beta团队副本:战斗和刺杀的一些个人见解

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beta团队副本:战斗刺杀见解

2014-09-16 14:28 新浪游戏

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  6.0中,盗贼移除了暗影之刃,不可否认的是,暗影之刃影响最大的是战斗的输出节奏,因此现在测试服中几乎都是清一色刺杀贼,但是战斗贼在某些特定BOSS的输出环境还是很不错的,因此战斗和刺杀都占据一席之地,下面就详细的分析下两种天赋

  刺杀:属性选择 精通>暴击>急速 几乎无改动,切割变被动,起手更轻松一些,正常阶段输出循环无变化,挂好割裂,预留能量,毒伤毁伤毁伤,很无脑。新的被动效果,“强化猩红风暴”使目标受到的药膏伤害提高30%,每个连击点数增加1秒。“强化仇杀”,激活仇杀后,下一个毁伤,斩击,毒伤,伏击100%暴击。

  依靠强化猩红风暴,加上割裂回能量,刺杀贼ADD战也可以打出不错的数据,最有意思的是,输出循环更加多样化,可以自己创造自己的输出手法,而不是按部就班的像以前一样打了。。。嗜血阶段可以选择依靠预感10星打小爆发,当然起手也可以,其他时间个人感觉没必要,毕竟5星猩红提高30%毒药伤害和毒伤的30%毁伤斩击伤害,实测效果差距不大,这个仁者见仁吧。斩杀阶段无视猩红,直接常规循环输出。

  战斗:属性选择依然是急速>精通>溅射 没有了暗影之刃,天命,版本初期没有装备支持,装备不达标的情况下,你会觉得战斗贼打的非常非常便秘。。。新的被动效果 “强化盗匪之诈”红灯伤害额外提高20%,“强化剑刃乱舞”,剑刃乱舞不再有目标限制

  战斗贼的变化稍微比刺杀大了那么大一点点,常规输出循环不变,挂好切割,保持要害打击,唯一需要注意的是,新的被动 “强化盗匪之诈” 会使红灯的伤害额外提高20%,对于控灯要求更加严格了,爆发点控制好,你会打出很优秀的DPS,另外,强化剑刃乱舞使得战斗的AOE能力非常强,精通加上溅射的覆盖能力,很好很强大。

  天赋选择基本无变化,暗影步和速度爆发看战斗流程更改,最终天赋个人一直选择的是嗜毒成瘾,暗影反射,召唤出来的影子会被AOE打死,这个可能是测试服的BUG,正式服应该会修正,天降杀机会卡攻击范围,毒伤经常会打不出去,应该也是设计的BUG。

  总体来说,主流就是这两套天赋,单体数据刺杀略强于战斗,ADD则反之,战斗略强于刺杀

  以上仅为个人观点,不喜勿喷。。。。

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千里影:

  如果单论木桩,3目标木桩刺杀是强于战斗的,但是由于各种移动和小怪的死亡再配合上死亡标记,所以战斗有可能会有优势。

  刺杀单体肯定是不用猩红的,几目标用猩红/刀扇有待计算,毕竟强化刀扇被砍掉了。

  现在战斗的属性应是精通>急速>其他。在660PVP装的情况下,战斗最好的木桩天赋是飞镖+嗜毒成瘾。但是在输出上投入的精力要比刺杀多得多。

  就拿刚刚测完的坑爹女武神来说……刺杀简单暴力的优势非常明显。

  在我测过的BOSS里,我认为战斗有出场机会的BOSS是火车王和爆裂熔炉(的P1……),这两个BOSS都是大批小怪,战斗无上限剑刃乱舞和标记都可以用得很舒服。

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