我们防御的大1特性顽强不屈有着10秒的内置CD配合前面说的霍布雷克符文的减少百分之20症状持续的效果 基本上可以让我们保持一个良好的灵活性 但需要注意这特性有内置的10CD各位不要忘了 3秒的再生配合再生文章的回复也是相当不错的弥补
来说一下战士的必备特性净化之怒收到估计给予我们怒气每次受到攻击我们就会获得1点怒气 满怒气为30点当我们使用爆发技能的时候 爆发技能只的就是弓箭的F1和锤的F1每消耗一格就会移除一个症状 相当好用的特性
防 御系的小3特性是个转化特性可以把坚韧转化为威力 因为坚毅皮肤这个小特性的关系我们高于百分之90生命值的适合多获得100点的坚韧配合这个特性就可以被转化成威力 让我们的输出更强力但如果低于百分之90我们就会缺少这一点坚韧和威力 在任何战斗中心里战相当的重要 要想玩好一个职业必须时刻知道自己身发生了什么变化手中把握着什么所以 知己 知彼 知己很重要
大3特性我点出了无情巨锤 加强锤子的伤害 并且缩短锤子的CD这对于锤子来说很重要 相比其他高级特性这个特性没有内置CD并且效果明显容错率高覆盖效果好 嗯!
战术的小一效果是在复活队友的时候提供额外的坚韧配合大旗使用很不错
战术的大1斩腿专家可以说是战士入门的特性他可以让带有残废症状的效果变成定身 1秒 内置5秒的CD主要用于配合锤子的3
纪律的小1特性是让我们获得怒气在切换武器的时候这很有用并且没有内置CD
纪律的大1特性是为了弥补我们战士腿短的问题 在持有近战武器的适合加移动速度 也就是拿着锤子就跑快快 !没内置CD
纪律小2的特性是减少切换武器的CD在进入战斗中你切换武器的CD变成5秒并且此特性没有内置CD
纪律大2特性会根据对方目标身上存在的增益来增加伤害 每个提升百分之3加强了我们的输出 并且没有内置CD 不懂增益的朋友请参考我以前的帖子
纪律小3简单明了的就是切武器给一层威能持续14秒并且没有内置CD14秒加上符文的加层 我们5秒可以切换一次武器 简单的说就是每次切武器我们都会得到加强 经常切换武器才是战士的根本
纪律大3特性强化了我们F1爆发技能的伤害并且在使用后还会回复怒气但这根据你消耗怒气的多少进行回复 无内置CD覆盖率很高也是战士的核心BD有了这个特性会为你剩下很多和怒气
介绍完了BD我们来看一下武器的技能和效果首先是长弓
同时发射两发弓箭伤害客观并且可以和其他范围组合技能组合 比如在火焰区域内射出就可以附带燃烧效果 之类
长弓2技能发射3只火箭 燃烧敌人 动画效果是分散开来 150码的适合如果很近可以命中3发 超过200码会分散 可以穿透
长弓3技能也是战士为何带长弓不带步枪的原因只一 高伤害但半径小 动画效果是有弧线 飞行很慢配合组合技爆炸 在火焰区域内使用 可以产生威能
也就是说在长弓满怒气释放的F1里使用弓3我们就可以获得一层威能
长弓3的利用不仅如此 配合智慧法印可以让高伤害的长弓3必定暴击 等我们认识完武器的技能后我会详细说明
长弓4可以给予对方5秒的致盲症状 不错的限制技能5秒的致盲对于很多爆发型职业都很致命 一定要善于使用此技能
5号技能有着相当好的双症状施加 12秒的6层流血和3秒的定身简直OP但25秒的CD和明显的动画效果给队友很多翻滚的机会 建议在使用弓箭2和4后骗出翻滚后使用 效果最佳
首先让我们来看一看长弓的 F1也就是所谓的长弓爆发技能我们的怒气值满为30 配合特性爆发专精当我们满怒气释放长弓F1时可以移除症状并且照成大面积的火圈 还会返还10怒气也就是一格子 换句话说也就是只有满怒气使用长弓F1的收益的最高的剩下的1格10点怒气可以用于锤子的爆发技能 怒气可以通过攻击敌人或者被攻击获得 点出了特性我们切换武器也会获得
这是长弓1命中后切换武器获得的6点怒气也就是说我们想快速使用弓箭获得怒气必须打满最少5次攻击在配合切换武器获得的5点才能成10点使用一次爆发技能
下图是长弓F1在不同怒气量下的范围
请各位以3颗树进行参考
说完了长弓来看看锤子的技能1号技能伤害一般范围很近很少能用到多半用来补刀
锤子2号技能 高伤害 并且有着8秒的虚弱 150的范围限制了命中 但此技能为我们锤子的核心技能
锤子4的旋风击退一般用来推人出点 或者配合锤子5打出连续的控制 击退180码的范围保证了后续的连续控制的命中
裂 背锤子5号技能可以击倒敌人2秒伤害要比锤子2高很多 一般配合锤子 4 5 2 来进行输出 如果对方有稳固是步可以被击倒的 所以释放时一定要看好对方身上的增益 为何配合4来使用 锤子4的旋转击飞动画结束后如果对方不接触昏迷的情况下连续按下锤子5
锤子5的图标会闪亮 这就是技能序列 了系统会在锤子4动画和判定结束后释放硬直动画比较长的锤子5 如果释放得当 应该是无缝了 此技能动画硬直过大不要单独释放
使 用锤子的爆发技能F1同样也会移除症状 但在不同怒气量下使用锤子F1给予的昏迷时间是不同的 时间越长对于我们的连招越有效果 但是这需要很好的控制怒气 并且在长弓F1的火焰区域里使用锤子的F1也有爆炸和火焰的自合效果也能带来威能 但可惜的是锤子的F1技能动画过于明显狠难命中所以这里要配合锤子3来使用 下面我会介绍锤子3的技能和使用
为何单独介绍锤3 因为配合斩腿专家这个特性 锤3的600码残废变成了1秒的定身AOE的定身效果相当出色 有了这个技能的铺垫可以大大加强锤F1这个爆发技能的命中
此图是锤3的动画效果范围层扇型
上图是锤F1的范围
说完了主要武器来看看通用技能的佩戴
狂战姿态可以让我们的战士短时间获得怒气 并且8秒内免疫症状 如果之前中了症状开 了此技能不能移除 60秒的CD比较长 但有着简单霸道的效果症状职业的噩梦 8对于脆皮来说无比漫长
平衡姿态 给予玩家8秒迅捷和稳固8秒 40秒的CD相当有覆盖性 最主要的是解除昏迷 可以让我们的战士趴起来不再倒下
痛苦忍耐这个技能很简单 免疫直伤 4秒的时间收到直伤为0 但受症状伤害并且也解除昏迷 如果和狂战之态一起开启就是真正意义上的 无敌 了
治疗文章 被动获得治疗配合怒气回复有相当不错的被动回复 在加上天界项链就是锦上添花了20秒的CD时间 通常不会主动使用 但情况危机请快吃仙豆!!
此技能相当于魔兽世界里的复苏季风
被动使会显示此图标
精 英技能的选取我推荐大家佩戴战斗旗帜 别看240秒的CD但复活队友才是真的实用 缺点很明显 范围 和长CD还有释放时候的2秒引导 但在变化莫测的PVP里强力的支援复活可以扭转乾坤 在这里说一下 大旗的复活是给于倒地的单位补充倒地的血量让其溢出才能复活如果倒地队友倒地血量过少并且中毒 是很难一下复活的
介绍完了职业BD配置和武器技能还有通用技能后 我们对于战士有了一些了解
下面我们来说怎么样运用这些技能
·1 长弓下我们该做什么?
2 锤子下该做什么?
3 怒气如何积攒和控制?
4 逃生和通用技能的释放时机
5 如何在团队中更好的提供控制
我们先来看一下弓锤战士的连续该如何释放
先使用长弓起手 弓1 和弓2打出弓2的燃烧接下来利用弓4给予目标致盲
在没有翻滚的情况下 给予
弓箭5 定身和6层流血
保持于定身单位一定距离 使用弓3
弓3的动画飞行过程中我们马上切换锤子
在弓3还没打到目标的时候切换成锤的目的是切出锤上的智慧法印智慧法印在切换武器后会给予下3次带伤害的攻击百分百暴击
我们在锤的状态下让弓箭3命中这样就造成了百分百暴击的高伤害弓箭3 消耗了一次智慧法印的效果 如果弓箭5没命中在弓箭3飞行的过程中快速的切换成锤子释放锤3给予定身保证弓箭3的必中 在刚才切换的过程中 因为特性的关系 让我们获得了威能 和5点怒气 这时候我们的怒气满一格子
锤3的加F1打出剩余的2次智慧法印暴击效果
我们的F1百分之百暴击也就达成 接下来是强力的控制
锤子4和5的击飞和击倒 最后给予我们的锤子2
等等还没完 这时候切换武器为弓箭释放弓箭F1给出火焰区域在使用弓箭其他技能在区域内缠斗 有火焰区域的战斗 弓箭3 和锤子F1的这俩个爆炸一但在区域内打出是可以获得额外的威能!一定要注意
在以上过程中 我们可以看出 弓箭的致盲和弓3百分百暴击的运用的必须的 弓箭状态下要保证弓3的命中才有伤害
锤 子的过程中锤3给予的定身的给爆发F1的完美铺垫 连续的控制也给予了高伤害和队友集火的时间 关键在于锤子2的虚弱 如果锤的连续技能出现问题 我们必须保证锤2的命中 因为接下来换回弓箭的过程对方如果之前中了锤2会有长达8秒的虚而我们切换武器的时间只是5秒 就可以一直限制对方的输出减少给予我们的伤害 在频繁的切换武器的过程中 我们可以获得每次的5点怒气 通过切换武器来实现怒气的积攒
这里要感谢老谢将军提供的 弓箭3百分百命中
对于高爆发的斧剑战士来说掌握了长弓3的百分百暴击后配合空气法印能打出很高的伤害 但这过程需要练习 和实战经验
现 在我们来说一下逃生和通用技能的释放 知己知彼 必须掌握对方那些技能带有症状哪些技能带有高直伤 在爆发打在身上前开除 2个免疫类的技能!平衡姿态的迅捷和稳固还有解除昏迷通常用来逃生插人使用 插人的适合也可以使用弓4的致盲来节省平衡 对于腿短的战士 600码的锤子F1的位移根本不能算是不错的逃生技能 使用的目的完全只是为了位移出人群 在逃生过程中 身上如果有大量症状 可以利用向后方弓箭F1的火焰区域来移除 如果对方追击 必定会中火焰区域 这样就能成功的移除症状 在没有中毒等症状的持续伤害下 我们的回复能力相当的惊人 再来说一下对于团队的控制
跟据队友给予的标记稳定控制对方的核心输出在使用弓箭的适合大脑就要考虑该控谁怎么控 有没有翻滚 控制打完后有多少伤害 这是一个成功的战士应该考虑的 再来是关于大旗的运用 在任何点上快速的战复生队友都是对队友莫大的压力和重创!!会完全击溃对方的战术不惧和心里在对方不冷静的适合给予致命的控制一击!
说了这么多 希望大家对战士有所了解
我们总结一下问题的答案
1 长弓形态下保证弓5和弓3的命中 保证弓箭3的百分之百暴击 在满怒气的情况下优先使用弓箭的F1叠出火焰区域 在里面释放爆炸技能可以给予额外威能
2 锤下的控制铺垫很重要 3 F1 4 5 2的释放需要多多练习在练招被打断时优先为下次长弓做铺垫给予锤子2的虚弱 并且马上换回长弓 拉开距离战斗观察动向
3多攻击和切换武器获得怒气 不要使用一种武器过长时间导致技能循环出现问题
4多了解对方的技能知己知彼百战不败!合理利用通用技能的效果让他们在合适的时间发挥合适的效果 !
多利用技能的特性来逃生比如突然回头用锤子3定身追击的敌人等 要了解自己的技能和向队友求助
5在入场前判断团队核心 紧跟标记 多在弓形态牵制的过程中寻找突破口多思考 做一个有头脑的战士