5.4PVP:S15奶僧竞技场2V2的经验分享

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S15奶僧竞技场2V2的经验分享

2014-04-15 16:05 新浪游戏

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  大家好,我是来自5区迅捷微风的武僧,君别离(BL)/魇晴儿(LM)。第一次发帖很多地方不足,希望大家帮我指正。也许即将AFK了,介绍一点奶僧的经验给大家。

  这里就不介绍奶僧的基础技能了,流派雕文可以参考美服的英雄版。应该大部分是暴击珠子流吧。22对站位的要求比较低,容错率也高。

  天赋的话

  1. [迅如猛虎] 此技能可以解除定身,而且可以很好的辅助队友。

  2. [真气波] 或者[禅意珠],碰到我会被控很长时间的队伍我会用禅意珠,贼猎,惩猎为代表的双DPS队伍。

  3. [真气酒] 气,茶的主要来源,开局直接用掉1层,保持CD在转。经常使用移花接木甚至可以卡CD获得真气。视蓝量放复苏之雾,如果对面一直驱散,可以卡CD放,这样会有很多很多的法力茶。

  4. [平心之环] 在打SM队伍的时候十分好用。[扫堂腿]亦可以使用,点穴+扫堂腿的连控。

  5. [金疮药]大部分时候选择这个天赋,基本没有什么队伍会打奶僧。而且。。。就算打奶僧。。。其他2个天赋也不会有太大的效果。个人觉得其他2个天赋也是有用的,请有心得的大大补充下。

  6. [白虎下凡] 神技啊,神技。有DPS还有治疗,集火利器,这样你可以用更多的精力去追治疗了。

  雕文的话,持久疗伤珠和作茧缚命必备。剩下的一个。。。可以用复苏或者点穴。

  插件的话,我就使用了大脚整合插件,监视了移花接木和切喉手的CD。JJC插件,语音提示,团队框架开起来就好了。

  手法,视蓝量决定放复苏,对面一直驱散也可以一直放,这样可以获得很多法力茶。卡着CD放移花接木。多使用真气波抬血。你的目标就是不停的凑3气放氤氲。最廉价性价比最高的治疗方式拉毛线,氤氲。请务必一定放出青龙雕像,否则啦毛线的效果非常不好。拉毛线是为了用最少的蓝来产生气,刷出氤氲,既保证了蓝又保证了治疗,还产生了茶。大飙血的时候,往目标脚下丢疗伤珠。但注意自己的蓝量。有空的话记得喝茶回蓝哦。

  雷光茶,用好这个技能,雷光+升腾可以产生2倍的治疗,运气好,一下就可以拉一管血。可救急用。雷光茶+禅悟冥想:免打断加将小队30码范围内人受到的5个有害法术转移给你 同时你受的伤害降低90%。法牧,术德。。。感觉战士要GG的时候。。躲在柱子后面。。。再者可以尝试用作进攻。

  关于大招,还魂和作茧缚命。不要指望这个东西可以保命了吧?在抑制出来以后,2个技能都会减少治疗/吸收量。记得有一次罩子只套了8WHP。在后期罩子拿来刷血用,增加50%的治疗量。还魂看着情况用吧,记得后期这东西已经不能救急了就好了。

  说实话。。。我不感觉奶僧比其他治疗有多大的优势。。。

  讲一讲22事吧。

  队友,优先选择DK》ZS,也有看过带毁灭S的。

  带DK最好打了,奶僧的蓝量充足,DK伤害高(吸奶)。DK如果特别厉害,在抑制出来之前,相互转,摸得到谁就打谁。完全可以打死对面。DK基友如果表示打不死人,可以用下面这个套路。。。简直无情。。。开局随便打打,攒茶,等到抑制buff出了,压着对面打(打对面DPS),这个时候开始压榨对面奶的蓝量,关注对面蓝的蓝量,一般情况下15-13分钟,奶僧20层茶左右,并且满蓝。这个时候是优势期,奶僧参与集火(拉闪电)。一波一波的压,老虎和天鬼一起放,一波一波打。开这2个技能的时候对面压力就很大很大了,不死,蓝也会掉的飞起。8分钟一般决出胜负,不然就很悬了。集火的时候,可以窒息+背部点穴的连控,点穴结束以后把奶拉过来,武僧套环。对面压力是很大很大的。最后会精尽人亡。基本打所有近战带奶的队伍都可以这样打。奶僧后期一定要参与集火。甚至放弃治疗,直接集火(拉闪电)。这样打到2200基本全无压力。贼的队伍记得背靠墙,减少第一波的伤害,双DPS尽量早的丢出罩子,DK要争取一波带走对面一个。法牧队伍,高端的可能打不过?低端队伍,如果牧师心控,DK就过去按死法师吧。压力大可以用冰来驱散武僧的心控。高端法牧真心不知道怎么打,求大大补充。

  !!!!带ZS打22!!!!楼主是和战士打上2500的。战僧是非常有趣的一件事。不管什么组合我都觉得没有优势,但不管什么组合都可以打。充分发挥好战士的机动性。

  以下经验适用用2200+

  总体思路是,拖抑制buff,一波带走。

  战萨。战萨队伍比较多,比较强势。开局先随便耗着,注意攒茶,观察萨满的蓝耗情况,虽然前面的蓝都是假的。在15分之前,判定好,萨满的控蓝到底如何,萨满如果蓝掉的比较快,20W?可以尝试一直打战士,并且不断的控制萨满,点穴,锤子,甚至[扫堂腿](这个就比较赌博了),并且武僧参与集火,可以选择拉闪电,观察SM蓝量,如果能把对面ZS的血线压到一个比较低的水平,胜算就很大了,ZS的血线随着抑制buff出现会越来越低,哪边战士先出防御姿态基本就翻不了身了,所以[务必在重要的那一波的时候把我方ZS的血顶满]最终SM会加空蓝?或者因为控加死ZS。自己这边选择最低蓝耗的加血办法,迫不得已才用珠子,输出(慎用)。后期是蓝换血或者蓝加血,出了抑制以后蓝换对面的血比较划算。这个打法就是耗死SM。不过这个情况比较少见,一般SM的控蓝都变态的要死。

  ❀❀❀然后就是我们更常用风险更大的打法了。武僧和战士一起追着SM集火,不断的断筋,断条。最好的情况是在15分左右的时候已经逼出SM的移动读条。震荡波+环的连招用好。和战士商量好打断顺序,可以选择用近战输出泄气,不断的给SM减速。视情况拉闪电。在抑制出现之前可以尝试用大技能,鲁莽,老虎去看看能不能换掉SM的大技能,这里牵扯到对面DPS的拆火能力。追SM的同时,摸好地上的TT。在抑制出了以后追着SM打,不要给对面SM喘息的机会了,这个时候就算被拆掉,对面的SM也很难把血加起来,毕竟抑制在那里,一波一波的追着打,不停的断筋和打断,SM吃到打断基本就要交技能,等风行,XXX之赐,灵魂链接全部交完的时候,SM也就要跪了。XXX之赐的时候,务必要用点穴打断好SM加血。这样一直撵着SM打,SM即使脱身,他的HP也只能越来越少,到后面就可以带走他了。

  法牧。法牧队伍也是比较多的。开局就是耗起,武僧抱柱子,战士打一打就大跳回来,然后无尽的绕柱子。如果不幸,局势危险,某一个人交技能就可以了。你们的技能分开交,一波一波的交,慢慢慢慢耗到抑制出来。[法师溜溜球时光的时候,务必规避好。]等抑制出,确保这个时候技能基本全部在手。13分-8分甚至更低,这个时间段是比较好的。然后把ZSHP满上,准备上了,牧师位置不好,直接鲁莽一波打死,打残牧师(别问我为什么可以打死打残),武僧骚扰好法师(也存在被法师控的可能,但是是你们先手抓住牧师的位置不好,自己又是从柱子出来,理论上来说你更加容易先控刀法师)。出了大技能马上转火法师。请维持战士的高血量。这个时候牧师只能来加血了吧,但是加血的效果并不好。加不起来。如果牧师还要心控你,法师应该比战士危险。胜负大概就在这么一波,这个时候武僧的闪电的效果特别好。甚至比战士的伤害还要高。就是抓住后期MS加不起来血武僧蓝多(其实那个时候蓝都没什么用了血一定是加不起来的满蓝也会空掉)且集火伤害高的特点打死对面。抓不到牧师的走位失误,直接起法师就好了。牧师出了技能还是压着法师打。驱散好战士。对面压力比我方大的多。记得在最后那一波的时候务必先摸(偷)掉对面水BB。。。此时法师弱如狗。

  风行治疗。分为风行带SM和风行不带SM。[按照ZS的话说,治疗只分为“能加的起来的”和“加不起来的”。大概就是奶萨,和其他治疗吧。]带加不起来的治疗,那就意味着他后期加不过你,加不起来,那就往后期拖拖拖,自然而然在一波一波的攻势中,对面应该先“加不起”而死。风行上来打你。务必风筝好风行,有断筋,点穴,传送。记得时不时更换传送位置,风行喜欢跟着奶僧放传送。和对面对换奶。压力大让战士去贴贴风行。耗起来开局应该谁都打不死人。出了抑制,风行也许会开分身,压力不大自己用观日猛虎打掉,压力大让战士帮着打,点穴拆好风行集火。出了抑制,战士对对面奶威胁就大了,我方也要注意。一般风行会回去救场?奶僧远距离套好环,注意点穴武僧并且参与集火。争取要能带走对方治疗。很多情况下,是战士一人solo掉对面治疗。总的来说不太好打,风行的拆火能力比战士强,而且如果和战士一起近战集火被晕倒2个会很麻烦,伤害也很高。带SM的队伍,也许只能击杀SM了,而且不能和ZS一起近身,注意背后点穴武僧,减速武僧,为ZS创造好的输出环境。

  DK队伍。加不起来的治疗,后期一波一波带走他们就好了,注意规避好天鬼。加的起来的治疗(SM),rush SM。。。DK的拆火差到爆。杀SM还是很愉快的。

  猎骑。打法类似法牧,脱到抑制,一波带走。比法牧好打。也是在最后的时候要么起骑士,要么偷掉LR的狗,追着LRXXX。注意是偷。。。不要意图太明显。。。

  贼法,贼猎,惩猎。开局战士背靠墙,把伤害降低,第一时间给出罩子,老虎。战士务必一波杀掉一个,武僧无限骚扰贼,减速点穴缴械。被昏迷的情况就直接甩罩子,可以省很多东西呢~

  术德。。。请务必小心。。。很容易很容易被秒。高分段也只碰到过一组,还是耗到抑制打死SS的。。。期间我们几次血量非常非常危险。也许可以尝试绕柱子拖抑制,一波带走SS的打法?

  萨牧。碰到过一组2600左右的增强萨+牧师。小心被秒!!!!会突然开升腾秒你的!认真的面对升腾。。。升腾务必第一时间开技能。记录好升腾的CD。后期应该是牧师精尽人亡而死。

  作者本人要AFK了,虽然没问他为什么要离开寺庙,不过还是希望它能回头是岸,早日皈依我佛~

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