最近94牧横行,看很多朋友打的痛不欲生甚至专门满编4攻生物套牌来狙击牧师,作为一个在今年年初就被牧师玩出过3费偷牌4费心控拉出吼爹5费怒火中烧狂暴的玩家,我从那时起就已经走在狙击牧师的道路上了。
目前9职业都是狙击套(对!包括牧师都是狙击套!),对抗牧师胜率超过95%,对抗其他职业也可以做到37开甚至46开,多重口味任君选!我现在都直接拿这套牌做日常。
1. 牧师到底怕不怕4攻
我曾经有幸和一位美服上过传说的牧师玩家讨论过牧师。他认为,单纯的从整套卡组,或者单个生物来说,牧师并不惧怕4攻,但是在亏场面的时候,牧师却是最讨厌4攻的职业。
而这时候很容易拖到后期,那么单纯组满了一套4攻生物的套牌是很难和牧师拖赢的。所有我输掉的局中基本就是由于前期没有站住场,导致后期牧师的生物一个比一个大,我却没有办法搬回优势,导致输掉战斗。
2. 牧师的解场手段有哪些?
1. 单体解场:
2. 群体解场:
1. 控场牧
最古老的牧师打法。核心思路就是通过优质生物站场,搭配高效清场的法术获得胜利。代表卡牌有光耀之子,光明之泉,雪人,圣殿执行者等等。
变种思路有养怪牧,速攻牧,巨人牧等等。
对战这种类型的牧师核心思路就是一直保持场面优势,同时注意不要让牧师养出你没法解掉的大怪。
比如光耀之子我会在沉默之后用怪再打一下,不然0/5下回合被养成10/10甚至20/20不是闹着玩的。
牧师本身的生命值不需要考虑,场面只要是优势我们就肯定能往下打。
唯一需要考虑的是巨人牧,虽然不多见但是我曾经遇到过,6费双融合架起盾牌,7费比斯巨兽,8费大螺丝。手里没有解导致直接崩盘。其他情况下没什么太大的难度。
2. 烧烤牧/环牧
通过各种低费法术不断解场然后利用优质生物获得胜利。代表卡牌有狂野炎术士,奥金尼灵魂祭司,大螺丝,治疗之环等等。
变种思路有亡语烧烤牧等等。
对战这种类型的牧师核心思路就是保证场面上至少有一个生物的生命值大于4。这样牧师一次奥金尼+环或者炎术士就很难把场面全部清干净。保证站场优势后牧师就会非常难受。
比如5费的时候我有蓝龙和雪人,那么雪人这时候效果就要好于蓝龙。或者对面场上有一个3/4的生物,那我宁可用一个剩余2血的蓝龙撞掉也不会用一个满血的雪人撞掉。否则被一次性清场就毫无优势可言。
3. 亡语牧
核心思路是利用带有亡语的优质仆从站场同时养送葬者,前期赚足优势后后期能力也不弱。代表卡牌有送葬者,肉用僵尸,黑暗教徒等等。
变种思路有很多,有控场亡语牧,烧烤亡语牧等等。
对战这种类型的牧师关键点在于前期优势的积累。换句话说就是看谁手顺。牧师前期要是抓到两个送葬者两个肉用僵尸那我们基本没得玩,同理要是前期让我们打出优势那他也没得玩。
总之一句话,这是一个看脸的时代。
4. 长城牧
各种嘲讽防止打脸。代表卡牌有塔斯订购,淤泥喷射者,母牛等等。
对战这种牧师的核心思路就是疯狂卖脸保证场上生物存活。由于牧师本身职业卡牌的因素,很难做到中期一回合下两只以上的怪,所以我们只要保证场上生物不死就可以获胜。
唯一需要注意的是长城牧一般不会带奥金尼,但是可能会带神圣新星,所以不要让所有生物的血量低于2就可以了。
94牧
9控4偷。代表卡牌有心控,思维窃取,希尔瓦娜斯,暗影狂乱,密教暗影祭司等等。
对战这种牧师,只要不是你鬼抽他神抽,都是吊起来打,或者是按在地上打。
反正我这么久了没见过痛没见过灭。
哦不对,我还真见过。
忍无可忍的白富美勾搭上了双胞胎的哥哥。
对。他偷了我一张呱,然后痛掉了他
10费心控不就等于5费无面者复制+5费盗贼刺杀嘛!一点都不亏啊!
报告!我被痛掉了!
报告!我TM又被狂乱了!
为什么我建议满编扰咒术?因为这玩意儿有奇效!
可惜他扛不住痛
为了打我脸这个牧师也是蛮拼的
4攻生物不能说克死牧师,但是牧师确实在劣势/均势场中对4攻感到非常头疼。所以,4攻生物仍然是我们抗击牧师的利器。
除此之外,还有许多值得一用的卡牌
职业卡
德鲁伊
利爪德鲁伊:44冲锋或者46嘲讽,职业卡里对阵牧师最好用的一张牌。
自然平衡:1费单解一切。负面效果在对抗控场牧和94牧简直可以无视。亡语牧和烧烤牧则需要多注意。不过这两种牧师小德前期不太需要用自然平衡解掉他们的生物。
野蛮咆哮:进可提高斩杀线,退可咆哮解场以小换大。
猎人
狙击:控场神器,保证站场的好东西。什么1/1的光耀之子,什么5/4的藏宝海湾保镖(拖走,求别卖萌),什么剑圣+环的combo.。。统统破坏掉
鹰角弓:卖血保证站场,配合狙击三进三出。稳定吃掉北郡。
法师
肯瑞托法师:3费43还送免费的奥秘,真的不要太赚。
扰咒术/法术反制:干扰牧师的核心卡牌,你偷啊!你精神控制啊!
圣骑士
救赎:当所有人都在猜我带的是崇高牺牲还是复仇的时候,被打死的4攻生物又站了起来,一回合后又是一条好汉。
牧师
神圣之火/心灵震爆:前者稳吃雪人和盾过的剑圣,同时配合后者作为越墙补刀的手段也是一流。牧师本神就怕4攻,内战更多的是拼运气
盗贼
闷棍:死亡领主+盾?闷回去,剑圣+环?闷回去,黑暗教徒+肉用僵尸+送葬者?杀了教徒再闷回去。只要你敢BUFF怪,我就敢把他闷回去。
致命毒药+剑刃乱舞:不仅是极好的清场手段,还不怕偷。
萨满
先祖治疗/转生/先祖之魂:3费剑圣先祖治疗是我常用的combo,一般玩出来牧师就要开始花式解场了。同样什么血蹄先祖之魂转生也是好玩的不行。
术士
魅魔:负面效果完全可以忽略不计。今天我们都是东莞人。
暗影箭/吸取生命/灵魂虹吸:实用性法术,解场效果一流。
战士
库卡隆精英卫士:抢血功力好,唯一缺点就是血量低了点。
中立卡
精灵龙:法术免疫,运气好连上俩就能单刷牧师。4费没有奥金尼5费没有环就真的要一辈子解不掉了。配合黑铁矮人完美解掉塔斯订购,基本完美解掉淤泥喷射者。
受伤的剑圣:除了萨满和牧师能有先祖治疗/环完美配合以外,其他的地方被舞动之剑完爆。没打NAXX的可以考虑带这个。
舞动之剑:代替受伤剑圣的存在。4血保证站场下牧师至少需要两张牌来解这个生物,因此特效完全不用在意。
王牌猎人:牧师都爱大螺丝。
冰封雪人:4费最强白板,牧师看见就要头大的玩意儿。
破法者:关键时刻的过墙、破BUFF等等都非常好用。
黑铁矮人:+2攻可以解掉很多6血的生物,裸上也不算亏。
碧蓝幼龙/加基森拍卖师:4攻过牌,非常好用。
费尔根/鬼灵骑士/恶毒铁匠:都是大屁股的生物,一般AOE解不掉他,更不要说鬼灵骑士的魔免和铁匠的武器+攻
黑骑士:最近带淤泥喷射者的牧师多了起来,黑骑士算是一个很好的过墙手段。
其他备选卡牌(新手时期)
食人魔法师:蓝龙的身材只是不抽牌,喜欢用法术终结对手的话可以考虑带这个。关键它是基础卡!
暗鳞治愈者:完克神圣新星的存在,牧师好不容易打出一套AOE又被我们加回来了,还都是5费!
欧洛塞布:卡法术神器,如果比较担心对面法术或是想用套牌做日常的朋友,带上一张也无妨。但是麻烦在于一旦被偷场面可能会很被动。
风怒鹰身人:能站住下回合就有爆炸性输出。问题在于6费回合牧师很可能掏出一个大哥或是花样戏法教你做人。所以不是很建议带这张牌。
由于我们在对战前并不知道牧师是用什么套牌在打,所以血量低于4,并且没有特效的生物是需要放弃的。比如4/2潜行豹子,盗贼的4/4隐藏等等。
同时,因为我们的核心思路是站场,所以那些会降低站场能力的生物,或者本身没有压场能力的生物也不需要带,比如4/4嘲讽的憎恶,0/2蜘蛛蛋,4/5电线杆等等。
最后,由于绝大部分牧师都会带思维窃取,所以那些被偷到会让你被逆转的卡牌也不要带
典型的生物比如4/5圣盾嘲讽母牛,4/2圣盾冲锋诺森德,或者是像贴片/王者祝福这种BUFF,配合牧师自有的卡牌很容易制造出一个你无法解决掉的大型生物。
我的建议是在搭配上面的生物后再加入以下直接去除的法术/武器,比如刺杀/真银剑等等,
或者是能够干扰牧师出牌套路的卡牌比如法术反制/狙击
开场根据牧师的出牌判断对方的套路。肉用僵尸那一般就是亡语牧,上了个北郡那可能是环牧或者是仆从控场牧,等等。
前面说了,牧师在面对4攻生物时,处于场面优势则不会有太大影响,均势或者劣势时则非常头疼,所以我们在对阵牧师时的核心思路就是保证场面优势。
开场尽量换出精灵龙和舞动之剑。有这两个基本已经赢了一半。
如果没有那么4费下雪人或者裸上黑铁矮人都是可以接受的选择,但是千万不要裸下破法者,这个是非常关键的破墙+破BUFF,所以除非对面BUFF了一个3/12的哥们,否则不要下。
5费优先级先下费尔根,然后是鬼灵骑士和铁匠,最后是蓝龙。加基森作为不多的过牌手段尽量避免裸下。除非你需要加基森来获得场面上的优势。
对于有武器的职业比较好办,武器解怪+不多于3个4攻怪,必要时利用黑铁矮人以小换大,或者破法者沉默后换掉。
没有武器的职业则利用低费法术解场。
PS. 黑铁矮人可以玩出很多套路。
最常见的就是黑体+精灵龙解掉塔斯订购和淤泥喷射者。
或者给其他4攻生物解掉牧师的66,
再或者给牧师的5~6攻怪使用然后用王牌毙掉,都是不错的选择。
关于生物:
北郡不必解,我们最低攻击是3攻的精灵龙,放着他也不会刷多少牌。
光明之泉,光耀之子和奥金尼必须第一时间解掉,否则会非常麻烦,如果沉默掉的话可以不解(如果你场攻不够或者比较亏,但是至少要撞一下,避免BUFF成大怪)
威胁性不大的中立怪不需要解,等着牧师自己来解掉就可以了,威胁性大的,比如螺丝,第一时间解掉即可。
德鲁伊
法力值消耗 0: 激活 x 2
法力值消耗 1: 爪击 x 2 自然平衡 x 2
法力值消耗 2: 精灵龙 x 2 愤怒 x 2
法力值消耗 3: 王牌猎人 x 1 野蛮咆哮 x 1 舞动之剑 x 2
法力值消耗 4: 冰风雪人 x 2 黑铁矮人 x 2 横扫 x 2 破法者 x 2
法力值消耗 5: 碧蓝幼龙 x 2 利爪德鲁伊 x 2 加基森拍卖师 x 1 费尔根 x 1 鬼灵骑士 x 1
法力值消耗 6: 黑骑士 x 1
起手留激活爪击精灵龙舞动之剑愤怒。有激活可以留雪人或者鬼灵骑士。
这是我打的最快的一局,没有之一
法师:
法力值消耗 1: 奥术飞弹 x 1
法力值消耗 2: 精灵龙 x 2 寒冰箭 x 2
法力值消耗 3: 复制 x 1 王牌猎人 x 1 法术反制 x 2 扰咒术 x 2 舞动之剑 x 2 肯瑞托法师 x 2
法力值消耗 4: 破法者 x 2 变形术 x 1 火球术 x 2 冰风雪人 x 2 黑铁矮人 x 2
法力值消耗 5: 鬼灵骑士 x 1 碧蓝幼龙 x 2 加基森拍卖师 x 1 费尔根 x 1
法力值消耗 6: 黑骑士 x 1
起手留飞弹精灵龙寒冰箭舞动之剑,有肯瑞托法师留任意奥秘。没有裸上也不亏,但是一定要在3费上怪。
觉得扰咒术太多的也可以去掉扰咒术和复制,多加一张鬼灵骑士或者烈焰风暴。暴风雪没有必要。
猎人:
法力值消耗 0: 猎人印记 x 1
法力值消耗 1: 奥术射击 x 2
法力值消耗 2: 精灵龙 x 2 狙击 x 2
法力值消耗 3: 鹰角弓 x 2 致命射击 x 1 动物伙伴 x 1 王牌猎人 x 1 舞动之剑 x 2 杀戮命令 x 2
法力值消耗 4: 破法者 x 2 黑铁矮人 x 2 冰风雪人 x 2
法力值消耗 5: 加基森拍卖师 x 1 鬼灵骑士 x 1 恶毒铁匠 x 1 费尔根 x 1 碧蓝幼龙 x 2 爆炸射击 x 1
法力值消耗 6: 黑骑士 x 1
起手找狙击精灵龙动物伙伴奥术射击舞动之剑,不带爆炸毒蛇和误导是因为没用,不带冰冻是万一牧师偷了个奥秘我还知道是啥,而且不需要冰冻托节奏。
不喜欢爆炸射击的可以多带一个铁匠。个人觉得一个稳定硬解还是很有用的。另外杀戮基本默认裸放,不影响场面就不算亏。
至于淡水鳄+驯兽师的组合,比较难打出来,有时候有鳄鱼没有驯兽师就不愿意打,所以最后还是没有加入驯兽师。
骑士:
法力值消耗 1: 救赎 x 1
法力值消耗 2: 精灵龙 x 2 生而平等 x 2
法力值消耗 3: 王牌猎人 x 1 舞动之剑 x 2
法力值消耗 4: 愤怒之锤 x 2 黑铁矮人 x 2 奉献 x 2 冰风雪人 x 2 破法者 x 2 真银圣剑 x 2
法力值消耗 5: 碧蓝幼龙 x 2 费尔根 x 1 鬼灵骑士 x 1 加基森拍卖师 x 1 恶毒铁匠 x 2
法力值消耗 6: 复仇之怒 x 1 黑骑士 x 1
法力值消耗 8: 圣疗术 x 1
起手找精灵龙舞动之剑真银剑。因为骑士先手压场能力不足(主要是低费解不够),所以带了一张圣疗抓拍拖节奏。
另外平等奉献或者平等复仇之怒都是可以清场的combo。
挂救赎的时候不要上报告兵。
Bonus!
8攻真银剑,就问你怕不怕
牧师:
法力值消耗 0: 治疗之环 x 1
法力值消耗 1: 神圣惩击 x 2 真言术:盾 x 1
法力值消耗 2: 暗言术:痛 x 2 心灵震爆 x 2 精灵龙 x 2
法力值消耗 3: 暗言术:灭 x 1 王牌猎人 x 1 舞动之剑 x 2
法力值消耗 4: 奥金尼灵魂祭司 x 1 破法者 x 2 黑铁矮人 x 2 冰风雪人 x 2
法力值消耗 5: 神圣新星 x 1 费尔根 x 1 鬼灵骑士 x 1 加基森拍卖师 x 1 碧蓝幼龙 x 2
法力值消耗 6: 黑骑士 x 1 神圣之火 x 2
起手找精灵龙舞动之剑和痛,有剑就可以留盾。
痛尽量交给奥金尼或者淤泥喷射者。神火解雪人不算亏。
盗贼:
法力值消耗 0: 背刺 x 2
法力值消耗 1: 致命药膏 x 2
法力值消耗 2: 闷棍 x 2 剑刃乱舞 x 2 刺骨 x 2 精灵龙 x 2
法力值消耗 3: 毁灭之刃 x 1 舞动之剑 x 2 王牌猎人 x 1
法力值消耗 4: 冰风雪人 x 2 破法者 x 2 黑铁矮人 x 2
法力值消耗 5: 碧蓝幼龙 x 2 鬼灵骑士 x 1 加基森拍卖师 x 1 恶毒铁匠 x 1 费尔根 x 1 刺杀 x 1
法力值消耗 6: 黑骑士 x 1
起手找背刺刺骨精灵龙毒药闷棍毁灭之刃舞动之剑。贼算是最好打牧师的职业了,一部分牌偷了没用,而且低费解很多。
闷棍尽量交给被牧师buff过的怪,这样比较赚卡差。
不喜欢毁灭之刃的朋友可以多带一张铁匠。
萨满
法力值消耗 0: 先祖治疗 x 1
法力值消耗 1: 闪电箭 x 2 石化武器 x 1 大地震击 x 1
法力值消耗 2: 转生 x 1 精灵龙 x 2 先祖之魂 x 1 雷铸战斧 x 1
法力值消耗 3: 熔岩爆裂 x 2 王牌猎人 x 1 舞动之剑 x 2 妖术 x 2 负伤剑圣 x 1
法力值消耗 4: 破法者 x 2 冰风雪人 x 2 黑铁矮人 x 2
法力值消耗 5: 碧蓝幼龙 x 2 费尔根 x 1 加基森拍卖师 x 1
法力值消耗 6: 黑骑士 x 1 凯恩·血蹄 x 1
起手找健身精灵龙舞动之剑闪电箭震击和斧子。有剑圣就可以找先祖治疗。
转生和先祖之魂用给老牛最赚,也可以用怪解场后转生/先祖之魂满血复活。
术士:
法力值消耗 0: 灵魂之火 x 2
法力值消耗 1: 鲜血小鬼 x 1 死亡缠绕 x 2 力量的代价 x 1
法力值消耗 2: 精灵龙 x 2
法力值消耗 3: 吸取生命 x 2 王牌猎人 x 1 暗影箭 x 1 舞动之剑 x 2
法力值消耗 4: 暗影烈焰 x 1 冰风雪人 x 2 破法者 x 2 黑铁矮人 x 2
法力值消耗 5: 鬼灵骑士 x 2 碧蓝幼龙 x 2 加基森拍卖师 x 2 费尔根 x 1
法力值消耗 6: 黑骑士 x 1 灵魂虹吸 x 1
起手找精灵龙小鬼暗影箭舞动之剑吸取生命,场面压制住以后可以适当卖一卖血抽牌。
力量代价可以给小鬼用当一张解打出。如果一回合下小鬼二回合精灵龙的话不久就会看到一个小号的鬼灵骑士了,牧师基本解不掉的。
战士:
法力值消耗 1: 斩杀 x 2
法力值消耗 2: 猛击 x 2 英勇打击 x 2 精灵龙 x 2 炽炎战斧 x 2
法力值消耗 3: 王牌猎人 x 1 舞动之剑 x 2
法力值消耗 4: 黑铁矮人 x 2 死亡之咬 x 2 冰风雪人 x 2 库卡隆精英卫士 x 1 破法者 x 2
法力值消耗 5: 加基森拍卖师 x 1 恶毒铁匠 x 1 费尔根 x 1 碧蓝幼龙 x 2 鬼灵骑士 x 2
法力值消耗 6: 黑骑士 x 1
起手找斧子精灵龙舞动之剑猛击,必要时可以用英勇打击解场,但是更多是建议留着斩杀用。
最后,祝大家玩的开心。如果遇见了牧师,推荐配合大张伟的<倍儿爽>一起食用,效果拔群。