*本文由雨中的平野绫原创。
系统设置
工欲善其事必先利其器,想要打好循环就得先设置好你的手柄。
A。进入系统设置倒数第二个就是手柄设置,这里可以开启手柄的震动和自动前进(跑的时候按一下LB)。
B。当你手柄按键错位(一般是第三方360手柄)的时候,可以通过“手动设置”选项来重置按键。
C。不习惯按B键确认的,可以再“自定义按键”里设置各个按键对应的功能。
角色设置
按ESC,进入角色设置后
左上角紫色的是手柄模式和鼠标模式的开关。
左边数下去分别是:操作设置,界面设置,名牌设置,热键栏设置,消息窗口设置
我们一个个说
操作设置
A。“通常”:
1.移动类型请务必选择“标准”,标准是类似于鼠标控制视角的方式,一般MMORPG都是这种方式。“传统”是ACT游戏的自动视角。
为什么要选择“标准”呢?打真火神实测,传统下的移动方式是先转向目标方向后移动,虽然只有零点几秒的延迟,但是躲技能简直作死,而且跑位过程中不能轻松观测左右两边。
2.关闭视角修正,主要是针对后面选项的用技能自动面对目标,如果打开视角修正,你会觉得相当别扭。
B。“目标”
1.“开始自动攻击时自动锁定”这个要取消,因为锁定目标后,视角中心就会变成锁定的目标,而不是角色,不利于躲技能和输出(技能位置判断),但是远程职业用效果相当好。
2.“发动技能时转身面向目标”,这个无论对于手柄还是键鼠操作的近战玩家都十分重要,FF14近战技能要面向目标才能施放,而这个范围比WOW要窄,不打开你会经常放不出技能。
3.“开启未选中目标时自动选中功能”,这个方便转火或者意外的ADD。
4.“设置目标显示内容”下面的选项全部打开,有助于你更精确地寻找目标的侧面。
c。角色
1.“角色外观设置”下面的“自动收回武器”这选项,如果你需要用到拔出武器和收回武器分别切换不通的动作栏,那请选1秒收回武器时间,看个人需要。
2.“战斗特效”下,建议选择不显示或简单显示小队和他人的特效,不关的话,BOSS身上的技能会华丽得你眼都花。
1.2.2 界面设置:
A。“快捷指令”就是主菜单,一般键鼠都是按钮型,手柄建议选交叉型,有PS主机的感觉.。。最重要的是,交叉型按下手柄的开始键就可以隐藏鼠标箭头.。。
B。“地图设置”下“快捷键类型”选手柄激活关闭,“移动后重新激活地图”这个一定要关,不然你打开地图后角色移动,手柄就无法转方向了.。。
C。“仅显示自己所附加的弱化状态”必须打开,不然打团一堆DEBUFF都看不清哪个是自己的,FF14无法单独拉出目标的DEBUFF列表。
D。“显示敌对列表”也必须打开,有利于会召唤小怪的BOSS战,以及各个怪的血量。1.2.3 热键栏设置
A。“基本设置”里,“启用十字热键栏”以及“一直显示十字热键栏”必须打开。“显示热键栏帮助”请关闭,关闭了十字键上面的蓝色字就没了。
B。“操作类型”推荐使用“混合”,因为这样既不用一直按着RT和LT,又可以用到LT和RT同时按下的增强效果。
C。“启用同时按下LT RT时的增强效果”这个一定要打开,额外多8个便捷按键(如图)。一般2个按键顺序都设置同一个热键栏,一来多8个键够用,二来BOSS战中还考虑先后问题不觉得麻烦么.。。
D。“显示类型”最好选第一个,看起来舒服。第二个需要时间习惯。
E。“拨出武器和收回武器自动切换热键栏”这个看个人需要。
消息设置:
A。抽筋按技能时聊天栏里一直显示错误信息很烦?那就把它关掉!
点 通常-通知 下面有个错误信息,不要勾即可。
宏设置
合理使用宏能为你节省大量按键,基本循环只需5个按键即可。如图:
常用宏科普
/micon 技能A
解释:令宏图标变成技能A的图标。
/ac 技能A<wait>
解释:施放技能A,需要注意的是ac要小些. ,等待语句,当要使用2个或以上技能要加,国服必须使用。后面可以添加时间,如,就是等待3秒。
/marking circle<me>
解释:对自己圆圈,可以替换成,就是标记当前所选目标。
circle 可以替换成:attack1(攻击1),square(方块),cross(叉叉),triangle(三角)
/p 这里输入在小队中想说的文字
解释:/p小队 /y大喊 /a团队 /sh大叫(范围最远)
武僧常用宏
侧面技能+冲锋宏:
/micon 双掌打
/ac 罗刹冲
/ac 双掌打
/ac 双龙脚<wait>
解释:没靠近怪的时候用
(罗刹冲),在怪身边就用侧面技能,3技能合成一个键位。可以抽筋按。因为(双掌打)和(双龙脚)的效果持续时间都是15S,所以进入循环后必定是双龙脚+双拳打。语句是为了防止网络延迟出现2次双龙脚的情况。
背面技能宏:
/micon 正拳
/ac 正拳
/ac 连击<wait>
解释:当BUFF和DEBUFF上好时,下一个循环就用
(连击)和(正拳)打伤害。语句是为了防止网络延迟出现2次连击的情况。
爆发宏:
Code (c):
/micon 发劲
/ac 发劲<wait>
/ac 震脚
解释:一键使用
(发劲)+(震脚),另外枪术34级有一个(舍身),提高伤害10%,但是会额外承受25%的伤害,我不建议加到这里面去.。。可以自己看情况开,不然泰坦 P3一个踩地板你就GG。体势切换宏:
/micon 红莲体势
/ac 红莲体势
/ac 金刚体势
复制代码
解释:一键在
(金刚体势)和(红莲体势)之间切换。需要注意的是体势独立3S的GCD。AOE输出宏:
/micon 地烈劲
/ac 地烈劲<wait>
/ac 空鸣拳
解释:放完
(地烈劲)后秒放(空鸣拳),单体循环空鸣拳可卡CD在技能之间插入,增加输出。另外开爆发宏+踩5下AOE宏,A怪很暴力....。。自保宏:
/micon 内丹
/ac 内丹<wait>
/ac 飘羽步<wait>
/ac 敏锐<wait>
/ac 浴血
解释:
(内丹)为什么不和(真言)绑一起? 因为真言是团队技能,绑定一起太自私了。(敏锐)是龙骑的技能,这游戏招架不是100%免疫伤害的。但SOLO的时候还是很好用的。另外(飘羽步)的躲闪是可以躲AOE的。(浴血)斧术师8级技能,配合真言效果更佳。打断宏:
/micon 铁山靠
/ac 铁山靠
/ac 破坏神冲
解释:其实武僧的打断就一个
(铁山靠),40秒CD,(破坏神冲)不靠谱,需要在魔猿身形下才有沉默。这个宏是优先使用铁山靠,铁山靠CD了就用破坏神冲,但是你要先打出魔猿身形。疾跑宏:
/micon 冲刺
/ac 疾风体势<wait>
/ac 冲刺
解释:先用
(疾风体势)再冲刺...BOSS战慎用,技力会相当拙计。城里用还是不错的....。。一键标记宏:
/targetenemy
/focustarget
/nexttarget
/marking attack2<t>
/nexttarget
/marking attack3<t>
/marking attack1<f>
/target<f>
/focustarget of
解释:不选目标情况下从近到远按顺序标记123. 如果你选了一个目标,那会优先标记选定的目标。(打随机团骗赞用.。。)
基本循环
宏的单体循环及相关说明
宏设置好了,那我们来讲循环:
1.起手:
秘孔拳-(侧面宏)-破碎拳-侧面宏-崩拳-正面宏,然后按上图循环。看目标身上的双龙脚DEBUFF选择正面宏还是侧面宏,因为双拳打的BUFF也是15S,省去自身BUFF的监视。三段技根据破碎拳的DEBUFF来决定破碎拳还是崩拳。需要注意的是:
1.
破碎拳和秘 孔拳两个DOT战斗中要全程保持。由于系统对于DOT技能的计算机制为:以服务器时间固定3秒触发一次你的DOT,而不是上DOT以后的第一个3秒跳出伤 害,和你施放时间无关,过早补DOT并不会使得DOT跳数相同,有些时候甚至会浪费GCD,所以破碎拳和秘孔拳的DOT没了再去补。2.游戏里面实测,DOT的伤害取决于你上DOT那一瞬间身上的BUFF,DOT持续时间内就算身上BUFF消失了,伤害依然不会减低,所以要先补 BUFF再上DOT。另外可以在力量药水持续时间的最后2秒补DOT。DOT伤害是可以暴击的,但是伤害数值视觉效果不会放大。
3.没打断任务和无所谓免疫眩晕状态的BOSS,可以在GCD内加入
铁山靠以及空鸣拳增加输出。
4.
运气龙骑前置职业22级技能,使用后回复400点技力,卡CD用。5.用宏就会产生一点缺点,我们起手进入循环需要打2次侧面宏,第二次侧面宏二段打的技能正确来说是正拳,宏打的是双掌打,少了40伤害(战斗全程只会少一次),但是无伤大雅,宏减少的按键所带来的便捷操作已经挣回来了。
6.某些BOSS由于跑位,经常不能在合适的身为放合适的技能,这时候应当以维持BUFF和DEBUFF优先。
AOE输出:
需要AOE的时候,第三段技能就换
(AOE宏)。开启爆发宏后,按4次AOE宏群体输出很高的(BUFF保持的情况下)。
武僧的爆发:
建议完整打出一套循环后,开启一键爆发宏,去背面打4次
正拳(伤害比崩拳高),然后补一发崩拳或破碎拳维持疾风迅雷的效果。也有起手开爆发的输出手法,一键宏按起来有点麻烦,不做提及。合理站位:
BOSS脚下有个黄圈,背后是一个缺口,站在缺口里面就算背面,站缺口外面就是侧面,所以我们站位可以站到图中所示的位置,斜对BOSS,找侧面背面只需要移动一小步即可。(无数次打水晶塔看到龙骑和武僧大幅度走来走去..。。)
需要注意的是,技能位置也有正面,正面伤害很低的,别以为正面就相当于侧面哦。
木桩:
调节界面以及熟悉循环需要用到木桩,目前我发现2个可以打木桩的地方
一个是黑衣森林的弯枝牧场,如图所示的位置。(烧饼练兵场- _-|| )
一个是巨龙首地图最左边白云崖营地里。
UI设置:
由于FF14目标的DEBUFF不能单独拉出来,所以目标血条建议放在显眼的位置,方便输出。自身BUFF也是。
下图我自己的UI,不用参考。(其实和原本的没啥变化....。。)
装备提升及副本开启条件
基本资料:
1.武僧lv55-95全套装备查询。
2.FF14维基百科。
5.2 装备提升:
装备提升:到50以后,先去做讨伐拿一个lv55的戒指,军票换个lv55的武器,然后去把4人50级FB(天狼星灯塔,静语庄园,铜陵铜山,放浪神古神殿,无限城古堡)都刷一遍开通每日高级随机,开始刷哲学神话之旅(建议刷神殿或者灯塔,效率)。
刷哲学期间把古代武器任务线做了(除了真泰坦,其他都可以排随机打,很简单)。
继续主线可以开通莫古力贤王歼灭战(掉落lv75武器)。
支线任务开启水晶塔古代人迷宫(每周可以获得一件lv80装备)24人FB,古武做出来了就去打巴哈姆特大迷宫。
副本开启方式(完成主线剧情后):
天狼星灯塔:支线任务:魅惑航路的歌声(西拉诺西亚小麦酒港X26,Y26)
静语庄园:支线任务:食人庄园(摩杜纳X22,Y8)
铜陵铜山:支线任务:逝于铜铃铜山(摩杜纳X22,Y8)
放浪神古神殿:支线任务:万达拉王宫弥漫的死气(西萨纳兰黄昏湾X12,Y14)
无限城古堡:支线任务:腐朽的魔都(森之都幻术师公会 X6,Y10)
莫古力贤王歼灭战:主线剧情任务
水晶塔:支线任务:古代阿拉格文明的遗产(摩德纳X21,Y8)
巴哈姆特大迷宫:打通真泰坦后,在砂之家(X6,Y6)接支线任务
副本一句话攻略:
*以下攻略只限近战DPS。
天狼星灯塔:1号(船长):地上出什么躲什么,每过一段时间地上会出现大范围黄色水晶,躲远点,实际爆炸范围很大。优先打小怪。
2号(大鸟):千万别打蛋,等蛋孵化后打小鸡,出什么躲什么。
3号(飞龙):什么都不要管,无脑抽BOSS。
4号(塞壬):优先打小怪,小怪里面有种是地上爬的,这种先杀,不然爬到奶或T身边就是定身,BOSS飞天上的时候手柄左右转动看视角,BOSS会出现在一个角落直线冲锋,如果出现在场地中间,那站BOSS脚下即可。
静语庄园:
1号(小丑):优先打小怪,4个小怪后会合成一个骷髅大怪,拉到角落击杀。
2号(啊修):地上出什么躲什么,优先打小怪(也有不打小怪强杀BOSS的打发)。
3号:(女王大人):第一次召唤一个小怪,撸死。第二次召唤2个小怪,和另外个DPS分好谁打哪个小怪(两个要一起击杀),之后女王吸收了夫人后开真言减低治疗压力,之后撸死BOSS。BOSS全程都有大范围技能,一定要躲,不躲就会被恐惧很长时间。
铜陵铜山:
1号(巨人):优先打小怪,特别是炸弹怪(不打就灭团),小怪没了撸BOSS。
2号(比吉):2个DPS分工谁去拿炸弹谁打小怪,BOSS血量非常高,要靠炸弹炸死。另外没事不要去打BOSS,BOSS技能都是瞬发,会秒人。
3号(复仇者):出什么躲什么,优先小怪。BOSS一定血量后会放咆哮,注意打断。每过一段时间系统会提示沙虫在寻找食物,需要搬运旁边的结晶喂沙虫,不喂就会狂暴,带来高额伤害AOE。
放浪神古神殿:
1号(猩猩酱):出什么躲什么,然后撸BOSS。
2号(史莱姆):优先打小怪,然后打撸BOSS。BOSS点名就开一键减伤宏站撸。
3号:(冬贝利王):BOSS会无限召唤小怪,分一个DPS打小怪(一般武僧都是无脑站撸BOSS),小怪死后会给BOSS加1层BUFF,一般4层消失了再打小怪叠加,如此循环。
无限城古堡:(这个FB,如果T不会,那分分钟教你做人,打90分钟不一定打得掉,没事别去碰)
1号(触手脸):祭祀打到一半血就会召唤真BOSS,技能都可以打断。真BOSS一定血量会召唤小石头人,转火打掉,真BOSS半血会召唤大石头,这个不管。T一般会拉到场地边缘打,注意躲大范围的AOE。
2号(恶魔墙):躲完黑水后站中间偏左打BOSS(站太偏会被击飞下去),第二次击飞后会召唤蜜蜂,DPS集火打掉左边(有LB就开),开真言减低治疗压力,2只蜜蜂打死后撸掉BOSS。
3号(恶魔犬):场地角落分别有4个柱子,BOSS每过一段时间会在场地中间召唤血球(BOSS有读条),站在柱子后躲避,每次血球后一个柱子就会变成 石像鬼,转火打掉。BOSS会点名(连线),需要跑到场地外面等连线没了,会出现一个球,范围AOE。循环几次BOSS就倒下了。
莫古力贤王歼灭战:(这个BOSS装等60就勇敢去打,很简单,掉lv75武器)
P1:最初只有“绒绒之壁”,打掉“壁”后按照:“柔柔之力→茸茸之愈→绵绵之音→软软之弓”顺序来打。
P2:BOSS出来后:按照:力→音→愈→壁→弓→BOSS,斧和障是不用打的。P2各种圈都要躲,另外P2会有一个点名,自己头上出现一个华丽的图形就离开人群,等AOE出来后再回去打。
水晶塔:(这个本的支线尽早做,50装等就可以打,非常简单,掉落左边lv80装备)
1号(骸骨龙):掉落武僧的腰带和手套
这个BOSS本体打慢点。BOSS一定血量会召唤小怪,小怪等T拉到最边缘的石板上面再击杀。BOSS死后会把小怪全部复活,复活的小怪要在走到BOSS身边之前击杀,否则全屏AOE。BOSS第二次复活后就可以无视小怪全力BOSS。
2号(无头骑士):掉落武僧的鞋子
BOSS会随机点名一部分玩家,点名的人全身会变透明,这个时候去打BOSS。没被点名的玩家就去打小怪,优先打小的,女妖最后打。
3号(王の比利):掉落武僧的帽子和裤子
小怪优先打炸弹,再打铁人。被BOSS点名(头上一个大绿圈)在指定位置放陨石(放出来后再走)。BOSS站起来施放比利王之怒(有读条)的时候躲在陨石后面,不然会被秒杀。场地外面有4个灯塔,变成红色就去点(一般副T来干)。如此循环直到击杀。
4号(白金兄贵):掉落武僧裤子和衣服
场地3点,6点,9点方向分别有3个圈圈,开打前看清楚自己队是哪个。
地上有什么躲什么,当BOSS召唤机械手后去自己队的圈圈里打掉机械手,并且BOSS会走到场地中间,这时候站圈上(有减伤)等BOSS放全屏AOE。AOE期间圈上会出小怪,打掉。AOE完了继续BOSS。如此循环。
奇美拉:
出什么躲什么,一般不用武僧打断,被点名了走开,保证你和BOSS之间直线上没其他人。
海德拉:
有小怪打小怪,没小怪撸BOSS。当BOSS走到场地中间的时候,就跟着走到BOSS黄圈内。
真火神:
出什么躲什么,当BOSS消失后,观察四周,BOSS会在出现的位置放一个直线重装,高额伤害,注意躲避。
BOSS一定血量会在场地上召唤几把剑,一定要优先转火,一般法系放LB帮助打剑。
真风神:
站BOSS背面打,有羽毛优先打羽毛(小怪)。BOSS消失后,观察BOSS出现的位置利用石柱躲避AOE。石柱消失后代表进入P2,BOSS会召唤2个大怪,分别有红色绿色连线,优先打掉绿色连线的怪(可以用LB)。之后继续正常循环BOSS。
真泰坦:
P1:BOSS出什么躲什么,特备是那个支线的拳击,不躲就会击飞掉下悬崖,LB都救不了。
这个BOSS可以全程和远程站一起(一般BOSS背面),除了核心其他阶段不要求DPS。所以不要再侧面跑来跑去,流沙会很乱,影响其他人跑位。
BOSS消失后跟着大部队跑到场地边缘(不要超过红圈)。
P2:核心出来后会要求近战放LB(一段还是两段看团队),放LB一定要等BOSS放出拳击或者流沙后跑出人群放。
P3:场地会变得非常窄,这时候一定要跟人群占一起,不要找侧面,不然流沙真的太难。这个阶段一般团队都是磨死的。
重点说说BOSS的石头怎么躲:
每次石头出来一般都会伴随直线拳击,打醒精神。
1.圆圈形石头
特征:中间一颗,其他排成一个圆圈
躲法:先站场地中间,盯着屏幕左边外圈的石头,一爆炸马上走到爆炸石头的位置上面。
2.十字形石头
特征:X形分布,场地四角有很大可躲避区域。
躲法:出来后找一个没石头的角落躲避即可。
3.九宫格石头
特征:石头分三排,依次出现,形成九宫格形状。
躲法:先到最后出现的那排躲避,第二排(中间那排)爆炸后立马回场地中间。
后语:
二测开始玩FF14几个月了,先玩的黑魔, 然来转的武僧,其他职业都是二十多级。一直都是用的手柄玩,感觉武僧是最适合手柄的,很多人问,为什么2.5的GCD都还说适合手柄,打击感不会很差么? 答案是否定的,因为武僧每个技能的施法动作都很长,拿武僧技能“连击”为例,连击整套动作大概2S,而且音效打击感十足。像枪术师的,动作时间太短,按完就有种等CD的感觉,打FB容易打瞌睡.。。
本文原创,作者雨中的平野绫。
如要转载请注明作者以及出处。
后续还有《黑魔手柄向攻略》,敬请期待。