
访谈摘要
从两位设计师的访谈可以看出,以克苏恩为核心的套牌是暴雪在新版本推荐的玩法。不难感觉出克苏恩套牌将会非常强力,以至于你不得不使(购)用(买)它。核心橙卡克苏恩会在开第一包新扩展包的时候免费赠送给玩家。
除了克苏恩,新的版本还会包含《魔兽世界》中已知的其他三个古神——尤格萨隆、恩佐斯和亚煞极。
部分经典卡将被削弱这件事已经板上钉钉了。一言九鼎的暴雪爸爸说过不会复刻旧卡,因此制作了旧卡的腐蚀版本,这是完全不同的卡牌。不仅有随从被污染,也有法术被污染。
访谈实录
时间,3月8日。地点:加利福尼亚,暴雪。
职业玩家、主播、媒体代表和社群中有影响力的人被召集起来,开了一个“秘密的会议”。它的主题在于让这些人窥视炉石的下一个扩展系列。暴雪称之为“古神的低语”,致敬魔兽故事设定中,被开发最少的一个层面。这是一个黑暗主题,首席设计师Ben Brode把它叫做“最黑暗的炉石传说”。不朽而神圣的存在侵袭过魔兽世界,现在轮到炉石传说了。这个世界的子民在古神克苏恩的影响下发生着变化,包括克苏恩的信徒,以及另外一个嘴巴长在眼睛位置的古神,千喉之兽尤格萨隆。
在过去的会议中,Ben Brode和Yong Woo花了一个小时,回答新系列以及新标准赛制的各种问题。这是他们第一次特定关注新内容。
你们怎么想到要在前几包古神之外,附送克苏恩和信徒呢?
Brode:因为古神系列中,有太多牌和克苏恩直接相关——而克苏恩是一张传说,它很难获取——你会一直需要这些牌以构组很酷的套牌。所以,我们寻求机会给玩家惊喜,这是一个会让他们感觉不错的选项。我们不打算让事情变得本末倒置,比如“啊,我没有那些牌,无法组克苏恩套牌”。
你们在开发的什么阶段决定免费赠送它们呢?克苏恩的设计板上钉钉了吗?
Brode:我们设计好克苏恩以及一堆和它直接互动的牌之后,它就成为了这个系列的某一个关键点,我们于是决定,把它免费赠送。
Woo:打开一个补充包,看到其中有一张好牌,这是一个非常棒的体验。我们希望在打开这些免费补充包的时候奉送惊喜。而你看到克苏恩和信徒时,你就会感觉“是的,我希望开始组这套牌,它只会变得更好”。
为什么你们决定把古神选为主题呢?
Brode:我们多年以来一直对古神主题感兴趣,因为在其它的暴雪游戏中,它只是被开发了一部分,我们也很乐于在炉石领域开疆拓土。我们为探险者联盟设计了新角色。而当我们构思新点子的时候,古神一跃而出:优秀巨大的随从、令人恐惧的生物。
Woo:我还很喜欢某些事物的怪诞版,比如瓦里奥之于马里奥。所以这是一个很有趣的探索方向。老式治疗机器人在镜像宇宙中的版本会是什么样子呢?其它家伙呢?结果是很棒的。
在你们设计古神的低语时,有没有一直考虑即将到来的标准赛制?
Brode:是的,这两件事情同步发生。主要体现在平衡度调试部分。我们设计了很多优质单卡,然后就会是“嘿,我们不能这样做,因为有了另外一张牌,它登场就能赢”。我们也关注狂野赛制的平衡,所以我们不打算设计在标准赛制可用,但在狂野赛制非常糟糕的牌。
这两个赛制对于单卡强度的容忍度是不一样的。
Woo:古神的低语单卡会更多出现在标准赛制。所以你即将看到的新牌会有更高的影响力,因此我们时刻会考虑标准赛制。
还有三个古神。会有某些牌能buff或者跟它们互动吗?
Woo:是的,一共四位古神,接下来几周我们就会讨论另外三个。
Brode:克苏恩在这个系列得到了最多的支持。通常,古神的设计会鼓励你们围绕着它们构组套牌。

还未在炉石中公布的古神——尤格萨隆(Yogg-Saron)
我们可以在一套牌里放多个古神吗?
Brode:古神的低语发售时,我相信事情就会水落石出了。
我们会在看到更多古神系列单卡之前,知道哪些旧系列单卡会被平衡改动吗?
Brode:我们会在古神发售时间附近宣布被改动的单卡列表。那时,我们应该已经看到了这个系列的多数新牌。
我猜大家关注的是,某些古神新牌会让我们看到和旧牌之间的良好配合,之后,旧牌被改动了,于是大家都会很失望。
Brode:是的,没错。当我们宣布某张牌被削弱的时候,损失这些牌都会让人感觉很难受,这是一种个人情绪。我会比你们更早得知要削弱什么,所以但我提前知道战歌指挥官会被削弱的时候,这种沮丧情绪更加明显。我的目标,是把这种公告尽可能能拖延到接近实际改动的时间。

你计划在将来,没有新系列发售的时期,根据时刻变化的环境而经常进行平衡性调整吗?
Brode:通常,我们在改动单卡的部分应该谨慎。环境的变化有时非常猛烈。有些游戏甚至每两周就会打一个平衡补丁,但卡牌游戏的变化没那么剧烈。如果战列巡洋舰现在速度降低2%,星际争霸的变化感觉没那么大,但如果我们改变了某张牌,那事情就完全不一样了。对于我们来说,削弱一张牌的代价非常大,这是我们如此保守的原因。有的时候那么做并不值得。显然,当事情变得很糟糕的时候,我们会插手,但我不认为为了标准赛制改动如此多的牌等同于暗示,我们接下来会改变削弱单卡的政策。
我们现在做出的变动是为了确保标准赛制是一个动态环境。新系列发售之后,我们希望做出改动。如果这些改动不会带来我们想要的结果,我们会尝试别的做法。
探险者联盟的传说设计非常不错,让你可以围绕着它们组出一套牌。我们来看看克苏恩,这是你们接下来采取的设计哲学吗?相对于单纯放出一张大生物,比如砰砰博士?
Woo:整体而言,我们喜欢设计一张你可以围绕着它组牌的单卡。古神非常强力,也非常独特,当你看到它们能做的事情时,你会说“哇哦,那真疯狂,我需要围绕着它组牌。”
Brode:通常,很多传说随从都是中立的。我们希望它们的作用略微狭隘一些:强力,但只在特定类型套牌中表现良好,而不是所有套牌中。如果我可以再来一次,我会把砰砰博士设计为一张职业橙或者让它的效果更窄一点。接下来的传说都会受到一定制约,或者是职业橙,这其实也是一种限制。
设计某些牌的诡异版本,让它们被侵蚀,这很有趣,也是一种重新利用旧内容的方法。这么做的出发点在哪里呢?会是“我们希望来一个新版的战利品贮藏者,但我们不打算单纯重印它”吗?
Brode:我们开始分析古神的低语时,思考它意味着什么,它给人的感觉如何。我们发现,“侵蚀”很重要,“大怪兽”也一样。所以,我们开始想象能做到什么地步。我们有很多单卡的侵蚀版本。但最初的想法并不是古神只侵蚀了炉石传说,它们还侵蚀了魔兽世界。所以我们在炉石中找到了一些平行世界。当你侵蚀一个老式治疗机器人,你希望它能做一些治疗机器人能做的事情,两者之间必须有一些联系。
我们制定了一个“这张侵蚀牌能做什么,那张侵蚀牌能做什么”的列表,那超级有趣。
Woo:我们的关注点放在这种变化能带来的意境上。我们并非看了看老式治疗机器人然后思考“哦,我们需要另一张你施放它时把血加回去的单卡。”更像是“老式治疗机器人的邪恶双生子版本会是什么样子?”从机制上来看,它们几乎是完全相反的。这并不是重印单卡,这是对它们形象的重新塑造。

从故事角度来看,炉石传说多数的故事开发几乎都遵从魔兽世界。但探险者联盟中出现了一些新角色,你们打算为炉石创造一个新的故事线,还是说,这仅仅是酒馆里发生的一些小趣事?
Brode:后者。我不认为炉石适合讲述故事。显然,冒险模式更适合这一点,我们可以在那里探索一些故事。但我们擅长营造氛围。当一个系列充斥着巨型怪兽,给人的感觉怎样呢?我们可以在超过134张单卡中实现这种气氛卖点。以同样的方式讲一个引人入胜的故事,那就有挑战性得多了。
Woo:我们不一定要叙事,但我们有兴趣创造一个世界。当你看到古神的低语的宣传片时,会看到伊莉斯逐星出场。我们很乐于创造这个世界,比如谁走进了这些酒馆,或者这些冒险是如何被角色们进行的。
我们会看到很多被侵蚀的随从,那么会有被侵蚀的法术吗?
Brode:是的,当你打开一包古神的低语,你会知道,这就是古神的低语系列。很多牌面上都有“疯狂”这个词。
Woo:这是我为之骄傲的地方。你打开一个补充包,感觉就像是来到了世界末日。有一些家伙疯狂尝试,阻止末日来临,另外一些家伙则尝试让末日到来,等等。
Brode:这是最黑暗的炉石传说时期。古神们带来了黑暗,但我们也尝试从中寻找乐趣。古神并不会令人感觉轻松愉快,它们令人恐惧。但围绕着它们的各种事物都会很有意思。