6.0alpha版法师改动汇总:100级天赋

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魔兽6.0alpha版法师改动汇总

2014-04-18 17:20 新浪游戏

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  法师改动:

  技能修改

  奥法的奥术弹幕取代火焰冲击。

  奥法的奥术冲击取代霜火之箭。

  魔爆术仅奥法可用。

  暴风雪仅冰法可用。

  火法的燃烧取代深度冻结。

  深度冻结仅冰法可用。

  火法的龙息术取代冰锥术。

  唤醒仅奥法可用。

  烈焰风暴仅火法可用。

  火法的纵火被移除。

  霜甲术仅冰法拥有且为被动效果。

  冰法的冰枪术取代火焰冲击且仅冰法可用。

  法师护甲仅奥法拥有且为被动效果。

  法力宝石被移除。

  熔岩护甲仅火法可用且为被动效果。

  碎冰仅冰法可用。

  控制递减

  龙息术的迷惑效果现在与其他催眠效果共享递减。

  冰霜结界的冰冻效果现在与其他定身效果共享递减。

  强化法术反制被移除。

  气定神闲不再可令变形术瞬发。

  职业修改

  三系法师单目标循环区分度较高,但AOE时使用的法术高度重叠。通常,这些法术是多余的。如前文技能修改所述,我们将大量法术放入专精,更重要的是修改了几个现有的天赋。

  气定神闲是非常强大的瞬发控制法术,也是我们削弱的目标。我们没有直接砍掉它或者令其不再影响任何控制法术,取而代之的是将其变为奥法基础法术。由于奥法本身控制技能就不多,我们认为这将不会成为问题。在它原有的天赋位置上我们增加了一个新天赋隐没(Evanesce)。 气定神闲不再是一个天赋,而是一个奥法可学习的基础技能。

  隐没是一个新的15级天赋。

  隐没:没入虚空,3秒内避免所有对你的攻击。该法术可在施放其他读条法术的时候施放而且没有公共冷却时间。取代寒冰屏障,45秒冷却时间。

  我们不希望所有职业CD大招同时开启爆发,因此我们决定移除操控时间对DPS的加成。操控时间有许多巧妙运用,但实际上它主要用于进攻时延长爆发时间。与此同时法师也拥有了过多的保命技能,所以我们将一个不具有DPS效益的操控时间版本加入天赋树,取代时光护盾。 时光护盾被移除。

  操控时间现在是30级天赋,取代时光护盾。

  操控时间现在持续15秒(从6秒上调),具有90秒冷却时间(从3分钟下调),且不再影响法师的法力值、增益效果和减益效果。

  急速冷却可重置的技能在不同专精和天赋下表现不同,我们希望这可以对其补偿并加强。 急速冷却现在同样重置气定神闲、龙息术和隐没的冷却时间。

  现在75级天赋这排炸弹同样有问题。我们选择将炸弹加入所有法师循环中是为了让这些专精循环更加多彩。这是成功的,在单目标中我们对其大体满意,但炸弹在多目标dot场合下展现出的潜力让我们认为这不适合法师。此外,为了让三系炸弹对所有专精都有作用,我们失去了一部分天赋间的特异性。而且更重要的是,许多法师压根不喜欢dot。

  为了解决这些问题,我们决定将三个炸弹天赋打包整合为一。这让我们可以重新设计炸弹间的差异而且给其他非dot天赋腾出位置。 虚空风暴、活动炸弹和冰霜炸弹现在对应相应专精,位于75级天赋左侧。 虚空风暴现在仅能对单目标生效(从无限下调),但现在可对范围内所有额外目标造成溅射伤害(从1个目标上调),对副目标造成相当于原始伤害100%的伤害(从50%上调)。

  活动炸弹再次可对无限目标使用,可通过炼狱冲击传染,且具有1.5秒公共冷却时间。单次炸弹更多伤害从dot部分移到爆炸部分。

  冰霜炸弹重新设计。现在持续12秒,无冷却时间,每当该目标被法师的冰枪术暴击时爆炸。单次爆炸伤害相比现在降低了75%。

  不稳定的魔法(Unstable Magic)现在是一个新的75级天赋,位于中间。 不稳定的魔法:奥术冲击、火球术和寒冰箭有25%概率发生爆炸,对目标及8码内所有敌人造成额外50%伤害。

  右侧的75级天赋在不同专精下将会是不同的天赋。 超级新星(Supernova):在敌人或盟友附近施放一股奥术能量脉冲,对8码内所有敌人造成奥术伤害并使其击飞。如果主目标为敌人,则该目标承受额外100%伤害。取代冰霜新星。25秒冷却时间。瞬发。

  冲击波:在敌人或盟友附近施放一个火焰能量爆炸,对8码内所有敌人造成火焰伤害,并使其眩晕,移动速度降低70%,持续4秒。如果主目标为敌人,则该目标承受额外100%伤害。取代冰霜新星。25秒冷却时间。瞬发。

  寒冰新星(Ice Nova):在敌人或盟友附近施放一个冰冷漩涡,对8码内所有敌人造成冰霜伤害,并使其冰冻持续4秒。如果主目标为敌人,则该目标承受额外100%伤害。取代冰霜新星。25秒冷却时间。瞬发。

  现在最严重的问题之一是90级天赋。90级天赋的主题是法力值,但只有奥法会真正关心这点。增加了额外伤害奖励,这让这些天赋对所有法师都有意义,但是却让目的混乱了。此外,有些人觉得这并不有趣。我们修改了伤害有关的部分,并让维持效果的代价降低。奥法有了足够的法力值,在没有这行天赋的时候也能打得不错了。 祈愿被移除。

  镜像现在是一个90级天赋,取代祈愿。 镜像现在继承法师法术强度的50%(从5%上调)。

  能量符文不再取代唤醒,不再提供额外法力值回复,现在持续3分钟(从1分钟上调)。

  咒术护盾被移除。

  咒术洪流(Incanter's Flow)现在是一个新的90级天赋,取代咒术护盾。 咒术洪流:魔法能量流过你的身体,每层提高5%所有伤害。在战斗中,每秒魔法能量将增加1层,5层后达到最高值并随后每秒降低1层。以10秒一个周期周期循环往复。

  冰法享受于MOP中新发掘出的PVE能力,我们打算在将来继续发展。在此基础上我们想要去糟取精,尤其是他们副属性的价值和循环中的瞬发法术问题。霜甲术和碎冰的修改提高了急速暴击双阈值,碎冰的修改同样略微降低了暴击的价值。75级天赋的修改意味着炸弹不再必须,因此我们修改了冰冷智慧的触发机制。我们同样修改了冰冷智慧的效果,这是为了给予冰法循环另一个读条法术。 霜甲术现在获得15%多重打击概率,取代7%急速。

  冰冷血脉雕文现在让冰冷血脉提供75%多重打击概率,取代20%急速。

  碎冰现在提供的暴击系数为1.5(从2下调)。

  冰冷智慧效果不再让霜火之箭瞬发,但现在可累积2层。现在这个效果同样不再和炸弹天赋挂钩,施放寒冰箭的时候有10%概率触发。每一次寒冰箭的多重打击将有45%额外概率触发冰冷智慧,打出寒冰箭后多重打击双触发则100%触发冰冷智慧。

  为了让更多的急速能对奥术冲击产生作用,我们略微上调了奥术冲击的施法时间和伤害。我们同样让奥术充能的持续时间增加以应对移动战。 奥术冲击现在有2.25秒施法时间(从2秒上调),其伤害增加了12.5%。

  奥术充能现在持续15秒(从10秒上调)。

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