邪DK释意
中文释义:死亡与凋零的主宰,能够传播疾病并召唤不死仆从为她效命。
由此文得出,邪DK能够制造伤害有两大方面
1.疾病
2.BB伤害
举例,某次插旗战斗记录:
血之疫病 2.05M(25.3%)
冰霜疫病 1.66M(20.6%)
黑锋石像鬼:石像鬼打击 675.7K(8.4)
其他省略
由此得出:
1.保持疾病,争取不断档;触发饰品(比如胜利之涌)在高AP峰值下,补一发疾病;
2.天鬼是邪DK最大的爆发,同样的,在触发饰品(比如胜利之涌)在高AP峰值下,开启天鬼;
注意天鬼不要被控,比如猎人的冰冻陷阱;地鬼也同样的要注意,伤害虽然不是最高,但是关键时候可以用“撕扯”这个BB天赋晕对方3秒;
天赋选择
第一层:动荡之血 吸血瘟疫 邪恶虫群
动荡之血 战场/PJ必点天赋,保持最大AOE伤害
吸血瘟疫 不做考虑
邪恶虫群 插旗推荐天赋 开启之后 持续10秒时间都可以给对方自动上疾病
插旗我选择的是 邪恶虫群 插旗必点天赋
第二层:巫妖之躯 反魔法领域 炼狱
巫妖之躯 插旗推荐天赋,也是保命天赋,在自己变身为亡灵时,能够治疗自己
反魔法领域 炼狱 这2个天赋在团战/PVE中有一定的用处
插旗我选择的是 巫妖之躯 保命啊保命,留的青山在不怕没柴烧
第三层:死亡脚步 冻疮 窒息
这3个天赋均可作为PVP使用
死亡脚步:最大特色,可以在一定程度上防止自己被风筝
冻疮:使对方50%移动速度降低,持续10秒,一定程度上解决了DK腿短的问题
窒息:很多人认为的神技,30码射程内昏迷对方5秒,然后爆发撸之
插旗我选择的是 冻疮 因为我不喜欢被人风筝的感觉,我喜欢愉快的放风筝
第四层:天灾契约 死亡虹吸 付能转换
这一层是邪DK最重要的天赋,由此决定,你是一个什么样的DK
天灾契约:选择此天赋,你就是一个吃BB的DK,是一个纯粹的暴力职业,你就可以愉快的使用凋零缠绕,并使用活力分流来转换死符
战场/JJC/PJ 推荐天赋,配合死疽打击,杀奶就靠这个
死亡虹吸 不做选择
付能转换:选择这个天赋,你就是一个让任何人都害怕,和略感无奈的符转DK
配合符转双倍宏:
/cast !符能转换 此宏的意思是,原来的付能转换,你点一次,只能加一次血,但按此宏点2次,就可以回2次血,极大的提高了DK的生存和保命能力
插旗我选择的是 付能转换 安全第一,安全第一,,,,,,
第五层:活力分流 付能强化 符文腐蚀
活力分流:手动挡天赋,配合天灾契约,就是一台AOE和杀戮的机器,具体用法参照此技能中文释义
付能强化 符文腐蚀 :自动挡天赋
插旗我选择的是 符文腐蚀,也许活力分流会更好用,但身为一个鼠标党表示按键太多会不知所措....。.
第六层:血魔之握 冷酷严冬 邪恶之地
血魔之握:PJ必点天赋,为什么?因为你如果不点,会被团长骂死,本人就是一个很好的反面例子,被团长咆哮T出团队,再也不敢打PJ了....。.
冷酷严冬:很不错的天赋,尤其是在团战/JJC中会有惊喜,冰DK推荐天赋,因为不点这个天赋,还算什么冰DK....。.
邪恶之地:很多情况下相当于一个徽章,并且比徽章还牛B,你说重要不重要
插旗我选择的是:邪恶之地,不做解释,插旗必点天赋
雕文选择
插旗专用雕文:
大雕:邪恶狂热(免受自己技能的伤害) 冰冷触摸(驱散) 魔法再生雕文(短CD的绿罩)
小雕:凋零之拥 活力之握 第3个随便
综上所述:
1.了解邪DK制造伤害的2大法宝
2.了解自己的技能
3.了解对方的技能
4.实战中做到,见招拆招,比如,对方爆发时开启免伤保护自己/利用时机,和疾病的堆砌,KO对方
插旗分享
关键词:符能
符能即是你的生命
法师
武器附魔:法术碎裂
普通法师:闭着眼睛吊打
法神:小心了
起手——隐身并卡最远距离,变羊你,全程和你保持最远距离,冰你BB,冰你天鬼,火箭靴跑路,你拉他马上沉默你,冻结你,BIU你,爆发你....。.
起手,凋零缠绕已无法砸出来,留此技能。
面对法师的最远距离,怎么办?没有关系,有猥琐的法师,就有猥琐的DK!起手拉不到法师,拉他的BB,给BB上个疾病,心灵冰冻打断BB施法,血沸法师BB,回符文能量,开启神技——付能转换!能量在手,天下我有
注意点:
1.时光、极冷等技能都可以驱散,注意一直给法师冰冷触摸驱散,同时保持自己的符能,保证自己不死
2.冻结 可以邪恶之地,冰封之韧解。徽章留到最需要的时刻
3.法师冰箱后做什么?继续打BB,回能量
4.绞袭、奥术洪流(本人血精灵)时机是:我要爆发的时刻/他要爆发的时刻
5.军装DK有2次拉人,拉第一次法师会闪现,等他闪现再准备拉第2次(3秒内,准备好时机)
以上几点做到,恭喜你,门口再无法师和你插旗了....。.
更猥琐的法神
有一种吃药流的法师,就是不停的吃骷髅变身药剂,防止被驱散的,面对这种法师,你可以选择,拒插!
战士
武器附魔:堕落十字军
普通战士:愉快吊打
疯狂疯狗战:有两种打法
第一种,选择窒息天赋,开局即在高AP时刻开启天鬼,给战士最大的压力和伤害,战士面临2个选择:跑路/硬拼
第一种,选择冻疮天赋,在战士进入复苏线时再开启天鬼,给战士无法翻身的机会
无论何种选择,现版本,战士打赢DK,十分的困难,哪怕是一个新手DK,无脑开启天鬼也会很受伤!
有点想写战士怎么吊打DK的感觉,因为本人大号战士!看见DK就很烦恼!
注意点:
1.保持疾病同时,利用窒息/冻疮控制对方,削弱战士的机动能力
2.注意把控和战士的距离,太近会被打,太远会被冲锋到
3.盾反时注意不要再上疾病,否则就是自己上给自己,战士的盾反可以心灵冰冻打断掉
4.开启剑在人在/盾墙时,这时的战士准备和你拼一把了,猥琐的给个冰链吧....。.
5.开启飞锤/鲁莽/接恐惧/大风车或者震荡时,开启你的冰封之刃来免伤,如果对自己操作有自信,依然猥琐的给个冰链吧,让鲁莽/大风车 死在路上....。.
6.打入复苏线后,保持死疽打击,最后灵魂收割
战士 卒
猎人
武器附魔:
兽王猎:堕落十字军
射击/生存猎:法术碎裂
普通猎人:愉快吊打
猎神:小心了
起手隐身,更可以插隐身雕文,最远距离射你,爆发你,你有天鬼我有冰冻陷阱,都不用开威慑的;全程最远距离射你,BB咬你,近身假死/沉默射击/BB缴械/爆炸陷阱,冰霜陷阱,冰冻陷阱,驱散射击,大跳,主人召唤...。.绝对是魔兽世界职业中控制之王....。.
TMD居然还能带2个缴械的BB,再带一个灵魂兽回血....。.
注意点:
1.建议冻疮,虽然窒息更有奇效,但是冻疮可以在一定程度上防止不被风筝到死;主人的召唤,第一时间冰冷触摸驱散
2.拉到猎人后,绞袭,冰链,等等,能用的都用上,近身是没几次机会的
3.保持疾病同时,能够寻找机会上死疽打击,人和狗一起自动回血,堪比和邪DK一样让人无奈的职业
4.注意血沸给猎人的BB,能攒点能量就攒点,有能量就有机会存活下去
5.开启天鬼后,和天鬼站在一起,人在天鬼在!防止猎人冰冻陷阱你天鬼,逼迫猎人开启威慑
做到以上几点,猎神也不是那么容易就能吊打你的
比猎神更牛B的猎神 被吊打
个人感觉无解,即便你全部精确的做到,依然....。.摸不到他....。.打完之后很有可能,猎人还是满血状态....。.
结论:猎人把把永远是PVP的制高点俯览众生....。.
咕咕
咕咕你好,咕咕再见
咕咕变身为野D
野D是比较克DK的职业,爆发上,DK很难抗的住;保命上,D的回血、乌索克之力等,那是肯定比符转强大很多滴
天赋选择:
1.有人认为,吃BB天赋更容易打小D一些,但是,我只想说,第一次小D也许会输,但是后面,他会教你做人;安全一点,还是符转天赋
2.D的爆发比DK要强大很多,所以我选择冻疮,而不是窒息,这样可以一定程度的和危险的小D保持一定的距离,也有可能窒息会更好用点
注意点
1.小D隐身起手,第一时间晕你挂流血伤害,邪恶之地解顺手一个冰链补上疾病
2.驱散回春术
3.冻疮接冰链 冻疮保持距离冰链限制移动
4.死疽打击不要停
不管怎么样,野D是比较克DK的职业