6.0蓝推:法师续航减弱 邪DK死疽移除

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法师续航减弱 邪DK死疽移除

2014-06-27 08:58 新浪游戏

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职业

  Q:精通:深度治疗现在看起来很一般,并且和wod新的治疗机制有所脱节。有什么修改它的想法吗?

  A:新wod的治疗实际上会大大加强深度治疗的价值,因为人们会更多时候处于低血量。

  Q:对特定属性的5%加成是个可怕的想法。你不会再去平衡其他属性,并且其他属性都变得很糟。

  A:我们绝对会平衡他们(这是目标)。这不会让其他属性变糟的。

  Q:那如果我想在pvp中活下来,并且多重打击对我毫无用处我会宁愿要暴击怎么办?

  A:呃,多重打击对你不是毫无用处,我们将多重打击跟很多专精挂钩,包括生存能力在内。

  Q:对防骑关联了什么好的吗?迄今为止它看起来是我们最不想要的,和暴击相比的话。这是个艰难的选择。

  A:多重打击并不是最契合防骑的属性,但是多重打击还是很强。有个很简单的效果。

  Q:我同意它很简单,但是很难去评估。那些治疗是“由圣骑士”产生的?它们能受到坚毅加成?

  A:是的。是的。

  A:它会作为防骑施放技能的一部分出现,通过战斗记录很容易评估。

  Q:根据这样的逻辑,吸收不具备治疗功能?

  A:吸收和治疗非常相似。最大的区别是吸收提高了最大生命值。

  A:我想,你可以说吸收治疗的过量是0,但这很少发生,并且发生时是很糟糕的。

  Q:我们在25,50和75级获得新的雕文槽。100级再来一个会是很不错的,对吧?

  A:这样的话,好的雕文就不会被换掉了。是的,它能增加角色的实力,但在选择合适雕文上就会缺乏乐趣了。

  Q:新的二级属性协调的文字说明怪怪的。据我所知在alpha里,它就是个很一般的加成?

  A:不,说明不同是有意为之。它就是字面上的意思。他是对你所有的属性5%的加成。

  Q:那为何我的血精灵射击猎最终躶体是16%暴击,而不是11.55%呢?

  A:敏捷职业有额外10%的暴击。这写在补丁日志里了。

  Q:我知道,只是不确定所以在推特上再确认下。

  A:它是对所有来源的战斗等级的加成。我们通常在技能说明上描述为“从装备获取的”,即使这样它还是不够精确。

  Q:那精通呢?精通团队buff和其他给战斗等级的不一样。

  A:恩,它并不与之一致,这是我们对没有单体精通%buff的补偿。

死亡骑士

  Q:死疽打击移除感觉是对pvp邪dk的一刀大砍。会在其他地方作出补偿吗?

  A:这纯粹是伤害改动;虽然我们目前的伤害微调还没有结束;我们会补偿的。

  Q:pvp里死疽打击不是多余的,但我想你根本不在乎。

  A:对游戏体验而言是(多余的)。如果死疽打击伤害不够高你根本不会用。

  Q:怎么就没游戏体验了啊?它为dk在pvp里提供了个特殊的机制,让我们现在像是黑暗圣骑士。

  A:你又见到过什么游戏体验了?严格来说吸收治疗比伤害更糟糕,用途没有区别。

  Q:你说死疽打击和天灾打击是多余的,我说你是错的是有原因的。这是两个完全不同的技能。

  A:他们有何不同?玩法?什么都没区别;事实上某些极端状况下天灾打击更好。

  Q:天灾打击是邪恶版本的湮灭。所以它只是重重一击。和死疽打击完全不同。

  A:不,不对。它吸收接下来x点治疗,这和造成x点伤害在功能上是一样的。(除了它不能造成击杀,所以它严格来说更糟糕。)

  Q:dk添加死疽打击不是加强技巧性的吗?就像知道何时放死疽打击,何时去造成伤害。

  A:一个造成一丢丢伤害,<3%血量的技能?所谓的技巧性配占一个按键么?

  Q:叠死疽打击在战斗中很有意义。这不是击晕-致死-巨人-猛击猛击猛击的那种SB玩法。

  A:不再有影响施法速度的debuff了。只有治疗吸收,所以它的功能和伤害一样。

  Q:所以按照这个逻辑就要移除所有致死debuff的技能咯?

  A:一个治疗吸收“不是”致死打击debuff。功能上完全不同。

  A:我能理解你因为喜爱死疽打击和灵魂收割联用而做出的反馈。但我发现了它会降低dk竞争力。

  Q:为何血和邪有冰霜疫病,冰有血之疫病?它们对专精不起任何作用。

  A:疾病是着重从整体上定义死亡骑士的角色特点,而不是具体专精。

  Q:双手冰会断血之疫病?会继续加强它让它保留在循环之内吗?

  A:双手冰对血之疫病(或断病)的使用是我们正在观察的事,如果有必要会调整。

  Q:这很公平,但是为什么?为何最终目标是冰dk要有血之疫病?它只是伤害。

  A:增加循环深度;另外添加技巧性,但是是个简单版的。

德鲁伊

  Q:“精通将忽略形态起作用”。熊形态的痛击会有加成?还有吗?

  A:除非这演变成了一个问题(比如为了最大dps保持它或其他什么很2的事情),是的。

  A:如果最终需要优化,我们会修正的。不用担心,我们不会让你们为了最大化痛击dps切形态舞的。

  Q:其他有趣的游戏性机制也像它一样部分专精采取了快照机制。

  A:但是日月能量快照机制是鸟德保持dot的关键。移除它就会移除时机因素。

  Q:我不喜欢最新的恢复德改动,尤其是野性蘑菇,我对此持保留态度。

  A:蘑菇的想法是它和源生提供了一样的爆发aoe治疗。

  Q:关于坠星改动:如果我目标身上有月火术,然后我施放阳炎术,我阳炎术的伤害还有几率触发坠星?

  A:是的。它由最近施放的月火术和阳炎术触发。

  Q:你有考虑过移除化身:生命之树的公共cd吗?这样我们就可以用下防御大招然后立刻回头来治疗了。

  A:它有公共cd是因为它附带了变形的加成。

猎人

  Q:你有考虑过缩短可驯服稀有宠物的刷新时间吗?伊夫卡尔因为某些原因有32-48小时的刷新时间。

  A:他们在大灾变里已经显著减少过一次了,时间不再那么长了。

  Q:有些旋岩虫标签显示是“野兽”并且不在蠕虫种类里,我们能在未来驯服他们?

  A:我可以把这事提上议程。

  Q:猎人90级天赋能重新平衡下,这样飞刃就不再很明显是最好的天赋了吗?

  A:像这些的调整稍后到来。

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