在上一期的A杖效果浅谈中我们聊完了所有的力量型英雄。最后得出的结论是因为大部分力量型英雄的定位都是一个前排,所以除非A杖效果十分强力,否则大部分时候一些夯实的肉装都会比A杖性价比更高。然而对于敏捷型英雄来说,有法系型输出如法系毒龙剧毒,也有需要一定肉装支撑的前排冲脸输出如电魂幽鬼,更有各种刺客和远程炮台等等。多样的定位让英雄们不再过多的受到肉装的限制,因此很多英雄的A杖也更有了用武之地。下面让我们来看看敏捷英雄在最新的版本中又有着怎样的A杖强度。
注:经笔者测试,无论技能是否在CD中,法力虚空永远只增加技能说明面板上显示的CD时间最长的技能;并且被法力虚空AOE溅射死的副目标也会受到CD的惩罚。从物品角度来说,仅刷新球可以驱散CD惩罚效果。
敌法师的A杖一直都是大家津津乐道的一个,其实其本身强度不算爆炸高,但是如果能恶心到对面所给你带来的爽感其实是不亚于赏金的借钱的。然而一般来说敌法本身需要很多装备,所以不太可能在前期做出A杖,而后期即使为了恶心对面做出了一个A杖…同时在后期对面要靠买活出来防守或者反打的局势,增加的CD时间就非常有用了。不说恶心到了钢背兽毛这样的上限情况,就算是锁小小,伐木机,大鱼人之类的一个技能,也能使对方的战力大大下降。另外,对于技能CD本身就很长的大招流英雄来说,这个技能简直就是噩梦般的存在。尤其是对于谜团,潮汐,死亡先知之类没有大招战力会大打折扣的英雄来说,在这样一个快节奏的打架版本,+100s CD可以说是毁灭性的打击了。加之敌法只要不是劣势局几乎不会缺钱,因此后期吞食一个A杖可以说是非常轻松的事情。
注:经笔者测试,分裂的箭矢完美继承法球效果,大招的穿透护甲效果和大炮的暴击等几率性触发效果在主单位和副单位身上分别单独计算,不存在主穿副必穿,主爆副必爆这样的说法。
小黑的A杖也是一个立竿见影的能够提升输出的装备。回想起数个版本之前Dota1时代(6.72貌似)的一二姐之争,小黑表示美杜莎我终于偷学了你的分裂箭。与分裂箭不同,它的分裂射程是在主目标周围的375范围之内,即理论上可以伤害到625+375=1000范围内的敌军(火枪酸了)。
虽然只有50%的伤害继承,但仍然能提供不错的输出。虽然单点爆发没有提高,但是无论是打团还是带线,只要能溅射到两个单位,总体伤害就相当于提升了100%,可以说是非常之高的提升了。之前在面对幻象系的时候,就曾经有过A杖小黑+大电锤的打法,效果也是非常不错。但是因为一般来说小黑会面临对面比较凶残的冲脸,所以一些能够在提升输出的同时保证其输出环境的装备,比如分身大推推bkb隐刀蝴蝶撒旦等,往往是更优先的选择。即使是考虑带线的因素,廉价的电锤也在中前期比A杖效果来的更好。因此,A杖虽然效果很爆炸,往往也是第6件甚至是最后需要吞食时候的装备了。但是,如果面临先吞食银月还是A杖的选择的话,笔者认为A杖还是要更加厉害一些的。
剑圣的大招本身强度是毋庸置疑的,很少有英雄能肉到单独去抗住,而+1s的效果等于一个25级天赋的效果,相当于提升1/3左右大招的整体伤害;而与此同时,更吸引人的一点就是减少CD至70秒的效果。我们可以和旧版本的虚空大进行对比,同样都是两个非常强力的大招,虚空旧版本A杖仅仅提供减少cd的效果就已经能够使得它成为了一个炙手可热的装备。
在后期,如果己方交出一些CD较长的大招击杀对面后,对面很有可能买活出来反打+反推,因为比如末日潮汐剑圣这类的英雄,没有大招时的威慑力会大大下降。而70s的CD不仅可以有效的提高容错率,更可以防止后期买活+抓大招真空期的打法。然而无敌斩本身需要剑圣有着较高的输出才能打出很好的效果,并不是像虚空大招一样可以配合的,因此剑圣往往不会优先选择这件装备,但是如果有炼金或者掉落碎片的话,给剑圣喂食也会是一个质的提升。此外因为A杖对于剑圣也是一个变相增加输出的装备,所以剑圣后期也相当于8神装。
当年TI上pom最火的时候就是因为A杖双流星并且都能触发额外的一次伤害,无论是瞬间刷完一波线还是贴身1000+的顺时爆发,都是相当强势的效果。后续取消了A杖的额外伤害以及把触发CD从8s增加到10s以后,也就没啥人用了。
最近4号位酱油pom又火了起来,虽然已经被削弱n个版本了,现在还是很香。并且A杖的触发间隔也已经改回了8s,所以如果是路人的酱油pom的话,自己想打出个人节奏的话,仍然是完全可以出的,毕竟可以秒清完一波兵,那可是相当xu服。作为核心来说,法系pom肯定是核心装,但是目前看来物理pom还是主流,毕竟现在跳跃加的攻速确实不少。
其实水人的A杖效果算是一个比较鸡肋的了。除了在我们熟知的水牛套路中会起到比较好的效果以外,大部分时间水人大招自带的变形敌军效果就完全够用了。想必大家对于当年AME水人变飞机输出拉满打爆对面的画面还记忆犹新。
其实A杖重做以后,可以说是在大部分情况下对水人的一个削弱。因为原来20级的时候就有可以变成友军的天赋,而现在需要出A杖才能指定友军为目标。有的时候如果己方有尸王骨法等英雄,在旧版本水人完全可以在20级点出该天赋来达成一个小配合的,也不需要水人去额外牺牲什么经济。但是现在如果需要达成这样的效果必须要花4200块钱去出一个A杖。这也就使得除非是配合己方牛头这种爆炸强力的combo,一般情况下水人是不会额外投资4200块钱去换取一个仅变形友军的效果的。新版本变身以后和主身共享一套血/蓝无疑又是对水人大招的一个大砍,再也没有办法享受变身后随便甩技能不心疼蓝的快感了。
可以说新版本的猴子A杖效果虽然没有过去的那么炫酷了,但是实用性确实变高了不少。无CD和取消最小冲锋距离的效果可以使得如果对方打不过猴子,那么几乎就已经无法逃脱了。旧版本的时候配合神行百变+20级的冲锋距离天赋,就已经使得猴子的追杀和团战拉扯能力强到发指了,如果在新版本装备了A杖,可以说在有视野的情况下,甚至连带闪烁的老哥都不一定能逃掉了(因为配合天赋的话冲锋距离是1400,高于一个闪烁的距离),可以说追杀,切入,逃生,拉扯能力都已经到了极其强悍的能力,几乎是把毛主席的敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追发挥到了极致。
然而,这样的提升几乎只在你能打得过对面或者至少五五开的时候。而猴子是一个需要大量装备去提升自身和幻象战斗力的英雄,几乎是有了散失才有输出,有了龙心幻象质量才能提上去,而蝴蝶分身冰眼等能提升自身+幻象战力的装备也很吃香。如果对方不能再短时间内很行之有效的清除掉你的幻象,那么你就已经有了很强的清场赶人和追杀的能力了,除非对方有着极高的灵动性,否则不太需要在短时间之内有A杖的这样一个位移提升。当然如果能在后期补上一把A杖,可以说机动性已经不亚于蓝猫火猫这种逐风(枫)的男人了【枫哥的蓝猫,我的青春又回来了!】
7. 复仇之魂
A杖效果:
新版本改动:重做神杖效果
其实VS的A杖效果是非常非常契合它的大招的一个效果。因为提到VS的大招,我们一般想的都是救大哥,所以换完以后VS自身会处在一个比较危险的位置,这个时候如果没有推推/微光之类的救命装备的话,作为一个酱油VS被集火致死的可能性还是非常之大的。而在落点的一个高达700范围的恐惧效果,就可以很好的解决这个问题,帮助VS存活下来。我们可以把它和女王的25级天赋进行对比,女王是525的尖叫范围,1.5秒的恐惧,VS是700范围(超过绝大多数英雄的中后期的射程)的2秒恐惧,效果来的更加的优质。
除此之外,在后期的VS超远距离换对方+队友接控(秒羊之类)的打法,这个恐惧的驱赶效果也可以有效的阻止对方去救自己被先手的队友。可以说除了自己被集火的时候换队友逃命没有办法发挥A杖的效果,其他时候A杖都是一个非常非常契合大招并且能形成很好配合的效果。唯一问题就是作为一个酱油,可能先需要骨灰/勋章+推推/微光之类一些物美价廉的装备,而自身的较差的打钱能力意味着它的经济可能不足以支撑中期掏出A杖这样一件装备了。然而如果能做出来,虽然上限可能不如萨尔,术士A杖这类上限极高,但是也是非常朴实无华和实用的效果了。
强度:高
优先程度:低
打钱速度:较慢
8. 力丸
A杖效果:
新版本改动:重做神杖效果。
我只能说心疼力丸一秒了,这次的改动几乎是把力丸改到了N年前的一个旧版本,导致酱油隐刺在前期的作用大大降低,我觉得大概率可能是因为新版本信使的改动,不然隐刺前期偷鸡真的太容易了…总体来说,A杖的效果和旧版本的功效是一样的,提升持续时间和可以对队友释放。但是和旧版本想比,真的是效果太差太差了。A杖仅仅提升1秒的持续时间(即两次普攻),就算装备了A杖以后,也只是能够在3秒钟之内A出6下,即使配合队友入场,能造成的伤害也很有限。
除此之外,力丸的敏捷在当前版本遭到了毁灭性的削弱。【敏捷从30 + 2.5减少至18 + 1.4】笔者试玩了一把,明显能感觉到攻击速度和伤害的减弱,再加之绝杀秘技的削弱,可以说真的已经成为了新的刮痧刺客了,胜率也是一跌再跌。
强度:中等
优先程度:较低
打钱速度:较低
9. 狙击手
A杖效果:
新版本改动:重做神杖效果。
狙击手的A杖重做以后可以说是把原来的超远距离堆圣剑+A杖的枪毙流彻底按死了。然而之前那种玩法其实也是相对来说比较娱乐的,首先因为没有任何保命装,所以会使得自身的输出环境很差,除了大招几乎很难打出输出,第二就是也很容易被刃甲之类的针对。也使得正常的物理火枪几乎不会出A杖。
新版本的A杖从效果上来说对于DPS是毫无帮助的,减少的施法时间相当于旧版本20级的天赋(现已被+30散弹伤害替换),而1.8秒的眩晕可以说是它最大的卖点了。点了天赋后一个7.5秒的超远距离1.8秒眩晕还是相当可观的,并且使得火枪有了一定的先手能力(当然因为有弹道和状态提示,被躲掉的概率也不小,可以理解为超远距离的VS锤子)。可以说是比旧版本要实用一些的提升。不过这样的提升也确实不值得火枪去花费4200块装备A杖,毕竟和小黑类似,一些保命+输出的装备才是火枪的首选。
强度:中等
优先程度:较低
打钱速度:较快
10. 圣堂刺客
A杖效果:
新版本改动:灵能投射的冷却时间从30秒降低至15秒
圣堂刺客本身中单对线强力+发育成型速度快+中期输出爆炸+后期声音依然很大的特征使得其在最近的比赛中大放异彩,也可以大大的给比赛提速。出装也基本已经固定下来了,黯灭+跳刀+bkb+输出装。
但是单独分析A杖效果,给了圣堂一个极强的机动性,并且因为陷阱+隐匿的双隐身特性以及第三只眼的移除,使得其在拥有A杖后类似小骷髅/神装先知一样,后期可以利用高爆发到处偷人令对方减员,并且15s的CD甚至比远行鞋还要短。然而因为自身装备需求比较多,所以对于圣堂来说A杖仍然是一件被炼金喂食或者是捡到碎片后非常实用而不适合自己迅速做出来的装备,而且仍然没有办法弥补后期正面团战圣堂些许的疲软。
但是新版本因为是小规模打架较多的版本,大家也可以发现发条和兽王这类单兵作战比较强力的英雄也很吃香,所以A杖带来的机动性的提升可以说在这个版本也是得到了加强。再加之圣堂本身有着较强的控盾能力,所以一个来自三代肉山的碎片还是可以梦一下的。(毕竟梦里gakki还可以是我老婆,嗯)
强度:高
优先程度:极低
打钱速度:优良
11. 露娜
A杖效果:
新版本改动:无
大概从十年前,甚至在秘密大魔王在比赛中用出4号位luna之前,我们的德伊奥鲷哥就已经推了好久好久物法双修的luna了,原因很简单:因为物理luna在那个时候不错的表现,v社疯狂的加强luna的法系天赋,导致现在就是超远距离+2sCD+高额伤害的月光,搭配上轨道激光炮的A杖大招,简直就是毁天灭地。我们可以把月光和宙斯的雷击进行对比,同样是20级,点了三个法系天赋的月光除了不能触发静电场以外,在伤害和控制方面已经完爆宙斯学习过眩晕天赋的雷击了。
因此只需要稍微点一些法系天赋,外挂一个A杖,即使你是一个物理luna,也能够打出成盾的物理输出,并且对方的后排酱油一般很难迅速的做出bkb,所以你的超远距离的A杖大招几乎可以在中前期对后排造成比幽鬼大还要可怕的威胁,更别提你可以给一些有切入能力的队友套上,让他们有更高的概率秒杀对方后排(比如3号位是一个跳刀SK,邀大跳进去可能伤害不足以击杀对面的后排,但是如果你给它套上一个大招,那么对对面后排几乎就是毁灭性的打击)。配合上25级的眩晕天赋,更可以在后期轻松击杀对面的后排(如原来luna很难对对面的射程超远的火枪造成威胁,但是利用A杖很有可能在后期击杀BKB cd中的火枪)影魔之所以两个流派分的很明显是因为法系影魔需要较多的装备支持,导致其物理相对来说会较低,因此两个流派分的较为明显,而luna可以物法双修的最大原因就是因为只需要外挂一个价格适中的A杖就可以了。
强度:高
优先程度:中等偏高
打钱速度:优良
12. 赏金猎人
A杖效果:
新版本改动:无
赏金的A杖效果虽然一直没有改动,但是因为技能的调整,A杖也是远远没有原来那样吃香了。因为之前的赏金是可以完全走法系的,利用标+大根+虚灵刀的配合当一个法系偷人流,这个时候点出镖伤害的天赋+A杖,是完全可以利用A杖打出成盾的法系伤害的。
然而自从标记从一个团队移速buff改成了自身移速+暴击buff以后,作为一个核心赏金来说,还是要走物理流才能把这个暴击效果利用起来,并且实战中确实能够造成非常可观的输出,所以基本上核心赏金已经摒弃了A杖这件装备;而对于酱油赏金来说,随着大骨灰大勋章莲花等功能装以及其他团队装的崛起,往往做一个团队工具人比出A杖打法系来的更有效。而且万一你肥了的话,也是可以出BKB+黯灭往物理转型的。因此A杖的出场率也就大大不如从前了。更别说20级另一边的天赋是+90金钱窃取了,谁能够抵挡偷钱天赋的快感呢!在?借我126?
强度:中等
优先程度:低
打钱速度:取决于局势,能否吃到标记钱
13. 熊战士
A杖效果:
新版本改动:无
拍拍熊新版本随着大晕锤+踩地板的改动,也使得机动性得到了极大的提升,不再过于依赖跳刀这件装备了。A杖自从推出之日起,便受到了大家的青睐,不仅仅是减短大招的CD,更多的是使得拍拍能够在被控的时候手动开启大招解掉(羊和沉默等禁用技能的状态是无法手动开启的)。
新版本的节奏较快,加之拍拍仍需要散失+晕锤等装备,A杖在大部分的比赛中是没有机会登场,比赛就已经结束了的。然而如果能打到后期,A杖其实是比上个版本更加强势的。第一个原因是因为不再那么依赖跳刀而省下来的一个格子和部分经济可以更早的做出A杖;第二个就是30级天赋全开可以使得原来20级因为要加被动伤害而舍弃的+1.5秒大招持续时间可以和大招配合起来,再加之1-2件抗性装备,使得拍拍熊在后期确实成为很难完全用控制去处理的一个点。
强度:较高
优先程度:中等
打钱速度:较优良
14. 矮人直升机
A杖效果:
新版本改动:
神杖升级的侧面机枪将优先以攻击距离内最远的单位为目标
神杖升级的侧面机枪攻击距离从600提升至700
飞机的A杖在刚推出的时候因为攻击间隔太久了(1.4s)所以当时并不是很吃香,后来加强到1.1s以后的故事大家也都知道,A杖几乎成为了飞机中期必出的装备。我们可以把它跟蚂蚁的连击进行对比,顶级的连击也就3s一次,它的频率已经是连击的2倍以上了(当然连击第二次攻击现在稍微加一些攻击力),第二点就是它在被控的时候也是可以输出的,所以单论A杖的输出环境来说,是非常优良的,这也是飞机为什么出电锤,撒旦,甚至是大晕锤性价比都会很高的原因。
另外一点A杖爆炸强的原因就是飞机本身是一个物理核,而对于物理核来说,A杖改成能吞噬以后,如果你的A杖效果是直接增加输出的效果的话,那么打到大后期你就相当于多了一个格子,即A杖和银月都变成了可以吞食的输出装备,比如你是飞机对面核心是小狗这类杂技A杖的核心,那么你就相当于8格装备打对面7格。
新版本让A杖的射击稳定打最远的单位,使得其对于远程酱油的威胁变得更大,但是在和对面冲脸近战核对撸的时候有了一定的削弱,(如经典的虚空打飞机就是用脸打的。Emmm, 不好意思说错了,是站在脸上打的)也算是有利有弊的改动。
强度:极高
优先程度:高
打钱速度:优良
15. 德鲁伊
A杖效果:
新版本改动:无
德鲁伊新版本小熊重做了以后,成长性所带来的中后期战力可以说是非常之强了。但是因为德鲁伊本身的需要的装备非常之多(辉耀强袭等等等),加之它的格子很难塞满,所以新版本的德鲁伊也非常适合捡垃圾,即队友没格子携带的打野掉落小件都可以塞给他。因此德鲁伊本身是很难把装备出满再用额外的钱去做A杖的。
但是我们也可以发现,很多时候小熊佩戴了辉耀以后,即使远距离不能够A人,德鲁伊也会让它去烫兵线带线,再加之这个版本很容易四处打遭遇战,所以如果你发现对面阵容的机动性不高,或者是处理线的能力比较差的话(比如一号位美杜莎+二号位毒龙这种几乎没有机动性的),完全可以再有了一定装备基础以后给小熊佩戴一个A杖,无论是带线偷塔,还是前哨争夺战,都是一个不错的选择,有点类似于圣堂的A杖,完全是一个增加机动性的装备。
强度:高
优先程度:较低
打钱速度:优良
16. 娜迦海妖
A杖效果:
新版本改动:无
其实A杖效果推出之后这个回血效果也是得到了数次的加强,现在改成了10%每秒之后使得一个大招可以给团队整体抬高70%的血量,不得不说是真的香。然而这样一件装备因为定位不符,肯定是不适合大哥娜迦去出的;而随着激流改成被动,酱油娜迦也着实没有之前那么强势了。因此目前看来,最适合A杖套路的应该是前段时间成都Major TNC 战队使用的三号位娜迦。
在这类出团队装的工具人娜迦身上,A杖提供的战场回复效果,是远远高于梅肯的,在团战中开启可以极大的抬高团队的血线。尤其是面对对方消耗极强(如宙斯剧毒)而致死伤害不那么充足的阵容的时候,往往可以起到出其不意的效果。
强度:中等
优先程度:极低
打钱速度:非常优良
17. 巨魔战将
A杖效果:
新版本改动:无
其实往往我们提到巨魔A杖,第一反应总是给队友或者给对面套。其实这个用法是真的很华而不实,很有可能十次里面真正有用的只有那么一两次。再加之巨魔和敌法一样对于装备的需求量非常之高,所以可以说在真正的6格神装之前是腾不出任何经济来出A杖的。然而,抛去给队友和对手使用,本身A杖还可以把巨魔的大招从90秒CD减少到35秒CD,这就是一个不小的提升了,给了巨魔在后期拉扯团战中能够有机会开出两次大的机会,这也是在评判巨魔A杖时不能忽略的一点。所以如果队友有炼金或者是肉山碎片掉落的话,光冲着这个CD,也是完全可以考虑给巨魔喂食A杖的。
Cd从90-35 对敌人3。25s
强度:中等
优先程度:极低
打钱速度:较优良
18. 灰烬之灵
A杖效果:
新版本改动:25级天赋从-20秒 残焰充能时间减少至-16秒
其实在之前火猫有两个分支比较明显的流派,法系流和狂战溅射的一刀流,想必大家对于当年430的物理流一刀之灵三杀的场面还记忆犹新。后续随着天赋系统的加入,法系火猫也逐渐被开发了出来,相比于物理流的在后排等无影拳CD的打法,法系流更多的讲究利用大招和T的灵动性在人群中来回穿梭。而现在随着溅射的机制重做(计算护甲),法系火猫逐渐成为了主流,而A杖无疑是对法系火猫的极大加强。
飞行距离和飞行速度的加成使得火猫的切入更加的灵动,而在7.20改成魂可以对飞行途中的单位造成伤害之后,这样超长距离的飞行可以被类比成一个超远距离的高额AOE,而且在后期赶战场的能力也得到了极大的提升,基本半个地图以内都是秒到。郁卒同时,并且5个魂的库存也可以在瞬间打出5*300=1500的高额AOE爆发,使得魂无论是单独灵活切入使用还是5魂炸脸都有着极强的效果。我们也可以看到因为火猫魂的强势,魂的充能时间和25级的缩短时间天赋也是遭到了多个版本的削弱,从最初的35s充能,-25sCD变成了现在的38s充能,-16sCD,相当于从10秒获得一个魂变成了22秒获得了一个魂,已经算是非常大的削弱了。然而其属性成长,其他小技能以及天赋的些许增强也使得火猫一直都是一个路人和比赛中都有着不错出场率的英雄。
作为一个法系火猫,在小件+电锤之后,如果对面控制不是特别足是完全可以裸A杖的。毕竟这是一件集机动性,伤害以及秀为一体的强力装备。当前版本能够到达30级也使得法系火猫的后期大大加强,毕竟火猫的天赋树还真的都是两边都很香的!
强度:极高
优先程度:较高
打钱速度:优良
19.齐天大圣
A杖效果:
新版本改动:无
大圣的A杖在刚推出的时候就受到了玩家们的青睐,是属于肉眼可见的强度。3秒一个的100%伤害的分身在阵地战中可以说是相当好用,无论是打伤害还是配合连击刀帮你打出减速的控制效果,都可以说是物超所值。如果在一场10s的团战中对面的大哥和你选择正面站撸的话,那么A杖提供的输出甚至就已经超过了一个双倍符所带来的提升。我觉得他的效果和死亡先知的A杖很像,就是把一个很强力的大招效果拆散开来,让你在平时没有大招的时候也能稍微蹭一点点大招的效果。
另外大招还有两个比较实用的技巧:第一个就是在拆塔的时候,幻象能够提供比较可观的输出并且对方的反制手段很有限(注:需要大圣本人在一定范围内,并且即使大圣在该范围内死亡,那么幻象仍然是可以攻击建筑的)。第二个就是打肉山,大圣只需要站在旁边,利用产生的幻象就可以做到完美无伤打肉山,也是一个很实用的技巧。
当然负面效果也是有的,就是像dota1里面的魂守走路会留下脚印一样,如果你在逃命,那么留下的幻象就很有可能成为指引对手你在哪个方位的路标了。另外就和猴子猴孙一样,需要大圣本身有一定的基础输出装,分身才能够起到不错的效果。建议是bkb以后再补1-2件输出装的情况下再去考虑A杖的问题。
强度:高
优先程度:中等
打钱速度:优良
20.石鳞剑士
A杖效果:
新版本改动:无
滚滚的A杖在刚出炉的时候看字面上并没有那么强势,但是使用过一段时间以后,玩家们纷纷表示真香!虽然说每个方向上只能够造成一半数量的虚张声势,但是四个方向的攻击确实能够极好的配合他的大招。因为滚滚大招的定位在团战中就是一个利用魔免冲入人群冲散对面阵型的用途,配合上15级3秒一次的甲盾冲击天赋,对于一些较脆弱的后排也能造成很大的威胁,配合上A杖的刺击很容易造成致死伤害。因此再一定的肉/续航装+标枪/电锤之类的输出装以后,是完全可以考虑补出A杖这样一件装备的。
强度:高
优先程度:中等偏高
打钱速度:优良
21.血魔
A杖效果:
新版本改动:无
因为之前版本夜魔的兴起,所以比赛和路人中都选出了血魔去针对,可以看出来割裂对于此类利用优秀位移能力来回拉扯英雄的克制效果还是非常不错的。除此之外,对于一些需要冲脸进行输出的近战英雄,割裂也能极大的限制他们的输出环境(斯文小狗以及比较火的拍拍熊等)。对于打团来说,A杖对于大招的提升就相当于刷新球一般,然而更加低廉的价格和契合的属性,无疑是更好的选择。
然而A杖的取舍还是要看两点。第一就是对面是否有十分被割裂克制的英雄,类似于美杜莎和魂守之类的炮台受到影响就会较小;第二就是己方是否和对面有一战之力,如果本身就已经劣势很大了,那么一个A杖有的时候很难起到很好的效果,因为己方团队可能仍然很难冲上去秒掉被割裂留下来的英雄。另外,一号位血魔如果做A杖的话可能会拖累自己输出装的节奏,因此A杖更契合二号位或者三号位工具人血魔。
强度:中等
优先程度:中等偏低,工具人中等偏高
打钱速度:较优良
22.影魔
A杖效果:
新版本改动:无
影魔的A杖其实属于定位比较明确的一个,因为影魔有本身的天赋和技能让其有了两个截然不同的流派,法系和物理。而A杖对于法系影魔来说又是一个中后期不可或缺的装备,能够让其大招的威力大大提升,并且回魂的那一次无论是帅的程度还是回复效果都是很不错的。虽然新版本对于A杖没有什么直接的改动,但是风杖增加了碰撞体积使得吹风接完美大的难度大大增加,但是大招增加的恐惧效果可以说是比之前强势了很多,加之很多中立物品也比较契合法系的思维(加速护符(-12%cd)以及法术棱镜(-20%cd)),因此法系影魔仍然是有不错战力的。
相较之下,物理影魔本身格子就已经不够用了,A杖这并不明显的物理提升就并不是一个很好的选择了。
强度:较高
优先程度:法系流中等偏高,物理流极低
打钱速度:非常优良
23.剃刀
A杖效果:
新版本改动:无
电魂本身A杖效果是没有太大的改动的,但是因为被动的重做,现在电魂的整体强度和发育速度得到了极大的提升,甚至在刚结束的新加坡职业邀请赛上,还出现了拒绝鱼的电魂刷的比对面敌法快的情况。相较于旧版本,A杖在单体输出/拆塔的能力上明显得到了削弱,但是攻击两个单位在团战中的收益却是远远高于旧版本的,加之本身的属性也十分契合对三维需求都较高的电魂,因此在有了一定站桩的能力之后,A杖也是一个不错的可以补充输出的道具。
强度:高
优先程度:中等
打钱速度:较优良
24.剧毒术士
A杖效果:
新版本改动:无
剧毒术士的A杖其实是在过去的几个版本中得到了变相的削弱。因为原来旧版本的A杖是增加大招的持续时间的,而现在因为普通状态下大招持续时间调整致了和A杖一致,并且有了越来越多的实用的团队装或者是短CD的实用装备(如大骨灰,莲花,微光,推推等),再加之天赋系统的加入(比如15级性价比很高的喷到人召唤2个蛇棒),使得剧毒在团战中如果能存活下去,声音也会非常大。因此之前那种A杖跳刀的放个大就可以死在里面的自暴流打法也越来越不吃香了。所以A杖也确实得到了变相的削弱。
当前版本剧毒的伤害本身就已经非常高了(税前720/1170/1620点,A杖以后1350/1800/2250),加之大鞋、笛子之类的团队装性价比很高也很适合剧毒,因此A杖的优先级也并不会那么高。在中后期补出一个A杖往往也不如憋钱来个羊刀实在。不过如果对方团队整体恢复能力较差并且你的队友有不错的收割能力的话,在有了一定的基础装备后补出A杖也不失为一个选择。PS:巫医是一个非常克制剧毒的辅助,巫毒回复术可以完美抵消剧毒大招这种长时间的持续伤害。
强度:高
优先程度:中等
打钱速度:中等偏优良
25.虚空假面
A杖效果:
新版本改动:重做A杖效果
新版本的虚空大招CD提升到了160s,相对于旧版本A杖的60s来说是长了不少,因此对于虚空大招释放的要求也越来越高。从效果来说,新版本虚空A杖的效果还是很不错的,因为很多时候其实我们蹦过去也是希望第一下普攻能够出晕的,这样能让我们多普攻对面几次。我们可以把它和夜魔的A杖效果进行对比,同样是一个AOE的短时间眩晕+伤害,虽然虚空的伤害和范围(只有250,夜魔为900)都不及夜魔的来的厉害,但是还是一个实用的小控场的,并且也可以稍微缓解虚空在没有大招时候尴尬的境地。在中后期,在输出已经足够但是团队缺乏小控的情况下可以考虑补出一把,不然大部分时间还是没有大电锤,蝴蝶,撒旦,金箍棒等实打实的装备来的好。
强度:较高(还是旧版本的香啊)
优先程度:较低
打钱速度:优良
26.幻影刺客
A杖效果:
新版本改动:无
相比于减少魅影无形CD的效果,其实大家更看中的是A杖在击杀后刷新所有技能CD的效果,它可以让PA拥有更高的机动性以及更快的清扫对方后排的效果。之前AME也在对阵KG的比赛中做出了A杖的尝试。实际上,因为有很多的装备对于PA的战力有着更大,更直接的提升,比如我们熟悉的狂战黯灭bkb大晕锤的路线,以及对剑/撒旦这类能极高提升PA在没有bkb时生存和输出环境的装备,往往PA不会去选择A杖这样一件装备,因为其本身所有技能的CD就已经相当短了。再加之新版本有很多不错的中立装备(类似于巨神残铁(16%抗性),骑士剑(吸血+攻击),幻术师披风(+敏捷,制造幻象),平世剑(+50攻速,拆迁队)等),因此很多时候大哥也会出现格子不够用的情况,所以A杖的优先度可以说时非常之低的,更多的时候更像一个优势局锦上添花的装备,甚至连roshan掉落碎片的时候都不会考虑优先去喂给PA。所以A杖也确实是一个很平庸的选择。
强度:高
优先程度:较低
打钱速度:和敌法类似,比较取决于局势
27.冥界亚龙
A杖效果:
新版本改动:无
虽然新版本毒龙的A杖并无直接改动,但是也受到了变相的削弱。原因就是法球和幽冥剧毒的重做,导致了当前版本物理毒龙的强势。在刚刚结束的新加坡职业联赛中,我们也可以看到,1级就没有CD的法球往往可以把对面线上打的生活不能自理,配合上魔龙枪+15级射程天赋+可能掉落的射程装备森林长弓(+100)或者望远镜,毒龙的射程往往能够达到恐怖的900+,配合上可以叠加的法球,在对方没有bkb的时候真的是点谁谁怀孕。因此之前马桶哥招牌的大鞋+阿托斯+A杖的法系毒龙也不再是主流。而A杖虽然本身效果不错,但是和物理毒龙的向性还是低了一些,因此也在这个版本受到了一定的冷落。不过对于法系毒龙来说,它仍然是非常不错的选择。
强度:高
优先程度:法系较高,物理较低
打钱速度:较优良
28.克林克兹
A杖效果:
新版本改动:无
新版本的骨弓A杖效果虽然没有直接削弱,但是间接的受到了大招削弱的影响。之前的大招仪仗队是继承自身80%/100%/120%的白字伤害,而A杖产生的小骷髅的输出为当前大招仪仗队的伤害。新版本仪仗队改成刮痧队以后(总攻击24%/26%/28%),也就意味着小骷髅的A杖也就自然而然的变成了刮痧效果。再加上小骷髅当前版本整体不太受欢迎,并且打团也不像旧版本那样无脑拉个大招就好,所以A杖登场的机会自然而然也就少了许多。
强度:高
优先程度:中等
打钱速度:中等
29.育母蜘蛛
A杖效果:
新版本改动:无
蜘蛛也是一个绝活型英雄,并且在最后几手选出来也是十分恶心的存在。A杖自从增加了效果之后便成为了蜘蛛几乎必选的第一个大件,无论是增加的移速还是能够蛛网能够侵略和覆盖更大的区域(几乎可以铺满对方一条线+半片野区),都是十分值得投资的点。而尽管遭受过了一定幅度的削弱(从额外12张网变成了10张网),A杖对于蜘蛛整体的提升仍然是非常巨大的,也依旧是绝活哥们不二的首选。
强度:非常高
优先程度:极高
打钱速度:优良
30.编织者
A杖效果:
新版本改动:无
新版本受到节奏的影响,小规模遭遇战多,蚂蚁这种小规模战斗灵活+赶战场速度快的英雄也得到了变相的加强,核心蚂蚁再也不是那个专注刮痧的按摩师了。之前的比赛中曾经流行的3/4号位工具人蚂蚁就是依靠着A杖大招救队友为核心思路的,仅有16s的CD配合上超远距离(1000)的强力救人,往往可以让对手集火秒人的计划泡汤。然而从目前看来,物理核心蚂蚁的还是为主流,自然较为脆弱的身板也需要大量的装备去支持,也腾不出过多的经济来出这个A杖。不过如果roshan掉落碎片的话,还是可以喂食给蚂蚁的。
强度:较高
优先程度:工具人较高,核心较低
打钱速度:较优良
31.幽鬼
A杖效果:
新版本改动:无
其实幽鬼的A杖强度还是非常不错的,因为很多时候队友抓人的时候,幽鬼也只需要单人降临去补输出,起到一个先知一样能够快速赶到战场的作用就足够了。所以这个CD只有70s的单人大招看起来朴实无华,但是实际上却又是非常强力的,尤其是在这个小型遭遇战频繁的版本。不过因为幽鬼本身经济积攒能力较差,自身对于装备的需求有非常高,往往导致了如果团战打不过,幽鬼本身更新大件的速度就极为缓慢,而且辉耀分身龙心几件套几乎是必选的优先装备,因此实战中也比较难见到幽鬼的A杖。毕竟如果你本身没什么战斗力,传过去也没啥用。因此这个A杖效果其实是和圣堂差不多的,不能直接提升战斗力,但是可以极大增加自身的机动性,在大后期是完全可以补上一个的,roshan掉落碎片也是可以考虑给幽鬼喂食的。
强度:较高
优先程度:极低
打钱速度:中等
31.米波
A杖效果:
新版本改动:无
和蜘蛛一样,米波也是一个绝活哥专属的英雄。基本上米波都会通过前期快速的经济积累,利用等级和装备优势在中前期就推平对面。因此能直接加属性的系带+虚灵刀以及能快速切入的跳刀往往成为了首选装备,因为直接多一个狗有的时候不如直接提升已有的四个狗的战力来的实在,而在后期继续补出冰眼或者是羊刀加强控制也往往比出A杖来的实在。可以说相比于刚推出A杖那一会儿五狗起飞的热潮来说,A杖也已经被冷落了不少。
强度:中等
优先程度:较低
打钱速度:非常优良
32.司夜刺客
A杖效果:
新版本改动:无
小强的A杖也属于从推出之日起就深受玩家们喜爱的一个效果,因为埋地所带来的提升真的是太明显了。超远距离的穿刺+抽蓝以及开了以后就可以秒晕(不需要对方造成伤害)的壳子可以说非常强力,在阵地战,尤其是守高地的时候可以说是十分恶心的。另外额外的伤害减免和回复效果也让埋地的小强变得坚硬无比,即使有了宝石也很难去第一时间针对并秒掉小强。
这里有三个小tips。第一个就是埋地状态下是可以使用推推的。如果决定了要玩埋地流的话一个推推可以让你及时的逃脱真眼的范围或者是远离对方的集火。第二个是守高的时候如果出了镜子的话可以考虑带个补刀斧在身上,这样可以及时秒反掉对方的真眼,让对面难以针对你的地堡。第三就是gank的时候可以刺完以后立马隐身接壳子,因为埋地的壳子可以直接眩晕对方所以这可以造成一个较长时间的控制让队友补上足够的输出。
强度:极高
优先程度:较高
打钱速度:中等
33.鱼人夜行者
A杖效果:
新版本改动:重做A杖效果
小鱼本身就是一个十分灵活难以击杀的英雄,新版本A杖的提升使得其可以更加灵活的进出战场,也能更快的定位到敌方后排。它有几个非常明显的有点:第一是可以连续跳对面两下,在20级天赋得帮助下甚至可以连续跳对面3次(持续4.25*2=8.5s,冷却8s),对于蓝猫敌法等逃生能力极强的英雄有着很明显的克制;第二就是可以在跳进去发现局势不对得时候及时回头跳出来而避免惨死在人群中;第三就是一般酱油会选择推推来逃脱小鱼的跳,有了A杖以后可以在对方推开以后紧接上第二个跳来防止对方挣脱。
在刚刚结束的新加坡邀请赛上拒绝鱼在对阵秘密,A队以及EG的时候就给我们带来了三把教科书般的小鱼人,我们也可以看到他对于出装的选择:先在假腿和1-2件输出装(散失为优先选择)的加持下保证小鱼人有一定的输出能力,然后再补上A杖给小鱼带来极强的切入和输出能力,并且A杖本身提升的三维属性也和冰眼一样,是十分适合小鱼的。当然我们也不难发现,拒绝鱼出A杖的几局都是优势或者均势局。在劣势局中,如果你的小鱼输出已经是偏向于刮痧了,那么A杖就不是一个明智的选择了。补出更多的输出装或者是一个BKB来提升你的输出环境可能是更好的决定。
强度:极高
优先程度:较高
打钱速度:优良
34.美杜莎
A杖效果:
新版本改动:无
澳门皇家线上按摩店隆重开业啦!性感美杜莎在线刮痧…一姐在之前几个版本因为蛇配合15级天赋大量的抽蓝效果以及较为稳定的站桩能力,在比赛和路人中也火了一把。然而在近几个版本削弱加上节奏变成了小规模遭遇战为主,一姐这种笨重的英雄也逐渐变得胜率惨淡(新版本只有46.1%了)。在很久之前,因为A杖的蛇可以秒杀幻象,所以当时还有选出美杜莎速A来针对对面ck的打法(2017年NB选出来针对VP的ck,当时NB还是很虎的啊)。然而现在ck依旧比较流行,一姐却再也硬不起来了,并且ck的幻象也已经改成强幻象无法被秒杀了。真的是时过境迁啊。总而言之,即使你选出了美杜莎,在当前版本A杖也并不是一个明智的选择。提升机动性或者是正面输出能力,并且带队中期推进可能才是比较好的节奏。
强度:中等
优先程度:较低
打钱速度:优良
35.恐怖利刃
A杖效果:
新版本改动:无
TB的A杖其实本身效果是非常强劲的,1600范围的3.75秒恐惧,我们完全可以把它和潮汐的大招进行对比,一个超大范围,以自己为中心延伸出去的长时间控制技能。我想设计人员应该就是看重了这一点才会把这个效果放到变身上,因为TB 155秒才能变身一次啊!意思就是我辛辛苦苦出个A杖还需要155秒才能用一次它的效果嘛!并且TB本身是一个站桩输出的英雄,想要很好的利用这个恐惧效果就需要用跳刀跳入人群释放,然而这个特效又不是潮汐大招的定点眩晕效果,因此即使TB出了A杖和跳刀进入人群变身以后,对面也都在往往外跑,所以并不会给TB带来太好的输出环境。更何况潮汐本身不需要装备就能在团战中起到不错的效果,而TB如果浪费6000多块去出这个跳刀和A杖,还不如老老实实买个冰眼或者蝴蝶来的实用。因此TB的A杖虽然本身单次效果很厉害,但是考虑到投资和能够使用的次数,TB的A杖也是一个冷板凳装备。
个人觉得可以削弱A杖的单次效果,变成一个像女王25级天赋一样,范围小一些持续时间短一点的恐惧,但把它变成倒影或者分身的附带效果,可能反而会更加实用一些。
强度:单次效果极强,但是综合来看极弱
优先程度:极低
打钱速度:优良
36.天穹守望者
A杖效果:
新版本改动:无
电狗也算是一个绝活类的英雄,并且其A杖的效果在后期也是十分实用的。因为之前从比赛中我们可以看到,很多时候后期有瓶子的队友会把瓶子给大哥,让他们存一个双倍符打团用之类的。所以在后期,尤其是双倍和奥数符,往往能够左右一场团战的胜负。而电狗后期几乎每一次分身都可以用一次刷符技能,同时存在的两个神符往往会有着不错的效果。
然而电狗本身就需要较长的发育时间,有着很久的真空期,并且无论是死灵书虚灵大根的杂技流还是电锤隐刀的物理流,都需要极大的装备支持,所以基本上在6格神装之前,电狗是不太会去专门选择A杖这件装备的,因为这就使得其成型更晚,更拖节奏了。但是在后期装备饱和之后,吞食一个A杖碎片是完全可以比吞银月优先考虑的,因为效果非常不错,尤其是在双方僵持战之时。
强度:中等
优先程度:极低
打钱速度:前期较差,中期开始优良。
好啦,本期的敏捷英雄全A杖浅谈到此就结束啦~目前智力篇正在日夜赶工之中~