5.4奥法HSoO攻略的分享 更新基础手法

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5.4奥法HSoO攻略更新基础手法

2014-02-28 17:07 新浪游戏

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  看5.4以来的法师一个趋势是越来越多的新人抑或平民团的法师朋友选择了冰霜天赋,盲目认为冰霜天赋的法师是简单无脑又暴力的,其实不然,奥法在输出方面基本是完胜冰法的。所以特意写这么一篇算是心得的帖子,虽然时间已经是版本末期的末期,对大多数人帮助并不大,意在帮助想要玩奥法的朋友,给他们指一下路,写的不好希望高抬贵手,并没有什么其他意思,若喷请轻点。

  这篇帖子主要内容是奥法在HSoO中各个BOSS的提高输出心得,并不是完整攻略,所以,请斟酌是否采用。所以也希望更多朋友提出意见,提高DPS。

  当然,所有DPS的大前提是保命与执行任务,请不要一味输出放弃团队任务,不要做团队毒瘤啊亲!!

  更新内容:

  关于法阵奥法基础手法的普及

  奥法,顾名思义,输出围绕奥术。奥法的主要输出围绕三个技能 奥术冲击 奥术飞弹 奥术弹幕。

  奥法之所以控蓝,是因为<奥术充能>和<精通:法力专家>的存在。奥术充能层数越高,你主要输出技能造成的伤害越高,同时耗蓝也几何倍数上涨。剩余蓝量越高,由于精通的加成,你的技能造成伤害也越高。同时

  由于高层数充能的高耗蓝,在没有回蓝手段之后要打出奥术弹幕清除奥术充能层数。当然,唤醒也可以清除充能层数,但当前版本来说,祈愿奥与法阵奥相比没有任何优势,所以不考虑。

  同时,自从5.0前夕将法师这个职业的三系专精都做出了对应的主动DOT技能之后,炸弹也成了输出中必不可少的一个成分。

  简单来说,奥法的输出,有几点是必须要做的

  1.战斗如果4个GCD内不需要频繁移动,那么优先放好法阵,法阵时间即将结束的时候补一发。

  2.非大爆发停不下来的时候,炸弹及时补。

  活动炸弹在最后一跳之后,爆炸之前补(最后一跳时间因急速不同而异,大概是1.5-1.7S之间)

  虚空风暴没有爆炸机制,但为了不浪费GCD,也是在最后几跳的时候补

  寒冰炸弹卡CD补

  3.输出围绕蓝线打技能,没有十分固定的手法,低层充能优先打奥术冲击,如果在2层充能的情况下获得了2层奥术飞弹,我的建议是不要浪费飞弹。此时使用一个飞弹的意义在于稳定蓝线,同时保证下一次触发飞弹是有效的。

  四层奥术充能之后,需要做好对蓝的预判,如果打完下一个奥冲你的蓝线在85%以下,那么不要打奥冲,有飞弹打飞弹,没飞弹打出弹幕清层。如果下一个技能之后,你的蓝会到达100%,我的建议是多打一个奥冲,保证蓝没有溢出

  当然,如果情况比较特殊,身上2层飞弹BUFF,蓝又将要满了,还是用一层飞弹损失比较小,飞弹之后继续奥冲,稍微降低蓝线。

  4.在副本中,输出手法并不是一成不变的。特殊BOSS有特殊机制,根据BOSS不同,需要有不同的判断,ADD战斗可以通过大量AOE来提高你的输出,而不是一味撸木桩。

  5.ADD处理手法。高血量多怪长时间ADD处理技能优先级 烈焰风暴>冰锥术(雕纹)>奥术弹幕>炸弹>魔爆术。 低血量ADD处理,可以不使用烈焰风暴。 3目标及以下ADD处理 建议多目标保持炸弹多打弹幕。

  可能用到的插件列表:

  TellMeWhen 多功能监控插件,在法师区有无数种字符串供你选择学习,如果想学习具体用法,可以百度搜索“自从有了TMW”第一个帖子即可。

  Tidyplates 清晰明确的姓名版插件,可以去找一下method前FS的设置,比较明确 具体配置下载地址在这个帖子3楼提供。

  基本最好用的两个跟输出有关的插件就这两个 当然WA什么的也可以用,因个人习惯而异。

  暂且说这么多,楼主会根据后面朋友的疑问随时更新主贴。

  关于几种错误理论的反驳

  首先要对几种错误的误导性言论进行反驳

  1.冰法是开荒天赋,而奥法火法是伐木阶段拿来冲DPS的天赋

  这种言论的误导嫌疑十分大。纵观整个5.4版本的SoO,拿PFU团队来说,国服前10的团队,开荒HSoO,除特殊BOSS探索机制外冰法大概是没有的。也就是说,大多数PFU团队的法师开荒选择奥术或者火焰天赋。

  这种选择不无道理。首先,SoO中,冰法DPS的确很差,比起其他两系专精,既无强大的单体DPS如火法,亦无强大的多线处理转火能力以及优秀的本体实力如奥法,唯一优点是操作简单,对装备的要求不是那么苛刻。个别BOSS个别打法或许需要冰法参与控制,但只是权宜之计。况且大多数打法是不必须要冰法这个专精的。

  2.奥法需要装等5XX以上 火法需要装等5XX以上才可以用,在这之下冰法输出强于奥法火法

  这种言论也是很不负责任的。首先,整个MOP版本来说,法师这个天赋并不是像以往版本,有十分严格的属性界限,当然,火法还是比较例外,在一个暴击值的前后输出舒适度是不同的,也仅限于舒适度不同,并不是完全不能玩。专精的选择与属性权重有关,与装等多与少无关,换句话说,只要你重铸正确,宝石正确,有正确的输出理论指导,你玩什么天赋都不差。

  3.奥法就是3+1+1等等等有固定的控蓝循环

  这种言论也是错误的。奥法这个版本因为T16的存在,输出围绕蓝线。下一个技能的使用,永远根据你当前的蓝量选择。比如 我已经没有飞弹了,蓝96%,我该怎么办?

  当然选择是继续奥冲,比如我身上有一层飞弹,但我当前蓝量只有80%,我该怎么办?我的选择是用掉飞弹,炸弹如果到时间优先补炸弹看是否触发飞弹,不触发果断用掉弹幕轻层。特殊BOSS下面会提到。由此可见,奥法并不是一个死板输出的专精。

  正文

  好了废话不多说,结合BOSS来讲解我的一些小心得,希望大家不吝指出错误,共同交流。

  一号BOSS 伊墨苏斯

  关于SoO看大门的BOSS伊墨苏斯,其实这个BOSS DPS高低完全取决于节操多少,没有太多要说。

  推荐天赋:活动炸弹 强化隐身术 时光盾

  推荐雕文:闪现距离 冰锥术 双闪现

  二号BOSS 堕落的守护者

  这个BOSS是SoO中法师多线最爽的BOSS没有之一。因团队不同战术推荐不同的雕文,起手嗜血/英勇建议用奥术强化雕文,最大化嗜血/英勇受益,你要做的就是把BOSS框体移动到一个顺手的位置,然后在做好正常保持充能的前提下,保持场上每个大怪的虚空风暴,对准3个怪或者3个怪以上的地方放弹幕,暗牧强化阶段,怪大于4个读烈焰风暴开技能奥爆吹风,当然当前主要输出目标一定得是团队要打的BOSS,打的不要太HIGH,注意转火。至于爆发技能,需要因团队而异,战斗时间比较长,能够到第三次大技能,就卡CD使用大爆发,如果到不了第三次大技能,就等一下饰品结合药水第二次大爆发。大概就这些。

  推荐天赋:灸灼 时光盾

  推荐雕文:奥术强化 冰锥术 双闪现

  若起手不嗜血/英勇,可以把奥术强化换掉。

余下全文(1/2)

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