魔兽6.0蓝推:萨满暗牧猎人增生日礼物

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魔兽6.0萨满猎人增加生日礼物

2014-05-13 11:09 新浪游戏

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  职业

  Q:到15级时选择专精后你会学到什么技能?

  A:你在各个等级都能学到没专精要求的技能,像今天一样。这没变。到10级时,你可以选择专精。

  Q:“技能为了升级更平滑已经重新排列顺序”,我们何时能达到峰值?

  A:这取决于我们之后的开发进程。

  

猎人

  猎人的生日礼物!现在计划替换烈焰射击,将急速射击还给射击,给生存添加捕熊陷阱。

  Q:别忘了替换集中射击。我感觉它比烈焰射击更差。非常无聊。

  A:从游戏测试情况来看,它跟无聊可不沾边;它对你的循环影响深远,有着极高技巧要求。

  Q:我只是不懂为何瞄准射击和强风射击能造成大量伤害,但集中射击在巨长的读条之后就造成一丢丢伤害。

  A:你似乎完全忽略了集中值回复,或忘了其的相关性。它真不是这样。

  

法师

  Q:开发组让mop中的法力不是问题。为何现在要改变主意?我怀念过去的奥法。

  A:哪种奥法你最喜欢?我个人喜欢大灾变的,其体验简单却独特。

  

武僧

  Q:作为织雾,我可以在史诗难度全部用织拳,还是只在特殊情况用?

  A:都可以,这取决于你要如何完成工会的治疗策略。

  Q:酿酒4真气爆炸(+8.3%真气利用率)与3真气爆炸(+22.2%)相比是个很废的防御技能。在循环中只用3气?

  A:你怎么算的?

  通常来说,如果你不能从aoe里获益,你应该用3气爆炸。4气不是很废的。

  Q:平静之气听起来对踏风很差,因为无法避免能量溢出。如果cd/持续时间更短就会更好了。(注:武僧100级技能,你身体和精神进入宁静状态,持续10秒。在此状态下,所有真气消耗都会立刻补满。1.5分钟冷却)

  A:它会调整。

  Q:有什么能解决禅意珠除了在极端情况下毫无作用的问题吗?

  A:我们还在调整。会的。

  

牧师

  另一个小生日礼物给牧师……心灵盛宴雕文:你对每个敌人的第一次心灵震爆总会给你3颗暗影宝珠。

  Q:我会用它,虽然不是强制性的,也不是太好。

  A:我们还在讨论它的强制性;可能会把它做到德拉诺专长里。

  Q:你让惩戒骑有了圣光闪现的德拉诺专长。

  A:基本上所有dps都有几个防御性专长,就像这样。

  Q:在wod中暗影宝珠会像圣能和真气一样在脱战后递减吗?心灵盛宴雕文让我相信他们会。

  A:是的,很慢(我记得好像是20秒后开始减少,然后每5秒。差不多是这个数。)

  

潜行者

  Q:出血不再是敏锐循环的一部分,除非不能用背刺?

  A:是的。

  Q:出血会打破背刺?

  A:背刺>出血,除了在正面,或背后伤害比正面更有效(非常罕见)

  Q:你是说敏锐在正面<其他所有人,但敏锐在背后=其他所有人,我懂了为啥这么少人在pve里用敏锐了……

  A:每个玩家间技能的差异能轻易掩盖正面和侧/背面的区别。敏锐很难。

  Q:请帮我理解野性/敏锐的区别。保持站位很难?

  A:不是。

  Q:难度是定义专精的一部分吗?那么你要如何平衡更难专精的伤害?

  A:是的。这很难。

  Q:更难得专精会有个不同的补偿点(略高)?

  A:在某些极端情况下是的。强调在“极端”下“略”高。

  Q:你是说敏锐很难,伤害才高一点点?

  A:是的。但是,大多数的疑惑是在团队本里遇到的,这里转目标很慢,速度也慢。

  Q:你能解释为何在wod里砍了邪恶召唤吗?

  A:为了大致正确平衡数据。这不是对专精的削弱。

  Q:mop移除了穿刺伤口,能恢复这一改动吗?敏捷不再提供暴击听起来是一个巨大的削弱。

  A:绝对没有,你只看到数据挖掘,然后考虑是对专精的加强/削弱,但我什么都没说过。

  Q:好吧,那能量恢复呢?你想让盗贼和猫德更活跃,对吗?

  A:你所谓“活跃”是什么意思。

  Q:我是说更少的被动,更少依赖自动攻击。

  A:猫德的自动攻击伤害已经很低了。盗贼不同专精略有不同,有些时候高点,但不那么离谱。

  Q:你那篇日志隐含的意思是什么?盗贼不用刀扇就没有传播毒药aoe的能力。

  A:刀扇(或剑刃乱舞)对其支持很好。

  

萨满

  最后一个生日礼物。萨满德拉诺专长现在“元素释放也能提高移动速度30%,持续4秒。”

  Q:这个3系都可用?

  A:还在讨论。本来仅用于元素/增强,但我们也看到了对恢复的价值。

  Q:元素还有顺劈3-5个目标的能力吗?

  A:恩,没计划改变。

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