最近一段时间,炉石圈的一个大新闻就是“竞技炉石与运气游戏”,虽然这个已经被提出了无数次,但随着尤格萨隆与运气的不断发酵,炉石的竞技性也被再次推上风口浪尖,而且越演愈烈。一方面玩家呼吁Ban掉尤格萨隆,另一方,暴雪爸爸则是认为,这张卡很Coooooool,并且打算继续在随机的道路上渐行渐远。

几日前reddit上的尤格萨隆的投票,以及近日Firebat的有禁卡比赛,尤格萨隆或最高投票被Ban。那么我们为什么恨导演?小编今天就来谈谈自己的看法。
1、导演是1张牌改变游戏

在炉石中,从来没有这么一张牌能引起玩家共鸣。虽然之前有一套奴隶战,但奴隶战一套卡组,而非单张牌。同时奴隶战需要你长时间的练习,而且对操作,排序,大局观等方面都有非常高的要求。所以虽然努力战被大家公认很强,也是看在谁的手中。
相反,导演则不同,尤格萨隆只是一张单卡,与有个萨隆产生协同作用的卡牌就是使用。此外,对于尤格萨隆而言,不需要奴隶战那样的操作,也不需要奴隶战那样大量的联系。
2、萨隆让游戏不确定性出现在游戏后期

虽然卡牌游戏的本质是不确定性,但不确定性发生的时机对却对整个对局起重要作用。比如:收割机出末日,25仔的随机,130的拉随从,类似这样的随机都处于游戏前中期。在游戏前中期出现随机的好处就是,之后的对局中,你可以通过技术去修正,或者与提前规避随机。
对于导演而言,就像是一次最终的猜拳,只要能活到10费,导演就有翻盘的希望,有人就提出目前的炉石只有2个套路,一种是我打脸你解场,另一种就是我解场等萨隆。后一句话给玩家的体验就是,前面的对局都与输赢关系不大,导演才是决定胜负的关键。这种在游戏结尾出现的不稳定性让人难免觉得这TM就是一个“运气游戏”。
把胜负交给随机性,虽然有观赏性,但却丧失了终于的游戏体验。
3、导演的随机性不可控

收割机出末日,130拉大哥,螺丝带球过人,砰砰博士炸弹随机伤害,之前版本中的随机性往往都有一个限定范围。虽然有些卡也没有限定范围属于不可预测,比如腐根、副导演、传送门,但这些卡提供的效果只有1张牌的作用。
对比导演,则是一张上线下差距最大的牌,导演一出,一切皆有可能。导演与其他随机不同,导演的随机性是不可预料的。1个法术可以预料,5个,15个,15个会发生什么事,这种随机性谁都不可能预测。
4、竞技炉石

炉石到底是不是一款竞技游戏,从炉石诞生之日就备受争议,而从炉石目前的状态来看,导演引领的随机性越演越烈,竞技性开始降低。
比赛中充斥着“死亡之神在召唤”的台词,各种萨隆翻盘的场景出现,让人玩家们再一次吐槽“玩炉石靠的是技术”。
对于萨隆而言,相信设计师是做个无数次的测试,来确定其平衡性。比如在几千局内正向收益与负收益占比,或许从几千局的统计中萨隆是平衡的,就我们用萨隆打天梯冲传说时一样,你不会因为1局的胜利决定你能否上传说,而是从5级开始需要25场净胜场才能上传说!在大量的对局中,运气就不那么重要。但在竞技比赛中,为了降低随机新提高竞技性,比赛从BO3变成BO5,但即使如此,依然不能取消运气成分,只能最大程度的降低。而萨隆,这种具有1回合定胜负的卡,又让比赛中的随机性提高,丧失了竞技游戏的“公平”。
5、我们想看看没有尤格萨隆的世界
或许是因为尤格萨隆玩腻了,所以大家开始向往没有尤格萨隆的世界。在今晚Firebat举报的“有禁卡”比赛中,尤格萨隆被禁用,或许这能让炉石圈再次发生变化。