版本:德拉诺之王 WOD BETA 6.0.1(18645)
前言:这篇帖子着重探讨6.0恢复萨的技能变化与天赋变化,以及在Raid测试时的实战能力。由于BETA随时都会更新,因此不需要太过于在意数据,恢复萨依旧是团队核心治疗。
目錄
1:人物面板属性
2.主要技能变动
3.主要天赋变动
4.主要雕文变动
5.raid测试心得
人物面板属性
[ http://pic3.178.com/480/4805309/month_1408/844756acaa2dbc38381be7ae233206d5.jpg ] 目前测试服给予100级人物660装等的PVP装,对恢复萨有用的次级属性为暴击,急速,精通,溅射,全能。
恢复萨的主属性为智力,大部分装备上的主属性会随专精而变化。
这里需要注意的是精神属性,精神是治疗专精的独有属性,提高回蓝效果,目前精神属性只会出现在项链,披风,戒指,饰品以及武器这些没有甲之分的部位,同时这些部位的主属性是固定的。
主要技能变动
1.水之护盾
[ http://pic3.178.com/480/4805309/month_1408/46b0a2ee6161131501f31fb048a0f023.jpg ] 注意文字说明,5.4版本的水之护盾可以被近战,远程,和法术伤害触发,而6.0只能被近战攻击触发,这意味着Raid中除非你ADD,否则无法享受到水盾的回蓝,这是对续航是一个不小的削弱。
2.生命释放
[ http://pic3.178.com/480/4805309/month_1408/d9f453eb1ef7f88c7ee7b600a4180a5c.jpg ] 大地生命武器已经被移除,恢复萨的元素释放默认为生命释放,也就是说PVP的小盾墙没了。需要注意的是生命之花也随着大地生命武器一并移除,并且治疗之雨不再能享受到加成。
3.治疗之泉图腾
[ http://pic3.178.com/480/4805309/month_1408/27f6702698839a0a0d35d54d3593cc07.jpg ] 治疗之泉图腾治疗量现在降低了很多,全部跳完的治疗量差不多等于一个治疗波。急速可以让治疗之泉图腾获得额外跳数,但是治疗之泉图腾无法溅射,应该是BUG。
4.治疗之潮图腾
[ http://pic3.178.com/480/4805309/month_1408/9714bd1fd73e623ce661f2137db35799.jpg ] 恢复萨的最强大招,治疗量相当高,大多数情况下可以比还魂,宁静以及赞美诗造成更多的治疗量,并且蓝耗非常低,无需引导灵活性很高。治疗之潮一共6跳,目前和其他治疗大招一样不受急速影响,同治疗之泉图腾一样无法溅射。
5.治疗之雨
[ http://pic3.178.com/480/4805309/month_1408/6f619fafb55d6e9dda17c434d9634018.jpg ] 和文字描述有区别,治疗之雨始终治疗范围内的最多6名玩家。同其他智能治疗的削弱一样,治疗之雨不再治疗范围内受伤最严重的6名目标了,而是治疗任意6名受伤目标,从而一定程度上抑制了恢复萨精通的发挥。
6.大地之盾
[ http://pic3.178.com/480/4805309/month_1408/f58dd7d79f7e8e08dced8cdc2d8fd467.jpg ] 5.4版本的大地之盾有内置CD,而6.0目前大地之盾没有内置CD,在连续受到攻击的情况下大地之盾会很快被消耗掉,这在PVP环境里是极好的。但是大地之盾的治疗量很低,9层全部消耗完也仅仅相当于一个治疗波的治疗量,并且蓝耗有点偏高,Raid中有利有弊。多个萨满可以给同一目标上大地之盾。
7.治疗链
[ http://pic3.178.com/480/4805309/month_1408/aca1444a7e8a1e8197f1b2d1ac3489d0.jpg ] 治疗链又递减了,需要注意的是91-99的次级天赋强化治疗链仅仅只给治疗链的第一目标提高50%,也就是治疗量依次是150%,85%,72%,61%,这使得选择治疗链目标的时候需要很慎重。治疗链和治疗之泉是仅存的两个智能治疗技能,会优先治疗受伤最重的玩家。
8.治疗波
[ http://pic3.178.com/480/4805309/month_1408/ea30649234aba6908e0a28b29d45473c.jpg ] 由当前的强效治疗波演化而来,治疗量和治疗之涌完全等同,但是蓝耗只有治疗之涌的一半。在5人本用到的机会很多,但是在Raid中用到的机会不多,后面会细说。
9.复苏
[ http://pic3.178.com/480/4805309/month_1408/7d7d0d9144ef8cdb0ed27f70ab2de667.jpg ] 注意文字说明有误,实测中治疗波暴击恢复1350点法力值,治疗之涌,激流,生命释放暴击恢复850点法力值,治疗链每一跳暴击恢复450点法力值。对比这些技能的蓝耗,这次6.0复苏的回蓝也是砍得也是相当厉害,使暴击对回蓝的影响一定程度弱化。100级浪潮汹涌天赋增加的治疗链额外3目标暴击也可以恢复法力值,因此浪潮汹涌天赋可以提升暴击的价值,同时强化恢复萨的续航能力。
主要天赋变动
1. 元素回响(lv60)
[ http://pic3.178.com/480/4805309/month_1408/04b4729dbdbddc5dc6bd857db73c19cb.jpg ] 同层另两个天赋完全没变化就不提,这里着重说一下6.0重做的元素回响。它是一个被动效果,当你选择它之后,你在战斗中使用任何技能,都有机会触发元素回响,元素回响是一个20S的BUFF,使你的下一个激流,治疗之雨或净化灵魂不触发冷却。实测触发几率很高,大概有25%,一直施法的时候基本上脸不是特别难看,每10秒钟触发一次,其影响最大的是能让下个治疗之雨无CD,也就是连续施放两个治疗之雨,如果脸好可以保持场上同时存在3个治疗之雨。元素回响理论上来讲是这一层天赋里对恢复萨HPS提升最大的天赋,相当于大雨覆盖率提高一倍,所以奶萨依然是集中站位团刷的绝对王者。但是蓝耗是一个相当严重的问题,点这个天赋会很快导致你OOM,因此这也是一个偏后期的天赋,非常具有潜力和成长性。需要注意的是导电体质只会令你最近施放的那个治疗之雨持续时间延长,因此这两个天赋不是必搭。
2.先祖指引(lv75)
[ http://pic3.178.com/480/4805309/month_1408/2018d3fa0170f8e1dddfe50180415c31.jpg ] 先祖指引从60%砍到20%,没太多好说了,可以说是伤到筋骨了,更不会有人点这个天赋了。
3.导电体质(lv75)
[ http://pic3.178.com/480/4805309/month_1408/55d3b53856219ead99a340f0807bcd20.jpg ] 导电体质也是被削弱了,现在只能由治疗波,治疗之涌,治疗链来延长治疗之雨的持续时间,但是很贴合现在恢复萨的治疗策略,使用这个天赋每分钟可以为你省下35000左右的蓝,可以多施放接近8个治疗链,因此他是该层目前在Raid开荒中表现最好的天赋。
4.元素尊者(lv90)
[ http://pic3.178.com/480/4805309/month_1408/519cc42c34c853dc8c2b322e309a4e71.jpg ] 多了一条强化风元素的文字说明。
不点天赋它长这样... .。。
5.元素冲击(lv90)
[ http://pic3.178.com/480/4805309/month_1408/75005a2c830699f43dbfc870a2dec391.jpg ] 懒得说了.。。恢复萨的超冷门天赋,最近蓝贴给它多加上了一条可以提高精神的效果,但暂时还没实装.。。真的缺蓝的话打闪电箭回蓝也比点这天赋好
6.冷凝图腾(lv100)
[ http://pic3.178.com/480/4805309/month_1408/e566adc453538d6b811084a6edeb37c6.jpg ] 这是大家所关心的天赋,俗称炸图腾,类似恢复德炸蘑菇的机制。它拥有超大的40码范围,CD不与治疗之泉图腾冲突,可以被元素的召唤重置CD。但是它现在的表现实在是太差了,分担机制是均摊,满血参与分担,因此它有极高的过量,目前无法起到一个能达到预期的治疗效果。实战中经常对每个目标只有不到2000的治疗量,完全对不起它高达30S的CD。
7.风暴元素图腾(lv100)
[ http://pic3.178.com/480/4805309/month_1408/44e29c18667bea4b084ed4f6f745ab84.jpg ] 基本上必须要搭配元素尊者一起使用,蓝耗惊人,AOE伤害一般,造成的治疗量目前低得可怜,CD也是长得无法接受。
8.浪潮汹涌(lv100)
[ http://pic3.178.com/480/4805309/month_1408/b65c8ade33ea6d89c64a7c2c6c262e61.jpg ] 这是目前恢复萨100级最强的天赋,已经不能用强来形容了,堪称逆天,它直接将恢复萨的治疗能力提升了一个档次。点了浪潮汹涌之后,治疗链就不再递减了,也就是150%,100%,100%,100%,并且还能额外增加3个目标,总体上相当于让治疗链的治疗量翻倍。额外3目标的作用机制有点不完善,如果你前4跳治疗链中包含了带激流的目标,那么会占用额外3目标的名额,不过这种概率不大,在Raid中大多数情况下治疗链都是可以直接拉满7目标的。另外,某些情况下也可以对有激流BUFF的人拉治疗链,虽然这样会导致你的治疗链只有6跳,但是每一跳治疗量都会提升25%,总体来说比7跳治疗链要好。这个天赋可以大大提高复苏的触发概率,大大提升恢复萨的续航能力。
主要雕文变动
[ http://pic3.178.com/480/4805309/month_1408/2a8a81b01e48081f62a8dbabd66e7c67.jpg ]
[ http://pic3.178.com/480/4805309/month_1408/bcc4cc0ea19009403f1818b07d392e00.jpg ]
[ http://pic3.178.com/480/4805309/month_1408/6e1efd580b0d076b693172b6ab3a6a98.jpg ] 目前常驻雕文一般是连锁雕文,治疗波雕文,以及图腾召回雕文。连锁雕文不再有CD惩罚,可以说是恢复萨PVE必备雕文。治疗波雕文要比5.4时期强一点,在团血压力不大需要省蓝同时也需要保持导电体质下的治疗之雨的时候会经常用到。图腾召回这个技能目前还没被删除,但是效果削弱了不少,配合元素尊者收回火大爷和土大爷可以略微提升续航能力,至于图腾倒数宏就真的没用了。激流雕文非常不推荐,不但严重降低HPM,而且会让浪潮汹涌变得十分混乱。
小雕文一如既往的随意,新增了几个娱乐性的小雕文,这里就不例举了
raid测试心得
技能看了这么多,raid实践才是王道,我有幸参与了8月1号的两个BOSS的测试,对于奶萨的感觉是,大体机制和MOP其实没变,但是总体治疗量不再像5.4那么高了。
比较直观反映在大雨的削弱和治疗之泉的削弱,尤其是治疗之泉,目前不点涌动之泉的治疗之泉卡CD只能占3%-4%,点了涌动之泉一般维持在9%-10%。大雨现在单个目标的治疗量大约只有奶德蘑菇的60%左右,大多数战斗里和蘑菇的过量一样多。因此在人群较为分散的战斗力,大雨表现经常不如野性蘑菇。
而6.0对于奶萨比较有利的地方在于奶萨不再苦于分散站位团补了,上了连锁雕文和浪潮奔涌天赋的治疗链全方位在队友之间任意弹跳。这样削弱奶萨集中刷血能力,但是强化奶萨分散站位刷血能力的改动,让奶萨在Raid中的表现更加均衡,无短板,另一方面也说明了治疗更加同质化,像MOP那样个别治疗超神的现象应该不会在6.0发生,暴雪现在在设计治疗技能的时候十分谨慎,遵循数值平衡。 (虽然某些吸收机制永远无法用数值来平衡就是了)
测试的两个BOSS全部是 先祖迅捷+导电体质+元素尊者+浪潮汹涌的天赋组合。
缚火者卡格拉兹
全程治疗数据图:
[ http://pic3.178.com/480/4805309/month_1408/98fe68dd1be66f02bcedf9a286a13ed9.jpg ] 这个BOSS使得治疗之雨很难发挥,并且BOSS的全团AOE比较少,治疗之潮比例也不高。
技能分布图:
[ http://pic3.178.com/480/4805309/month_1408/671002a5b4697df587340b73f1c1c1f8.jpg ] 可以看出治疗链和激流有多么强大了吧?这两个技能的表现目前非常突出。
兽王达玛克
全程治疗数据图:
[ http://pic3.178.com/480/4805309/month_1408/a0062418ccd9cac6ecaf6d3b9fdf873f.jpg ] 这是个硬件检测BOSS,全团AOE很多,说道硬件检测奶萨是不输任何治疗的,非常适合治疗之雨和奶潮的发挥,可以说奶萨的优势还是挺大的。 (我才不会说是因为我没刷测试服神器所以奶不上去呢!)
技能分布图:
[ http://pic3.178.com/480/4805309/month_1408/972c2d86972584c7efb182d6b23d75bc.jpg ] 因为大雨很出色的原因,因此数据比前一个BOSS要看好得多。
最后非常感谢鸟菊苣 [@leon2068] 提供的进本机会,让我得以用恢复萨测试6.0的新治疗机制。