TLDR:对于熟练度较高的学者,PVE推荐常驻的5个额外技能:站姿、即刻、疾风、石肤、冰冻。
PREFACE
上班coffee(划) break(水) 的时候开贴吧看撕逼净化灵魂,看到一贴撕学者打小本不放护盾。
LZ已经快一年没用学者放过护盾了,看到主流回复都是吐槽那个学者真是弱爆,于是感同身受怒回一贴中和一下,结果不知不觉就陷入撕逼漩涡真是吓die。
这时旁边坐下一个黝黑阿三,闻了一口他散发的恒河圣水体香顿时冷静了下来,想想确实有必要拿出一份解析,让不同的学者在选择额外技能的时候能有所参考。
目测会有人觉得,不就个额外技能还要写一篇分析出来这LZ也真是够了。你要明白上班不能看英文内容摸鱼,打中文可以装自己so occupied,外国同事根本看不懂你在写什么,只是觉得你打字好快。
Layer.1 额外技能选择基础
作为基础,学者首先要明确有哪些技能落在了可选择范围内,以及这些技能为什么对学者能起到帮助。
一共有7个有意义的技能可供学者选择。
1.护盾(Protect)
增加15%物理防御力,引用Valk线性公式,每1额外物防 = 增加0.044%物理减伤,直白的常驻小减伤。
2.站姿(Cleric Stance)
对调精神和智力,同时额外增加10%伤害。学者输出的核心中的核心,甚至称为学者这个职业的核心也不过分,所以不多描述。
3.石肤(Stone Skin)
抵消10%MHP量的伤害,可与鼓舞叠加。但相比鼓舞,咏唱时间长,MP收益低,战斗中基本不会使用。
4.疾风(Aero)
学者输出5大主力技能之一,虽然总DPS并不出色,但前6 ~ 9秒内单体爆发为5大技能最高,只需要3 ~ 6秒就比毁坏/毁灭高。
5.即刻咏唱(Swift Cast)
允许无念释放下一个技能,不多描述。
6.沉稳咏唱(Sure Cast)
保证下一个咏唱不被伤害打断,后摇较长,到现在的版本,PVE的实际应用也只能局限在沉稳+硬读复活,PVE下最不需要的技能,然而却是PVP中最重要的技能(之一)。
7.冰冻(Blizzard II)
巴术一系除传染外最强AOE技能,MP效益较低,2体或以上就比毁灭/毁坏DPS高。
Layer.2 额外技能选择标准
没人有耐心打不同本前换一次额外技能等两分钟,所以要将7个技能放进5个技能槽,需要根据优先级获取前五个,或者反过来舍弃最后两个。这时需要一个稳固可靠的选择标准来公平衡量这七个技能对学者的整体效益。LZ推荐三种不同的标准针对不同的学者。
标准1:治疗稳定性
适用于入门学者,那些暂时还不能凭直觉和经验判断加血上盾时间点的学者,或是仍在练习操控妖精的学者。这些学者的优先目标是不因为自己的过失而导致队员死亡。
根据这个标准,7个技能最应该被选择的是:即刻咏唱、护盾、石肤这三个对于治疗有益的技能,剩下两个推荐选择输出核心的站姿以及能够在危机时刻束缚小怪的冰冻。
标准2:输出最大化
适用于熟练学者,那些能够凭借经验和直觉判断加血上盾时间点,熟练操控妖精,并希望能够完全挖掘出这个职业潜力的学者。
根据这个标准,7个技能最应该被选择的是:站姿、疾风、即刻咏唱、冰冻、石肤,这5个对输出增益最大技能。石肤怎么对输出有增益了? 还有取舍的具体依据是什么? 这些第三部分会详细分析。
标准3:PVP
适用于经常PVP的学者。PVP中的优先级落在 - 生存、不被打断技能、干扰对方、以及输出
根据这个标准,7个技能够最应该被选择的是:沉稳咏唱、即刻咏唱、石肤、冰冻、疾风。
Layer.3 额外技能效益详细解析
必选护盾、站姿、即刻,加上疾风、石肤、冰冻三选二就是当前主流学者的额外技能配置,因此相信标准1没有什么争议。标准3相对小众,且PVP选择很局限,6选5根据喜好习惯也不会有太大的不同。关键的争议点在于标准2。
首先排除标准2中毫无疑问会常驻的即刻以及站姿,下面分别详细解析剩下的5个技能。
从被选中的三个开始:
石肤
先来解答最间接的一个,石肤如何对DPS起到增益作用? 无论从哪一方面都不如鼓舞的石肤战斗中价值微乎其微,他的真正价值在于它能够与鼓舞叠加。
石 肤的DPS增益体现在小本拉小怪前,上一波小怪最后一只剩下血皮的时候,学者的DOT已经没有意义了,这时候不用管T血,直接上石肤。石肤读条略长,一般 在读条中小怪就死了,因此石肤完好无损。上完石肤加上一个鼓舞,开疾跑跟上主T。2.5版本下,石肤+鼓舞的伤害转移量达到2000以上,暴击盾+石肤伤 害转移量在4000以上。这些伤害转移在小怪开怪时加上妖精预读拥抱,能够为学者争取上满3个DOT并传染的时间,小怪数量少或者减伤多的时候甚至还能瞬 发暗影核爆+上满疾风然后无限冰冻。DOT越早放出来,总伤害越高,因此开场的时间有多重要自然很明显,而石肤就是为了这个而存在。大型副本中,石肤的价 值主要体现在出小怪时无仇恨代替鼓舞提高HP上限,进而在不OT的前提下提高主T MHP,减轻后续治疗压力或增加输出空间。
疾风
在第一部分已经提到过,疾风是学者单体输出最重要的5个DOT之一,虽然因为无法被传染且有初始伤害存在命中要求,使整体价值排在第五位。但无论如何,总伤害/公共延迟 仍然是毁灭、毁坏的2.5倍。
冰冻
单体威力50,2体即可超过毁灭/毁坏,4体即可对等疾风18秒总伤害。小本打小怪时,传染+暗影核爆后的主要输出手段,伤害总和非常可观。在主坦绕圈规避伤害时,冰冻自带的定身还能有所帮助。
然后是两个没有被选中的:
护盾
争(si)议(B)的核心所在,首先阐述事实和数据。继续引用valk公式,版本3.0前下最高装等坦克(物防约800)受到的劣质版护盾增益约为5.26%物理减伤。以5%减伤为基础,以下理由使护盾并不在学者推荐常驻的额外技能之列。
1. 学者使用护盾的场合较少
唯一能想到需要让学者放护盾的只有单奶。其他需要护盾的场合有白魔,实在想要圣骑有时候也会带,4人小本没护盾就打不过去的话我觉得还是让黑魔召唤奶吧。允许双学配置的副本更能允许没有护盾。
2. 护盾增益效果较低
5% 的减伤对于BOSS秒坦技能可能意义非凡,但对于平常普通BOSS和小怪而言呢? 简单来说,请问哪个治疗能感觉到有暗影核爆就加血轻松;而没有暗影核爆就加血难度增加? 更何况暗影核爆对T的弱点魔法伤害也有5%减伤。但是无论如何,护盾作为常驻BUFF只需要在半小时放一个就能永续,没有不用它的理由。问题在于技能槽只 有5个,必须在护盾和其他某个技能之间作出取舍。
3. 护盾vs. 石肤
(建立在三条对护盾有利的假设上,有兴趣的话请参考28楼回复)
4 人小本中:假设130装等圣骑1W血,石肤1000。有护盾下,怪物要对圣骑造成1000/0.05=20000伤害才能有一个石肤的效果;也就是怪要把 圣骑打空整整两管血才能达到与石肤数据上对等的效果。而石肤真正的价值在于把这些减伤效果一次性全部集中在对于学者上DOT最关键的前6秒。更极端一点, 一个石肤允许学者比没有石肤多放一个暗影核爆,暗影核爆减伤一出来直接对等护盾减伤,还提供了AOE DOT伤害。
大型副本中:还是那句话,要护盾的有白魔圣骑,不要护盾的一样不要护盾。单奶把冰冻换成护盾就可以了。
4. 护盾 vs. 疾风
LZ在T9疾风所占DPS为16% (5%初始伤害,11%DOT伤害),假设不选疾风选护盾,把这些疾风的GCD全部换成毁坏,则变成8%初始伤害,0%DOT伤害,DPS降低8%,更何况T9用不到学者加护盾。
5. 护盾 vs. 冰冻
4 人小本中:冰冻的AOE能力不再重复,如果选护盾不选冰冻,很难想象护盾所节省下来的DPS时间要用什么样的技能才能够超越冰冻所带来的DPS收益,这点 比较难量化。一旦鼓舞暴击了,接下来2~3个公共延迟内都能安全输出,如果此时传染的3DOT都还在,冰冻毫无疑问是最优秀的DPS选择。同时冰冻能为走 位减少伤害的T减少更多的伤害。
大型副本中:依然是那句话。虽然冰冻在大型副本中几乎无用,护盾的地位其实也差不多。
综合考虑护盾无论是自身优势还是相对收益都没有足够的理由成为前5重要而泛用的额外技能。
沉稳咏唱
PVE中沉稳的使用范围已经大不如2.1时代了,T6~13都没有任何地方需要沉稳。外加后摇明显,不PVP的学者可以完全把沉稳移出额外技能槽。但是如果你偶尔打打PVP,沉稳的重要性在7个额外技能中位居第一,或者说和即刻并列第一。
经常PVP又不想每次都换技能的学者,我推荐把冰冻换成沉稳。疾风PVP PVE都很有用,而冰冻的使用范围仅局限于4人本和PVP。