次级属性:多才多艺
显示的效果有BUG,所以打木桩的时候我没用多才多艺的装备。
复原:
X了雕文应该是3秒7%(没X雕文6%),实际上远远不到。
100级天赋:暗影反射
原来的不拿武器BUG已修复,但是刺杀天赋下影子的仇杀3秒就会消失。
100级天赋:天降杀机
经常出现莫名其妙的“目标不在视野中”的提示,似乎与飞行路径有关。
并且即使成功施放,最后一击的剔骨/毒伤也有可能打不出来,打出来了预感的星也不会下来,天坑。
第一下的AOE伤害受敏锐精通加成,不受战斗要害打击加成,可能是BUG。
战斗:速效毒药
战斗的一个强化会将致命毒药(正常的)替换成速效毒药(即只是直接造成伤害没有DOT,伤害方式和致伤一样,伤害比致伤高)
但是速效毒药点不上去,我用各种姿势 点,/cast,/use,Reload 都没用。
而且切天赋之后原来的致命毒药还是在的,所以干脆就这样打了……
战斗:无情
Build18505里无情整合了原来的无情,无情打击和无休锋刃,然后现在的结果是:
每一次终结技,无情回星和无情打击回能被计算两次,然后无休锋刃减CD被吃掉了……
(特别的,猩红风暴对每个被打中的敌人计算2次,然后我开着冲动狂按猩红把游戏打报错了……)
所以现在测试服里战斗彻底废掉了。 我当然不会告诉你我用红灯双SP叠加出了2秒1W6的猩红DOT,你要知道满BUFF一个剔骨也就1W6多一点……虽然好像还是废掉了。
简直丧心病狂:
敏锐:强化刀扇
效果是:刀扇每打到一个目标就会给一颗星。
但是在有预感时会BUG,如5星1预感,刀扇打了4只怪(木桩),只得两颗星变5星3预感。
刀扇在空发情况下也能攒星且不进战斗,空发刀扇攒的星无法计入预感。
具体情况是:
刺杀:不打中目标1星,打中目标还是1星,打中目标并且其中一发暴击则由封印命运额外给1星。
敏锐,打中目标a个,则得a+1星,与预感的相互作用明显有BUG。
在非战斗状态下每10s会少一颗星。(鬼知道发生了什么,还是先来5发刀扇压压惊)
疑似 BUG:
猩红风暴:
现在对每个击中的敌人单独计算无情打击和战斗天赋下的无情,所以效果是:
刺杀:用5星猩红打到了10只怪,回能25*10。
战斗:用5星猩红打到了10只怪,回能25*10,回星10颗,不确认是否会堆叠到预感上。
所以这不可能是BLZ的设计意图啊……这样战斗的AOE循环就是:保持冲动剑舞切割,无限猩红(或者剔骨猩红猩红,总之非常BUG)。
我没找到5个在一起的木桩,不然可以录个视频演示一下。 你可以在下面的单刷旧本栏里面找到一个小视频。
内出血:
在敏锐天赋下不受动脉破裂的20%加成(内出血不触发动脉破裂),不受敏锐精通加成但受战斗要害打击加成。
出血:
出血的DOT不受动脉破裂加成。
第二种:
新的叠加方式。
出血和猩红受这种方式影响。
类似第一种,每一跳的时间固定,出血3s一跳,猩红2s一跳。
覆盖后持续时间最长为初始时长+1跳时长。
原来的伤害叠加进新的DOT里,意思是DOT的伤害不会有损失。
出血的DOT伤害是1/8直接伤害,猩红的DOT伤害是40%直接伤害,所以DOT伤害不是实时的。
栗子:
出血的每跳伤害350,还有8秒。也就是还剩1050伤害。
这时候我打出了一发3000伤害的出血,则出血变为26秒,在24秒的时候跳出下一跳,并且每跳伤害变为(1050+3000)/9=450。
极端情况下,比如26秒内全打出血,可以把出血叠加到4000一跳,这时候再打背刺溅射的话,画美不看~
敏锐的切割效果是按照使用切割时的精通来计算,不过WoD有没有提升精通的触发类BUFF还是未知数。
新雕文对木桩输出有点用的是:
能量雕文:你的能量上限提高20点。
消失雕文:消失CD减少60s,消失结束后不再自动进入潜行,仅限刺杀、战斗。可以用来配合暗影集中使用。 但似乎不太好苟且?
这俩雕文都聊胜于无……
刺杀还有一个仇杀雕文可以提高伤害,剩下的都对打木桩没啥用。
实战中对以下雕文保持关注:
能量流雕文:闪避技能开启期间,每次闪避会获得10能量。
破甲移除,事实上失去了一个快速攒星的手段。
骷髅木桩护甲免伤仍为约35%。
出血/猩红的溅射效果可以叠加进DOT,但是出血/猩红DOT无法触发溅射,所以还是一次加成。
溅射无法触发吸血毒。
新天赋测试
75级新天赋:内出血(替换瘫痪毒药)。
肾击后对敌人造成流血伤害,2s一次,持续12s,伤害与星数、AP成正比。
在敏锐天赋下不受动脉破裂的20%加成,不触发动脉破裂。可能是BUG。
不受敏锐精通加成但受战斗要害打击加成。可能是BUG。
伤害巨高,可惜不能对BOSS用。(明明就可以!H四王的盗王!)
非常看好这个天赋的应用。
100级天赋:暗影反射
可以复制控制技能,按正常效果递减。
影子的DEBUFF和玩家的DEBUFF互不影响。
影子的要害、仇杀等会影响影子本身的伤害。
影子没有毒药,所以毒刃无效果。
影子的技能无法触发动脉破裂、洞悉弱点、内出血、神经打击。
影子的肾击可以触发欺凌的10%效果。
影子的仇杀持续3秒后突然消失,应该是BUG。
影子的背刺/伏击溅射无法触发影子的流血效果。
影子的攻击可以暴击、溅射,几率应该是继承角色属性。
影子的伤害实时继承角色AP。
影子的伤害为角色的80%-90%,未计算天赋被动。(注:背刺等武器技能伤害约80%,刀扇、猩红等AP加成伤害约90%)
总结:影子打出的技能不能带出任何被动效果,只有纯伤害和纯控制,除了点了欺凌的肾击,因为10%易伤整合在肾击DEBUFF里面。
另:影子会跟着目标跑,但是速度不快,看起来很捉鸡,不确认是否可以被控制。
附影子捉 鸡 猪视频:
100级天赋:天降杀机
目前有BUG,所以木桩视频都没用,但是修复了以后个人感觉应该蛮有用的,特别是敏锐。
初始的8码AOE,伤害与星数、AP成正比,无星使用则无AOE伤害。
AOE伤害受敏锐精通加成,不受战斗要害打击加成。可能是BUG。
这个技能上毒的判定非常诡异:
主目标和所有能被AOE打到的目标做一次上毒判定(即使没有星,没有打出伤害),之后的终结技不再做上毒判定。有可能是BUG。
飞行期间大概有1.1s(对近战范围)时间无法平砍,对于双匕首来说平均损失0.5次主副手攻击。
关于PVP应用请去隔壁讨论,听说可以被直接吹走……
100级天赋:嗜毒成瘾
唯一没有BUG的新天赋。
伤害/非伤害性毒药均能触发,挺好用。其他没啥好说的。
刺杀:
要注意的有:
强化切割:切割变成被动。
强化毒伤:毒伤期间毁伤和斩击伤害增加30%。
强化剧毒创伤:剧毒创伤100%触发(现在锁喉不触发剧毒创伤)。
强化猩红风暴:释放猩红风暴后你的所有药膏伤害提高30%,持续(星数+1)秒。
强化刀扇:刀扇必上毒(包括非伤害性毒药)。
刀扇现在受封印命运影响。
强化仇杀:仇杀使你的下一个伏击、毁伤、毒伤或斩击暴击。(冷血回来了,不过和仇杀绑一起……)
提升你从所有资源获得的精通5%。
貌似毒伤的触发毒药的概率受其释放的BUFF的加成。(绕那么多的意思就是毒伤有80%概率触发毒药啦)
因此单体我的感觉是围绕毒伤来做文章,以一个毒伤作为输出小循环。如何配合SP触发和仇杀还需要考虑。
比如存预感等SP必然会损失毁伤/斩击的伤害,那么这个损失和等来的SP收益哪个大?
或者现在有4星甚至3星和一个免费斩击,毒伤BUFF已经没了,这时候个人认为先等满能量毒伤再斩击收益更大。
用的是嗜毒成瘾,现在没有武器FM所以思路非常清楚。
视频:
(这个视频里没有1min的主动SP,如果有的话肯定是卡CD配合仇杀的。)
多目标:
点嗜毒成瘾,切目标挂割裂,多余的星打猩红,不确认攒星主要用刀扇还是毁伤,但是能量根本停不下来,需要用毁伤泄能!
完!全!停!不!下!来!
刺杀5分钟骷髅木桩
暗影反射:DPS 17530
嗜毒成瘾:DPS 17415
选择装备属性是 精通>暴击>其它。
不得不说暗影反射让我惊讶,在有仇杀BUG的情况下依然发挥良好,修复之后应该会更好。
暗影反射的DPS峰值达到了3W4。
这两把的RP都很好,所以正常1W72大概是可以接受的。
多目标应该嗜毒成瘾会占优。
战斗:
剑刃乱舞获得了非常Cooooooooooooool的新动画特效!
需要注意的有:
战斗现在没有刀扇了。
要害打击不再影响灯。
剑刃乱舞可以上毒,包括非伤害性毒药。同时剑刃乱舞也可以触发吸血毒药。
强化冲动:现在冲动时GCD非常短,至多0.5s。
强化剑刃乱舞:剑刃乱舞攻击个数无上限。
强化盗匪之诈:红灯时伤害加成增加20%,从30%增加到50%。
强化双巧手:命中惩罚消失,即平砍必中。
提升你从所有资源获得的急速5%。
影袭为武器伤害102%,要害80%,杀戮为7次武器伤害100%,不再额外提高50%。
所以结果是这些技能的伤害(杀戮单次攻击)都没有平砍高……由于坑爹的标准化武器速度的原因。
个人感觉切割比以前更重要了,平砍伤害会占大头。
单体:
用要害来控红灯爆发应该是值的,比5.0的飞镖流打起来舒服。
现在并不清楚应该选择一冲一杀或两冲三杀,这个估计要等正式服才能做定论。
现在这身装备打起来如同便秘……不提也罢。
单体木桩视频,无视最后,直接乱了。
build18505由于战斗有严重BUG(见上)暂时没有进行木桩DPS测试。
多目标:
剑刃乱舞A!不确认是应该用剔骨还是猩红(要是猩红真像Beta这样肯定是猩红了)
PVE 100级天赋……我真不知道该点哪个,看起来提升都很小,到Live再说吧……
敏锐:
需要注意的有:
伏击现在没有站位要求。
背刺现在只需要不站在正前方90°即可释放,但站在前方180°释放会有几率被招架。
预谋并没有整合成被动,还是和原来一样的主动技能。
强化消失:消失CD降低30s,变为90s。
强化刀扇:刀扇每命中一个目标给一颗星。
为了增加单人时尊严的触发率,盗贼自己平砍的暴击也会触发尊严。
提升你从所有资源获得的溅射5%。
伏击伤害非常高,达到了背刺的2.5倍以上,恐怖的434%武器伤害,伤害比剔骨还要高,当然也可能是我精通低。
背刺或伏击溅射时,流血效果立即产生1跳。(实测触发出血、割裂、猩红,不触发内出血)
所以这就变得很有趣了:
由于出血DOT覆盖不会损失伤害,所以一发出血总伤害是直接伤害的2倍,高于背刺的直接伤害,但是背刺的溅射又可以触发一跳出血和割裂,现在我们有两种选择:
1、完全不堆溅射,放弃背刺全打出血,但这似乎不太好,还浪费了敏锐5%溅射的被动。
2、高BUFF打出血,将出血每跳伤害叠加到某个值之后再一直打背刺,等到出血跳完再全打出血,然后一直打背刺……顺便还要配合影舞,伏击的优先级毫无疑问高于出血,然后影舞结束后在洞悉内狂打出血……
所以问题是出血打到什么时候打背刺?Beta上现在的数据是:一直打出血可以将出血每跳伤害堆到和背刺差不多,割裂每跳伤害大概是背刺75%,出血总伤害大概是背刺140%-150%。
这里就提供一个思路,到Live再具体计算吧,反正说不定还要改。
Build18482单体视频,此时还没有背刺溅射流血的效果,输出手法和5.4差不多:
中间有一段贪伤害多打了一个剔骨导致切割割裂同时断,得不偿失。还有卡到连打两个剔骨就不说什么了……
天降杀机有BUG完全没有办法正常输出,但是我觉得应该效果非常好。
敏锐5分钟骷髅木桩。
我采用了两种手法,手法一和手法。二,对应上面的2种思路。
暗影反射 手法1:DPS16305
暗影反射 手法2:DPS16451
嗜毒成瘾 手法1:DPS16059
嗜毒成瘾 手法1:DPS15988
选择装备属性是 溅射>精通>其它。
可以看出来暗影反射有明显优势。
两种手法看起来没有区别,其实是我打得都很烂……
应该说DPS还有很大提升空间,没插件各种手忙脚乱甚至出现过断5秒切割这种事故,更别说去打本了。
我觉得如果能找到出血和背刺之间的平衡点,更好地利用影子(例如影子一发割裂4W2,剔骨才1W4),找个精通敏锐的人而不是像我这样的水货来打,打到1W7应该是没有问题的。
也挺看好天降杀机,可惜暂时有BUG。
用敏锐 天降杀机+洞悉弱点+双SP+敏锐大师我打出了三天赋最高的单发技能伤害:没暴击3W2。
其他:
移动速度改成加法叠加之后DZ更BUG了:
夜行者+速度爆发=205%,夜行者+疾跑+疾跑雕文=235%,如果有[血卫士的皮甲重靴]持续11s。算出来平均速度是210.5%,还没算伺机待发。
而陆地坐骑的速度是210%还要读条……
我觉得会砍。
生存能力大升,吸血毒15%,恢复6%,毒刃倒是被砍到了4%。如果多才多艺正常工作那真是画美不看。
关于单刷旧本:
打85木桩一发技能暴击60W……我猜是碾压了吧。
用刺杀去25DS逛了一圈,被老1践踏踩死了3次……还好伤害高,撑到第一次黑水就解决战斗了。
老2老3老4一次过,打H应该没问题。
暮光龙分摊伤害血线压力有点大,打到第一次暮光审判只打到了35%,怒切10人秒之。但是正式服我觉得没问题,有各种BUFF、药水、食物、SX鼓,而且说不定(Beta)敏锐打伤害更高。
25黑角,圈的伤害砍了80%左右,但是船血没砍,你懂的。
25脊背,Beta经常顿卡,又没DBM,炉石。
所以感觉下来是85本除了机制问题和要分摊的都是碾压。
附一视频,你们可以感受一下伤害和BUG猩红风暴……
5.0三大本的BOSS血量大概/21,伤害大概/9。
MV老1石头守卫的流血和ToES老1电王的闪电牢笼伤害忘砍了,3秒躺地板。如果伤害正常问题应该不大。
HoF老1宰相,被P3心控坑死了,进P4原来BOSS会移动我怎么不知道……最好成绩35%,应该可以过,要堆多才多艺总感觉很虚啊。
而且我是用刺杀打的,战斗肯定还要调整,初期太TM蛋疼了。
没事干去永恒岛逛了一圈,吃赤精果子没三BUFF打掉了赤精,接下来一个是雪怒……完全不可能打得过。
所以你们要问6.0能刷什么,我的回答是:
星光龙和季鹍,只要DPS够就没问题,但是为什么我感觉不够呢?
赫利东不好说,有希望。
H小吼?请找Mione。
85级本理应全部碾压,除了一些要分摊的可能有压力。