自2011年以来,对我来说一年的开始不再是各种伴随着五彩纸屑的节日庆典,而是Gabe Newell的那段男中音:Welcome to theInternational!
我记得很清楚,那天不是周末而是星期二。真是不可思议。从单纯的观众视角来看,TI的那两个星期无疑是任何Dota粉丝的梦想之地。毫无疑问,参赛队伍都是冲着胜利来的,他们想证明自己对游戏的热情,想证明自己是最好的最厉害的。18支队伍竭尽全力,只有一支队伍能笑到最后,去成为那个传奇。在这里梦想每天都在破灭,这就是TI,没有任何回转的余地。
你可能不记得第一届TI引起的讨论风潮了,那真是太疯狂了。即使是还处于公测,依靠奖金就几乎吸引力所有职业Dota选手,马上从War3转到Dota2。几支著名队伍甚至忽视了比赛邀请,因为他们认为这次赛事是骗人的。毫无疑问,TI1是首次拥有七位数奖金的电竞赛事。在那个八月,整个游戏圈都收看了这次赛事。这是当时两个月大的Twitch(时光飞逝,天哪)的首批主要直播节目之一。
TI4的冠军奖金占比降幅至46%(这样足以确保每个冠军队员都能获得一百万美元的奖金),之后的TI5降至36%的历史最低水平(再一次,对不起PPD),而TI6、 TI7和TI8再次升至44%。
TI8冠军OG拿到了44%的总奖金– 11,234,158美元。而到了TI9,二三四名的奖金占比都下降了一些。冠军则得到了额外的1.5%,占总数的45.5%。我对此有一些猜测。
截至公告发布之时,奖金众筹还剩下18天的时间。Valve想要用所有电子竞技项目中最高的奖金来奖励他们的冠军,这不足为奇...而如果还想以往一样分给冠军44%的总奖金的话,冠军队员获得的就不足以超过Epic堡垒之夜冠军的3,000,000美元。(如果OG仅获得最终总奖池的43.69%,Bugha将成为电子竞技历史上获奖金最多的个人,位居排行榜榜首。但相反的是,现在排行榜一到五都是OG的队员)
堡垒之夜World Cup Finals——单人赛的奖金分配
也许N0tail、Ceb和他们的队友拿到了更多的奖金,但Dota的冠军们并没能参加美国深夜的脱口秀节目而堡垒之夜的Bugha做到了。
自堡垒之夜世界杯以来,堡垒之夜在全世界的玩家人数增加了1亿。而自TI9以来,Dota玩家的活跃度已经下降了20%。堡垒之夜举办了虚拟音乐会、每周都有新的更新和相关的营销预算。Dota只有“即将到来”的全新Dota Plus内容
像大多数电子竞技一样,Dota 2的TI赛事主要是作为开发商的营销工具。每年八月,Valve都会比竞争对手“更加强大”,更加好”。
但是与这些竞争对手不同,他们对游戏的支持始于八月也终结于八月。
目前,Secret是我们在Dota里见过的最疯狂最强大的队伍。他们在Glicko2(职业队伍ELO系统)达到了最高的2027.39评分。这是有史以来最高的,他们过去100局比赛的结果是86-14。
以下是Secret最近7场决赛的结果:
WePlay Pushka联赛:Secret 3–0 VP.P
Dota Pit S2:Secret 3–0 Liquid
ESL One伯明翰:Secret 3–0 Alliance
Blast赏金赛:Secret 3–0 OG
震中杯线上赛欧洲区:Secret 3–0 Nigma
OMEGA联赛:Secret 3–0 OG
Dota Pit S3:Secret 3–0 VP.P
但是,如果你和不玩Dota的人交谈,他们最熟悉的Dota故事仍然是OG与TI。甚至在我们自己社区中的许多人仍然认为上述成就缺乏意义——Secret并没有赢得TI。也许他们有道理。毕竟,Secret统治了6个月,只为他们赢得592,940美元。EG周二在TI5击败我的那场比赛拿下的奖金是Secret的两倍多。
你最近有看到过一篇关于Puppey的非地方性小媒体的报道文章吗?在任何主流杂志上?这个男人一直担任Dota队伍的队长近15年。从他十几岁开始,如今已经三十多岁了,他仍然领导着一支队伍,而他们目前正处于空前的统治地位。不。没有。这一切没人在乎。
赢得TI,然后再说其他的。自2011年以来,Puppey就没能再拿一次冠军。
多年来,TI奖池里的钱越来越多。 TI越来越受到重视,而每年剩下时间里受到的关注越来越少。
在TI9之后,该赛事的前四名队伍OG,Nigma,Secret和PSG.LGD都选择跳过第一个Major。值得关注的是,四支赢得总奖金池(25,232,599美元!!)的73.5%的队伍在Dota职业赛场上销声匿迹了近三个月。
Ana,Topson,Ceb,Jerax,N0tail组成OG的5个人队赢得了TI8和TI9冠军,他们一起参加了127场职业Dota2比赛。如果你算上预选赛,那么有73场都是TI相关的。许多人认为的有史以来最好的Dota 2队伍在TI之外只打了54场比赛。
在TI开始之前,Valve通常会与所有相关方举行会议。一场和选手的、一场和队伍俱乐部的、一场和赛事方的。
在TI9之前的俱乐部组织的会议中,有人问了一个问题:“我们不知道你们这些战队为Dota2做了些什么。为什么我们还需要你们?”
好吧,战队在自己的领域都要做什么?实际上,在NBA/NFL中的每名球员都有自己的:律师、代理商、财务会计、理财顾问、公关人员、造型师、助理、经理、治疗师/心理医生和私人教练。在Dota和大部分电竞活动中,只有超级明星选手才能负担得起以上一半的费用。大多数选手没有任何人可以依靠,除了他们的战队。团队的责任是确保你不必做其他任何该死的事情,而只要尽自己最大的能力去比赛就行。毕竟,Dota 2选手想要取得成绩的赛制结构非常简单。
Dota选手想要赢得胜利。不需要接受采访、不需要创造原创内容、不需要直播、不需要上脱口秀。但战队需要直播和原创内容来增加曝光度。
Fnatic希望他们的队员能尽可能地站在舞台的前方和中心以便更多的观众能看到。
Complexity保证队员不会因其他的事情提前退役。
Liquid希望提前确定一年的比赛安排,以便他们能够保证参与高质量的比赛,且适当地计划其一年的参赛日历和赞助商事宜。
NiP,EG和VP都对开发可长期健康和增长竞争环境的生态系统抱有兴趣。
有没有想过为什么西方排名前三的队伍(Secret,OG和Nigma)都是以选手所有的组织开始而没有外部赞助商的呢?
在波士顿Major之前,Valve更新了游戏中的fantasy系统。
所有买了本子的人都会收到12个选手卡包,但你也可以直接以$0.49的价格购买。稀有卡为银卡或者金卡,会为你选择的选手卡提供幻想点数奖励例如助攻+15%或击杀+ 10%。
Complexity(当时我在的队伍)和其他几个正规俱乐部与Valve联系要求分享所产生的收入。毕竟,Valve使用了他们的团队队标,他们的选手,他们的IP,并在游戏中出售了它而没有给队伍任何东西。一些组织估计,即和Valve五五分成,每支队伍的收入也可能接近6位数。
Dota 2运营开发团队的回应(解释)是:我们没有意识到这是一个问题。如果您愿意,我们可以把你们队伍的IP从本子里删去。无论如何,此功能可赚的钱微不足道
最终,队伍有两种选择可走——公开解释情况,并祈祷社区里能有足够的人联合起来要求更改(没有其他有力的武器了),或者只是闭嘴走开。他们选择了后者,只有白痴会咬住喂食(给你发奖金的公司)的手。
还记得队旗系统吗?
他们每年为受欢迎的团队带来50,000至100,000美元的收入。足以聘请一些的内容创作者和一名额外的教练,或者用来支付顶尖选手2-3个月的薪水。
唉,我们的神王对微不足道都五到六位数的美元奖励不感兴趣。
还记随着赛事推出的饰品吗?
社区购买的赛事相关饰品帮助Summit 2的奖金池从100,000美元增加至310,912美元。相比之下,在Valve公司停止支持赛事方制作自己的游戏饰品后,Summit 5尝试通过其自己的BTS网站(销售真实世界的商品和收藏品)进行众筹。奖池从$ 100,000增加到$ 101,044。虚拟帽子比真实帽子卖得好,Valve成了唯一成功的商人。
电竞项目应通过各种不同的方法,努力确保参与职业赛事的人们分享其成功的红利。联赛收入分成、数字和实物销售。他们应认识到有必要让组织方在其赛事系统持续成功中获得游戏饰品的次要所有权。相比之下,Valve的时代精神是,团队应该将分享他们的赛事奖金作为他们收入的主要来源。
但是正如我们在之前看到的,Dota最好的队伍都是选手独立运营。有什么可能能让一个已经赢下TI的千万富翁队伍放弃他们20%的奖金给俱乐部?你怎么在中间找到一个平衡点?队员们在整个赛季都需要资金的支持,而俱乐部需要一部分你只能在TI得到的奖金。
通吃或者一无所有,Complexity, Cloud9, Cr4ZY, Immortals, Optic, Dignitas, CLG,Flipsid3, mousesports, Chaos和PENTA曾经都在这里,但现在他们都离开了。
G2,100 Thieves, Vitality, Faze, TSM, NRG, Rogue, Astralis, Luminosity, Envy和其他没接触过Dota的俱乐部虽然都想进入Dota行业,但不稳定性和未知的未来驱使对Dota感兴趣的各方离去而进入其他项目。
请记住,与其他拥有特许经营权联赛的电子竞技项目相比,进入Dota2的壁垒显著减少,但即使如此...
2018年3月15-18日,GESC:印度尼西亚Dota2 Minor是Valve首个官方认可的印尼比赛,吸引了世界强队和一支印尼队伍参加。他们将争夺该国最高的总奖金池——300,000美元,并获得TI8的DPC积分。
2018年5月9日至12日,GESC:泰国Dota2 Minor是Valve首个官方认可的泰国赛事,参赛队伍由世界强队和泰国队伍组成他们将争夺该国最高的总奖金池——300,000美元,并获得TI8的DPC积分。
GESC可能得到了Valve的批准,并且队伍确实获得了DPC积分,但是到目前为止,还没有选手拿到一分钱的奖金。
在两次Valve官方的DPC锦标赛中,没有选手或工作人员获得奖金或工资。
我广泛地研究了新闻,实在无法找到其他任何一个得到开发商官方背书的赛事没给选手付钱的例子。
这件事很容易解决,我自己就能算出来。欠款总额约为70万美元…或者说Valve只需要从TI10本子销售收入中扣下0.6%就足够了。
如果Valve希望继续有权决定直播的收入归属以使它们仅流入自己的保险箱,他们是否也应更多的承担赛事责任?GESC事件的罪魁祸首可能是比赛的举办方,但参加比赛的队伍不都是看在Valve和DPC积分的面子上来的吗?难道Valve不应该承担更多的责任吗?美元如果不在贝尔维尤(译者注:Valve总部所在地),那会在哪呢?
当Valve关心时,他们确实仍是最好的。在推出将近二十年后,Steam仍然是世界上最受欢迎的游戏市场。排名前三的电竞有两项是Valve的IP。年复一年,真视界无疑是最佳的电竞原创内容(它再次获得电子竞技奖提名,而我会继续投它)
我毫不怀疑,如果Dota 2成为Valve的优先事项,Dota2的赛事体系将可以与其他竞争对手匹敌或超越。
但这并不是Valve的优先事项。
中美老队长冰释前嫌酒局
在撰写本文时,我正在观看G2在上海现场对阵Team Liquid的S赛直播。今年的小组赛打破了所有收视记录(即使今年他们的新的宣传MV表现欠佳)。另一边的NBA,勒布朗和湖人在总决赛中以3-1领先。
我认为现在举行现场直播的赛事当然是可能的。我在7月28日→9月7日在工作室度过,与大约50位各式各样的同事一起参加了欧米茄联赛。我们的新冠感染病例为零。
我们可以拥有TI。选手,队伍,工作人员都想要它,这是肯定的。至少,我们可以有一些其他的东西。该死,社区已经为此付出了代价。
太长不看版:
Valve垄断了所有游戏内获利方法,确保只有TI才能收割社区大力支持的资金。
在新冠大流行7个月和1.6亿美元的社区资金投入之后,TI仍与DPC一起无限期推迟。
如果不是众多团队和赛事方的合作,我们就没有Dota比赛看了。在没有Valve的情况下,Dota的职业圈在2020仍然存活要归功于这些团队和赛事方。
解决办法?我是个白痴,但我会尽力的。
设置TI奖池上限为2500万。第一名获得1000万。我问过选手了,这足以保持他们的动力。
开放赛事系统,终结DPC,让任何人都能在任何时间办比赛,市场能解决出现的问题。
根据地区队伍数量/全球排名/总奖池/比赛成绩来获得TI资格积分。将其余奖金用于赞助一切有资格承办的赛事。
我不是在要求施舍。自2014年以来,社区一直赞助TI不断增长的奖池。在这个领域中,有许多著名的退役选手乐于接受Dota未来发展的管理责任。让那些在过去十年中表现出对Dota的热爱的人掌权。
你想要整个馅饼。我知道了。
现在,请把它放在他妈的烤箱中,或者让其他人去烤。——Kyle