蓝推:萨满的天赋我做主 你们别唧歪

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萨满天赋我做主 你们别唧歪

2014-05-21 16:32 新浪游戏

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  职业

  为何公共cd上限是一件坏事?我喜欢玩风行武僧因为那种按碎键盘的快感,像格斗游戏一样。

  这和你公共cd上限没什么联系。公共cd上限不好是因为它会让你的主资源不是能量。

  我喜欢真气/能量间切来切去。只要我切的对,我的按键就根本停不下来。未来能保留吗?

  你狂堆急速和能量回复的话可以选择这种玩法。

  看遍论坛,许多人都认为降低远程移动能力意味着更多木桩战。请告诉他们不是这样!

  我们在尽我们所能做。请帮我告诉大家。

  我对减速debuff很疑惑,他们也叠加吗?减速50%+提速70%=120%还是85%?

  70%加速+50%减速=85%速度。

  死亡骑士

  你会放弃dk75级那排天赋吧,这行巨无聊,效果又小。

  我想有些人不会同意你的看法。

  双手冰全打湮灭很无聊。

  如果你觉得湮灭很无聊,还有其他选择:双持冰,或邪。

  血dk需要空的公共cd来更好地应对游戏?为何降低玩家主动性而不是允许在技能使用上存在差距?

  这是不同的事情?

  有经验的玩家能预判大伤害的到来,他们不需要空的公共cd来节约符文。

  但他们有时间来反应的话,游戏体验不会更好和更有技术含量吗?

  就啥也不做?游戏深度并不是问题,缺乏主动性才是,玩家喜欢不停的有事做!

  这或那有些小的控档不是“缺乏主动性”。你或许想太多了。

  德鲁伊

  多重打击对猫德有用吗?它现在看起来像暴击,但伤害更低,并且不会触发原始狂怒。

  它每级造成的伤害相同。如果有必要我们会给他添加一个连接。

  能多谈谈熊吗?aoe循环,无法控制的精通,多重打击的作用,没87级天赋,失去的德拉诺专长。

  我们对其中一些已经做了调整,但还没准备好跟大家分享。别怕,你不会被遗忘的。

  猎人

  如果你把像“独狼”这样的东西放进天赋树里,那就有逻辑上的问题了,你准备让他保持多久?

  像恶魔牺牲,我们会检查似乎需要宠物的技能,并因此调整。

  给它个冷却时间并且不设计入循环,有些疑问就会消失的。但依然很难在某些boss上使用。

  陷阱和如何处罚已经应用了新技术;他们生效会“更”一致。

  捕熊陷阱不会让生存猎人被迫站在近战位?放陷阱比发射陷阱更快->会有dps的提升。

  我不认为在你dot有效是<1秒的动作会有什么影响。

  射击猎的集中射击会触发穿刺射击吗?

  会。

   法师

  你认为前面的天赋对火法的循环来说,是否比冰/奥更乏味?

  我们不这么认为。后面的天赋更重要,而不是前面的。

  我特别是指暴风雪,奥术爆炸和烈焰风暴。

  每个人都该有个有用的,好用的aoe技能。有一些不同强度/场合的aoe技能石专精差异的一部分。

  法师会比现在切天赋还难吗?从火到奥/冰的第二属性大不一样。

  这是有意为之。

  但像盗贼/术士,第二属性的价值非常接近,这样你可以切换专精而不需要大量调整。

  我们也希望他们接近。但不是完全相等。并且不同的专精偏向不同的属性是件好事。

  还在担心能量符文。感觉我们没得到足够的细节。法师在89比90+会更有乐趣。

  某些人不喜欢天赋是件好事,因为有备选项。

  如果你不选最大化dps的选项,你在团队战斗中是在浪费每个人的时间。

  大多数情况下最大化dps的选项是根据玩家和场景而变化的。

  如果不是最佳dps天赋为何每个人都选能量符文?

  因为对某些人而言,这样的游戏体验很有趣。我们知道有相当一部分人讨厌他,但却不得不用它。

  武僧

  刚读到风行武僧在wod中能耗会更高,这是不是意味着我们需要等能量恢复,把技能拖些出去?

  不。天还没塌。

  我更早就在想这件事,你们认为织雾武僧那个键按起来最有快感?

  有意思,在6.0,我想是在抚慰之雾基础上的升腾(或者是氤氲)之雾。

  氤氲之雾太无聊了。我们能看到关于它的功能改动/加强吗?

  它是强力又有趣的技能之一。它“很”强。

   牧师

  我关心移除心灵之火和治疗更少之后暗牧的防御能力如何?

  这是我们知道我们所取消的东西,并准备再测试的基础上调整。没忘。

  盗贼

  我讨厌敏锐的切割,它不好玩。提高攻速毫无技巧可言。我宁愿终结循环。

  在你循环持续时间内保持切割绝对是一件很有技巧性的事。

  萨满

  元素冲级有什么改动吗?如果没有请你至少改动它弱鸡的光环buff。

  或许,但为何?你想要什么增益?从某种程度上来说,它不需要单独的光环,是你给你自己的。

  澄清:据我所知,根据你得到的哪种属性而做的选择没有任何区别。

  有计划让恢复也能用元素冲击吗?

  我们在这方面有些想法,但什么都没公布。

  元素释放专长是未来唯一的萨满移动能力改动吗,或是你们回吧45级天赋换成移动力相关层?

  不,我们很喜欢萨满有一个图腾层,并且看到他们各有所用,尽管有些人唧唧歪歪的。

  我们能盼望有些基于基础移动速度的技能,来让我们高于标准吗?

  什么是标准?难道每个人的移动技能上限都该一样吗?

  术士

  多重打击会影响术士的恶魔之怒吗?

  目前没计划。你已经有个属性能做到了,到目前为止多重打击已经显示他对恶魔术来说有足够的价值。

  什么属性影响恶魔之怒?

  急速。

  请谈谈新天赋对而末日守卫的影响。

  我们计划给他们一些新技能,但还没最终敲定,所以推迟共享他们的信息。

  战士

  我不明白你的“仅仅”。根据wod的治疗改动,坦克不该要承受更少伤害吗?

  额外护甲也能通过剑刃护甲提高伤害。跟防御和角斗士有关。

  我想知道为何额外护甲是坦克主属性?

  我相信你是不知道它能提供dps价值,所以才质疑为何角斗士姿态需要它。

  角斗士比武器/狂暴好弄装备,因为他们用护甲装,并且盾牌竞争更少?

  需要弄护甲装也就意味着非护甲装不是最优选项。盾牌只占一个槽而已。

  由于护甲对角斗士战士的dps提升巨大(pvp坦克也是),请你在增加些带护甲的力量散件。

  我们不会在任何护甲装备上添加精神和额外护甲,仅限戒指/饰品/披风/项链。

  既然坦克/角斗士战士都能从额外护甲中获益,项链会既有敏捷又有力量版吗?

  我们确实计划额外护甲装备上有力量和敏捷。(你只能从正确属性中获得收益)

  角斗士姿态可以触发复仇吗?

  不能。

  请让狂暴战在pve里更少依赖装备。这是个有趣的专精,但我们在没足够暴击的情况下只能玩武器。

  请看我们的补丁日志;我们已经专门为此而改变。

  那不是真的,狂暴战在496级别的t14玩起来极具挑战性。

  事实上,这更偏向于“感觉”而非真实表现。

  美术

  真是太美了!你们组中有人专门做植物吗?总感觉他们是被某些深爱着他们的人创制的。

  我们热爱游戏里的每一件艺术品。植物本来没什么不同的,但我们把他们当做一个人物来创造。

  人物/物品

  你们有计划修复闹鬼的纪念品bug吗,它会顶掉烹饪buff。已经很长时间了。

  恩,我确定在6.0会修正。

  德拉诺之王属性

  当6.0到来时,现在精神=命中的职业的装备会受到什么影响?我们要去抢非精神装吗?

  你会想要去弄非精神的戒指/项链/披风/饰品。剩下的装备会自动变成对你有用的装备。

  力量,敏捷,智力本质一样,没人能用一种以上,所以为何要保持区别呢?

  这个问题很有价值。这涉及到理解能力和剧情。

  试炼场

  wod中会移除现在试炼场的成就/称号吗?

  最可能的是它们变成光辉事迹,虽然我们还没决定。

  PvE

  当我们有人在4.5分钟战复充能结束前死了怎么办?两个人死了呢?

  每个人起始都会有1层,如果你有需要的时候可以立即战复一个。如果死了俩,那第二个需要等。

  战斗中复活法术还是有冷却的吧?

  在团队战斗中,真正有冷却的是副本范围的充能系统。boss战之外没有改动。

  “去做不朽成就只是因为Naxx现在很简单”我没弹成就,其他人搞砸了我的成就。

  大多数团队成交需要团队的努力,而不是个人。不朽有些特殊因为你需要等一周才能去尝试。

  我还记得旧惧之煞中雷施的希望机制,有什么计划在现在或未来的副本里重新启用这个机制吗?比如加尔鲁什?

  对于特定内容的副本是有用的,但是对现在而言,我们不把注意力放在做20分钟长的战斗上。

  PvP

  所以pve装备仍将是pvp角斗士战士的最优选择?

  坦克在pvp中的地位还有待决定。

  当2-3个人和另外2-3个人交错复活时有没有什么保护措施?

  如果玩家在评级战场中刚从墓地复活,他们此时会被轻易击败。 肯定在正常的战场中会有一些东西避免这个情况。

  评级战场中人们经常在营地墓地复活?我从没见过这样的人。

  不。因为他们常在场中复活。让我们来展望下未来试试看能不能找出区别在哪。

  或许评级中团队更协调。我很少见到战斗到堵墓地的地步,除非两团实力太过悬殊。

  我很想念竞技场队名和竞技场队旗。有什么计划让他们回归吗?比如作为奖励?

  没计划,但看到了它的价值。

  要塞

  在最高级锻造屋里会有个特定的npc吗?还是说会有多个铁匠,他们都是最好的?

  目前的计划是铁匠会根据追随者等级和质量来调整。 一些稀有追随者可能会挖掘极其稀有的2级矿石,但他们人很难找。

  1级和2级矿工有什么区别?

  每单位时间生产更多的东西(请注意在正式上线前仍可能不断变化和简化)。

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