
塞尔达传说入侵魔兽世界了,对于习惯于添加彩蛋的暴雪爸爸,也对经典任天堂游戏《塞尔达传说》伸出了魔爪,这个任务在之前的版本中,玩家们可以在安戈洛火山上接到一长串和塞尔达系列游戏相关的任务,很不幸,这条任务线在大灾变中被移除了。但是暴雪爸爸还是把林克保留了下来~猜猜他在哪?你是不是依稀有点印象在哪见过他?

没错他现在跑到了海加尔山,在你执行“海加尔山守护者”的任务时会随机出现的NPC中,就有林克的影子,他也和“ 呃……我们见过吗?”的成就相关。

魔兽中的塞尔达传说
魔兽中的“塞尔达传说”以“无人知晓的秘密开始”,和塞尔达传说中的剧情类似,发现林克的木筏搁浅在了海滩上,本人则丧失了记忆。
在下一步任务中,玩家需要收集大指南针、卷曲的羊皮地图和狮头钥匙,这些都是探索塞尔达地城的必要道具。狮头钥匙的原型是塞尔达传说中的魔法钥匙,它可以打开游戏中的任何一扇门,而且钥匙顶端有着狮头纹样的装饰。
你同样会获得一张褪色的照片,照片里的两个侏儒打扮成了林克和塞尔达的样子,如果运气好,你依然可以在拍卖行里找到这件物品。
任务的下一把会奖励你林克的训练之剑,就像塞尔达系列中的林克总是会在游戏的开始得到一把很弱的剑一样。在之后的任务林克之剑中,林克的剑会升级为林克的强化之剑,就像原作中一样,你需要将它插在一块墓碑中。
在任务线的最后一步结伴而行中,你将获得奖励林克的回旋镖、林克之剑或亚奎门塔斯之魂,它们都是以塞尔达传说中的武器为原型设计的。

现实中《塞尔达传说》
《塞尔达传说》是日本任天堂旗下的著名游戏系列之一,该游戏融合了动作、冒险、解谜、角色扮演,还包含了少量的平台跳跃,潜入,竞速等等的元素。游戏的主旨还是以探索为主。
由于系列融合了多种元素,一直都有争议该系列到底属于ARPG(动作角色扮演游戏)还是AAVG(动作冒险游戏)。其实以上两类都可以归类。
该系列多数游戏的主题是以勇者林克(Link)勇闯迷宫(Temple),收集道具,最后打败魔王救出塞尔达公主(Zelda)为主,少数不是。魔王多数是指盖侬(Ganon),当然也有几部作品不是它。而三角力(Triforce)和海拉鲁(Hyrule)是贯穿整个系列的重要的几个元素之一。
塞尔达传说系列的主要路径是由多个迷宫组成的,每一个迷宫都由探索、解密、闯关、杀敌构成。游戏注重的是玩家对事物的探索、需要玩家进行观察和思考,而解密后的成就感和满足感是该游戏的吸引力之一。所以,并不是所有玩家都喜欢这个系列游戏,它有它的目标人群。
该系列在欧美,特别是北美的受众较多,亚洲和日本则本土一般。具体可以查看一些游戏销量网站大致销量。至于评价方面,该系列一直都很高。
由此看来,暴雪爸爸们对“塞尔达传说”的热爱也是非同凡响,不过,塞尔达传说也有里程碑的一面,《塞尔达传说-时之笛》(1998年冬发布)首先引入了3D游戏Lock on(锁定)系统,完美解决了以往三维游戏的视角问题,Lock on系统在本作之后的三维游戏中经常被使用。因此,这可谓是3D游戏进步的一次大革命。或许这就是它能俘获暴雪爸爸们的原因,也可能是暴雪爸爸把它加入魔兽元素的原因之一。

好了,回到魔兽中的任务,这个魔兽中的“塞尔达传说”也许是当时最长的任务线了,任务全程需要在卡利姆多南南北北跑很多次,很多次,多次,次.。.不要在意这些细节,最重要的是,告诉我,你喜不喜欢林克?如果你玩过任天堂出品的不朽经典《塞尔达传说》系列的任何一作,相信你一定会回答“是”的。没错,林克就是一个绿衣绿帽,左手持剑、徘徊于奇异世界、永远伸张正义的小英雄。为了这个可爱的小英雄,我们一定会坚持把这个任务做完的。
首先,让我们看看在魔兽世界中我们的小林克,看看他的样子,帅不帅?(当然,林克其实是一个有精灵血统的少年,暴雪设定他为侏儒族还是为了符合TV game中的Q版林克形象)
