他,身手矫捷,飘忽不定。
他,物法双修,爆炸输出。
他,进可单杀,退可翻盘。
他是谁?
丫儿嘞,灰烬之灵
烈火罩
作为灰烬之灵的核心技能,烈火罩集生存、输出、farm于一体。
作为生存技能,它的效果差不多就是开了1.5个挑战头巾。
那么问题来了:是不是火猫蹭一个笛子(洞察烟斗),就相当于开了一个3倍效果的挑战头巾呢?
答:有时相同,有时不同。
烈火罩、挑战头巾、洞察烟斗同属一类,笔者称之为“魔法伤害格挡”,它们在减少伤害时一共分两个步骤。
1、每次受到魔法伤害时,魔法伤害格挡的格挡量就会累加在一起进行减伤。低于这个累加和的部分会被减免掉,只有超过这个累加和的部分会对目标造成伤害
例如烈火罩(500)+挑战头巾(325)的火猫能够挡下莱恩的死亡之指(850+60)的绝大部分伤害,只会损失2位数血量。
如果伤害没有超过累加和,那么单位甚至不会受到任何伤害。
2、但是在计算格挡量的损耗时,每个魔法伤害格挡都需要独立计算一次。
例如烈火罩(500)+挑战头巾(325)的火猫虽然能够轻松抵挡2级达贡之神力(500+43),但是因为烈火罩和挑战头巾都会被消耗掉543点格挡量。结局就是明明火猫的跳刀也没有被打断,但是他身上的两个格挡却一起消失了。
综上,多个魔法伤害格挡能够更有效抵挡高额魔法伤害;同时,多段的小额魔法伤害能够更快速地清掉多个魔法伤害格挡;并且,多个魔法伤害格挡并不能互相保护,使其他护盾能够被晚些打破。考虑到高额魔法伤害的技能过于稀缺,所以对于火猫而言,并不需要去刻意套笛子,也不能通过笛子来保护自己的火盾不被打破。
这一点同样适用于多笛子多挑战头巾的情况。
上一个知识点中,笔者在写死亡之指和达贡之神力的伤害数值时,使用了一个加式,而不是使用数值,这并不是笔者刻意卖弄或笔误,而是关于魔法伤害格挡的第二个知识点:
魔法伤害格挡现在落后于技能增强和凝魂之露进行结算。这意味着
1、在计算伤害时,你完全可以按下alt键来查看受到技能增强后技能实际鞥造成的伤害数值。
这个数值完全影响了火盾的格挡。如果2级大根指在烈火罩上,虽然伤害和格挡都是500点,但是火猫还是会因此受伤。
2、购买凝魂之露,可以一定程度上,延缓对面破火盾的速度。
同样的,使用2级大根打击烈火罩,如果拥有凝魂之露的话,虽然会消耗1层凝魂之露,但是烈火罩却可以保留下来。
当然了,拿45块钱给35秒CD、20秒持续时间的烈火罩续个命,究竟值不值就见仁见智了。
烈火罩作为持续伤害技能,其伤害间隔只有0.2秒,也就是说火盾每秒造成5次伤害。这一性质摊薄了每一段伤害的值。这使得:
1、1级火盾基本上不会破折光、树甲(树精卫士-活体护甲)(伐木机的是活性护甲,不要搞错了)、不会触发大电锤(雷神之锤-静电冲击),因为需要实际伤害大于5。不过,高等级火盾是破折光、树甲的优秀典范。
2、不点天赋的火盾不会触发急速冷却,因为需要实际伤害大于10才能触发急速冷却。
3、火盾不会消耗死灵龙的皮(陵卫斗篷)的层数,需要单次伤害值达到50以上触发。
4、作为一个单次伤害低(6/8/10/12),伤害段数多(32/48/64/80),伤害总量高(240/480/800/1200)的技能,烈火罩是一个优秀的破烈火罩技能,堪称我克我自己的典范。
残焰&激活残焰
残焰作为灰烬之灵的终极技能,可以称得上是他的灵魂,也是灰烬之灵能够大秀四方的基石。
不同于风暴之灵的球状闪电拥有0.3秒的施法前摇,不同于大地之灵的巨石翻滚拥有0.6秒的施法延迟,灰烬之灵的残焰和激活残焰既没有施法延迟,也没有施法前摇。
如果只是想逃跑,那么无论火猫面向何处,无论残焰身处何地,只要往自身前方释放激活残焰,火猫立刻就能飞走,甚至可以省下转身的时间。
当然,以上只是火猫最为基础的操作。
但是可能很多人都不知道,灰烬之灵在激活残焰飞行的过程中,可以进行任意操作,包括但不限于释放无影拳、释放一个新的残焰,甚至进行一次攻击。
但是飞魂状态的灰烬之灵并不是所有方向都能攻击和释放技能的。无论飞行方向如何,无论起飞前火猫的面部朝向如何,飞行过程中,火猫只能向其偏右侧(见下图区域)的方向攻击和释放技能、物品。
飞魂时再次放技能有用么?有!
1、飞魂时再次放魂,火猫会在旧魂飞完后立刻飞向新魂,借助一些旧有的小技巧,完全可以玩弄对手于股掌之间
当然,还是要再次声明,飞魂时放魂,只能往右边放,所以需要事先计划好你的逃跑路线。
2、飞魂时释放无影拳,这是个很奇怪的操作。
因为无影拳本来就可以配合残焰实现重重包围下的无解逃生,即使是虚空罩大也留不下火猫飘逸的身姿。然而这套操作虽然秀,但是是建立在牺牲无影拳的基础上的。
在激活残焰时,无影拳将被立刻打断。
输出不拉满,总感觉有点亏,所以反过来先无影拳,不就不浪费无影拳了嘛!
不过这个操作同样需要注意右侧问题。如果飞魂是从左往右飞,那么鼠标需要快速移动到更右边的地方点击释放无影拳,否则火猫极容易飞到鼠标左侧,使操作失败。
但如果飞魂是从右往左飞,那么只要鼠标不要移得太远,超出了施法距离,那么火猫会自动飞到鼠标左边,使飞魂无影拳的操作有极高的成功率。
这个注意点同样适用于所有其他的点人点地释放的物品和技能,自左往右飞时成功率是远远低于自右往左飞的。
当然了这个套路为什么没被推广过呢?因为实在太秀了,所以不稳。
1、如果无影拳的单位少,那么火猫会傻愣着几秒,这段时间,如果给火猫一个无敌(包括吹风、关、祸乱娜迦的睡),那么火猫就会被留在原地,飞不走了。不过类似于虚空大一类的眩晕技能还是留不下他的。
2、如果无影拳的单位太多,那么会导致火猫先飞到残焰处,然后返回接着无影拳,最后回到释放无影拳的地点。而因为释放无影拳往往还处在环伺包围之中,这时火猫的逃跑计划失败,无影拳又陷入冷却,很有可能会导致被击杀。
那么问题来了,这个技巧既然这么多缺点,还不好把控,那么讲出来有什么意义呢?
答:对于这个技巧的弥补性操作可以让这个操作变得相当秀。
1、众所周知,在火猫飞魂的时候并不能再次激活残焰。但是如果火猫在飞魂时释放无影拳,火猫的飞魂状态会被取消,此时可以再次激活残魂。也就是说虽然只有一个魂,但是你可以飞两次。
这个操作需要你在无影拳结束后,火猫傻愣在原地的短短0.几秒钟内,立刻再次释放激活残焰。此时火猫将会从原地立刻飞出,再次经过目标,并飞至残焰处引爆残焰。
这个操作有什么用?
答:这个操作既可以在你被迫停留在原地的时候,立刻飞走,避免被吹风等道具留下,更可怕的是,系统会认定你飞了两次魂。也就是说,你只需要一个魂就能造成两次撞魂的伤害。
需要注意的是:火猫只会在原地停留较短的时间,且虽然火猫停下了,但激活残焰的弹道没有停下,一旦弹道到达了残焰处引爆了残焰,那么火猫将会被立刻拉扯到爆炸的残焰处。虽然造成了一段飞魂伤害和无影拳的伤害,但是第二段飞魂伤害便很难造成了。而且这个操作本质上虽然省了一个魂,但是会消耗两份魔法。需视情况使用。
这个操作不仅可以在人少时释放,人多时也可以,但是需要注意,不能等到无影拳释放完毕,一定要在残魂爆炸之前再次激活残魂,否则就被留在原地了。
2、如果火猫在飞魂时释放无影拳,火猫的飞魂状态会被取消,此时可以再次立刻换个方向释放残魂。此时火猫同样会在飞完旧魂后,飞向新魂。也就是说看起来地图只是飞了一个魂,其实飞了两个魂。
这个操作有什么用?
答:这个操作可以在逃跑的时候“戏耍”对面,反向逃跑,避免自己的残焰被人蹲。
不过同样的,这个操作仍旧要求在较短的时间内释放第二道火魂,否则便会和上一种技巧中一样,被强制拉到残焰引爆处。
上述这些弥补性操作秀最为重要的一点便是无影拳一定要尽早释放,这样可以为之后的操作留出足够的时间。
在无影拳的过程中就可以释放残焰或激活残焰了,此时可以借助无影拳到达一些更加远的地方释放残焰,这样可以更高效地逃生或转移。
如果你的手不够灵活,操作也不够迅捷,那么就尽量不要在人多的时候用这些技巧,因为这会犯了上文中说的第二个忌讳,导致自己被自己留在原地,丧失逃生空间。
当然了,同样的,你也可以利用起来这个忌讳。假如你觉得你飞魂不合适,有些远离战场,那么你可以通过飞魂的过程中对人群释放无影拳,或释放无影拳后再原地留个魂,来达到快速返回赶战场的效果。
这里笔者并不推荐放双魂或“燕返”时使用这个技巧,时间上并不会更充裕,伤害也难以打得更高,而且一旦操作不慎,你会发现自己最后不知道飞到哪里去了。
当然了,这些技巧看起来精(花)妙(里)绝(胡)伦(哨),但是实现起来颇具难度。有一些基础的信息还是必须了解清楚。
1、无论火猫是否装备A杖,火猫冲向残焰的时间十分短暂,且有些特别。
如果在激活残焰的时候,如果火猫与残焰距离超过了1300码,那么火猫就会用0.4秒的时间飞完这个距离,0.4秒的时间会使一些技巧性的操作极难实现;而如果火猫和残焰的距离不超过1300码,那么火猫飞行速度只有1300码,也就是说飞行时间可以长达1秒。
需要注意的是,双方的距离并不取决于残焰的终点离火猫有多远,而是取决于激活残焰时残焰和火猫出发时的距离。也就是说如果A杖火猫释放残焰时,趁着残焰还没飞远,立刻起飞,那么飞行速度就只有1300码。然而A杖火猫的残焰速度是火猫当前移速的5倍,只要火猫没有被减速,那么300+移速的5倍能达到1500+,残焰速度大于火猫的飞行速度,完全不必担心火猫像往常一样,提前飞魂就提前结束。而最大4500码的施法距离,可以使火猫的飞行时间长达3s+,两三秒的飞行时间,足够火猫秀出许多花式操作了。
但是如果放的魂太远了,那么火猫的速度就会达到一个很大的数值,这会大大影响火猫秀的成功率,因为虽然脑子跟得上,鼠标也未必跟得上火猫哦~所以控制残焰距离是一个很重要的技巧。
2、无影拳的间隔是0.2秒,且在释放技能时会立刻产生第一次攻击,所以在秀的时候一定要估量好时间的长短。
3、火猫并不是艾欧、石鳞剑士,在释放技能的时候,需要朝向正确的方向。在飞魂的过程中,一定要注意,在激活残焰时,火猫先转向鼠标点选的施法目标点后,才会开始飞行。如果施法时,点选在火猫的身后,那么会导致火猫有一个转身的动作。
火猫是典型的“转身困难户”,他的转身速率只有0.5,这意味着火猫想要转过180°,需要花费π/0.5*1/30=0.209秒,即使考虑到英雄可以在偏离11.5°时开始施法,火猫转身的时间也需要0.196秒才能施法。目前的控制技能,施法前摇一般在0.3秒左右,一旦被先手,火猫很难能在反应过来后转身逃生。
总之,花活有风险,秀儿需谨慎。
全文完