FF14武僧技能和输出循环分析 伤害测试

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FF14武僧技能输出循环分析

2014-10-09 10:13 新浪游戏

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  每个职业都倾注着我们满满的喜欢,接触FF14到现在,觉得游戏的环境各方面都很不错。然后今天希望和大家分享一下个人武僧输出和技能的一些数据测试。

  一剑慕倾城、双拳舞天下

  【关于武僧:】

  个人认为武僧其实并没有那么难,输出只要注意下位置,就可以打出很高的伤害,武僧相比龙骑,可能一下子的爆发没有那么高,但是通过一系列的的buff叠加之后,中长期的战斗,武僧的输出是没有人可以比得上的。

  【武僧技能:】

  

  疾风体势 增加移动速度 在城镇副本内 可以走的很快 在一些副本中有助于躲避技能 等到一定程度之后 没什么用 个人观点:施展动作很好看 - -

  

  红莲体势 伤害提高百分之5 简直是副本好帮手 伤害不用多说 个人观点: 副本里面非常有用的技能 效果就不多说了 开了之后 伤害明显上升……

  

  金刚体势 自身收到伤害减百分之10 个人观点: 在副本中  一些没办法躲避的技能 你可以开启这个 可能帮你逃过一次死亡  低级的时候 可以用

  

  技能1:连击 威力 150  在魔猿身形中 必定出现暴击 后面会有技能伤害的测试测试

  

  技能2:崩拳 威力 140 追加疾风迅雷 和猛豹身形 侧面攻击时 威力上升至180 后面会有技能伤害的测试

  

  技能3:双掌打 威力 100 追加猛豹身形 侧面攻击时 威力上升至140 后面会有技能伤害的测试

  

  技能4: 正拳 威力150   追加猛豹身形 背面攻击时 威力上升至190 后面会有技能伤害的测试

  

  技能5:双龙脚 威力100  追加盗龙身形 侧面攻击时 威力上升150 效果: 令目标的打击耐性玉智力降低百分之10

  

  技能6:破碎拳 威力30 背面攻击时70 追加疾风迅雷  后面会有技能测试

  武僧的基本一套输出循环已经出来了 和大家分享总结一下:

  【理想完美状态

  起手套 :连击 任何位置 双掌打 侧面 破碎拳 背面

  第二套:双龙脚 侧面   正拳  背面 崩拳   侧面  

  【此处 正拳 双掌打 相互交换位置也可以 】

  这样就变成 背面背面背面 侧面侧面侧面 更加容易上手

  1.破碎拳叠加debuff 所以建议放在起手中使用

  2.双掌打可以增加伤害 所以建议在起手中使用

  3.双龙脚必须在魔猿身形中才能增加效果 所以建议在第二套中使用

  4. 很多人说双掌打的持续时间不够长 所以也可以在第二套中正拳可以换成双掌打 个人建议 看个人喜好

  

  技能6:秘孔拳 威力20  武僧的一个dot技能 可以在输出中加入 一般性建议在起手中或者末尾使用

  

  技能7:碎骨打 威力100 属于斧术士的一个技能 个人感觉试了很多次 这个dot技能 很优秀 同秘孔拳使用

  

  技能8: 发劲 提升自己的暴击率百分之30 有助于武僧的短期爆发

  

  技能9: 震脚 一定时间内随意使用任何技能 无视身形 配合武僧的发劲 可以打出很不错的伤害

  个人一套爆发的习惯:

  发劲 (公共CD 2.5) 震脚  背面3下连击 或者 侧面3下崩拳

  

  技能10: 内丹 恢复力650 暴击一下1K多 这感觉简直酸爽

  

  技能11: 飘羽步 一定时间内回避力提高百分之25 有时候可能有奇效 躲技能 有时候无效

  

  技能12: 真言 配合奶妈 有利于直接抬高自己和队友的血量 需要配合 确实治疗挺可观

  

  技能13:地裂劲  扇形AOE 伤害 130 一般性武僧少数的AOE技能 伤害一般 还可以 偶尔可以配合震脚 来一发 缺点就是技力消耗超级快

  

  技能14:空鸣拳  直线伤害170 一般性CD好了 就用一下 反正不消耗技力

  

  技能15: 短劲 个人觉得挺鸡肋的一个技能 打一些打的BOSS没效果 小怪还可以 如果有错误 希望指正

  

  技能16: 破坏神冲 伤害简直无情 50 在魔猿身形中 可附加沉默 这个沉默很难算准 起码我没正好打断过 求大神指教

  

  技能17: 铁山靠 40S一次的打断技能 伤害也不错 学会和T和H沟通之后 有助于打断 很不错

  

  技能18:罗刹冲 远距离发动 PVP 跑路不错的技能 但是副本中BOSS不建议经常使用 可能和T的打断重合 导致抗性

  

  技能 19: 闪身拳 回避之后的一个技能 有助于减速百分之20

  下一页:武僧技能伤害测试

余下全文(1/2)

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