想玩这个“运气”游戏 先学会控制你的情绪

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想玩好运气游戏 先学会情绪管理

2016-10-17 15:17 新浪游戏

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  大家好,我又来为大家进行游戏心理学方面的解(zhuang)析(bi)了。

  今天,我们来谈谈情绪管理和游戏之间的联系。

  请注意:本文前提是[想玩好游戏]。

  不是[通过游戏释放压力],不是[随便玩一玩],不是[就当休闲娱乐]。

  请不要说:不就是个游戏嘛,那么认真干什么?

  请不要说:老子上了一天的班,在游戏里骂骂人怎么了?

  请不要说:玩游戏就是为了自己开心,管什么输赢自己爽就好了。

  欢迎和平讨论。欢迎对号入座。

  认识情绪→改变情绪→控制情绪,这是一个循序渐进的过程。

  本文提供一种理解并改变的方式。

  主要分以下几个步骤:

  一、什么是负面情绪?负面情绪的原理是什么?

  二、为什么游戏中会产生负面情绪。

  三、识别自己游戏中的的负面情绪。

  四、锻炼提高心理素质。

  五、想上分,就养成这些习惯。

  认真看完本文,不敢保证你迅速上分,但是理解了这些东西,不止对游戏,对生活工作同样大有益处。

  一、什么是负面情绪?负面情绪的原理是什么?

  游戏中的负面情绪主要分这几种:

  愤怒(CNMLG臭嗨,这把又被队友坑输了)。

  无奈(被对方打成30-3的大比分,实力差距不服不行)。

  沮丧(今天上传说又失败了,我果然是个咸鱼,删游戏算了)。

  焦虑(本来想今天上传说,打了一天才18级,必须加快进度)。

  迁怒(本来这把能赢,都怪天使个哈嘛匹顶着麦克雷的大放了个复活)。

  等等。

  那么人类为什么会产生这些情绪呢?

  首先,这些情绪在某些方面是有益的,是人类几百万年进化的结果,是外界事件与自身认知产生差异所造成的一系列生理与心理反应。

  这种反应能协调由组织和器官产生的内部信息,以及由环境和刺激物组成的外部信息。

  在远古时代的大自然中,能让人类保持一定动物性与生存能力。

  但是到了今天,人类的身体没有跟上大脑的进化,会产生很多不合时宜的情绪。

  就成了我们打游戏的绊脚石。

  生气、愤怒是典型的负面情绪。

  生气的时候人的呼吸急促,肾上腺素分泌,供血量增加,导致武力值增强,这在弱肉强食的远古时代是至关重要的,可以提升你与野兽或者族人战斗获胜的几率。

  在远古时代狩猎时期,如果你不会生气,不会热血沸腾,你就不可能在大自然中,甚至族群中争取到预期的利益,你的生存会受到限制。

  同样,放到现在,如果一个人不会生气,会被人当做老好人欺负。

  但是!打游戏不是贴身肉搏,需要的是冷静与理性。

  [举个栗子]:

  你玩了个虚空假面,游戏前期正在开心地刷小野怪。

  对面蓝胖火女大树组团来刷你。

  TP刷,插眼刷,凑够五人抱团刷,把你刷地火冒三丈。

  你面前有两个选项:怒砸键盘,开所有人开骂,扔鼠标键盘放弃;或是调整心态,埋头继续发育,坐等后期到来。

  哪个选项能提高胜率一目了然。在这个栗子中,生气降低了你的胜率。

  再说说紧张这个情绪。

  当远古人类遇到难以对抗的强大敌人的时候,会出现呼吸急促、腿脚发软、出汗等反应。

  这是他的直觉在告诉他:面对强敌,需要知难而退,不然有性命之虞。

  这是保证个体存活的一种本能手段。

  [举个栗子]:

  你开了一把排位,对面大号带小号,和你对线的是一个最强王者选手。

  你一看,慌了神了,开始紧张,害怕。

  本来能补的刀也漏掉了,队友来GANK也不敢上了,对拼技能顺序也放错了。

  最后果不其然的崩了。

  在这个栗子中,紧张给你带来的作用是弊大于利的。

  二、为什么游戏中会产生负面情绪。

  以上是一般情绪的产生过程,那么游戏过程中的情绪还有更根本原因。

  一般来说,游戏中不开心的原因是:预期与现实不符:

  我这一把发挥很好,我以为能赢,结果队友坑输了,我很沮丧,觉得队友是SB。

  我这一把打得还行,我以为能赢,结果网断了,我愤怒地给服务商打电话把接线员骂了一顿。

  我以为看视频新学会的套路很厉害,结果没用,我失望地删掉了游戏。

  我以为自己状态不错可以打赢没什么实力的对手,结果输了,我懊恼地扇了自己五十个耳光。

  所有负面情绪的产生基本都是因为预期与现实不符。

  [举个栗子]:

  你和你小学三年级的表弟对线,你输了,你气急败坏。就差把表弟打一顿解恨。

  你和FAKER对线,你输了,你感觉理所当然。完了还得找他要签名。

  明明都是输掉了对线,因为你的心理预期不同,所以产生的情绪不同。

  三、识别自己的负面情绪。

  说起来很简单的一件事情,很多人完完全全做不到。

  愤怒的时候就被冲上头的一腔热血牵着走:一言不合就开始骂人、卖装备。

  低落的时候就被抑郁的情绪牵着走:反正我已经拉后腿了,就继续瞎玩吧。

  焦虑的时候就任由自己做一些匪夷所思的事情:为了尽快打完这一把炉石而打牌不过脑子。

  从心里就没有意识到自己情绪的变化。

  很多灵修、修行的书籍会强调一句话“活在当下”,就是要你随时“内省”。

  从一个第三者的角度观察、发觉自己此刻的情绪。

  虽然有些唯心主义倾向,但是对于控制情绪来说是有帮助的。

  如果你觉得自己的状态不太对劲,试着问自己以下三个问题:

  ①我处在什么情绪中?

  深呼吸,感受自己的心情。 

  是刚和半藏对射被半藏射成了筛子觉得不公平?

  是好不容易发育起来的虚空假面,刚打团就空了个大,觉得很沮丧?   

  是看到队友无间断接力连续送头很生气?

  是一玩火妖法就遇到防战觉得很无奈?

  公正客观地给自己的情绪打个分,自己不要欺骗自己。好好评价自己的心情。

  ②此刻的情绪有多强?

  愤怒到想砸键盘?

  失望到想删游戏?

  绝望到想哭?   

  还是轻微的不开心?

  ③这种情绪的起因是什么?

  我被半藏打成了狗→自己的走位不够好、对面射得比我准→自责

  刚空了个大→自己对于放大的时机把握不够好→自责

  被队友坑了→我能CARRY队友都是SB→自大

  玩火妖法100%遇到防战→其实概率不可能有这么高,自己无意识放大了这种感觉→错误认知

  找到这些情绪的源头,才有助于自己的改变。

  四、锻炼提高心理素质。

  情绪可以被疏导控制,但是不可能被完全抑制、消除。

  想赢,就学会慢慢控制情绪。从小情绪开始,训练自己。

  最终目标是提高自己的心理素质。

  [举个栗子]:

  为什么星际争霸好看?因为它翻盘的点比较多,很多极限翻盘都很精彩。

  职业选手的心理素质在劣势的情况会体现出来。

  很多职业选手特别会打逆风局,心态良好,发挥稳定,厚积薄发,逆境中求胜。

  他们就很好地疏导了自己的焦虑、愤怒、不安。

  [举个栗子]:

  人气很高的炉石主播安德罗妮儿为什么人气那么高。

  就是因为他脾气好,心理素质就比较强。

  被各种狙击针对也好,军师乱喷也好,自己失误打错牌也好,我狗总是汪汪一笑,不往心里去。

  其实出名的主播往往都有这个特点,比如方丈、PDD、孙一峰黄旭东……

  但是有些主播真的有时候情绪控制不太好比如我最喜欢的瓦娘、SOL、还有刘杀鸡……

  [最典型的栗子]:

  某些LOL战队,国内对打发挥出色,国际上小比赛也还行,一到S系列就怂,从选人到打法到操作,匪夷所思莫名其妙,输的不明不白。

  实力在那里摆着,发挥不出来,原因只有一个:心理素质不够强大。

  相对于操作、意识等“硬实力”,队员的心理素质这样的“软实力”也很重要。

  不知道你有没有过这种状态:

  明明很愤怒,感觉到了血往头上涌,脑子却特别清醒。

  你感到呼吸急促,心跳加快,大脑运转地飞快,手速提升,思路清晰,反应敏捷,在这种状态下,你心无旁骛。

  这就是“理性的愤怒”,是一个游戏玩家的巅峰状态。

  有良好的心理素质,接纳并引导负面情绪,才能产生这种状态。

  五、想上分,就养成这种习惯。

  从生理和心理的角度来说,一个人应该在自己的巅峰状态去作战,才能取得最好的成绩。

  翻译成人话就是:

  不要在连续打游戏20个小时之后继续排位了,你的大脑反应、判断、思维都已经出现了偏差。

  不要在感冒、发烧等明显不适的状态下打游戏,你的状态已经下降了。

  放平自己的心态,不要有太大的偏执。

  给自己的情绪评个分,如果有明显的负面情绪,果断放下鼠标键盘,遁入智瞳。

  你说你偏不,非要赢一把再睡觉,非要排到刚才那个对手报仇,非要拖着沉重的脑袋继续打。

  少年,逆天之人就是你了,祝你好运。

  个人认为,心态放不平有两个原因:①你弱②你不想承认你弱。

  弱没关系,可以慢慢变强,但是如果不肯承认的话只会让你固步自封。

  玩游戏不能自卑,不能自大,找准自己定位,就能保证心态能放平。

  很多负面情绪是来源于自责。就是自卑。

  很多负面情绪是来源于对队友的责备。就是自大。

  [举个栗子]:

  你是一名黄金选手,但以为得自己是王者水平。

  打黄金局胜负55开,明明很正常,却一直觉得自己掉进了鱼塘,天天很生气地想往上爬。

  每天就觉得是队友坑了自己、是对面太强了、是匹配系统不公平。

  从大数据的角度上讲,系统是公平的,被坑和被带的概率也是平等的,打了很久没上分就说明你实力就在这个阶段。

  如果你气急败坏,带着情绪一直闷头打游戏,很难有大的提升反而可能会掉段。

  但是如果你意识到了自己没有想象中那么强,每一把都理性对待,做好每一个细节,打完总结分析,实力会缓慢上升最终突破。

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