理性分析当前版剑士定位 正确看待DPS

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理性分析剑灵当前版剑士定位

2016-06-27 08:49 新浪游戏

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  今天主要说说我自己的老本行,剑士。最近正好也在带一个从头玩的剑士徒弟,生魂毕业的号,也深感剑士这个职业对新手的不友好,正好韩服那边剑士也改的很大,借这个机会,聊聊我自己理解的剑,大,海!

  剑士目前的定位,就是坦,也就是T,但是这个T不同于魔兽世界里的T,魔兽里的T全称是伤害承受者,剑灵里的T,更应该叫技能承受者,因为格挡和很多无敌技能的存在可以让我们抵挡BOSS大部分的攻击而不是用血量去硬抗,一个纯熟的剑士是整个队伍的核心,无论是在摩天楼还是在四人英雄副本,因为有你的存在,那些脆弱但是伤害爆炸的队友才可以安心的输出,无论什么游戏,T永远是自带光环的职业,你们一定经历过下副本万事俱备就是喊不到个T的尴尬经历,能通关摩天楼的人更应该知道能有一个稳定T老四的拳或剑是多么的幸运。就我这样的半休闲的剑士,我都记不得有多少工会想挖我,也记得不有多少毕业的固定队邀请我去当T下副本,这不是炫耀,这是事实,剑灵这游戏最稀少的不是刺客咒术,而是T。

  剑士这职业在官方推荐上,难度是三星半。。。我告诉你,这是假的。。这是个五星难度的职业,剑士这个职业如果你当成输出玩跟当成T玩,那是两个概念,国人武侠情缘比较重,所以玩剑士的很多,但是大半都死在半路上了,因为韩国人眼里的剑士,跟我们理解的剑士,不太一样。

  我上面说了,T是个自带光环的职业,会玩的T越玩越顺风顺水,因为大家都很需要你,而且你可以比较自由的选择你的队友,而且你比别人要搬砖搬的快很多,最好玩的职业,一般也是最难玩的,除了各种神装,游戏里还有个东西叫做认同感。这种抽象的东西是非常影响游戏各职业的受众人群的。

  但是剑士这职业难在哪?说简单点,这职业没攻略可学,所有的攻略都是教你这个BOSS有什么技能,该怎么应对,什么时候放御剑,什么时候放蒲公英,什么时候放冰花,可就是没办法教你怎么去T。。。圣地老三的甜甜圈,你知道怎么回事但是你怎么躲,这个每个剑士的躲法都不太一样,你知道激光会击飞,但是怎么躲每个人都不一样,会玩的剑士真不是一天两天可以成长起来的,我带过气功,带过召唤,我只要告诉人家什么时候开冰花,什么时候放蒲公英,什么时候去Q猫。。。现在这俩徒弟基本都自己组队喊人各种飞了。。。我目前带的这个剑士徒弟,快半个月了,也就刚刚可以拉住个6人圣地,而且还必须我在旁边监督指导才行。。。

  玩T必须的三个阶段,首先你必须要学会剑士最基本的输出手法,怎么开天剑,怎么让伤害最大,怎么在灵核的时候打出爆发,这就需要不少时间,其次,保证自己不死,这就需要熟悉所有BOSS的技能,这又要很久,再次,稳定仇恨,这也是最难的,剑士的仇恨不同于拳师,拳师是仇恨技能,剑士是仇恨BUFF,所以说剑士的仇恨,来源于伤害,这就需要你在不死的情况下,打出最大的伤害,才可以拉住仇恨。三样必须融汇贯通,不可缺其一。

  也借此机会科普下剑士作为T基本的理论常识。没有仇恨技能的职业就不叫T,我要先提前声明这点,很多召唤,气功,灵剑,在副本里也可以拉住BOSS,这是因为你的伤害大过你的队友,导致BOSS看你而不看别人,如果你的队友伤害大过你,BOSS就会转头,你说你没死,那是因为你会玩而已,所以一定要分清你是OT,还是T。

  风火轮3阶2段会造成一个嘲讽值150%的BUFF,就是这个。

  这是剑士可以拉住仇恨的根本,在威胁存在的时候,剑士造成的所有伤害的仇恨是1.5倍,如果一刀夺命剑造成的伤害是10W,那么仇恨就有15W,BOSS只会看仇恨最高的人,而不看伤害最高的,这个你们应该都清楚。

  同样五连斩也有类似的仇恨说明,但是效果不一样。

  三倍伤害的嘲讽,如果你的五连斩造成15W的伤害,那么仇恨就有45W,但是剑灵目前没有魔兽类似的仇恨统计插件,但是根据威胁BUFF的描述,应该是可以叠加的,所以还要*1.5,也就是67.5W的仇恨值。但是五连斩更多的是作为一个无敌的保命技能和拖拔剑姿态回内的手段,真正拉住仇恨,还是靠威胁BUFF存在的期间,打出更高的伤害量。

余下全文(1/2)

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