随着最新的一次更新,对于OTK和萨满的影响引起了诸多玩家的热议。在此之前被大家谈论的“萨满崛起的笑话”终于拨云见日,却又遭重新洗牌。从官方蓝贴的我们看到萨满很多卡都在暴雪的狙击范围。为什么暴雪这次出手的这么快,以往很多强势卡组都是过了很长的时间后才进行平衡的,而刚刚被大家举起的萨满,却又冷静地坐了下来。带着这些细节我们来聊一聊炉石平衡的根本意义。
什么是平衡:
1、谓衡器两端承受的重量相等。
2、谓两物齐平如衡。
3、谓保持平衡;同等。
4、对立的各方面在数量上相等。
5、两个或两个以上的力作用于一个物体上,各个力互相抵消,使物体成相对的静止状态。亦泛指平稳,稳定。
6、哲学名词。事物处在量变阶段所显现的面貌,是绝对的、永恒的运动中所表现的暂时的、相对的静止。
我们看一下以上是关于平衡词汇的词组解释。
显然1-4条是不符合解释的,那么我们看看5和6,平衡指的是两个以上的力作用,那么我们来看看暴雪的两个或两个以上的力是什么?
我们先说说平衡
一、先分清游戏的基本加载,一个是游戏公司,一个是游戏个体。
两者一个是运营发展,另一个是运行,将虚拟的事物具象化后现实化,就是说游戏是虚拟的,而那些卡包和需要花钱的渠道是营运单位可以随便调整的,将虚拟的物品根据你精神上的需求将其“捷径”化,原本虚拟的是在另一个空间供玩家将精神给予寄托,另一方面是使玩家自己可控的“虚荣心态”和不可预知的“贪婪心态”的潜质放逐到无法自拔和不知不觉。
二、我们在看看这次的平衡,几乎人手一套的低廉卡组在天梯而不是休息对战里横行,玩家的使用率高的惊人,这一方面暴雪不希望天梯以后全是萨满,另一方面这么低廉的卡组叫暴雪如何赚钱呢?之前暴雪炉石的开发团队负责人说:“重视基本卡牌”,可是不管是这次的打脸萨还是之前的奴隶战我们发现基本卡牌被动的概率要大于卡包卡牌,这样的处理方式不难解释:因为基本卡牌是不需要花钱去拿到的。
暴雪用退环境来欢迎新玩家,用狂野模式来保存老玩家,可是新玩家的问题不是环境是能拥有什么卡牌和卡组来生存,至今狂野模式还停留在佛祖骑的时代。平衡的背后显然出现新的词汇:保持。
保持什么呢?保持公司运营正常,保持游戏可发展状况,保持玩家利益效果和保持环境均衡化的一系列地保持。
三、玩家的投资是要在良性的发展组织内,就像股票一样,玩家在拿不到却仿佛能拥有的虚拟游戏内进行了投资,那么投资的结果要有良好回报,平衡其实就是将利益均衡化,不能让小投资的人群一夜暴富,又不能让老股民被一夜暴富的挤的连位置都没得坐,这就是暴雪目前平衡。
以上三点就是这次平衡的内秀。在法律上没有规定网络游戏的一些关于消费者权益的相关文件,游戏的开发商不会因玩家的想法去做接下的事,良心的企业会考虑玩家的感受,这里不得不说,暴雪确实是良心企业,从各方面我们看到暴雪对于玩家口袋里的钢镚也是取之有道。
随机
然后我们在说说随机。什么要有随机性,因为这是炉石游戏的核心轴。
一、不同于象棋和扑克,象棋的规则是全局思考,一举定江山,双方是在全公开的情况下斗智。扑克则是在没有老千洗牌的情况下,按顺序随机抓牌并带有赌性,然后双方不公开牌面进行斗智。那么炉石呢,棋盘上的已知局面如象棋,抓牌赌性如扑克,不同的是我用我的,你用你的,不混合而已,可是炉石在游戏中的某些卡牌有大量的随机性,这里有两个代表人物:一个是随机到极点的尤格萨隆,另一个是发现机制,弃牌我们暂且不说,因为弃牌是像契约一样。
尤格萨隆的问题在于他的随机魔法等于提高了你卡库数量的格外上线和不同法术所带来的超值或坑人的效果,正常法术牌是要在回合内靠已有的法力水晶去使用,那么你卡组里15张法术,不包括你用其他卡牌例如发现或者宝典得到的法术,你用了10张法术,然后萨隆帮你在实现不坑人的10张法术,这养的间接扩充卡组上线,暴雪你要好好和设计研究一下了,因为玩家的时间不是靠随机来的。
萨隆尤其到后期,一方靠计算刚想拿下这局,结果对面前期全是法术解牌最后靠萨隆扭转局面,9费的动物伙伴,出2两套吓死你。我个人觉得,萨隆可以将属性改为受益者也是随机,或者你一个法术我一个法术的随机效果。
二、发现机制是暴雪炉石设计组将猎人的追踪术全民化的演变,也是加大卡组上线的办法。炉石想让游戏往不快不慢的环境走,目前大家可以看到炉石的发展环境,从大家使用的卡组就能看到,快攻被慢慢磨小,中速多的惊人,慢一点的以前虽然不多,但中速可演变成控制和慢速,不信你用中速打打看,根本就不叫中速,就是往慢速慢慢的演变。
三、我们看一下目前的卡组进程:因为狂野目前很冷漠,就说说标准吧。
萨满:打脸萨目前被割了,所谓的中速萨,你这么打都会到后期的;
盗贼:没有太快的卡组,目前的剽窃贼爆牌贼蓝龙贼和少量的奇迹贼都是要打到后期的;
圣骑士:神恩骑和圣盾骑士目前狂野有一点点,标准里面目前光耀奶骑和死鱼骑也都是要打到慢速的阶段;
牧师:龙牧,环牧,核弹牧,复活牧,你慢慢的玩哦。
战士:标准里的武器海盗战有一点点,奴隶战,龙战,豪战,挖宝战,克战你看看这些卡组是不是都要准备大把的时间去玩耍;
法师:现在火热的火妖法可以中速可后期对吧,冰法,节奏法一系列的法术卡组基本没有快的;
猎人:曾经的曾经有过T7猎,现在三宝被所谓的平衡被利益所拉动,中速猎,奥秘猎根本不是什么中速的效果,越打越慢。
术士:嗯,对就是术士,动物园已经是演变最好的体现,可是现在成为了中速萨满的粮食,宇宙术和大王术几乎没几个,因为你没等抓到雷诺就被局面打崩;
德鲁伊:从炉石初始到现在,有过很多演变,最初的咆哮德,城墙德,超生德和现在的野兽德,蓝龙德这些卡组都是偏后期的。咆哮德那么经典的卡组已经被暴雪慢慢改变环境的计划所斩杀。
环境
大家看看吧,暴雪的计划是什么,动物园打脸萨是中速萨的粮食,现在粮食基本被打跑然后剩下的呢?全是要用大把时间去玩的卡组,暴雪炉石研发组的寓意大家明白没?我们这回看看平衡和随机关系吧,两个打了半天的玩家最后用萨隆来随机发挥,你用时间换来的结果最后交给萨隆来随机给一方胜率。
炉石的平衡和随机其实是有矛盾的,如果炉石要游戏往慢一点的环境去发展,那么只有一个结果,玩家会越来越少,因为玩家的时间也是越来越少,随机性不遏制,最终炉石会走向滑铁卢。
暴雪应该明白,平衡是要平衡玩家的心态心理,新的点子未必要有随机的跟随,哪怕你把卡牌制作的好看点,哪怕你把卡牌的出场特效做的漂亮些,我们也有收藏价值,卡牌的退环境,让那些有收集习惯的玩家不得不重新考虑要不要在进行投资金钱和时间,
之前说过,因为老玩家的玩游戏的时间肯定是越来越少,标准模式是专门欢迎那些不同年龄学生的地方,并且现在的学生在一个游戏里花的钱也是不需要太多考虑的,因为他们目前还没有自己去赚钱,父母给的钱放在游戏里也是数据能证明的,老玩家经验丰富,玩游戏的时间也会为生活而减少,所以暴雪的平衡是什么呢?是为了能带来经济来源的人群而平衡,随机性当然是因为现在的孩子玩游戏多数是喜欢刺激的,像某些游戏光为了好看而制作的外观皮肤就能让很多学生为之买单,所以暴雪你炉石如果要想向中速去走,个人觉得,不快不慢和有快有慢之前的区别会让你重新对环境加以思索,而不是因为你玩的不爽而改变,你下一次改卡敢不敢让全球投票决定。所谓的民主为了大家环境平衡健康,都会因随机性而变得不公平,不公正。
炉石的活动也是不经常,记得上次竞猜对战赢三个卡包的活动,第一次是福利,第二次加了才对一组,这个组字用的好,还加难了一大组里4对只能按2个人的环境。说真的,虚拟的物品你还真当回事,换都卡包永远是经典包间接的将经典包贬值,你敢不敢换成除经典包以外的其它包。这些PS的话我本不想说,但一看到你们这次做的的活动策划案有点往诱骗的苗子走,就真为暴雪丢人。要么你就大大方方的来给福利,大家一起来参加互动讨论,要么你把活动福利坐在游戏里,就像英雄皮肤一样,很多玩家都去玩魔兽打皮肤去了。
这次就说到这里,最好还是那句话:不管你这么平衡,随机是让其不公平的平衡,所以你经常说平衡而不是公平。你敢不敢下次说:为了公平。