魔兽6.0前瞻:WOD100级盗贼测试的心得

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6.0:WOD100级盗贼测试的心得

2014-07-11 04:49 新浪游戏

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  本帖基于WoD Beta 6.0.1.18505,本帖所有内容仅供参考,一切均以正式服为准。

  这帖子内容估计会比较杂,各位看官可以按照自己的喜好随便翻翻。

目前存在的BUG:

  次级属性:多才多艺

  显示的效果有BUG,所以打木桩的时候我没用多才多艺的装备。

  复原:

  X了雕文应该是3秒7%(没X雕文6%),实际上远远不到。

  100级天赋:暗影反射

  原来的不拿武器BUG已修复,但是刺杀天赋下影子的仇杀3秒就会消失。

  100级天赋:天降杀机

  经常出现莫名其妙的“目标不在视野中”的提示,似乎与飞行路径有关。

  并且即使成功施放,最后一击的剔骨/毒伤也有可能打不出来,打出来了预感的星也不会下来,天坑。

  第一下的AOE伤害受敏锐精通加成,不受战斗要害打击加成,可能是BUG。

  战斗:速效毒药

  战斗的一个强化会将致命毒药(正常的)替换成速效毒药(即只是直接造成伤害没有DOT,伤害方式和致伤一样,伤害比致伤高)

  但是速效毒药点不上去,我用各种姿势 点,/cast,/use,Reload 都没用。

  而且切天赋之后原来的致命毒药还是在的,所以干脆就这样打了……

  战斗:无情

  Build18505里无情整合了原来的无情,无情打击和无休锋刃,然后现在的结果是:

  每一次终结技,无情回星和无情打击回能被计算两次,然后无休锋刃减CD被吃掉了……

  (特别的,猩红风暴对每个被打中的敌人计算2次,然后我开着冲动狂按猩红把游戏打报错了……)

  所以现在测试服里战斗彻底废掉了。 我当然不会告诉你我用红灯双SP叠加出了2秒1W6的猩红DOT,你要知道满BUFF一个剔骨也就1W6多一点……虽然好像还是废掉了。

  简直丧心病狂:

  敏锐:强化刀扇

  效果是:刀扇每打到一个目标就会给一颗星。

  但是在有预感时会BUG,如5星1预感,刀扇打了4只怪(木桩),只得两颗星变5星3预感。

  刀扇在空发情况下也能攒星且不进战斗,空发刀扇攒的星无法计入预感。

  具体情况是:

  刺杀:不打中目标1星,打中目标还是1星,打中目标并且其中一发暴击则由封印命运额外给1星。

  敏锐,打中目标a个,则得a+1星,与预感的相互作用明显有BUG。

  在非战斗状态下每10s会少一颗星。(鬼知道发生了什么,还是先来5发刀扇压压惊)

  疑似 BUG:

  猩红风暴:

  现在对每个击中的敌人单独计算无情打击和战斗天赋下的无情,所以效果是:

  刺杀:用5星猩红打到了10只怪,回能25*10。

  战斗:用5星猩红打到了10只怪,回能25*10,回星10颗,不确认是否会堆叠到预感上。

  所以这不可能是BLZ的设计意图啊……这样战斗的AOE循环就是:保持冲动剑舞切割,无限猩红(或者剔骨猩红猩红,总之非常BUG)。

  我没找到5个在一起的木桩,不然可以录个视频演示一下。 你可以在下面的单刷旧本栏里面找到一个小视频。

  内出血:

  在敏锐天赋下不受动脉破裂的20%加成(内出血不触发动脉破裂),不受敏锐精通加成但受战斗要害打击加成。

  出血:

  出血的DOT不受动脉破裂加成。

  输出上的一些注意事项:

  DOT的叠加方式发生了变化,现在分为两种:

  第一种:

  和原来差不多。

  切割、割裂、复原、致命毒药受这种方式影响。

  每一跳的时间固定。(切割、割裂2s一跳,复原、致命毒药3s一跳。对于其他DOT受急速加成的职业,DOT结束时若时间不够一跳则按比例造成伤害,DZ则没有这个问题,但是由于时间的误差有时候的确会出现最后一跳少个十几点伤害的情况。)

  之前的持续时间加到这次上去,持续时间最长为该次时长的4/3。

  新的效果覆盖之前的效果,实时计算伤害/治疗。

  这样下来输出的弹性大了许多,爆发前补切割/割裂更舒服了。

  栗子:

  割裂时间还有20.5秒,现在我使用了2星割裂(持续12秒),则割裂会剩余14.5秒;

  如果割裂还有21.5秒,则割裂会剩余15.5秒;

  如果割裂还有22.001秒,则割裂会剩余14.001秒。

  同时剩余的割裂每跳变为正常2星割裂(实时的)每跳的伤害。

  对于割裂/复原,有时持续时间的33%不是每跳时间的倍数,类似向下取整。

余下全文(1/4)

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