炉石传说开发者谈 新资料片卡牌设计思路

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炉石开发者谈新资料片设计思路

2016-05-27 06:30 新浪游戏

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  近日,Goldenwisp采访了炉石传说的卡牌设计师Peter Whalen,他负责卡牌的初期设计。没错,就是想出那些疯狂的卡牌特效!下面,就让我们听听他以及其他炉石设计师是怎么做出上古之神的低语这套资料片的吧。

  在设计上古之神的低语时,每个人都在出谋划策,设计组特别想策划一个泰坦vs古神的内容,正邪相对,这也是魔兽的主题。

  古神和泰坦两者都是非常好的设计主题,不过感觉130来张牌,用这2个主题有点不够,于是选择了更酷的一方。

  泰坦确实是剧情上的人气主题,但是开发者想做点诡异口怕的内容,与之前炉石不同风格的内容。

  但是炉石并不是正统的克苏鲁神话,不能太可怕惊悚,因此主要还是轻松娱乐逗比的主题。

  虽然古神资料片没有正式引入新的机制,但是有很多新的卡牌效果,比如禁忌类的,就会消耗你所有水晶,只是没有关键词而已。

  克苏恩的卡牌机制本来是有关键词的,名字是仪式

  不引入新的关键词是为了让新玩家更容易上手,所以只是将效果写了出来,而不是仪式:+1/+1

  一些更容易理解的词汇比较适合做关键词,比如发现,很容易理解

  炉石今后有可能各种关键词泛滥,不过目前还没有到那阶段。

  关键词对于推动炉石传说的发展也十分关键。

  标准模式可以保证关键词不会泛滥

  古神在设计过程中都受到过大量的调整,恩佐斯可能是最早做好的,克苏恩随从很多,所以调整也很多。尤格萨隆的调整成吨,亚煞极也是。

  亚煞极的一个版本是在开场时让你获得一个新的英雄能力,还有个版本是让给一个英雄能力,使用时会扣1点血,而且每次用扣除的血量都会翻倍,然而并意思。还有个效果是替换你的整个卡组,新卡组里全是触手,有点类似伊莉斯。

  传令官沃拉兹原本的设计是,复制你的对手。让你变成对手,拥有相同的英雄,手牌和牌堆,完全相同。然而并不好玩。

  克苏恩是这份资料片的核心牌。因此要加入很多古神相关的卡牌,但是为了让玩家更熟悉,又加入了经典的角色,比如腐化的霍格,净化的大螺丝,熟悉和陌生的感觉同时存在。

  亚煞极确实在高端竞技的比赛中没有其他3张古神那么强,但是基本设计也是符合其主题的。

  玩家对标准模式及古神资料片的反应让开发组非常欣喜,古神带来了很多精彩时刻,玩家很喜欢古神和标准模式。

  狂野模式里出现了不少趣味卡组,同时标准模式/比赛中也多了一些新卡组,带来了不少新鲜感,而且目前流行趋势在在演化。

  进入标准模式时很多卡牌都有了削弱,开发者是根据内部数据,玩家反馈,和自己玩时的感受进行削弱的。玩家反馈上既有论坛里的玩家反馈,也有职业玩家的反馈。

  削弱卡牌是为了让炉石传说的对战更加稳定,可持续

  至于具体削弱方式,是开发组讨论并实测的出来的,很多削弱和最初的设计改动并不一样。

  有的牌虽然没人用了,但是如果保持不变,那情况会更糟,所以砍到死了,比如奥术傀儡

  奥术傀儡实际上是一张特别有意思的牌,奥术意味着法力,用魔法的代价换来巨大的收益,才有了给对手1颗法力水晶,并使得这张牌非常强大。但是这张牌在炉石里问题太大了,所以必须砍,保留给对手法力水晶则是为了保留卡牌所代表的故事感。

  差点就被削弱的牌有:阿莱克斯塔萨、寒冰屏障、希尔瓦娜斯,很难说今后会不会改动这些牌。这些都是能直接改变炉石对战,对手策略的牌。

  不过,除非特别重要,不然不会随意对卡牌进行调整。开发组目前对流行卡组还是挺满意的。

  丛林守护者曾被上调至5费,而不是削减其血量到2/2;剑刃乱舞曾有效果不变的版本,也有只对单目标起效的版本,类似野蛮,而且不会摧毁武器。剑刃乱舞这张牌的实验最多。

  德鲁伊基础卡组里的好牌太多了,知识古树被砍到死的原因是开发者想要降低德鲁伊的整体强度,让职业的强度从基础卡组转移到资料片卡组中。这样会让德鲁伊在今后有更多变化。

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