赢得生前身后名 Dota2和他的第一个十年

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DOTA2和他的第一个十年历程

2020-01-03 13:58 新浪游戏

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  本文翻译自外媒VPEsports,由MAX+翻译组译制。

  2019年悄无声息的结束了。2020年的来临也意味着Dota2将会开启一段新的十年历程。在过去近十年的发展中,我们一起经历了许多重大的Dota2游戏性更新,也见证了许多精彩绝伦的顶尖赛事,这对于我们每一个Dota2玩家来说都是宝贵而又难忘的记忆。近期外媒VPEsports总结梳理了Dota2从2011至2019的心路历程,让我们来看看这款极具内涵的游戏是怎样一年又一年走过来的。

  2011:惊艳的开端

TI1 Na'vi最终夺冠

  当谈到Dota2的起源时,我们往往会想到2011年的德国科隆游戏展。V社在那一年不仅仅发布了Dota2,更是同时宣布将会举办一场震惊了整个游戏界的巅峰联赛:Dota2国际邀请赛(The International)。尽管受到场馆面积的限制,现场的观众并不是特别多,但是160万美元的总奖金在当时着实令所有人都瞠目结舌。虽然无法和现在TI的规模相提并论,但是第一届TI的成功却为以后“一年一届TI”的优良传统打下了坚实的基础。

  每每谈到TI1时,我们总会想起一只战队:Natus Vincere。这只战队在当年的比赛上用完美的发挥圈粉无数,并且队内的每一个成员也都给大家留下了极深的印象。以队长Dendi为例,在TI后他很快就成为了家喻户晓的电竞明星。然而令人遗憾的是,尽管他们在后续的两年TI中都杀入了最后的总决赛,却再也没有举起过属于冠军的不朽盾了。

  那一年的Dota2并没有完全公开测试,所以往往参加比赛的都是当时获得了V社内测资格的玩家。因为封测的原因,当时Dota2玩家的增长速度非常慢,但这一现象在2012年得到了很好的改善。

  年度最佳比赛:TI1总决赛 Na’Vi  vs  EHOME第一场

  2012:稳步发展的beta测试

全英雄免费

  尽管在2012年Dota2仍然属于beta测试的阶段,但是玩家们却有了更多的机会去接触和了解这款游戏。其中主要的一个原因就是G胖官方确认了Dota2将会是一款完全免费畅玩的游戏,玩家们仅仅在购买额外的英雄饰品时才需要氪金。同时官方也确认了,所有Dota1中的英雄都会在后续的版本中逐渐移植到Dota2中(早期的版本中只有部分英雄被移植到了Dota2中),并且不会收取玩家任何费用。和当时其他的一些MOBA游戏相比,这种“免费畅玩全英雄”的机制无疑是十分讨喜的,因此Dota2也吸引了大量玩家的关注。

  当年的TI2并未继续在德国举行,而是移步到了北美地区:西雅图的贝纳罗亚音乐厅。后续的两届TI的也同样选择在了此城市举办。在几天激烈的比赛之后,最终Invictus Gaming摘得了桂冠,并和其他战队瓜分了160万美元的总奖金。

TI2 iG夺冠(fgnb)

  尽管仍然在beta测试阶段,但当年的steam用户数据显示,Dota2每日玩家的活跃量则在不断上涨,成千上万新玩家不断地涌入也为Dota2在2013的发展打下了坚实的基础。

  年度最佳比赛: TI2总决赛 Na’Vi  vs  iG第二场

  2013:beta测试的结束

  在2013年7月,V社官方宣布了Dota2 beta测试的结束并且所有玩家在steam上都可以下载和畅玩这款游戏了。正式发布以后,Dota2的玩家数量迅猛增长,远远超越了beta测试时的峰值20万。而大量玩家在游戏中对于饰品的消费也为当年TI的奖金池创立了一个新的模式:基础奖金+额外众筹。当年的TI总奖金到达了280万美元,并一举成为了史上总奖金最高的电子竞技赛事。这也为Dota2日后的发展打开了新的篇章。

beta测试结束

  但相比于巨额的奖金而言,更让玩家们难忘的想必是TI3最后的总决赛。无人可挡的Alliance 和老牌劲旅Na’Vi为玩家们献上了5场精彩的旷世之战,这也使得TI3的总决赛成为了历届总决赛中最精彩的对抗之一。

TI3无人能挡的A队

  年度最佳比赛: TI3总决赛 Na’Vi  vs  Alliance第五场

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