疗量相当于施法者最大生命值的20%。3MIN冷却。
暗影抗性:降低暗影伤害1%。
宝石切割:珠宝加工技能提高10点。
矮人
锤专精:使用锤类武器时提高精准1%,只需2210精准等级。
山丘之力:爆击伤害加成和治疗效果提高2%。
石像形态:移除所有中毒、疾病、诅咒、魔法和流血效果,并使你受到的所有物理伤害降低10%,持续8秒,2分钟冷却。
冰霜抗性:降低冰霜伤害1%。
探索者:使你在考古中可以找到额外的碎片,勘测速度比普通考古学家更快。
巨魔
野兽杀手:对野兽的伤害提高5%。通过杀死野兽获得的经验值提高20%。
狂暴:急速提高15%,持续10秒,3分钟冷却。
再生:生命回复速度提高10%,战斗和非战斗状态都有效。
巫毒步:使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。
兽人
斧专精:使用斧类或拳套类武器是精准提高1%。
坚韧:昏迷效果的持续时间缩短10%。
血性狂怒:近战攻击强度提高(90级88点,100级别345点),法术强度提高(90级88点,100级别345点),持续15秒,2MIN冷却。(当然,增强只受到近战AP加成)
命令:宠物造成的伤害提高1%。
地精
火箭弹幕:向一个敌人发射腰带上的火箭,造成火焰伤害,2分钟冷却。(伤害受到增强天赋精通加成)
火箭跳:使用你的火箭腰带向前跳跃。使用该技能后在10秒内无法使用减缓坠落速度的效果,2分钟冷却。
时间就是金钱:急速提高1%。
呼叫大胖:召唤你的朋友大胖,让你能够在1分钟内使用银行。30分钟冷却。
哪里都有好买卖:无论和哪个阵营进行交易都能获得最优惠的折扣。
化学让生活更美好:炼金术技能提高15点。
牛头人
健硕:爆击伤害加成和爆击治疗效果提高2%。
耐久:提高基础生命5%。使你的耐力提高,按等级缩放(90级提高51点,100级提高197点)。
战争践踏:使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒,2分钟冷却。
自然抗性:降低自然伤害1%。
栽培:草药学技能提高15点,并且你采集草药的速度比普通草药学家更快。
种族收益的比较

就PVE而言,目前看来各个种族对于PVE的收益相比MOP差距很小,算是比较平衡的一个版本。当然,如果追求极限可以参考上面的模拟,当然大部分情况下完全可以根据自身爱好和自身专业来进行选择。
当然在RAID开荒初期,就DPS之外的其他技能而言,地精的火箭跳、矮人的石像形态、德莱尼的纳鲁的赐福在副本中不同的战斗都有不同的亮眼表现。
6.0中装备取消了命中/精准,招架/躲闪,并且移除了重铸系统,所以再也不必烦恼如何重铸并且配合宝石的搭配达到最完美属性而苦恼,并且一件装备拿到手就能使用,而不需要回城特意再重铸一次,在我看来这是一个非常赞的改动。在5.4版本中,有非常非常多的增强玩家询问我在不同的阶段如何重铸,如何利用SIM达到急速/精通最佳配比,这对于新手而言是并不是一件容易的事情。而在6.0,这些问题就不需要存在了,拿到什么装备就用什么,简单、明了。

对于增强而言,除了常规的力量/敏捷/智力/耐力主属性之外。副属性在保留以往急速(不再区分法术急速和物理急速)/精通/暴击3大属性的前提下,增加了溅射,全能,2大副属性。力量不再提供AP,SO,力量和智力属性对于增强而言再也没有任何收益。
溅射:有XX%几率对每个目标(意味着AOE技能也有效)造成30%额外伤害或者治疗。(参考5.4 7号BOSS饰品护符的效果就能明白了)。
全能:这个更加直接,增加你XX%伤害和治疗,减少收到伤害XX%。1%的全能可以使伤害、治疗和吸收效果提高1%,受到的伤害降低0.5%。
而除此之外,6.0的装备还有一定几率附带第三属性,这些属性包括永不磨损,加速,吸血,闪避,4种额外的稀有属性。
永不磨损:拥有永不磨损属性的装备,不再损失耐久度。
加速:少量增加你的移动速度,和增强的幽魂步可以叠加。
吸血:伤害和治疗的XX%转化为生命。
闪避:范围效果法术的伤害降低(仅法术技能有效)。
命中和精准
命中:提高击中目标的概率;精准:降低被招架或躲闪的几率。
6.0中命中和精准已经被移除,前夕版本所有物品和物品附魔(宝石、附魔等)的命中和精准加成已经被转为爆击、急速或精通。
当玩家攻击一个等级高于角色等级3级以内的目标时(包括首领),命中几率为100%,被躲闪的几率为0%,被招架的几率为3%,偏斜的几率为0%。
比你的当前等级高4级或以上的怪物有一定几率以各种方式忽略你的攻击,这是尝试挑战过于强大怪物的惩罚。
双持武器仍然保留19%的未命中几率,这是为了双手武器和双持武器之间的平衡。
攻击强度和法术强度
攻击强度:提高肉搏及物理技能伤害;法术强度:提高法术技能伤害以及治疗技能的治疗量。
在WOD版本中,1敏捷可以为我们提高1攻击强度,而力量不再为我们提供任何的攻击强度。对于增强,攻击强度总量的65%130%将转化为法术强度。这个法术强度只和自身的攻击强度有有关,其他的任何属性(比如带法术强度的武器或者智力装备、智力食物等都不能提升人物的法术强度。
所有武器的伤害值都已降低50%。
攻击强度现在提高武器伤害的比例为每3.5攻击强度提升1点DPS(从每14点攻击强度提高1点DPS上调)。
法力值
对于100级的增强萨满将固定拥有3200点法力值。回蓝机制也有所改动。
MOP中精神敏锐(被动)中的近战攻击有40%几率回复5%的法力值已经被移除。作为补偿,增强在非战斗状态中每5秒自动回复9023点法力值,在战斗状态中, 每5秒回复2560点法力值。
实测中,在战斗状态中满蓝可以支持你连续读条5个治疗之涌技能(比起MOP只能连续读条奶2口感觉好了很多),而如果是叠加了5层漩涡武器,则改成瞬发技能并且不消耗蓝量。
敏捷
敏捷仍然是我们最重要的属性,敏捷为我们提高攻击强度以及物理暴击几率,6.0中100级别人物都会获得5%的基础暴击,而敏捷系人物会获得10%的额外基础暴击几率作为补偿。
精通
55精通等级=1%精通
每1%精通提高1%自然、火焰和冰霜伤害,增强主要副属性之一。
急速
100急速等级=1%急速
由于技能乱舞的修改:乱舞(被动)。。近战急速缩短了你熔岩猛击、风暴打击、震击、火焰新星、元素释放的冷却时间和公共冷却时间。
并且由于WOD的多项改动,你的DOT、灼热图腾、熔岩图腾、火元素图腾、岩浆(100新天赋)、野性狼魂等技能均会受到急速加成,所以在整个WOD版本中,急速已经成为了增强初期最强的副属性。
暴击
110暴击等级=1%暴击
不得不说和MOP一样,在WOD中增强从暴击中得到的收益相比于其他属性,真的很低。
溅射
66溅射等级=1%溅射
溅射:有XX%几率对每个目标(意味着AOE技能也有效)造成30%额外伤害或者治疗。实测下来,溅射对于增强的收益和急速并驾齐驱,初期可能会低于急速,当急速达到一定程度之后,溅射还会超越急速,可以猜测,如果有下一个版本比如6.2/6.3,那么溅射收益可能会超越急速。
全能
130全能等级=1%全能
增加你XX%伤害和治疗,减少收到伤害XX%。 或许我们会认为对于PVP这是一个更加优秀的属性,实测在PVE中,全能对于增强的收益很低,类似于暴击。
关于套装的特别说明:WOD的套装不再有专门的NPC来换取套装,而是全部改成了永恒岛装备的模式,直接右键点击就可以制造出来,在获得的瞬间可以判定出你获得的套装是不是战火、有没有插槽、有没有第三属性。
1 战火普及一切装备,包括套装。
2 装备插槽为稀有属性,只有很小的几率会使装备带有插槽。那么装备的选取在这个装等世界里,测试下来就是战火+插槽>单战火>单插槽>非战火无插槽。同级别再根据副属性的优劣来进行挑选。
3 如同前面提到过的,装备除了附带2种常规副属性之外,还会有很小几率附带第三属性,这些属性包括坚不可破,加速,吸血,闪避,4种额外的稀有属性。
4 WOD中,除了项链、武器、披风、戒指、饰品这些部位,装备的属性将根据你天赋变化而变化。对于套装,其套装效果也会随天赋的改变而改变。
比如我有一件腿甲,增强天赋下是敏捷为主属性。

那么我切成恢复天赋之后,主属性自动变为智力,当然副属性是不会改变的。

对于混合职业而言是一个不小的福音(当然,切奶勿扰,再见,情谊永存)。
食物:6.0的食物目前测试版没有了主属性的食物,统一改为增加XXX点副属性。
目前版本食物根据不同类型,进食后增加XX点副属性,持续1小时。这些副属性包括:暴击、精通、精神、全能、护甲、耐力、急速、溅射,你可以选择其中之一。
药水:6.0的药水目前名称统一为德拉诺XX药水。
对于增强唯一会使用到的药水是德拉诺敏捷药水,使你的敏捷增加1000点(测试版的数据),持续25秒。
附魔:6.0的附魔测试服能够附魔的部位缩减了很多,这些部位包括——披风、戒指、项链、武器。(可以注意到,能够附魔的都是天赋专属装备,也就是切换天赋不能转换属性的装备。)
披风——名称统一为

戒指——(6.0的戒指附魔变成通用附魔,不再需要附魔专业)名称统一为

项链——名称统一为

武器——





对于增强萨满装备附魔的选择:一句话总结,急速大于一切。至于武器的附魔,目前看来,战歌之印对于增强收益也远远超越了其他附魔。
5、增强萨主要技能、天赋改动
5.1增强天赋专精主要输出技能
![]() | CD从10秒提升到10.5秒,但是受到急速加成。必须装备副手,造成400%副手伤害的火焰伤害,可受到增强精通加成。并且你的熔岩猛击可以将目标烈焰震击传染到12码内最多6个目标上。(当然虽然是火系伤害,但是实测不能用于元素释放的火焰释放BUFF) |
![]() | CD从8秒降低到7.5秒,造成250%武器伤害(包括主手和副手)的物理伤害,并且是目标受到自然伤害的暴击几率提高25%(WOD中,直接修改成了提高自然伤害暴击,也就是说目前看来只对闪电箭、闪电链有用,大地震击已经从增强天赋移除)。 |
![]() | 没有伤害效果了,只有BUFF效果,同时你释放元素释放技能也不再需要有目标单位。元素释放——针对于不同武器FM有不同效果,而增强是固定的主手风怒副手火舌,所以效果如下,火焰释放:使你的下一次火焰伤害提高 30% 40%。持续20秒。风怒释放:使你下面6次的攻击速度提高60%,持续30秒。 |
![]() | WOD中代替了5.4版本的大地震击加入输出循环。(大地震击已从增强专精中移除) |
![]() | WOD对于DOT补偿的一个很重要的刷新机制,在WOD中,以烈焰震击为例,对于一个30秒的DOT,当补DOT的时候,不再是重置到30秒,而是30秒+之前DOT剩余的时间(最长延长8秒),也就是说在DOT剩余8秒的时候我们补DOT,会延长DOT到38秒,7秒补,DOT延长到37秒,以此类推。但是,DOT剩余时间大于等于9秒的时候补也只有38秒,所以我们在DOT剩余时间小于9秒的时候就可以补DOT了,而不需要非要等到DOT快结束的时候。 |
![]() | WOD中将不能在移动中释放闪电箭。 |
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![]() | |
![]() | 持续15秒,3分钟冷却。WOD中升腾期间的风暴打击和普通攻击改为风系物理伤害,无视目标护甲,攻击距离为30码,但是不再受到增强精通加成。 |
![]() | 持续30秒,2分钟冷却。 |
![]() | 现在图腾的攻击速度受到急速加成。灼热图腾多用于单体输出。 |
![]() | 现在图腾的攻击速度受到急速加成。熔岩图腾是一个8 码范围的AOE,只要在8码范围内有2个或者2个以上的目标,熔岩图腾的伤害将超越灼热图腾,但是由于AOE范围小,不适合移动战。 |
![]() | |
![]() | 100级别新加入天赋,需要风元素图腾天赋支持。 |
![]() | WOD相比MOP,土元素的伤害被降低了90%,大多数时间昨晚尊者天赋支持下的一个长时间免伤技能。 |
![]() | 100级新加入天赋,岩浆(45秒CD持续10秒)——为你的火焰图腾注入熔岩之力,每0.5秒向40码范围内的随机敌人喷吐岩浆,持续10秒。每一块岩浆都会对4码范围内的敌人造成XXXX点火焰伤害。攻击频率受到急速加成,伤害受到精通加成,需要岩浆天赋支持。 |
5.2增强天赋专精主要免伤技能
星界转移 | 40%免伤,持续6秒,1.5分钟冷却,需要星界转移天赋支持。(和石壁图腾冲突) |
石壁图腾 | 持续10秒,初始形成一个护盾,吸收XXXX点伤害,随后每5秒额外吸收XXXX点伤害,需要石壁图腾天赋支持。(和星界转移冲突) |
闪电之盾雕文 | 当闪电之盾触发后,受到的伤害降低10%,持续6秒,需要闪电之盾雕文支持。 |
萨满之怒 | 30%免伤,持续15秒,1分钟冷却。 |
萨满之怒雕文 | 激活萨满之怒时,可驱散所有可驱散的有害魔法效果。(排斥萨满信念雕文) |
萨满信念雕文 | WOD新加入雕文,萨满之怒的免伤额外提高30%,但是萨满之怒冷却时间延长1分钟。装入雕文后,萨满之怒拥有60%免伤,持续15秒,2分钟冷却。(排斥萨满之怒雕文) |
治疗之泉雕文 | 治疗之泉图腾在治疗盟友的同时,还是得目标受到的自然、冰霜、火焰伤害降低10%,持续6秒。但是由于其治疗目标的随机性,PVE中实用性不高。 |
强固 | 20%免伤,持续1分钟,5分钟冷却。需要元素尊者天赋和土元素图腾支持。 |
先祖指引 | 持续10秒,2分钟冷却,10秒内伤害的(40%)20%将转化为治疗,治疗你自身和其他3位队友。需要先祖指引天赋支持。 |
5.3增强天赋专精WOD新加入德拉诺专长技能(在90.100级别过程中,分别在92 94 96 98级学会)
![]() | 你的元素释放技能会使你的移动速度提高30%,持续4秒。 |
![]() | 每层漩涡武器现在还会使你的自然法术伤害提高10%。 |
![]() | 复生后的生命值额外提高50%。(学会此技能后,复生后血量为70%) |
![]() | 当你的烈焰震击造成持续伤害时,有15%的几率重置熔岩猛击的冷却时间。 |
5.4增强天赋专精雕文的改变
![]() | WOD新加入雕文,降低野性狼魂冷却时间60秒,降低持续时间15秒。(实际是缩短持续时间,但是雕纹翻译是增加15秒,翻译错误) |
![]() | WOD新加入雕文,你的副手火舌武器的攻击也能够使目标减速50%持续3秒。 |
![]() | WOD新加入雕文,(小雕文)幽灵狼的速度额外提高60%,但不再可以在战斗中使用。这个效果在战场和竞技场中失效,并且不能与其他短时间的移动速度增幅效果叠加。(副本里不能骑马的地图跑路神技) |
![]() | WOD新加入雕文,提高熔岩猛击传播火焰震击的半径8码。(雕纹后,扩大到20码传染) |
![]() | WOD新加入雕文,你的闪电盾每1.5秒就可触发一次。 |
![]() | WOD新加入雕文,萨满之怒降低的伤害额外提高30%,但冷却时间提高60秒。装入雕文后,萨满之怒拥有60%免伤,持续15秒,2分钟冷却。(排斥萨满之怒雕文) |
![]() | WOD新加入雕文,大地震击、烈焰震击、冰霜震击和风剪的距离增加5码。 |
![]() | 烈焰震击造成伤害是,将为你恢复相当于伤害值(30%)45%的生命值。 |
![]() | 图腾的生命值提高,相当于你最大生命值的(5%)2%。 |
5.4.1 输出项可选雕纹




5.4.2 生存项可选雕纹






5.4.3 小雕纹推荐雕文

以上都是RAID中常用的可选雕纹,当然其他还有很多很好的雕纹,但是对于增强其作用没有以上雕纹明显。
5.5增强天赋技能及变化

除了100级新天赋,和元素回响天赋,其他天赋没有太大变化。
T1 对于开荒及版本初期而言,“星界转移”天赋同层最强,基本是唯一的选择。
自然守护者:生命值降低到30%一下时候,将提高25%生命值上限,持续10秒。作为一个被动效果在面对复杂跑位的情况下,往往能够挽救你的生命,不过在副本中用到的时间不多。
石壁图腾:持续30秒,初始吸收XXXX点伤害,并且在之后每5秒额外吸收XXXX点伤害。
星界转移:免伤40%,持续6秒,1.5MIN冷却。往往是作为一个大的减伤技能来面对具有爆发性伤害的BOSS,增强PVE最常用的免伤天赋。
T2 目前T2天赋,可以凭借爱好吧,目前没有看到有重大战术意义的点,相对而言,风行图腾比较具有萨满的独特性。
冰霜之力:你的冰霜震击使目标固定在寒冰中,持续5秒。PVE很少用到的天赋。
陷地图腾:持续20秒,缠绕周围10码敌人5秒,并且降低周围目标移动速度50%。可作为部分战术性技能使用。
风行图腾:相当于群体自由祝福6秒。部分BOSS战可作为战术性技能。
T3 图腾投掷 6.0请选择此天赋,6.0很多场合对于增强的输出最大化这是一个不错的天赋。
元素的召唤:3MIN冷却,使得其他基础冷却时间小于3MIN的图腾立即冷却结束。(基础冷却时间小于3MIN,所以此天赋不能作用于火元素图腾,无论是否插了雕文)。部分战斗(比如H女皇重置战栗图腾,H雷神重置根基图腾,H脑残吼重置电能图腾)还是很有用的。
图腾传承:5.4新加入天赋,召唤同一种元素的第二个图腾时,将不会再摧毁第一个图腾。同一时间内,只有一个非火焰图腾能享受此效果。对于PVE作用不算太大。
图腾投掷:10秒冷却,将你的图腾投掷到指定位置。常常配合陷地图腾或者地缚图腾来进行远程控制减速的作用。当然对于一些大范围跑动以及受限制的输出也是不错的。
T4 先祖迅捷/元素回响 目前看来都是非常不错的技能,实战中我分别在单体BOSS和单体带ADD的BOSS重复使用了这2个天赋,实战感觉是非常接近。当然模拟下迅捷可能会更加高一点点,但是实战中,如果机器网络比较好的情况下,我个人会更加喜欢回响给我的输出感觉,不过感觉有时候会不准的,大部分BOSS可能迅捷更加合适。总体而言,单体为主多考虑迅捷,AE为主多考虑回响。
元素掌握:提高30%急速,持续20秒,2分钟冷却时间。5.4最强爆发技能,但是6.0大部分战斗已经被淘汰。
先祖迅捷:主动——你的下一个读条技能(包括伤害和治疗技能)变成瞬发,冷却1.5MIN。被动——全程急速提高5%,攻击速度提高5%。
元素回想:WOD进行了重做。
“元素回响”天赋:你的伤害有一定几率使你的熔岩猛击、风暴打击、火焰新星不消耗CD。
注意的是,这里不是重置你技能的CD而是技能不消耗CD,也就是说,如果你触发了元素回响,你将获得一个持续20秒的BUFF,BUFF持续期间你的熔岩猛击、风暴打击、、火焰新星将不消耗CD,也就是说你可以连续按2次熔岩猛击。而新技能“强化烈焰震击”是使你已经进入CD的熔岩猛击技能立刻重置冷却。
最新版本元素回想加入了新的触发提示:

T5 只能是先祖指引 虽然被砍了很多 但是其他天赋更加糟糕。
涌动之泉:5.4新加入天赋,使治疗之泉治疗量提高15%,并且一次可以治疗两个目标,但是对于增强而言不是一个常用的技能。
先祖指引:持续10秒,激活期间你伤害的20%将转化为治疗量,治疗你自己及团队其他3个团员。6.0再一次被削弱,简直难玩。
导电体质:5.4对导电体质进行了重新设计,对于增强,用闪电箭、闪电链、风暴打击对敌人造成伤害时,治疗之雨的持续时间也会延长3.44秒,最多持续30秒。
T6 释放和尊者也是非常接近的天赋,但是就我个人而言,还是比较喜欢尊者天赋,比较无脑,掌握好时间轴打一个爆发还是不错的。
怒火释放:你的元素释放将获得特殊效果。
然后是“怒火释放”天赋的修改:
以往释放风怒是使你的自动攻击能触发闪电盾,持续8秒。
6.0新版本的释放风怒修改为,是你获得5%的“溅射”(详细见前面副属性介绍)属性,持续8秒。
释放火舌和MOP一样是提高30%闪电箭伤害。
元素尊者:强化你的火元素以及土元素,肉搏伤害提高80%并且获得额外的技能。火元素——获得献祭技能,以及需要火元素进行引导(由于要火元素进行引导,增强DPS请忽略此技能)的使你伤害治疗提高5%的技能。土元素——获得猛击技能,击晕目标,以及20%免伤技能。和MOP相比没有改变,但是土元素在6.0的伤害已经几乎可以忽略不计,不过作为一个1MIN的20%免伤技能还是非常不错的。
元素冲击:初始2秒读条技能(受到急速和漩涡武器影响),造成目标XXXX点元素伤害,并且使施法者敏捷、急速、精通、暴击或溅射随机一种提高,持续8秒。
T7 WOD新加入的100级新天赋。
首先是“元素融合”,我个人而言并不喜欢的一个天赋,加上其削弱后,DPS目前也是最低的一个天赋。
100级新天赋:元素融合——熔岩猛击使你下一个震击伤害提高40%可叠加2次。
实测中,熔岩猛击会获得一个持续15秒的BUFF的,下一个震击法术伤害提高40 %,可叠加2次。
实战中,由最开始的很OP的伤害多次削弱后,伤害已经难以和其他2个100天赋相比,已经变得很平庸的一个天赋,具体效果可以自身副本里面体验。
而“风暴元素图腾”天赋,也是我非常不喜欢的一个天赋。虽然从模拟而言,风暴元素或者是模拟中最高的天赋,但是实测中给人的感觉 实在很坑。坑点1:风元素和火元素是不能同时使用的,那么,然后你起手一波爆发饰品、药水、嗜血你是放哪一个? 坑点2:风元素的DPS虽然修正了,但是实战中DPS真的不敢恭维,打下来会发现的确和火元素还是有很大差距,作为一个5MIN CD,100级天赋让人很失望。RAID里或许一个单体BOSS打下来你会发现,风元素的总体伤害或许还没有灼热图腾高,暴雪,你在逗我么……
100级新天赋:风元素图腾
普通风元素:

以及尊者天赋下的风元素:






“岩浆”天赋,不说了,虽然被连续砍了多次,但是不得不说,在副本中的无脑性、实用性、DPS,在我看来,都是增强在100级中,唯一的选择,如果说唯一的缺陷,那么不能指向固定输出,随机性容易ADD应该是一个弊端吧。(附带说下,尊者天赋下,火元素的岩浆伤害是高于普通火元素以及灼热/熔岩图腾的岩浆伤害的)
100级新天赋:岩浆(45秒CD持续10秒)——为你的火焰图腾注入熔岩之力,每XX秒(受到急速加成)向40码范围内的随机敌人喷吐岩浆,持续10秒。每一块岩浆都会对4码范围内的敌人造成XXXX点火焰伤害。

可以作用于灼热图腾/熔岩图腾/火元素图腾三大火系图腾。
实战中,无论单体还是AOE都非常给力,特别是集中的爆发AOE有点犀利,对于增强就是45秒爆发一次,初步看来我只想说,效果很赞。 大部分战斗,增强PVE 100级新天赋的唯一选择。
“岩浆”天赋,不说了,虽然被连续砍了多次,但是不得不说,在副本中的无脑性、实用性、DPS,在我看来,都是增强在100级中,唯一的选择。(附带说下,尊者天赋下,火元素的岩浆伤害是高于普通火元素以及灼热/熔岩图腾的岩浆伤害的)
5.6增强专精其他主要技能变化
首先是幽灵狼的外形有了“巨大BUFF“

瞬发技能也有了明显的提示

可以看到 5层漩涡时候,顺发技能有非常明显的提示。
不过,漩涡暴雪自带的提示不再是5层才出现图标,而是这样:

这样:

以及这样:

一道图标代表了一层漩涡,刚刚接触6.0的时候很不习惯,习惯了还不错。
然后是一些增强相关主要技能的改动
首先是武器附魔,6.0已经强制的改为主风副火,并且是被动天赋,再也不用担心忘了给武器附魔的尴尬。

然后是漩涡武器,之前提过的,治疗风暴雕纹已经融合到了技能里面,不过相应的,漩涡武器不能作用于妖术了,顺发妖术已成往事。

然后是风之优雅光环,将现在的怒火释放天赋直接整合了进去,变成+精通 +急速。

然后闪电打击彻底重做,取消了以往的电盾伤害,提高了5%急速作为弥补。

然后是彻底颠覆的乱舞技能,有没有觉得彻底靠拢大影帝的趋势,然后,恩,对于PVE死命堆急速吧。

元素释放:没有伤害效果了,只有BUFF效果,同时你释放元素释放技能也不再需要有目标单位。
元素释放——针对于不同武器FM有不同效果,而增强是固定的主手风怒副手火舌。
火焰释放:使你的下一次火焰伤害提高30%最新版本提高为40%。持续20秒。
火焰释放有了新的火焰燃烧的动画效果。

风怒释放:使你下面6次的攻击速度提高60%,持续30秒。
萨满之怒: 有了新的动画效果。

6、关于专业技能和珠宝
关于专业技能
专业技能不再提供战斗类的收益。这使得玩家可以更多的根据自己的喜好选择专业技能,而不是为了最大化收益而不得不选择某个专业。WOD中配合要塞,每一个专业都有不同的优势,当然所有的专业都没有了战斗类收益。
更具爱好而选择专业,比起5.4千篇一律的工程+采药,就游戏的体验性来说要好很多。
关于珠宝
前面提到过,WOD中,并不是每一件装备都带有插槽,而是变为了一种稀有属性,只有少量的装备会有几率出现插槽。当然这里的插槽不再区分颜色,统一变为

而宝石也精简了许多,没有了颜色之分,所有宝石都是任何插槽通用。统一为强效塔拉迪特XX水晶,增加你XX点副属性。这些属性包括急速、精通、溅射、全能、暴击、耐力。
对于初期而言,由于WOD急速对于增强的强大作用。强效塔拉迪特急速水晶或许是增强在很长一段时间内的唯一选择。
T16套装——天神祥和套装
2件:施放元素释放后的10秒内,你的攻击有一定几率随机释放一个武器附魔。——增强首要获取装备之一。
之前没有实装完全的一个套装属性,被大大的低估了。最后一次实装后,实测2件套装属性非常给力。
元素释放之后,10秒内攻击有一定几率随机释放一个武器附魔,包括风怒释放,火舌释放,冰封释放。
但是,值得注意的是,最新套装效果中,随机释放的武器附魔不仅仅是伤害,并且会刷新释放的特效(风怒释放:提高12秒内6次攻击速度。火舌释放:一下次火焰伤害提高30%。冰封释放:降低目标50%伤害移动速度,持续5秒。)
如果你是怒火释放天赋,2件套的特效将进一步放大,应为随机释放的武器附魔还会刷新怒火释放天赋带有的特效(风怒释放:你的攻击会触发闪电盾,持续8秒。火舌释放:闪电箭对目标伤害提高30%,持续10秒。冰封释放:移动速度提高50%,持续4秒)。
如果你是元素尊者天赋,如果火元素阶段运气比较好刷新了多次风怒释放特效,火元素伤害会大幅度提升,但是这个比较看脸。
如果是在释放升腾大招期间,运气比较好多次刷新风怒释放特效,升腾的伤害也会大幅度提升,当然这个也是比较看脸。
如果是多目标DOT战斗或者AOE期间,运气比较好多次刷新火舌释放特效,也有很大的伤害提升。
总体而言,怒火释放天赋对于2件套的提高最大。
目前初步模拟下来,无论什么天赋,2件套都是之前一个被忽略的天赋,非常强大至少能为你提供4%以上的单体提高,ADD战斗将进一步放大。
4件:每当你的烈焰震击造成持续伤害,你有5%的几率获得5层灼热烈焰,并重置熔岩猛击的冷却时间。
4件套效果多次被砍,从20%降低到10%,最后又降低到5%,单体输出而言并不是特别出色,单体仅仅能为你提供1%.1.2%的伤害提高,这还需要看脸。
多目标或者AOE阶段,套装效果将成倍的放大,没有具体去模拟有多少提高,但是应该还是很不错的,并且考虑到5.4几乎都是多线+ADD战斗,所以4件套应该没有想象的差。
高急速对于4T16的套装效果有一定的提升。
T17套装——风语者套装
2件:风暴打击会使野性狼魂的冷却时间降低5秒。
单独来看,属于还可以接受的范围,但是并不是特别吸引人。不过作为2件套还算是中规中矩,能够为你提供大约2%的额外DPS。
4件:当野性狼魂激活时,你也会变为野性狼魂。当你变形后,你移动速度提高25%,你的狼可以触发风怒。
4件套效果测试期间也是多次修改,最OP的时候效果占据了11%,最低的时候只有3.5%。当然,最终版本中,4件套配合2件套能够为你提供5.5%左右的额外DPS,加上变形后移动能力进一步提高,整体而言还是非常赞的。
4件套效果下招狼输出时候的效果图:

对于增强而言
45级天赋
如果单看这一层天赋单体模拟:

但是就实战而言,元素掌握有着比先祖迅捷更为强力的爆发,但是需要你配合技能的节奏非常好并且对于BOSS的时间轴安排比较好,这是一个高收益但是难以把握的天赋,在MOP中最强的选择,但是WOD中由于缺少了强力爆发技能的配合(其实就是升腾么么哒)其收益已经弱化了很多。而迅捷比较适应各种情况包括带有部分ADD或者多线的战斗,几乎无论怎样的战斗都能得到很好的发挥。在大量ADD的战斗中,元素回响能够发挥更大的作用,并且由于6.0的修改,在单体战斗实测中,回响的DPS也是非常可观。
90级天赋
如果单看这一层天赋单体模拟:

就PVE而言,元素冲击无论是模拟还是实战,在同一层天赋中都是比较弱的一个选择。但是怒火释放和元素尊者这2个天赋在目前WOD版本初期DPS非常接近。都是比较可取的天赋,怒火释放比较侧重于全程的平稳输出,而尊者天赋比较讲究有火元素阶段的一波爆发输出,各有优势。
就PVP而言,在元素冲击的伤害修正之后,目前对于PVP还是比较普遍使用元素冲击天赋。
100级天赋
100级新天赋:元素融合——熔岩猛击使你下一个震击伤害提高40%可叠加2次。
100级新天赋:风元素图腾
100级新天赋:岩浆(45秒CD持续10秒)——为你的火焰图腾注入熔岩之力,每XX秒(受到急速加成)向40码范围内的随机敌人喷吐岩浆,持续10秒。每一块岩浆都会对4码范围内的敌人造成XXXX点火焰伤害。
单看这一层天赋的模拟:

单看模拟,风元素图腾貌似会稍微优秀一点。但是实战中,风元素图腾实测的DPS很一般,和增强的火元素相比无论单体还是AOE都要逊色一筹。还有其他坑点主要在于,火元素和风元素共CD,也就是说火元素不能和风元素一起使用,导致不能爆发伤害最大化。怎么看都是非常别扭的一个天赋。
相对而言,虽然岩浆天赋被几经修改和NEFF,但是就实战的表现而言,还是会超越其他2个天赋很多,基本上是100级唯一的选择。
虽然马上前夕,但是有可能最后还会有一次修改,晚点给出一个整体的DPS模拟。
但是就我个人在测试服RAID的体验,先祖迅捷/元素回响+元素尊者+岩浆 的组合能够更加全面的适应6.0的RAID,并且在DPS方面表现更加出色。
总体而言:敏捷仍然是增强最主要的属性,和5.4不同的是,1敏捷的收益已经超越了2倍副属性,所以不得不说,6.0仍然是一个装等世界,所以在装备选择上面,装等碾压在WOD一样存在,哪怕是一件副属性很糟糕的高装等装备。


整体而言:对于WOD的第一个版本,用毕业装备模拟下来,排除掉模拟的浮动范围之后比较,仍然可以得出:敏捷>急速>溅射>精通>全能=暴击。
很多人会问到那么急速是无限堆么?
我们来比较一下急速和溅射对于增强的DPS成长曲线

我们可以看到,在史诗套装级别的模拟下,我们在继续增加2000急速以后,急速的收益略微降低,溅射的收益继续保持一个平稳增长。但是不得不说的是,至少在WOD的第一个版本里面,我们当前的属性下,是很难看到溅射明显超越急速的时候了,可能在下一个或者下下一个版本溅射会领跑增强的副属性,但是至少不是目前的6.0版本。
所以在版本初期,死命堆急速,是没有错的。
4.1战斗前请保证闪电盾的存在
永远保持

迅捷、尊者、岩浆天赋下DPS模拟伤害比例:

4.2 单目标输出优先级
1 释放

释放岩浆的时候,请保持你的火系图腾剩余时间大于等于10秒,否则要么刷新火系图腾要么推迟岩浆释放。
2 释放


3 释放

4 释放

5 释放和刷新

总是在使用


如果是选择了元素融合天赋,当

6 释放

7 释放

8 召唤和刷新


注意的是:
补充一点起手输出:由于WOD元素释放不需要目标,倒数10秒的时候就可以使用元素释放,使你提前获得释放的BUFF,倒数3 2 偷药 1 招狼 火元素 跑动过程中 烈焰震击 岩浆 到BOSS面前 风暴打击 升腾 风暴轰击 熔岩猛击 开始正常循环。
然后补充一点元素回响天赋的小技巧:倒数开怪烈焰震击进入战斗后,在接近BOSS的过程中什么变狼、幽魂步、刷新闪电盾,丢图腾(火系不能丢可以丢其他系的图腾嘛)都有几率触发元素回响,也是有点赞。
再补充一点WOD DOT刷新机制:WOD对于DOT补偿的一个很重要的刷新机制,在WOD中,以烈焰震击为例,对于一个30秒的DOT,当补DOT的时候,不再是重置到30秒,而是30秒+之前DOT剩余的时间(最长延长8秒),也就是说在DOT剩余8秒的时候我们补DOT,会延长DOT到38秒,7秒补,DOT延长到37秒,以此类推。但是,DOT剩余时间大于等于9秒的时候补也只有38秒,所以我们在DOT剩余时间小于9秒的时候就可以补DOT了,而不需要非要等到DOT快结束的时候。
4.3 多目标输出优先级




2个及2个以上扎堆目标的时候,


2个及2个以上扎堆目标8码范围内长时间AOE的时候


确保你的每一个


1、增强萨满常用宏
首先说明,我这里是没有一键宏的,也没去研究,所以不用指望我啦。主要现在版本增强不太适合一键宏,手动打打吧,练习下就熟悉了。
仅限于元素尊者天赋,火元素在场的时候灼热图腾就不能用了不用担心火元素被顶掉了……
/cast [nopet:原始火元素] 灼热图腾
/cast [nopet:原始火元素] 熔岩图腾
技能绑定自动攻击
举例
#Showtooltip 熔岩猛击
/startattack
/castsequence reset=combat 熔岩猛击
升腾可绑定掌握天赋爆发
#Showtooltip
/startattack
/castsequence reset=combat 升腾
/castsequence reset=combat 元素掌握
多目标战斗 鼠标指向多目标DOT
#showtooltip 烈焰震击
/startattack
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] 烈焰震击
焦点打断/净化,优先打断焦点,没有焦点则打断当前目标。
#showtooltips 风剪
/stopcasting
/cast [target=focus,exists] 风剪;风剪
#showtooltips 净化术
/stopcasting
/cast [target=focus,exists] 净化术;净化术
开荒辅助 鼠标指向治疗/驱散
#showtooltip
/stopcasting
/target [@mouseover]
/use 治疗之涌
#showtooltip
/stopcasting
/target [@mouseover]
/use 净化灵魂
先祖迅捷天赋,可以绑定闪电箭/闪电链/元素冲击。
/cast 先祖迅捷
/castsequence reset=combat 闪电箭
2、增强萨满常用辅助插件
一些基础公用性的比如POWA、TMW等多功能插件就不介绍了,这里只是针对之前帖子有人询问的一些单体插件,个人比较懒,下面的插件都是用蘑菇插件管理器去下载的。
姓名版插件
TidyPlates姓名板美化增强插件:可以比较直观的监视多目标的DOT
漩涡监视插件
NugComboBar:比较直观的监视你的漩涡层数
WOD已经自带了这项功能,这插件其实可以忽略了。
饰品触发监视插件
ExtraCD内置CD计时提醒插件:监视饰品、武器FM触发。
头像插件
oUF_Hank:纯自己爱好而已
其他还有一些也很不错的插件,不过个人用EUI很多功能覆盖了,所以其他没安装什么特别插件了。