魔兽世界很快就将要迎来自己十周年的纪念日,第五个资料片德拉诺之王也很快将和玩家见面。和十年前相比较,游戏中几乎每个元素都或多或少发生了变 化、升级或是改动。用户见面,角色属性,人物创建系统,团队副本,职业技能,任务——为了让魔兽紧跟时代的脚步,这一切都发生了翻天覆地的变化。但今天我 们要聊的正好相反:在魔兽世界中,有没有那些游戏元素从来都没有改变过?
看似没有变化,但实际已经修改的元素
魔兽世界中有这样或那样的游戏元素,它们看上去似乎没有变化,但事实上已经经历的修改。
采集
没错,暴雪在巫妖王之怒中为采集专业也增加了专业奖励,例如剥皮可以提高暴击率,采药可以回血等等。在大灾变中,玩家甚至可以通过采集来获取经验值。采集不再需要工具。但说到底,采集最根本机制并无变化:右键点击,获取产品,技能等级提升后你可以采集更高级的物品,是这样么?
在60年代,采集是有可能失败的。想要采集橙色难度的物品并不容易,经常听说某人在采集时连续失败三次或是四次。这种情况带有着一丝PVP的气息, 甚至是在PVE服务器上,如果两名玩家同时看中了没某颗草药,首先点击它的人并不一定就能获得它。如果两名玩家都连续失败的话,场面就相当有意思了。运 气、点击速度和坚持不懈成了成功采集的关键,采矿就更搞笑了,因为一块矿藏可以采集多次,经常能看到两名玩家在一块矿石周围徘徊数分钟。
吃喝
通过吃喝来恢复生命值和法力值似乎是魔兽世界中最简单的事情,它们怎么可能改变呢?
在燃烧远征的后期,暴雪“削弱了喝水”。听起来很疯狂,但这确实是事实。开发团队决定对玩家通过喝水获取法力的速率进行控制。在喝水的前几秒,恢复 法力的效率是受到抑制的,如果你能持续喝水的话,法力的回复率才会提高。在竞技场的战斗中,不少玩家通过脱离战斗喝水来保持自己的法力,这样的改动大大削 弱了这种战术的成功率。对于PVE玩家来说,几乎没有任何影响。
追踪
小地图周围的按钮是如此简单,似乎它们从来都没有发生过变化。但是在2.3补丁中,暴雪给追踪增加了可开启或关闭的选项。60年代的时候我的猎人右边动作条上摆满了各类追踪法术。这些追踪法术都属于BUFF,每次复活之后都要重新开启。
那个时候,玩家也无法追踪邮箱和商贩,而现在这个功能已经大不一样了。
时钟
似乎自从第一天玩魔兽的时候,小地图下方的时钟就一直陪伴着我们。事实上这是种错觉,时钟功能是在补丁2.4.3中加入游戏的,在此之前,小地图右上角存在一个太阳/月亮的图标,当玩家将鼠标指针悬停在那个标志上时,时间才会显示出来。之后暴雪为游戏添加了我们今天所看到的时钟,同时把太阳/月亮标 志改成了日历功能。
背包
每个角色都有一个16格的初始背包,这个破旧的背包已经陪伴我们走过了多年的时间。因为背包空间膨胀的关系,16格背包从角色最大的背包变成了最小 的那个。暴雪曾经想对初始背包进行修改,但是因为代码埋藏得太深,最终他们放弃了这个计划。然而,在4.3补丁中,背包获得了一个全新的实用的功能——暴 雪为它增加了搜索栏。
炉石
有人不喜欢炉石么?炉石的存在让玩家的旅行和冒险变得方便了许多。但是事实上,曾经了炉石拥有让人无法忍受的超长冷却时间。60年代时的圣骑士无敌 炉石的那一刻,就意味着他们在一个小时之内不能再使用同样的伎俩。暴雪在3.1补丁中将炉石的冷却时间减少了30分钟,而公会技能更是能让炉石的CD再次 减半。

急救
我认为这是目前游戏中最为古老最为没用的基础专业,暴雪每个资料片更新专业时似乎都没有把急救放在心上。无论是制造绷带、提升专业等级还有绷带的用法,在这么多年间似乎都没有任何变化。
但事实上,在60年代,你需要完成一系列的任务才能突破急救的技能等级上限,3.1补丁中,暴雪移除了这个任务。曾经有段时间玩家可以边跑边绑绷带,很猎奇不是么?最为讽刺的是,这么多年来,你还是无法在受到“流血”效果时使用绷带。
物品颜色
灰色、白色、绿色、蓝色、紫色、橙色——魔兽世界创先使用了用颜色来区分物品品质的功能。随后几乎所有的网游都继承了这项传统。这个系统中的元素从 未调整过,但是却有新的颜色加入——巫妖王之怒中暴雪增加传家宝功能时,我们迎来了新的伙伴:暗金。后来不少账号绑定的物品都沿用了这个颜色。不少玩家希 望暴雪能给德拉诺之王中的神话级装备赋予新的颜色。
装备槽
魔兽的武器和装备曾经经历过许多改动,但装备槽的调整范围并不大。事实上它们只修改过两次。在燃烧的远征中,暴雪为圣骑士、萨满和德鲁伊增加了圣物槽,因为其他的职业都能通过装备远程武器来获得小幅度的属性增益。当然,你对熊猫人之谜的装备改动一定不会陌生,所有职业的远程武器/圣物栏都被移除了。
武器类型
魔兽世界从未新增过任何武器类型,但是这些武器却经历过调整。大灾变中,暴雪移除了投掷类武器,在远程武器栏被移除的同时,魔杖变成了主手武器。让人感到心酸的是,十年过去了,猎人依然在向暴雪要求增加双持单手枪,而暴雪也从未让这个梦想成为现实。
从未改变的游戏元素
动作条两端的狮鹫
虽然许多玩家都喜欢使用个性化的用户界面,但这两只狮鹫确实从游戏发售之初就存在于我们主动作条的两端。屏蔽所有的插件后每个人都能看到它们。唯一 让人纠结的是,狮鹫是联盟的代表,那么部落角色动作条两端应该是双足飞龙才对。我听说有些玩家非常不喜欢这一左一右两只狮鹫,甚至开发了单独的插件仅仅为了隐藏它们。
护甲类型
魔兽世界的护甲类型从发售之初就没有改变过,布甲、皮甲、锁甲和板甲。它们依旧是游戏中唯一的选择,而且似乎在未来也不会发生变化。
种族专业加成
在魔兽不断进化的过程中,大量种族天赋进 行了修改和调整。然而,各种族的专业加成却从没有变化过。侏儒有工程型专精,德莱尼人是切割宝石,牛头人又名“割草机”,哥布林拥有额外的炼金学加成,而 最新加入魔兽的熊猫人则是美食家——烹饪技能提高15点。暴雪之后给矮人加上了考古特长,给血精灵增加了附魔学特长,不过它们也从未修改过。
有意思的是,这些种族的专业加成数值并不统一,而暴雪似乎并不介意。
跳舞
没错,全新的种族会获得全新的舞姿,但是一旦这些舞姿确定下来,它们就再没有调整或更新过。玩家们就这个问题不断地发出请求,有传言称随着德拉诺之王的角色模型更新,各个种族都会获得全新的跳舞动作,不过,谁知道呢。
职业图标和颜色
职业的标志性对于暴雪来说相当重要,虽然有部分玩家认为目前职业的同质化越来越严重。魔兽世界代表各个职业的图标和颜色从游戏发售之初开始就再没有变化过。似乎暴雪永远也不会修改它们。对不住了骑士们,你们永远都是“小粉”。
我知道游戏中一定还有不少从未改变过的元素,但我认为以上所说的这些最具有代表性。在魔兽世界这样一款广阔的持续多年的游戏中,你肯定能找到不少 “一如既往之物”。棕熊的吼叫、用胶带接合的法杖、朴素的圆木盾。水元素的造型,炎爆术和风怒的效果,变羊术、致死打击等技能的图标。这些游戏元素中不少 都承载着老玩家们满满的回忆。它们是游戏历史的重要组成部分,虽然魔兽世界和发售之初相比已经大不一样,但它们却能让我们再次体验那最初的感动。