新版本出炉已经一段时间了,想必大家也在“dota4”中体会到了久违的新鲜感和乐趣。新的前哨和物品掉落机制让游戏变得更加丰富多彩。在众多改动中,我们不难发现很多英雄A杖也得到了重做。在过去的几个版本中,A杖也是得到了不小的加强。7.22的全英雄A杖效果的添加使得a长得普适性得到了极大的提升,很多英雄在后期进行装备抉择的时候都可以将A杖考虑在内;A杖可以通过购买卷轴来消耗掉不占格子使得很多后期英雄不需要考虑格子和A杖的取舍问题,只要你足够有钱,你总是可以拥有A杖的效果;炼金的强势以及肉山A杖碎片的掉落使得本来很多没有经济能力去做出A杖的英雄有了更多利用A杖一展拳脚的机会。而很多英雄的A杖效果也是在版本的迭代中进行了反复横跳,比如猛犸从一开始的提升授予力量的效果变成了两道冲击波,现如今又变成了冲鸭冲鸭的扭屁股达人。
许多英雄的A杖效果一经出现便得到了大家的普遍认可并成为了核心装备之一,比如宙斯(雷云版本),火猫,大圣等。还有一些A杖效果在一开始并没有特别的惊艳,但是经过玩家们一段时间的开发以后也成为了这些英雄十分强力的主流装备,比如牛头和夜魔。
新版本伊始,在反复横跳中现在每个英雄的A杖效果是什么呢?它们又可能有着怎样的强度呢?笔者将在这篇文章中为大家一一带来自己的一些见解和分析。当然笔者不是全能手,不精通所有英雄,所以如果有分析的不到位的地方还希望各位老哥能在评论区多多指正和发表自己的看法~
每个英雄的A杖分析将会在最后包含以下3个评级:
强度:该英雄A杖效果是否强力。
优先程度:该英雄对于A杖的选择优先级是否很高。
打钱速度:该英雄是否有充分的打钱能力,能在需要的时间出到A杖。比如术士的A杖强度和优先度均很高,但是打钱能力的限制往往使其做出A杖的过程很艰难。这样的英雄往往很适合被炼金喂食或者吞食A杖碎片。
首先是力量型英雄:
1. 撼地神牛
A杖效果:

新版本改动:

牛头的A杖效果在刚出的时候并未被大家所广泛认可,大家也只是调侃其为灌篮高手。随着后来在比赛中国土等顶尖四号位A杖牛头的经验发挥以及玩家们的深度开发,它成为了一件完全改变牛头玩法的道具。
在旧版本中,牛头的控制和伤害虽然强力,但往往局限于位移能力的限制,通常在具备了跳刀以后打团的时候会窝在后排,等待着对面站位的时候而进行一波反手的精彩跳大,而往往也只有这一波切入的机会,所以容错率可以说是比较低的。而这个时候的牛头在大家心中也是一个极其脆弱的英雄,例如发条(还记得09rap第二期牛哥大姨妈么),幽鬼等英雄都能对这种蹲后排的英雄进行很好的限制,而牛头也往往会在跳刀以后做出推推,吹风等进行自保。这个时候牛头的玩法是偏向于猛犸的。
随着A杖带来的五秒一次的超长距离位移,三号位牛头裸a的打法逐渐被开发了出来,牛头不仅仅是一个只能远距离放板以及团战找机会跳大的选手了,而是变成了一个类似于火猫一样可以在战场中来回穿梭,并且类似于短cd的TC连招一样,可以提供多波定位控制+伤害的英雄了。与此同时,得益于相位鞋的护甲加成修改以及护腕的魔抗加成修改配合上A杖配件本身可观的属性加成,使得牛头变成了一个身板相对坚挺的前排,这也是支撑他多波切入的原因之一,即使切入时吃了一些伤害和控制,也有很大的概率可以通过强化图腾再次脱离前线。在保留了毁天灭地大招可能性的同时,也为牛头提供了羡煞旁人的切入能力。后续无论是补出跳刀增加瞬间切入能力还是bkb龙心等使其更加坚挺的肉装,都是不错的选择。
新版本牛头的A杖效果得到了一个较为大程度的削弱。飞空时间变为1秒使得预判落点变得更加困难,会被眩晕和缠绕在飞行途中也使得它的逃生能力大大削弱,但是,这并不影响A杖本身仍然是牛头一件优先级较高的装备。
强度:极高
优先程度:对于三号位极高,四号位跳刀可能更高一些
打钱速度:三号位优良,四号位普通
2. 斯温
A杖效果:

新版本改动:重做A杖效果
这是7.23全新加入的改动。从目前笔者路人遇到的情况来看,很多斯温都会选择用A杖代替中期必不可少的跳刀。出了本身效果强力之外,扔完锤子之后斯温飞出去的姿势简直和奥特曼变身一模一样。虽然从跑地图和逃生的角度来说,A杖跟跳刀相比仍然有一些缺陷,但是在切入方面几乎是和旧版本的跳锤效果一样。
然而较长的飞行弹道和跳刀贴身再锤相比,也给了对方更多的反应时间开bkb等反制手段。但总体来说,加属性的A杖在中期还是比跳刀更加全面一些,并且在大后期也可以通过购买卷轴吃掉的方式帮助斯温省下来一个格子去出更多的输出装备。具体实用程度还需要更长的时间以及大赛的证明。
强度:高
优先程度:中等,需要基础装支持后再补。
打钱速度:优良
3. 小小
A杖效果:

新版本改动:无
小小的乱丢树也是一个刚出不久的改动。在7.22刚出的时候,在中后期赋予了小小像当年船长水刀一般的远距离枪毙能力,在比赛中我们也见到过很多无解肥小小在后面丢树而逼迫酱油们纷纷出盘子保命的画面。可是在版本后期削弱了一次伤害,cd和耗蓝之后,虽然伤害还是很客观,但是也没有了之前的强势。
新版本小小的3技能取消了攻击次数的限制,使得相较于在后排树木投掷,更多的小小喜欢直接出暴力物理输出装上去砍人,正如之前精灵小小最火的时候的A杖小小一般(那个时候A杖为拔树)。这也变相的降低了小小对于A杖的需求量因为相较于A杖,出一些输出装反而更能打出成吨的输出。当然,在大后期有了大量物理装的支持下,再补出一把A杖也可以造成相当可观的伤害。
强度:较高
优先程度:核心小小较低,酱油小小非常低。
打钱速度:优良
4. 船长
A杖效果:


新版本改动:重做效果
这又是一个新版本重做的A杖效果。旧版本的幽灵船拖拽最早是有一个很bug的配合,可以通过幽灵船落点的选择将对方的英雄朝己方进行很长距离的拖拽,最有名的就是对面推高可以利用刷新球直接将对面拖拽到泉水,后来虽然经过修改,但是配合25级的舰队天赋依然能打出不错的效果。
新版本的A杖效果十分炫酷,和毁天灭地有点类似,能够对对方的走位造成极大的干扰,毁天灭地更注重高额伤害,而船长则是伤害和控制兼具,加之不算太长的CD几乎可以保证波波团都有,本身强度还是不错的。当然实战中因为有着更多装备适合船长一个肉坦+半输出的定位,并且船长本身装备的选择也是非常多(辉耀影刀bkb天堂臂章大炮强袭等等等)笔者觉得无论是旧版本还是新版本的A杖,优先级都不会太高。当然,此A杖效果也是存在日后被深度挖掘出一套围绕其打法的潜力的。
强度:较高
优先程度:较低
打钱速度:优良
5. 兽(f)王(g)
A杖效果:

新版本改动:无
其实兽王的A杖在刚改版的时候大家看了肯定都会觉得哇好厉害,毕竟不要CD的技能,从理论上来说是可以造成极高的伤害的。但是事实上我们却极少看见兽王A杖的登场,当然这可能也与兽王在上一个版本不够强势有关。对于兽王来说,我觉得他的A杖强度还是有的,因为最重要的一点就是兽王的斧头的易伤效果是可以叠加的,因此即使前几次的斧子可能如同刮痧一般不痛不痒,但是一旦buff叠加起来,就会产生完全不一样的效果。
然而在实战中,有两点让兽王没有办法如此适配A杖。第一点就是出装选择,和船长一样,兽王有着很多更加适合他的出装选择,比如说祭品支配死灵书等等,这些装备能极大的提升他的作战能力,而兽王本身的打钱能力也只是中等偏上,所以往往不会优先选择A杖这件装备。第二点就是如果毒狗点了漂毒的CD天赋,那么可以说打团在后排不停的刮痧,效果不一定比兽王的差,但是第一后期团战混乱,很少有人站定给你一直在后排刮痧的机会,第二就是兽王本身英雄定位也不是一个在后排一直刮痧的角色,而是先手了以后要在前排顶住+砍人的角色,那么这个就和A杖的定位矛盾了。这4000块无论是出个bkb还是大勋章,效果可能都要优于A杖。
强度:中等
优先程度:极低
打钱速度:中等偏上
6. 龙骑士
A杖效果:


(可以穿树,但是没有高空视野)
新版本改动:

(飞龙骑脸怎么输?)
新版本龙骑的A杖可以说是得到了极大的加强。看起来A杖效果对于龙骑来说仅仅在魔抗方面得到了较大的提升,但是被黏住过的都懂,大黑龙的减速和溅射是真的非常的恐怖。再加上本来的属性也很契合龙骑肉+输出的特性(因为龙骑本身护甲高,A杖提升魔抗,刚好使得龙骑物法双防)。但是仍然,这不是一件适合龙骑作为前两件大件的装备。在适当的切入和输出装备的加持下,A杖才能起到最好的效果,不然即使团战你能一直站得住,疯狂刮痧效果也是没有那么优秀的。
新版本的飞行效果无疑是给了龙骑很好的拉扯和切入的时机,参照开大的夜魔以及开火的蝙蝠就知道了,并且它可以足足持续一分钟的时间。唯一美中不足的就是它并不会给龙骑提供高空视野,这就使得从树林上侧方位杀出具有了一定的困难。当然如果和宙斯或者发条之类能够有效提供视野的英雄配合的话,那么这个飞空效果肯定能起到更加优良的效果。加油,奥力给!
强度:高
优先程度:中等,需要部分2-3件大件支持的情况下再出
打钱速度:较优良
7. 发条技师
A杖效果:


新版本改动:重做效果
新版本因为打架频繁,所以发条这种小技能多并且小规模遭遇战很强势的英雄可以说是和蚂蚁一样得到了变相的加强。发条在原本的定位就是钩子先手利用弹幕和框切入对面的脆皮,在较短的时间内让对面减员。因此,我个人觉得发条的新版本A杖还是十分强力的。因为他可以起到类似刷新球的作用,让你短时间内连续打出两套技能,并且增加的攻速和移速也能让你保证推推棒等也很难掏出你的追捕范围。
另外,结束时间后4秒的眩晕时间其实我们也可以去尽量规避。因为8秒的40%加速可以让你以超高的移动速度逃窜,你可以在持续时间还有3秒左右的时间撤出来,保证被眩晕的时间在一个相对安全的位置,类似于你有一个8秒的bkb,单带线拆塔,开bkb杀了对面一个回防的酱油后,留3s左右的时间让你安全的tp走。然而,这也不是一件优先度很高的装备,因为大骨灰刃甲之类的装备更加适合发条的定位。另外,经过测试,BKB,吹风等均无法躲避超载后的眩晕效果(吹风会在天上被晕然后落地继续晕)
强度:较高,比较考验使用时机。
优先程度:中等
打钱速度:中等偏下
8. 全能骑士
A杖效果:

新版本改动:无
全能骑士的A杖强大之处想必经常看dota WTF的各位都知道,全能卖光全身装备刷新大招守护基地并且翻盘的画面配上恰到好处的BGM:We Won't Be Alone - Feint / Laura Brehm, 简直燃爆了。然而作为一个三号位核心全能,其实有着更多更适合他的装备。无论是偏个人节奏的相位辉耀冰甲等,还是更偏向于团队的大鞋笛子勋章莲花等,都是更加契合一个核心全能的装备。
然而作为一个4号位甚至五号位的全能,A杖还是一个优先度不错的装备。因为作为一个酱油全能,往往保命能力并没有那么强力,对方也更加容易盯上你。其实A杖真正的卖点并不是给建筑的提升,而是全图的物理免疫效果。它可以让你作为一个酱油全能在开团时像酱油沉默一样站在一个相对来说安全的位置在必要的时候保证能给出大招去抬一手自己的队友,而不用冲到队友附近再去释放。这其实就跟亚巴顿差不多,核心亚巴顿要顶在前面当团战搅shi棍,但是酱油亚巴顿基本就是在侧后方加血加盾保护队友了。但是,酱油全能仍然不适合裸A杖,先出2件左右的类似大鞋推推微光之类的辅助装再看局势判断是否需要补出A杖可能是更好的选择。
强度:较高
优先程度:核心全能较低,辅助全能中等偏高
打钱速度:中等
9. 哈斯卡
A杖效果:


新版本改动:重做效果
其实哈斯卡的A杖一直有着不错的强度。本人哈斯卡玩的比较少,因为哈斯卡算是半个绝活哥专属英雄了。然而一般见到的哈斯卡出装选择,除了大优之外,基本上很少选择迅速的做出A杖,基本都是臂章天堂bkb撒旦这几样能提升哈斯卡冲脸能力和残血时存活能力的装备。
新版本重做以后大招附带的嘲讽效果无疑是增强了哈斯卡切入秒人的能力,和斧王的吼一样,A杖的附加效果大大的减少了其后期被微光推推等秀的概率,然而这并不能将A杖的优先度提高,毕竟上文提到的几件装备对于哈斯卡的提升实在是太过于巨大,并且本身的效果也只能说是强度一般。我们可以将其和女王25级的恐惧天赋对比,同样是给技能增加控制效果,女王的是aoe效果并且cd只有7秒,哈斯卡的是单体而且有12秒cd以及较长的弹道给对面反应的时间,可以说并不如女王的那么实用。
强度:中等
优先程度:较低
打钱速度:较优良
10. 炼金术士
A杖效果:

新版本改动:无
炼金的A杖在之前版本是唯一可以让自身和队友吞食的,因此那个版本如果打到超级大后期的话,炼金所在的队伍基本就相当于比对面多了一个格子。那个时期的炼金打法业主要由辉耀飞鞋分身玲珑心为核心的极速刷钱流养A杖为主。在那个版本,可以说炼金的A杖优先度还是比较高的。因为本身的装备除了傻肉和刷钱快以外,本身造成伤害的能力还是有限的,所以大部分时间都是靠30分钟内自身肉坦成型对面无法击杀炼金或者大后期全队带着A杖以绝对经济碾压的形式打死对面。
然而再经历了版本更迭和削弱之后,现在炼金的打法大家也是有目共睹的,就是以前期利用无解肥压制打出极大优势然后不出护甲装冲泉被翻盘的打法为主(误)。不好意思刚才说错了,应该是利用辉耀飞速的刷钱速度迅速出到bkb跳刀强袭等自身暴力输出装备在对面还没成型的时候一波摁死对面。在这种情况下,炼金就的A杖优先度就很低了,因为是以自身输出为主,所以基本都会把自己的装备拉到满中满以后,再会考虑去喂队友A杖。而这种时候一般如果不能拿下对方,那也基本是错过了炼金最强势的阶段了。当然,如果队友有术士之类的A杖效果爆炸强的酱油,在6格神装之前抽空喂一个A杖也不失为一种策略。
不过目前来看,新版本野区改动较大,并且小规模打架较为频繁,让炼金舒服的发育节奏可能还是需要一段时间去琢磨和研究。
备注:炼金的A杖攻击和加成需要自身佩戴或者吞噬A杖后才会生效
强度:对于自身较低,对于喂食的队友来说一般至少是较高。
优先程度:极低,特殊情况除外。
打钱速度:真他娘的快!
11. 熊猫酒仙
A杖效果:


新版本改动:无
其实我个人还是更加喜欢旧版本的熊猫A杖的,减少大招cd,增加持续时间以及熊猫人的战斗能力。仍然记得那个版本只要你手不是太残,变身以后都可以抓着对面后排猛锤,在比赛中A杖也是一个优先度较高的装备,跳踩变身靠分身输出也是当时的主流打法。
但是自从A杖重做成分身继承技能之后,变身后则需要相对精良的操作才能将A杖的效果发挥出来。另外,大招cd的增长以及醉拳的重做,也使得熊猫的打法从开团跳踩变大招逐渐的变成了跳进去bkb醉拳靠本尊输出并且接上一个变身的打法为主了。因为本身25级的醉拳暴击天赋也让熊猫后期的土劈变得极具威胁,我经常看到枫哥瘤队友的经验书然后25级熊猫进去ruarua几刀砍死对面。因此这种主身流的战斗方式也使得A杖变成了一件对于熊猫来说较为次要的装备了。
强度:一般
优先程度:非常低
打钱速度:较优良
12. 树精卫士
A杖效果:


新版本改动:无
大树的A杖可以说一直以来都是辅助梦想了,毕竟后期可以点亮整个地图,并且还能配合疯狂生长在后期一个大就可以躺着疯狂收线数钱的梦想了。在当年没有备用物品栏的版本,大树的A杖树眼在后期也是非常烦人的存在,因为对面往往需要宝石+补刀斧两个格子才能保证将树眼彻底的根除。想必虽然次数不会很多,但是大家也或多或少都感受到疯狂插树眼的快落。可以说这是一个强度和乐趣兼具的A杖效果了。
然而,大树本身的打钱速度却一直为人们所诟病,在旧版本因为其没有有效aoe以及需要一直隐身当树林老阴逼的原因,使得大树的打钱速度可以说是慢到了一定境界。因此在之前的版本,大家往往会选择瘤出来一个点金手来保证自己有一定补经济的能力。后来陨星锤出来以后,因为陨星锤不错的aoe能力,契合的续航以及大树可以隐身砸锤子打架的特性,它便成为了点金手的代替品,效果也十分不错,使得大树有了更多的可能去出到A杖这样一件装备。
新版本已至,大树的打法发生了很大的变化,再也不是那个树林老阴逼了。虽然大树的A杖效果没有改变并且酱油的发育速度有了一些提升,但是缺少了隐身和穿越树林后,去敌方半场插树眼的能力也遭到了不小的削弱。因此个人觉得对于大树的A杖来说,还是间接的收到了一些削弱。
备注:7.23c已更新,10级天赋可以重新选择老阴逼打法,大树NB!
强度:强
优先程度:较高
打钱速度:慢
13. 艾欧
A杖效果:

新版本改动:无
一提到小精灵,想必大家又想起了那首脍炙人口的现代诗:安斧天高辽,斧高不及毛。Ti9上OG战队令人惊艳的一号位小精灵令大家大开眼界,并且诸多战队一时半会儿难以找到很有效的针对方法。原因很简单,小精灵也是一个受众相对较小的英雄,大部分玩家对于精灵的球的理解都还是偏向于“刮痧”的程度,尤其是卡CD双爆的机制被取消以后。
虽然小精灵的四个技能可以说都经历过很大的削弱,但是配合上当时15级的天赋以后,每个球的伤害可以达到150左右,可以说已经是相当可观了。加之A杖的不停产生新的球的机制,使得当时小精灵的输出稳定又高效。并且如果你不去冲脸,小精灵可以将球拉到最远距离输出;如果你冲脸,一个人可能打不死,多个人的话又要一起吃球的爆炸AOE伤害,更别说它还可以和其他的核心很好的配合进行输出+回复。
后续的改动中又对小精灵的天赋进行了很大的修改,经验天赋的取消以及球伤害移动到20级使得大哥精灵的成型难度大大提高,但是成型后的强度依旧很高。而酱油精灵因为经济因素的限制,往往骨灰微光梅肯之类的可能更加适合。新版本的major预选赛中我们也可以看到精灵也有不错的登场率,然而也是以酱油偏多。不知道上帝是否能在休假归来后再次掀起一波核心精灵热嘞?
强度:非常高
优先程度:核心精灵较高,酱油精灵较低
打钱速度:中等,在有较高的拉野打野技巧的情况下有显著加成。
14. 人马
A杖效果:

新版本改动:无
人马的A杖如果没有记错的话,当年我们的老队长也是第一批开发研究出来并且在比赛中使用的。相较于无视地形的移动效果,大家更看重的往往是高额的减伤效果。无论是第一波冲阵型时候见面大量的aoe伤害,还是用来保住被集火的其他核心,都有着不俗的效果。也正是因为其imba的效果,遭受到了连续两次的削弱,减伤从60%-50%-40%。虽然少了1/3的比例,但是其仍然拥有显著的效果,并且在比赛中有着一定的出场率。
然而,纵观人马最近版本的改动,可以说得到了反击的主动效果,却失去了很多其他的东西。踩的伤害,大招的CD和耗蓝,双刃剑前期的伤害,都遭受到了很大的削弱,这也使得原本一分钟一次的大招,变成了90s+的cd。这也使得仅仅提升大招效果的A杖,在竞争力方面愈发的不如笛子,红甲,莲花,龙心等较为夯实的装备。但是,在比赛后期,补充一把A杖,仍然会有着不错的效果,尤其是对方是有着强力先手秒人的阵容。
强度:较高
优先程度:较低
打钱速度:中等偏上
15. 伐木机
A杖效果:


新版本改动:
伐木机本身是一个适合较后位置选择出来的英雄,如果对方的阵容有过多的力量,近战核心或者是缺乏足够的法系输出,那么很有可能造成在中前期,伐木机可以骑在对面脸上拉shi的场景。‘
因此,一些能给伐木机增加续航和肉度的装备往往比A杖更令人吃香,毕竟伐木机本身的输出就已经不低了,只要站得住,并且有蓝,是完全可以打出令人发指的高额输出的。因此,A杖更多的是一个锦上添花的道具,而并非一个能扭转战局的道具。因此,优先度并不是那么的高。但是不可否认的是A杖对于伐木机的输出也是有一个较大程度的提升的。大后期有充足蓝量和大量装备的支持下,也是可以出的。
强度:较高
优先程度:较低
打钱速度:优良
16. 钢背兽
A杖效果:


新版本改动:其实钢背的A杖效果在刚改版的时候并没有受到大家足够的开发和认识,当时也认为钢毛才是它的核心技能,鼻涕只是一个辅助你追人的道具。但是后来经过一段时间实战的检验,笔者也使用了几次以后发现,是真的挺好用的一个提升。首先刚被的鼻涕本身的减甲效果就已经得到了很多次的加强,新版本满级更是达到了可怕的2.9每次。加之可观的减速效果,配合上增加叠加次数上限的天赋,可以说真的是让对面恶心到要吐的王牌搅shi棍了。
另外,变成刚毛一样一个不需要指定单位释放的aoe,对于操作和施法的流畅度也是极大的简化。配合上刚背本身冲脸的一个定位,可以说在有了一定的半肉半输出装备以后,一个A杖的是非常显著的。当然,如果局势已经让你冲起来的肉的很吃力了,那么bkb,西瓦,龙心等装备可能会是你更好的选择。
强度:高
优先程度:中等
打钱速度:优良
17. 巨牙海民
A杖效果:


新版本改动:

我们经常会在一些很奇葩的配合中看到海民A杖的用处,比如配合血魔大招的全自动飞天大姨妈组合等。其实相比于350的伤害,这个高达1400距离的位移效果才是海民A杖真正值钱的效果。无论是像土猫A杖一样跳进去把对面核心踢入己方围殴致死,还是用来反手针对对面bkb冲脸英雄限制他们的输出(比如bkb斯温拍拍等),都有着不错的效果。
当然,因为一般海民的如果作为核心的话,暗灭隐刀等暴力输出流可能是更优的选择,而酱油的话骨灰跳刀莲花等装备可以让他发挥出更大的作用,所以A杖也处在一个比较尴尬的地位。但是如果你是一个经济还不错的四号位,对面有贴脸高物理的英雄的话,在中后期。A杖也可以代替虚灵刀,成为你把队友救下来的核心物品。
强度:较高
优先程度:较低
打钱速度:中等偏下
18. 上古巨神
A杖效果:


新版本改动:重做效果
新版本大牛的A杖也是得到了重做,可以说他也是一个反复横跳过的A杖效果了。自从大牛的光环修改成为主身和魂各带一种之后,对于那种后排无脑丢魂踩的大牛可以来说是一个较大的削弱了,如果想要在后期发挥更大的效果,大牛在装备的选择上或多或少也要保证有一定冲脸的能力了。加之本身魂也能提升很多的攻击力,这也使得四号位大牛在中期补出一个bkb以后能打出不俗的效果。
个人觉得这个A杖效果对于辅助大牛来说还是很契合的,几乎可以完美替代bkb了。因为大牛的输出装不会太多,如果冲进去想要打出高额的伤害,也必须要在魂能撞到多人的前提下,所以新版本的A杖魂完美替代了旧版本魂撞到人+开bkb冲进去输出的这样一个动作。并且A杖的属性本身也很契合大牛,带来魔免的间隔也远远小于bkb,并且后期也保留了可以维持较长魔免时间的潜能(可能8-10秒,但是bkb只有5秒了)。尽管在逃生方面不如bkb,但是我觉得仍然是一个优良的代替品。
强度:高
优先程度:中等
打钱速度:中等
19. 军团指挥官
A杖效果:

新版本改动:无
军团的A杖在最早的那个双方打到死的版本来说是比较逗逼的,因为一般情况下本身的决斗时长已经足够了。改动以后的A杖也经历了一次加强,让军团可以在决斗期间获得魔免效果。想必如果关注比赛的朋友们可以发现,现在比赛中的军团越来越多的开始当作一个团队工具人的角色,利用压倒性优势的伤害,强攻的解控效果以及大招优秀的强定位效果为团队其他成员提供更多的发挥空间,自身反而是出笛子之类的团队装为主。对于这样的军团来说,可以说A杖是完全不合适的一件装备。
而在路人中,如果你是个人节奏比较好的军团,在有了一定的装备支撑的情况下,或者是前期攻击力加的比较多的情况下,其实是可以考虑出A杖的。另外就是对面如果有爆输出而不出保命装的物理输出的情况下,你是可以用刃甲+A杖去强行处理它,或者是去一换一的,例如对面一个无解肥圣堂是对面全队主要输出。虽然说和bkb决斗的效果差不多,但是它的好处就是在对方没有救人的情况下,强行在五个人中间决斗那个关键角色,不需要去考虑其他人的物理输出之类的(例如对面物理核幻刺很肥,你需要决斗对面的神谕,但是没有A杖可能会在决斗期间被幻刺砍死),但是相应的一些高爆发的队友也很难去配合你了。而且,在逆风局用处就更加小了。所以整体来说,A杖的适用性还是较小的。
强度:中等
优先程度:比赛中极低,路人中中等偏低
打钱速度:优良
20. 大地之灵
A杖效果:


新版本改动:无
土猫的A杖用处可以说是多种多样了,无论是把对方变成石头踢入己方深处,还是把被集火的队友变成石头救下来,都有着不错的效果。然而,极短的施法距离使得其只有在配合跳刀或者翻滚的时候往往才能起到最好的效果。本身土猫也算是半个绝活类型英雄,所以想要练土猫的朋友们最好也把A杖的相关操作练一下。
然而,因为其经常作为4号位出现,所以土猫也有更多适合去把经济消费的地方,比如实用的大骨灰,bkb跳刀等夯实的装备。但是,如果进入到比赛后期,一把A杖确实可以给土猫提供更多的操作空间,并且也有创造奇迹的机会。
强度:中等偏高
优先程度:较低
打钱速度:中等
21. 凤凰
A杖效果:

新版本改动:无
凤凰的A杖效果可以说是相当强势了。本身在后期蛋等级高了以后加上可能出到的西瓦,只要你的选址不是太差,蛋在后期本来就会是比较难被击碎的。再加上A杖和天赋的加成,后期的蛋可以说基本是稳定能变出来的。而这个救队友的效果可以说是非常的强势了,不仅满血复活,而且可以帮其刷新小技能的cd,一旦成功可以说对对面是毁灭性的打击。另外就是救队友是有一定的施法距离的,并不需要飞到队友脸上才能救,大概是400左右的范围就可以把队友点进来一起变蛋了。
然而也要注意救的时机。如果是因为自己走位失误而被对面集火必死的队友,不能救的千万不要强行变蛋救(带女朋友开黑除外),不然只会双双殒命。有的时候为了能够选到一个合适的变蛋位置,在大大后期,我的凤凰甚至会选择出一把跳刀,这样保证在A杖以后能够及时的选到一个合适的位置救队友。另外出了A杖以后凤凰是可以在变蛋的时候继续射激光的,这也是最近刚加入的改动,千万不要忘记了。
然而强度虽然大,凤凰仍然对于纷争,骨灰,西瓦等道具的需求性更高。毕竟只有先保证蛋能变得出来,才能把A杖利用起来。因此A杖的优先度并不会太高。不过凤凰的刷钱能力以及加钱天赋也保证了它在中后期不会是一个太穷的酱油,A杖尤可期。
强度:高
优先程度:中等
打钱速度:较优良
22. 玛尔斯
A杖效果:

新版本改动:无
玛尔斯虽然是一个刚推出没有多久的斯巴达战士,但也很快的得到了A杖的效果。玛尔斯的A杖类似于小小,是一个需要在本身有着一定数量的输出装备支撑的情况下才能发挥出比较好的效果。尽管A杖的效果在开大的时候较为强势,但是这并不会影响玛尔斯正常的半肉半输出加先手的装备思路,跳刀bkb暗灭祭品等装备仍然会是比较好的选择。尤其是暗灭,可以说是一件非常适合玛尔斯输出的装备,基本在有了黯灭的情况下玛尔斯才会可能去考虑出A杖打出成吨的输出。
因此,如果因为局势所迫,玛尔斯必须要出大量的肉装或者团队装(笛子莲花天堂等),那么这个时候即使在后期也并不需要急着补出A杖这样一件道具,因为即使可以利用弹射和大招的围墙伤害造成一定的效果,本身较为中庸的伤害仍然不值得玛尔斯优先把这4000块投资在上面。然而正如上文所说,但凡有了一件例如黯灭一般强力输出装备的玛尔斯,在后期补充一个A杖,在大招期间所能造成的伤害就已经非常致命了,尤其是配合上25级的增加duang暴击伤害的天赋,完全不输一个无影拳CD1.4s的火猫的输出,被A杖玛尔斯壁咚过的都懂。
强度:高
优先程度:中等偏低
打钱速度:优良
23. 斧王
A杖效果:

新版本改动:无
其实斧王的A杖强度本身并不算低,首先降低伤害的效果在团战中本身就很实用,更别提移速的buff效果还是可以叠加的,所以如果点到多个单位的,斧王的移速也会变得非常的可观。(之前WTF有一期就是黑贤高台拉了很多野怪,斧王点灯以后飞速冲入人群。)
然而我们实战中鲜有见到斧王会选择A杖这件装备,原因和上述的部分英雄一样,其他很多装备和斧王的相性实在是太高了。无论是跳刀隐刀飞鞋之类增加斧王机动性和先手能力的装备,还是能让他在吼期间打出高额输出的刃甲,亦或是笛子bkb莲花龙心西瓦等好用的肉装,优先级别都是远远高于这个A杖的,毕竟斧王一般可是打团第一个冲进去的男人,能够在卖完屁gu的情况下活下来才是最重要的。斧王甚至能出满6件优先级比A杖高的装备,比如常见的鞋跳刀刃甲bkb龙心隐刀,因此也就导致了斧王的A杖在实战中出现的很少了。
强度:较高
优先程度:非常低
打钱速度:优良
24. 屠夫
A杖效果:


新版本改动:重做效果
其实个人觉得屠夫这个版本也算是加强了,毕竟打架频繁的版本打架核还是吃香的。屠夫的A杖有点类似于凤凰A杖的额外效果,相较于减咬的cd,吞队友救人应该是他更大的用处。这个效果固然强势,而且屠夫的pi股很大,比凤凰的蛋更难以在短时间内打爆,并且也能提供给对于不错的回复效果。
然而和凤凰不一样,作为一个要顶在前排的大肉排,肉装永远不嫌多,就算你很肉了,你还可以出辉耀和刃甲打输出啊!你的定位本身就不是一个救人的角色,因此,A杖的优先度可以说是非常低的。其实个人觉得还是减钩子CD更加酸爽,毕竟对于个人钓鱼节奏来说会更好,即使是在后期核心屠夫有格子的话也是很爱出的。其实25级的+3口的持续时间被削弱挺伤的。之前开bkb无视魔免口6秒是真的强。
强度:中等
优先程度:较低
打钱速度:较优良
25. 沙王
A杖效果:

新版本改动:无
沙王的A杖也是本身强度不低的一件装备,尤其是效果刚从增加地震波数从增加戳的距离的时候,那个时候甚至还有出镜子的超远距离插的沙王的打法。然而随着版本的变迁,沙王也逐渐从一个出杂技装的四号位,变成了一个需要肉装支撑+一把跳刀打天下的3号位了,这也使得A杖这样一件杂技装备和沙王的定位愈发的不符。纷争跳刀再加后续的笛子莲花等肉装似乎成了沙王再大部分时间比较优良的选择,甚至连大鞋红甲的出装也不在少数。这个时候,把A杖和同等价位的4000块钱左右的装备进行横向对比,其局限性和不足就愈发的显现了出来。
然而,因为沙王先手的优良程度取决于你大脑中拉直线的能力怎么样(利用跳刀选点+拉直线的能力可以多插),所以从理论上来说这条直线越长(也就是插的距离),可能多插的敌人个数也就越多,更别说本身变长的施法距离就能够提升先手/逃生距离,因此再喂食或者是捡A杖碎片的角度来说,沙王都还是一个不错的人选。
强度:中等偏高
优先程度:较低
打钱速度:优良
26. 鱼人守卫
A杖效果:


新版本改动:

其实大鱼人的A杖效果从面板上来看就非常强势,超高的状态抗性加上回血和护甲的加成,让他再水域中基本处于肉度和输出环境拉满的状态。再加之大鱼的踩本身cd就较短,可以在团战的区域创造出大规模的水域,
但是实战中也有一个较大的问题,就是大鱼人的定位和打钱能力。一般情况现在的大鱼人登场都是作为3号位去对线针对对面的近战核心的,利用前期被动imba’的效果压制并且打出优势。大鱼本身欠佳的打钱能力加上3号位的定位注定了他的经济不会太好。而经过一系列的调整和重做,现在大鱼人已经不太适合像当年一样裸一个跳刀当作人马一样的控制工具人去玩了(因为踩的眩晕时间从当年最长的2.5s被削弱到了1s),因此大鱼人往往会选择出一些夯实的中前期装备,再补出跳刀和bkb(比如连击刀/祭品/两护腕),而这些装备基本也足够支撑大鱼人打到中后期了。再往后也可能会选择莲花/强袭/勋章这样对于团队有一定帮助的装备。所以有限的经济也注定着A杖的优先度也不会那么高了。但是如果作为一个大哥大鱼人的话,再有了2-3件大件支撑的情况下做出A杖不失为一个不错的选择。并且以后再也不怕队友喷我空踩了(这~就~是~你~空~踩~的~借~口?)
强度:高
优先程度:中等
打钱速度:中等偏下
27. 潮汐猎人
A杖效果:


新版本改动:无
其实潮汐的A杖效果是非常非常不错的,用过的都知道,毕竟可以让你从豌豆射手变成多重射手。因为第一它可以减少CD,第二就是潮汐基本都会在10级和20级选择那两个吐口水的天赋,这就使得口水在有A杖加持的情况下变成了一个400左右伤害-12护甲的超大距离减速+AOE,更何况只有7秒的CD。无论是在守塔还是双方对峙的时候,都能起到不错的效果,并且团战中也能够打出不菲的伤害。
但是对于潮汐来说,例如大鞋,笛子,祭品,勋章,莲花之类的团队装以及跳刀几乎是成为了潮汐优先选择的一些装备,因此在早期的战斗中我们也往往不会见到A杖这件装备。然而,因为锚击赐予了潮汐本身非常不错的打钱能力,以及潮汐本身厚实的外壳使得其在团战中存活下来的概率较高,所以潮汐的经济能力是足以让他在中后期掏出一把A杖的。所以如果你发现你的肉度已经完全够用了,并且在团战中对方将放完大后的你当作一坨傻肉不闻不问的话,除了堆输出装或者出刷新以外,出A杖也不失为一个非常不错的选择。
强度:高
优先程度:中等偏低
打钱速度:优良
28. 骷髅王
A杖效果:


(给队友们纷纷戴上一顶欢快活泼的绿帽子)
新版本改动:无
A杖骷髅王的效果现在可以捡到辣!不朽尸王的头盔可以理解为一个单人效果的骷髅王大招。如果你是一个三号位的工具人骷髅王,那么A杖的优先度会比一号位骷髅王高很多。一号位的骷髅王更加需要把经济用到能够提升自己战斗力的刀刃上,而不是一个团队辅助型装备。当然,如果大后期有钱的话,补充一把A杖对于团队战斗力的提升也是很大的,毕竟能够有效的制止对方秒掉己方捏着核心技能的英雄。
在对面是以秒人为核心的阵容并且己方整体生存环境较差的局势中,骷髅王的A杖往往能发挥更大的用处。例如己方辅助是有A杖的lina和萨尔甚至是中单二号位天怒,但是对面有跳刀小小和无解肥蓝猫这种能快速切入秒掉他们的英雄时,如果你作为一个经济还不错的核心骷髅王,出一把A杖可以有效避免他们技能放不出来就被秒掉。即使死了变绿了,那么也可以把核心的一套技能给砸出来,对面秒人流的意义也会相对来说小了不少。
强度:较高
优先程度:中等偏低
打钱速度:优良
29. 噬魂鬼
A杖效果:

新版本改动:技能本身+A杖效果重做
小狗的A杖效果没啥多说的,相信比赛打架也都看到了…直接改变了小狗的打法,让他从一个核心变成了一个强势的工具人。虽然在后续的小版本中得到了一定程度的削弱,但是+血+移速还他娘的有魔免,这也太强了叭。
不过经过一段时间的版本适应以及工具人狗的削弱以后,现在下来玩家们的总体感觉还是核心小狗会厉害一点,虽然没有之前啃肉核的那么疼了,但是盛宴带来的被动攻速加成也极大的提升发育速度和输出(毕竟原来开魔免的时候才有)。再加上工具人小狗在A杖之前的打架能力实在是有些欠缺(毕竟没有装备支撑的小狗确实打架羸弱了一些),所以当前小狗A杖的级别也就不是那么高了。但是开黑中A杖小狗娱乐娱乐还是可以的。
强度:极高
优先程度:核心没必要出,工具人极高。
打钱速度:优良
30. 暗夜魔王
A杖效果:

新版本改动:

夜魔A杖的强度无论是在比赛还是路人中大家都是有目共睹的。超大范围的aoe伤害眩晕加减速,配合上夜魔夜里灵活的进出战场能力,无疑使得他的A杖成为了对面的噩梦。若能在15分钟的这个夜晚出到A杖,那么战斗力将会是异常强大的,因为对面的核心往往这个时候还没有bkb,酱油也没有保命装。而且也能极大极大的提升夜魔的发育速度。
新版本对于夜魔A杖的削弱可以说比牛头还大,0.1秒的眩晕时间无关紧要,但是cd从6秒变成8秒确实使得夜魔放虚空的频率不再像原来那样顺畅。毕竟对于这种短cd高伤害的技能来说,没提升一秒的CD都是致命的。然而,虽然是一个中等程度的削弱,也只是把夜魔的A杖从变态爆炸强,削弱到了很强而已。夜魔在当前版本依旧有着不错的战斗力,A杖也依旧是相位鞋以后毫无疑问的首选装备。
强度:极高
优先程度:极高
打钱速度:A杖前中等,A杖以后较优良
31. 末日守卫
A杖效果:

新版本改动:重做效果
新版本改动后的A杖不可谓不强势,毕竟烈火刀作为一个4s一次的技能,竟然能附加2s左右的眩晕(也就是一个锤子类技能的眩晕时长),经过笔者的实战发现真的几乎可以砍的对面走不动路。再加上破坏效果可以废除掉对方的被动,用处就更加的广泛了。烈火刀在中后期本来就是强度极高的一个小技能,现在有了A杖的加持,可以说是达到了夜魔A杖级别的imba提升。
然而,与夜魔不同的一点是,夜魔A杖本身是可以在比赛初期就开始裸出的一件装备,而末日如果想要保证能一直在团战中砍人,肯定本身也需要一定的装备支持。另外我们不能顾此失彼,为了保证一个较好的大招释放,跳刀或者隐刀的切入也仍然是需要的。因此,A杖适合末日在有了一定基础肉装和切入装之后再出才能起到最好的效果。个人觉得,相位,战鼓,红甲/笛子,跳刀,bkb,A杖将会是一个不错的装备选择顺序,再吃上一个人马,可以说团战是输出和控制都能拉满了。当然有失必有得,这也使得末日没有办法再利用A杖提升的超长时间的大招去针对并废掉对面一个绝对核心了。随着状态抗性的出现和救人装备的变多,现在也时常会出现一个末日大招的持续时间并不够的情况,也没有A杖的提升可以去解决这个问题了。
备注:CD 4秒,持续时间6秒的烈火刀,掉血效果是互不冲突,可以完美叠加的。
强度:极高
优先程度:中等
打钱速度:优良
32. 裂魂人
A杖效果:

新版本改动:伤害无视魔法免疫
白牛的最近版本的定位都是作为4号位甚至5号位登场的,再加上它极差的刷线刷野能力,可以说如果没有人头的话,经济积累的是非常慢的。因此,即使是裸A杖对于白牛来说都是一个不轻松的任务,更别说白牛的A杖价值远远不值得他去裸。虽然说A杖升级后大大减少的大招cd和aoe的眩晕效果确实是挺可观的,但是这并不能改变白牛团战搅shi棍的定位,而和队友形成小规模gank的时候,也当然不太需要A杖的这个aoe附带效果了。
综上所述,白牛A杖是一个在当前版本非常非常不契合白牛的装备,作为一个冲进去卖肉的团战搅shi棍,护腕骨灰刃甲天堂等能够提升肉度或者是在配合队友抓人时起到不错作用的装备,是更加适合白牛的。作为一个酱油,如果能在比赛中出到大骨灰bkb,可以说基本上已经算是毕业了,就不用去奢侈什么效果本身就处于中等强度的A杖了。
强度:中等
优先程度:非常低
打钱速度:中等偏下
33. 狼人
A杖效果:


新版本改动:重做效果
狼人的A杖比较尴尬的一点是,狼人固有的前期压制+拿塔的打法,并不是适合A杖这样一件装备。就算是再上个版本A杖有一定强度的3狼时期,大部分狼人也只是会在支配+死灵书之后才会有可能去选择A杖这样一件装备。因为大部分时候,如果节奏快的话,支配死灵书基本上就已经能把对面按死了。因此,在这个版本,狼人的A杖虽然表面上看起来非常强,但是对于核心狼人来说,也不会是一件优先度高的装备,更何况这是一件白莲花装备,并不能太多的提升自己的战力,可能不如一个bkb或者是强袭来的实惠。
然而,我们看到了之前LGD开发的狗+小鱼的工具人打法,完全颠覆了我们对于小狗这个英雄的认知,因此,也可能存在这样一种情况,就是3/4号位的工具人狼人有可能会成为一个新的打法。通过出祭品勋章之类的团队装,配合自己嗥叫新增的减甲效果,给队友当半个工具人,自己切后排。与此同时,A杖的技能可以当作ds的奔腾,给自己类似于斯温之类的近战一号位冲脸核心套上(刚好斯温大和这个新技能两者持续时间也都在半分钟左右),说不定会有一定的起效。
强度:较强
优先程度:较低
打钱速度:优良
34. 混沌骑士
A杖效果:

新版本改动:重做效果
旧版本混沌骑士的A杖效果我们可以看到,其实并不是非常的强力,不过我印象没记错的话又一场比赛工具人ck好像给TB上了A杖大,瞬间一万个大恶魔就跟推土机一样把对面给撸平了(好像就是LGD?有没有记得这场比赛的老哥可以在评论里科普一下)。因此,旧版本的CK神杖大招要给一些本身分身很强势的友方物理核使用才能发挥出最大的作用。
所以新版本的ck幻象其实还不如旧版本的厉害,原因很简单,我整个队伍,每个人多一个幻象,肯定不如我方tb多5个幻象厉害(比如己方是敌法萨尔,ck剧毒和圣堂,那么萨尔剧毒圣堂的幻象就相对来说弱势不少)。意思就是分散的五个人投资其实远不如全部集中给一个幻象很牛B的人厉害。其实新版本CK的幻象改成强幻象无法秒杀以后,如果幻象还是旧版本的效果,配合TB说不定推土机战术会更加厉害。
强度:中等
优先程度:非常低
打钱速度:较优良
35. 不朽尸王
A杖效果

新版本改动:无
咳咳,尸王的A杖可以说是爆炸强的那一种,就算没有减cd天赋的情况下,4秒一次的偷10点力量,简直就是强到不讲道理的效果。无奈尸王的英雄定位,注定了它最适合打的就是5号位,就连能稍微蹭一点点资源的4号位都很难去分给他,再加上尸王极其之差的打钱能力(古有波波卡小y插大打远古,今有我尸王插墓碑打大野),导致尸王能够做出A杖的概率实在是非常之低,而且他无法像术士一样存在一个5号位裸出A杖的可能性就在于它是一个冲脸的五号位,所以护腕骨灰微光之类保命的其实更加关键,不然上去真的就一秒钟被对面骨头都打散架了。
其实尸王有两个强势的点,第一个就是前期线上利用偷力量当强力保人,第二个就是出肉装站住利用A杖不停偷偷偷。前者酱油位就可以实现,后者则需要分配一个核心位以及需要尸王自己能快速发育起来(您这是在做白日梦呢),所以相较之下大家都会选择能更早体现效果并且更容易实现的前者。也就导致了A杖尸王的冷场。但是,炼金爸爸和A杖碎片可以圆你A杖梦啊!
强度:极强
优先程度:中等偏高。
打钱速度:非常低
36. 马格纳斯
A杖效果:

新版本改动:重做效果
咳咳,还记得牛头的A杖不,也是赋予了牛头一个短cd的位移效果,改变了牛头蹲后排的打法。得了,现在猛犸有一个更强力的4sCD位移,并且距离超长还不要蓝,还可以把人顶回来。除了落地没有余震效果不能造成眩晕以外,可以说几乎是把强化图腾爆中爆,把闪烁也爆中爆。无论是控制赶路逃生等等都已经属于强到不讲道理的级别了。我只想说设计师你真的不考虑重做一下这个A杖效果吗?目前比赛和路人当中只是初步被开发了出来,强度就已经是令人发指的地步了(主要问题还是出完A杖以后后续出什么装备的问题。很多操练猛犸不熟的人往往在出到A杖以后也就是各种耍杂技,并不能打出很好的效果)。一旦一个成型的猛犸套路被开发出来,那么这个A杖的强度可以说是已经达到了令人发指的地步。
个人觉得这个A杖效果改成50左右的耗蓝,cd变成6-7秒左右可能比较合适,不然真的是一个定时炸弹,迟早会极大的影响环境。
最新消息:7.23c已削,现在仍然强势,但是不至于太过bug。强度大概是夜魔和小牛A杖的样子。
强度:太tm强了吧
优先程度:非常高
打钱速度:优良
37. 亚巴顿
A杖效果:

新版本改动:无
其实A杖本身的效果还算是能接受,但无奈就是定位太尴尬:如果我是一个3号位团队流亚巴顿,那么这4000块钱做个笛子莲花之类的要比A杖实用的多;如果我是一个酱油亚巴顿,那我就是个挂机加血加套子的工具人,我就更没有机会出到这个A杖了。而核心流的亚巴顿只会想着自己能肉住并且在前面土劈对面,A杖就更不合适了。说实话,我觉得这个提升还不如25级的范围型扔粑粑来的有用。这也就是亚巴顿A杖定位比较尴尬的地方所在。毕竟一个英雄的A杖效果的强弱也要看它适不适合这个英雄的定位。
强度:中等
优先程度:非常低
打钱速度:中等
38. 深渊领主
A杖效果:

新版本改动:无
前段时间开发出来了大屁股A杖配合死灵龙的小鸟的套路,感觉还是很厉害的。然而几乎和骷髅王同理,A杖效果虽然很厉害,但是有着更多更加适合他们的装备。除了某些阵容以外,大屁股只要拼命堆团队装就完事了。笛子红甲大鞋勋章莲花西瓦,出这些不香嘛,为啥要搞个A杖作呢…
当然,有一说一如果真的能打到超级大后期能吞噬A杖的那个时候了。大屁股的经济积累能力也是绝对能让他吃下一把A杖的,并且这确实会给己方的物理核心带来可观的攻击力提升。但是除了类似死灵龙之类的配合以外,一般六神装之前是不需要大屁股去出这个A杖的。
强度:中等
优先程度:非常低
打钱速度:较优良
总的来说,力量型英雄因为其定位的原因,大部分英雄都需要能在前排承担一个肉盾的角色,而从这个角度来分析,很多装备对于自身和团队的提升都是远远高于A杖的加成的。因此这也导致了很多力量型英雄的A杖尽管效果相对强力,也没有办法跻身这些英雄优先选择的装备之列。
好了,不知道诸位老哥看的怎么样,如果觉得还不错的话可以把你们的一些想法和建议留在评论区。之后的敏捷型英雄和智力型英雄也基本会以一周一篇的频率更新出来。如果你对某个英雄的A杖效果有着特别独到的见解,也可以把你的想法发送到评论区,我会在后续的文章中把一些独到的见解引用进来哦·。(毕竟我也不是一个全能手,对于很多英雄的认知也只是在中等会玩的这样一个级别。)
多谢大家观看!