
临近版本末期,相信木桩要塞的各位也能发现,现在关于邪迪克PVP的帖子越来越多。这也是个十分令人欣慰的现象。
小弟不才,也想趁着这股春风,简单的分享一下33竞技场死术萨组合的一些小技巧。
整个帖子大约会由几个部分组成:
1.个人配装与技能熟练
2.局势掌控观与节奏感
3.组合技巧与职业定位
个人认为PVP竞技场中的基本精髓应该会被以上3点所涵盖。如果能各方面都做好,相信其他职业及其他组合也一样能玩的不错。
1. 个人配装与技能熟练
工欲善其事必先利其器。33竞技场是一个十分考验装备的场所,若装备跟不上,纵使执行力有多么强,也总会有种力不从心的感觉。
个人配装
宝石
由于邪恶之力的提升,个人配装我倾向于全力量宝石,除非是力量插槽奖励,可以按颜色分配,其余都是无脑力量。(这样大约可以达到3W力量指标)
多彩的选择区别不大,有人喜欢力量暴伤,有人喜欢PVP强度韧性宝石。在我个人来看这一点区别差距不大,哪种舒服插哪种。
重铸属性
关于精通急速属性与精通暴击属性的取舍,最近各位也各有争执。
在这里我也不能下一个定论。
但根据死术萨组合来看,由于两大嘲讽队友的存在(萨满必须死),DK能够偷空绿脸输出的机会还是挺多的。结合PVP套装伪复苏之风的存在。
550装等下自带急速已足够支撑绿脸下的“贴身——输出——被减速定身”输出循环。
选择精通暴击有时候会给你更多的惊喜。
PS:所以我徽章用的是暴击章。耐力章玩蛋去吧!
天赋
天赋没有什么可以选择的余地。但结合这个组合特性来看我认为符文转化相较天灾契约更适合整体节奏。
由于治疗萨的存在,红脸下符文转化回血搭配灵界打击更适合在萨满受控时苟延残喘。只要萨满脱控两秒,我胡汉三又回来啦!
插件
插件方面我需要特别推荐一下TMW。主要是进行触发型buff的监视。相关信息会在后面提及。
技能熟练
DK输出时的个人技能熟练方面可以参考其他几位朋友撰写的帖子。
在这里就不多重复了。 而竞技场中其实更主要的是注意对方技能然后熟练运用自身解场牌去进行化解。
由于DK的职业特性。除了窒息之外,拆火能力无限近似于0.所以一般来说都是自己合理交牌解控然后猛撸打出压力逼迫对方拆火(默念队友不要死)。任务便完成了。
2. 局势掌控观与节奏感
在这里我需要提及一个字眼——“势”。
老子说:“道生之,德畜之,物形之,势成之。”(《道德经》五十一章)这里提到的“势”是一个令人着迷的词,从古到今,人们一直都在使用它,觉得它不可或缺、无可替代,但又拿不准它的确切涵义。
势,古字作“埶”,字形从“坴”从“丸”,“坴”为高土墩,“丸”为圆球,字面意象是圆球处于土墩的斜面即将滚落的情形。《孙子兵法》所说的“转圆石于千仞之山者,势也。”就是这字面意象的放大。
势字的义项源自于土墩斜面所给人的倾向感,以及这种斜面对“圆球”的加速作用。在某种意义上,环境就是各种斜面或曲面(包括直立面、水平面)的组合。推动或影响事态运行的因素有施动者所施加的“力”,也有事态环境中各种“斜面”所形成的“势”……细加考量,可以确定:势可以理解为用以表征事态演变特征的“加速度”,以及产生这种“加速度”的影响力。
在33竞技场中,打来打去不外乎讲究的是一个形势状况。3人组合不像22偏向单打独斗,也不会如55那般混乱繁杂,更没有评级战场整体的地形战略打法要求。
3人组合更纯粹也更直接。机会窗口的出现也更加转瞬即逝。
究竟是攻势还是守势? 强推还是小受? 这些都需要临场判断。但总会有一定的规律蕴含其中。
33竞技场,大部分都是双DPS单治疗的组合。不外乎双远、一近一远、双近战组合。
两方相接时,必定会有站位重叠交叉区域。这个区域便是决胜的关键区域。
以下是几种类型组合的理想站位。各点站位连线是其相互连接的关系,而连线内面积便是其“生存空间”。能够顺利的确保己方生存空间不被侵占,压榨对方的生存空间,或者切断其相互联系就是取胜的第一要务。

同时由此图也可以看出:
(1) 双远法刀组合为什么相对强势?
由于其职业特性,相互支援均以远程方式。生存空间面积相较其他组合更加大,整体弹性较佳。可以收缩也可以扩张。
每每收缩防守等CD,突然扩张侵占对方后排,通过短控切断对方治疗与队友的联系。将对方的倒霉蛋( 在这里我隐去腿短的DK )瞎摁死在三角形的中央,便是其防守反击特点的战斗精髓。
(2) 双近战组合是一种特点鲜明的组合。
由于其生存空间小,需要整体阵型移动。像一把小刀一样直插对方要害。治疗职业的选取都会选择机动性较高的职业。
前有双自由能自保1分钟的三板甲组合(看谁先死治疗看谁先空蓝系列)抓狂
后有战死德、战增德等高机动移动控制职业组合。啥都别说了,伤害优先。
(3) 一远一近组合是最常见也相对平衡的组合搭配。
近战给予持续伤害压制,同时逼迫对方阵型走位,远程负责搅局控制以及点爆发。实际上由于三角形各点位置的移动,治疗后置,近战前压的问题。
总是不可能保持理想的站位生存空间,经常会打者打着就脱节了,或者打着打着就不知不觉被压缩成一块。这是远近组合最容易出现的“失势”状况。忧伤
节奏感
如何避免己方局势失控,如何压制对方生存空间。便是节奏感的掌握。
节奏感说起来总觉得很玄乎。不好体会。但如果搭配前一段站位图示进行食用,我相信各位应该能够理解更加深入一些了。
双远的节奏有几点,
1.控制递减结束后的长连控
2.伤害爆发技能冷却
3.站位侵占切断队员间联系。“
防守反击”节奏的由来也是基于此。
双近战的节奏更加简单纯粹
因为双菜刀永动机的存在,
“有小爆发技吗?”“有的。”“那好,选最近的那个打一波,逼出对面防守技”上
打出防守技之后便可以开始考虑转入防守,拆好火以防猝死。以此反复1分钟后。对方没牌可交或治疗没蓝时,己方治疗做一个小短控顺利拿下人头。此类型典型代表是战死X兄贵组合
常见一近一远的节奏强调的是
“平稳伤害——移动阵型——点控——伤害井喷——接控——伤害——防守”这样的循环。
典型代表战法X战猎X贼法X。这样的队伍,很多情况下需要治疗的风骚走位确保进攻侵略性。优势在此软肋也在此。这也是为什么这种类型的组合打起来非常有乐趣。
但死术萨的节奏却又不太一样。
萨满是防守中坚力量,缺乏机动性与短CD控制。亮点风剪还是20码的,真能剪到的时候自己位置肯定也比较一般了。又依赖读条大加血。一旦脱离柱子或被菜刀贴上。基本撑不了多久。
DK伤害比较足,但几乎没有拆火能力。反控技能较多,但居然没一个解定身。又吃沉默又吃缴械。很容易成为对方拆火时的第一选择。
术士伤害好,身板脆。依赖宝宝也依赖传送。痛苦系被断法后什么都做不了也是一大槽点。
这组合看着硬伤不少,但唯一亮点便是“伤害”。
伤害当然也不是每时每刻都有的。抓住机会进行伤害铺垫才是这个组合真正的难点,也是其节奏感的精髓。
只要伤害到位了,其他都是浮云。
三线满伤害压低对方血量时,很容易让其投鼠忌器,不敢放手交进攻技能,不敢填充所有的GCD去压制,总要顾虑给自己留后路。
死术萨没有自己鲜明的节奏,却又以破坏对方的节奏为制胜法宝。所以有人说死术萨无脑也有人说死术萨便秘。打来打去都是这个样。恶心!
或许你会问,我也知道控制终递减,伤害永流传。但怎么打出伤害的节奏呢
?所以这也是我之前推荐TMW插件的原因。监视自己触发型buff,三线疾病来一套。
SS满buff也是三线来一套。
别的队伍交流的是控制CD到了没,爆发CD到了没。死术组合的交流是我buff触发了。那就,亚拉那一卡?花痴
以每分钟触发一次的buff吹响战斗号角。疾病及DOT持续30秒。30秒后龟缩阵型进入防守阶段。等待30秒后再次触发的buff以此往复。节奏的主心骨在此。
3. 组合与职业定位
死术萨组合是一个各职业短板都很突出,但都能互相弥补的职业。
DK与痛苦术伤害放大的滚雪球效应是进攻利器。萨满一柱擎天的加血技能可以力保队友苟延残喘过后又生龙活虎。术士传送门确保萨满自保以及3传集体龟缩防守的可操作性。缺一不可。
一旦各细节点中有纰漏很容易导致整体效果大打折扣。这也是为什么这个组合的灵魂是术萨基友之配。而DK只是锦上添花的角色。
DK在这里起到的是撕扯对方后排的作用。
死术满buff起手铺好3线dot便可以开始追赶治疗。使治疗走位与对方DPS脱节。一旦脱节对方面对的是两头必交一张防守技能牌的窘境。
要不然DPS交技能自保,要不然治疗交技能前压(一般这时对方高机动DPS会开着自保技能收缩防守,这样也起到了帮己方拆火的目的,术萨压力顿时小了很多)。
而此时刚进入死术buff疲软期,DK果断回撤收缩阵型,再次吸引对方深追。
保持好3线DOT进入僵持阶段。顺便拉扯对方阵型长度,待下一波buff触发之时直接瞄准对方治疗。如能保证己方不减员不猝死,大概往复循环3次对面基本都会崩盘了。
小结:死术萨组合需要有双近战的伤害力,双远的周期性收缩——扩张爆发伤害节奏,以及一近一远的站位精确度要求。以上三点若能做好,快乐的玩耍那是指日可待啊!
此贴洋洋洒洒,只是心血来潮突发奇想写了这么多废话。只为抛砖引玉共同探讨。若有错漏希望各位能及时指正。
