DOTA2 7.31版海量更新详解:力量英雄篇

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7.31海量更新详解:力量英雄篇

2022-03-02 23:13 新浪游戏

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  7.31大版本更新虽然并未在地图上做修改,但在英雄部分的更新信息是巨量的。相信很多玩家看英雄更新时由于内容太多或者未经测试,很难有直观感受,实战时依然一脸懵。由于更新日志和游戏内说明在版本初期有非常多的错误,所有英雄改动和解析均是笔者在经过测试后确认的数值。本系列将分多篇为大家解析版本更新,方便大家更快更全面的了解这个版本。

  由于本文为笔者个人见解,若有不同意见欢迎在评论区指出,帮助大家更好的理解更新改动。

  亚巴顿

  - 力量成长从2.8减少至2.6

  - 基础魔法恢复从0提升至0.25

  - 重做魔晶。迷雾缠绕在击中时造成亚巴顿的攻击伤害(施加攻击特效),并且魔霭的基础减速提升10%

  - 15级天赋从+55 迷雾缠绕治疗/伤害减少至+50

  - 25级天赋从500 范围型迷雾缠绕减少至400

  解析:

  1、在之前的版本中玩家们更倾向于使用亚巴顿打3号位和辅助,重做之后的魔晶让亚巴顿更容易接近敌人的同时还能提高物理输出,特别是学习25级天赋 - 400范围型迷雾缠绕后物理输出特别恐怖,因此三号位亚巴顿出场率会略微提高。但辅助亚巴顿不太适合此魔晶,一是缺少打钱能力的亚巴顿如果担任辅助的话是没有经济购买魔晶及与之匹配的攻击特效装备的,二是魔晶的迷雾缠绕对英雄释放时会因为攻击特效而打断自身的绿鞋恢复效果。

  2、攻击特效的装备有很多,但亚巴顿的攻击特效装备应该从“如何更好地与敌人拉近距离、如何更好地打出魔霭入手”,因此笔者建议前中期在大部分情况下更应该考虑腐蚀之球、连击刀(迷雾缠绕不会使连击刀进入CD,但是能触发连击刀减速)等这种比较稳定触发的攻击特效装备。

  炼金术士

  - 不稳定化合物调制时炼金术士获得5/10/15/20%移动速度加成

  - 不稳定化合物爆炸现在会对作用范围内敌方非英雄单位造成伤害

  解析:

  1、进攻方面来看大大提高了不稳定化合物的命中率与容错率,更容易炸到对手,但对于大哥炼金来说不稳定化合物前期等级很低(一般不学),所以此项改动对大哥炼金来说只能算是一个小加强。而对于四号位辅助炼金来说则是大大提高了其战斗力,高等级不稳定化合物更容易炸到对手的同时,配合上酸雾还能加快对面小兵死亡速度,这样就能让己方小兵攻击敌方目标。

  2、在某些特殊情况下或许能出现用不稳定化合物逃跑的场景,因为当BKB开启状态时,不稳定化合物是不会对炼金术师造成效果的,如果你操作犀利也可以用分身斧躲避。

  3、自爆也会被林肯抵挡,所以想通过BKB自爆单杀林肯单位这一操作已不可行。同时经测试发现摇摇乐现在可以群体破林肯。感谢评论区指出纠正错误

  斧王

  - 战斗饥渴现在造成物理伤害

  - 战斗饥渴伤害从16/24/32/40点调整为10/15/20/25 + 1倍斧王护甲值

  - 战斗饥渴不再使斧王获得移动速度加成

  - 战斗饥渴现在只会在敌人不面向斧王时造成减速

  - 战斗饥渴的减速效果从12/13/14/15%调整为8/17/26/35%

  - 魔晶升级反击螺旋的负面效果现在会使作用下的单位攻击斧王时,斧王受到的攻击伤害被降低。(这会让刃甲反弹全额伤害,因为伤害输出没有减少)

  - 淘汰之刃击杀一名敌方英雄会使斧王永久获得+1/1.5/2点护甲加成

  - 淘汰之刃的冷却时间从75/65/55秒增加至100/85/70秒

  - 淘汰之刃的魔法消耗从60/120/180点调整为100/125/150点

  - 淘汰之刃的移动速度加成从30%调整为20/25/30%

  - 淘汰之刃的攻击速度加成从30调整为20/30/40

  - 现在淘汰之刃的伤害为纯粹且无视技能免疫

  - 淘汰之刃的伤害从150/250/300点提升至250/350/450点

  - 10级天赋从+12% 魔法抗性改为+20 移动速度

  - 15级天赋从+25 移动速度改为+10% 战斗饥渴减速

  - 20级天赋从+20 生命恢复改为+1 淘汰之刃击杀永久提升护甲(注:该效果具有追溯性)

  - 20级天赋从+150 淘汰之刃斩杀血量改为+150 淘汰之刃伤害/斩杀血量

  - 25级天赋从+100 战斗饥渴每秒伤害改为2倍战斗饥渴斧王护甲倍数

  解析:

  新版本略微削弱了前期的对线能力与战斗力,但大大提高了斧王中后期的战斗力。首先低等级战斗饥渴在前中期无论是伤害还是功能性都比以前差很多,而在游戏中后期时大大提高了战斗饥渴的伤害,也具备了不错的减速。同时斩杀敌人获得的额外护甲也使得斧王后期拥有更扎实的身板。因此在新版本中对线期显得更为重要了,必须得对线打好才能滚雪球获得更高的护甲。

  兽王

  - 基础攻击力减少2点

  - 15级天赋从+30 移动速度改为+25 兽王控制单位移动速度

  解析:

  基础攻击减少2点对于对线来说是个不小的削弱,但在野区野怪大增强与推进的版本来说,也是合理之中。

  酒仙

  - 施放余烬佳酿现在还会让酒仙自己浸泡在他的佳酿中。酒仙不会获得负面效果

  - 重做醉拳。酒仙根据他操控的元素获得三种拳法,可以自由切换,酒仙处于余烬佳酿作用下拳法将提供更强的效果

  - 醉拳的大地拳法提供1/3/5/7点护甲和5/10/15/20%魔法抗性。酒仙在余烬佳酿作用下效果为三倍

  - 醉拳的狂风拳法提供15/20/25/30%闪避和5/7/9/11%移动速度。酒仙在余烬佳酿作用下效果为三倍

  - 醉拳的烈火拳法提供24%几率造成145/160/175/190%致命一击伤害。酒仙在余烬佳酿作用下几率为三倍

  - 魔晶升级元素分离不再使虚无战士继承酒仙的攻击特效

  - 魔晶升级元素分离现在会提供虚无拳法:提供20%状态抗性,并且攻击施加25%减速,持续2秒。酒仙在余烬佳酿作用下效果为三倍

  - 25级天赋从+90% 醉拳致命一击伤害改为余烬佳酿点燃时施加恐惧(持续1.5秒)

  解析:

  1、极大的提高了酒仙的操作上限,打法也变得更自由不再只能打大招流酒仙,物理酒仙也许能重出江湖。

  2、抗压能力大大提升,毕竟大地拳法将会提供不少的护甲和魔法抗性,被追时也能灵活视情况而定切换成加闪避和移速的狂风拳法。

  3、总的来说一个字:要想发挥好酒仙的上限比卡尔米波还难!

余下全文(1/4)

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